Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 migliori carte base per qualsiasi mazzo

Yu-Gi-Oh! Master Duel è il modo di giocare a Yu-Gi-Oh! se stai cercando un'esperienza interamente online. Dal momento che non utilizza carte fisiche, l'accesso alle carte di base è disponibile per tutti a un prezzo accessibile. Tutto quello che devi fare è crearli o aprirli in un pacchetto, cosa molto facile da fare in Master Duel.

Per chi non lo sapesse, una carta base si riferisce a una carta che è genericamente potente e può essere giocata in qualsiasi mazzo. Più comunemente, si tratta di carte che interrompono l'avversario nel suo turno o consentono al tuo mazzo di diventare più consistente. Queste sono carte di cui ogni mazzo può trarre vantaggio, quindi se hai bisogno di riempire lo spazio sono le carte per te.

 

Le 10 migliori carte base per qualsiasi mazzo

10. Goblin Upstart


Upstart Goblin è una carta incredibilmente semplice. Al costo di dare al tuo avversario 1000 Life Point, puoi pescare una carta. Anche se a prima vista non sembra sorprendente, in realtà è così buono che nel GCC è limitato a una sola copia per mazzo. Poiché Master Duel usa la banlist di OCG, hai accesso alle tre copie complete.

Pescare carte in Yu-Gi-Oh! è l'effetto migliore nel gioco a causa dell'importanza del vantaggio di carte. Upstart Goblin essenzialmente ti consente di eseguire un mazzo di 37 carte, poiché puoi usarlo essenzialmente per avvicinarti alle carte di cui hai effettivamente bisogno per iniziare le tue giocate.

9. Spolverino di piume di Arpia


Harpie's Feather Duster è stato nel gioco sin dai primi giorni, reso iconico dall'uso che Mai ne ha fatto nell'anime. È un'altra carta con un effetto semplice, che può distruggere il backrow dell'avversario senza alcun costo o requisito di attivazione.

Spolverino di piume di Harpie è così potente che al momento è limitato, poiché qualsiasi mazzo ha accesso gratuito a una cancellazione completa di carte Magia e Trappola. Contro qualsiasi mazzo che gioca un sacco di backrow, vorrai sempre avere una copia di Harpie's Feather Duster a portata di mano.

8. Chiamato dalla tomba


Called By The Grave è la carta Magia Quick Play base per i mazzi combo. Può essere usata per bandire una carta dal Cimitero per annullare gli effetti del Mostro che bandisce per il resto di quel turno.

Dal momento che è un gioco veloce, Called By The Grave è la chiave per fermare le trappole manuali, che sono ovunque in Master Duel. Non solo, ma può occuparsi permanentemente di un mostro problematico che sta cercando di essere portato fuori dal Cimitero. Called By The Grave è semi-limitato per quanto è buono e un'ottima carta base per qualsiasi mazzo.

7. Tempesta di fulmini


Lightning Storm è la seconda carta definitiva. Fintanto che non controlli nessuna carta scoperta, può essere attivata per distruggere tutti i backrow o tutti i Mostri in Posizione di Attacco controllati dall'avversario.

Dal momento che lo utilizzerai all'inizio del tuo turno, il suo requisito di attivazione non si presenta quasi mai. Avere una pulizia versatile della scheda è incredibilmente buono. Soprattutto dovrebbe, dal momento che non c'è un solo mazzo là fuori che fa male a eseguirlo. In Master Duel, non sai mai se arriverai primo o secondo, quindi è importante essere sempre preparati.

6. Nibiru, L'Essere Primordiale


Nibiru, L'Essere Primordiale è la punizione definitiva per i mazzi combo. Ogni volta che si accumulano cinque o più evocazioni, puoi evocarle in modo speciale sul campo mentre distribuisci via l'intero tabellone, lasciando l'avversario con nient'altro che un gettone.

È una carta base a causa del numero di mazzi combo che dilagano nel meta Master Duel. Sebbene il gettone possa avere statistiche elevate, praticamente ogni mazzo del gioco può trovare una risposta facile di cui occuparsi, il che non lo rende un problema. Sul tuo campo, puoi usare Nibiru, l'Essere Primordiale come corpo da 3000 Attacco, o come Foraggio Extra Deck.

5. Unicorno Cavaliere dell'Incubo


Knightmare Unicorn è uno dei Link Monsters più giocati nell'intero gioco. È un Link-3 che richiede materiali generici, il che significa che ogni mazzo può utilizzarne uno nel proprio Extra Deck.

Mescolare una carta nel mazzo è una delle migliori forme di rimozione nel gioco. Evita gli effetti indistruttibili e può persino riportare lì i Mostri Extra Deck per rendere inutili le risorse che vi sono andate. Knightmare Unicorn può anche essere fatto uscire durante il turno dell'avversario grazie a carte come I:P Masquerena.

4. Designatore barrato


Con quante trappole per le mani fanno parte della meta del Master Duel, Crossout Designator è una delle carte chiave per garantire che il tuo mazzo non si pieghi. Finché hai una copia della carta utilizzata nel tuo mazzo, puoi annullare quell'effetto.

Dal momento che molti mazzi eseguono le stesse trappole della mano a causa del meta, è probabile che sarai in grado di utilizzare Crossout Designator al massimo delle sue potenzialità. È utile anche durante le partite a specchio, poiché puoi anche chiudere il mazzo dell'avversario con esso.

3. Impermanenza infinita


Infinite Impermanence è una delle migliori carte trappola mai stampate, ed è sicuramente un contendente per la migliore Trappola Normale dell'intero gioco. Il suo effetto è semplice, nega l'effetto di un Mostro scoperto sul Terreno. Ciò che lo rende buono è che, a differenza di molte altre carte Trappola, può essere attivato dalla mano (a patto che tu non controlli altre carte).

Anche se devi Posizionarlo, annullerà permanentemente qualsiasi carta utilizzata nella colonna per il resto di quel turno. Ciò significa che può essere utilizzato per disattivare i Floodgate problematici, nonché per ottenere un negato sia di un Mostro che di una carta Magia o Trappola con un'attivazione.

2. Fiore di cenere e primavera gioiosa


Ash Blossom & Joyous Spring è una delle trappole manuali più giocate sia nel GCC che nel GCC. In sostanza, spegne completamente un effetto che sposta una carta dal mazzo in qualsiasi luogo, che si tratti del Cimitero, della mano o del Terreno. Molti mazzi si basano sulle carte per la ricerca o l'evocazione speciale dal loro mazzo, che Ash Blossom e Joyous Spring disattivano completamente.

In Master Duel, spegne anche Maxx "C", che è una delle carte più giocate dell'intero formato. Ci sono così tante cose che Ash Blossom & Joyous Spring colpisce, il che lo rende un ottimo fiocco.

1. Maxx "C"


Maxx "C" è una delle migliori trappole per le mani e persino le carte mai stampate. Al costo di un semplice scarto, Maxx “C” ti permette di pescare una carta ogni volta che un Mostro viene evocato in modo speciale. Contro i mazzi combo, a meno che non finiscano il loro turno, sarai in grado di pescare una miriade di carte per provare a rompere il loro board.

Il Pot Of Greed è bandito per una ragione e, in molti modi, Maxx "C" può fungere da versione ancora migliore di quella, pescando a volte più di dieci carte in un singolo turno.

By eltorga

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