Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 carte UR da non perdere

Yu-Gi-Oh! Master Duel offre a vecchi e nuovi fan la possibilità di giocare per la prima volta con un simulatore ufficiale. L'economia del gioco è eccezionale finora, con la possibilità di creare carte che lo rende uno dei giochi di carte online più accessibili in circolazione.

Ci sono più rarità per le carte, con UR che prende il meglio delle migliori carte. Ci sono molte carte in questo slot, quindi sapere quali carte UR creare è d'obbligo. Queste carte sono fondamentali nel metagame e, se vuoi contrastare altri mazzi, queste sono le carte di cui hai bisogno nel tuo inventario.

 

10 carte UR da realizzare

10. Super polimerizzazione


La Super Polimerizzazione è una delle migliori carte Fusion Spell mai stampate e una delle poche carte Spell Speed ​​Four nell'intero gioco. Al costo di un semplice scarto, ottieni l'accesso a un Incantesimo Fusione a cui non è possibile rispondere e può utilizzare il campo del tuo avversario come materiali.

La super polimerizzazione è ottima per rompere le tavole, poiché qualsiasi carta può essere utilizzata come materiale da fusione e aggira praticamente ogni tipo di protezione nel gioco. Se hai spazio nel tuo Extra Deck per i bersagli Super Polimerizzazione, è fantastico per i secondi mazzi.

9. Ordine Imperiale


L'Ordine Imperiale è una carta che molte persone hanno chiesto di bandire per la sua potenza. Nel moderno Yu-Gi-Oh!, le carte Magia sono alcuni dei tipi di carte più importanti poiché generalmente consentono ai mazzi di iniziare le loro combo principali.

In alcuni casi, ribaltare l'Ordine Imperiale può essere così forte da terminare il duello in quel momento. Dal momento che è una carta Trappola, se stai andando per primo non devi nemmeno preoccuparti del lato negativo che influisca anche su di te. Questo rende Imperial Order una fantastica carta UR in Master Duel.

8. Goccia Proibita


Forbidden Droplets è uno dei più recenti negazioni di campo e uno dei migliori in assoluto. È una carta UR in Master Duel per un motivo. A differenza di altre carte con effetti simili, richiede di scartare le carte per ottenere il suo effetto.

Forbidden Droplets viene fornito con l'aggiunta di Spell Speed ​​Four a seconda delle carte che mandi al Cimitero per pagare l'effetto. A seconda del mazzo, il costo potrebbe non essere nemmeno uno svantaggio. L'abilità di Forbidden Droplets di impedirgli di rispondere è ciò che lo rende uno dei migliori UR base in Master Duel.

7. Tempesta di fulmini


Lightning Storm è una delle migliori carte stampate quando si tratta di arrivare secondo. Punisce sia i Combo Deck che fanno emergere molti Mostri sia i Control Deck che creano un sacco di backrow.

Tempesta di Fulmini può distruggere tutti i Mostri in Posizione di Attacco o tutte le carte Magia e Trappola. Questo conferisce a Tempesta di fulmini un'incredibile versatilità e la rende una delle migliori carte su cui investire. Puoi persino averne una in un pacchetto, quindi dovresti crearne solo altre due per un playset completo.

6. Designatore barrato


Una riqualificazione di Nobleman Of Crossout, Crossout Designator è una delle carte più importanti per assicurarsi che le tue giocate non vengano interrotte da una pletora di Hand Traps. Finché hai la carta in uso nel tuo mazzo, puoi annullare quell'effetto.

Dal momento che probabilmente avrai più Hand Traps nel tuo mazzo, è raro che il Crossout Designator non sia in grado di negare nessuna carta rilevante. Crossout Designator è utile per qualsiasi Combo Deck, ma anche i Control Deck possono farne un uso solido, rendendola un'ottima carta da creare subito.

5. Impermanenza infinita


Infinite Impermanence è forse una delle migliori carte Trappola Normale che siano mai state stampate. Le migliori carte Trappola possono essere attivate dalla mano, cosa che Infinite Impermanence può fare fintanto che non controlli altre carte, rendendola viva anche se sei secondo.

Se è Posizionata prima che tu la attivi, annullerà permanentemente anche qualsiasi carta Magia o Trappola che viene attivata in quella colonna per il resto del turno. Infinite Impermanence è una delle trappole per le mani più versatili del gioco e ogni singolo mazzo trae vantaggio dal suo utilizzo.

4. Mai più il righello oscuro


Dark Ruler No More è una delle punizioni più forti per i mazzi combinati che hanno creato un tabellone gigante di mostri. A meno che l'avversario non stia eseguendo un backrow specifico che può negare, spesso non è possibile rispondere a Dark Ruler No More poiché impedisce l'uso dell'effetto Monster.

Sebbene faccia subire all'avversario la metà dei danni, il fatto che spenga tutti i mostri sul loro campo è ciò che lo rende così potente. Quando il loro intero campo sarà esaurito, il gioco sarà praticamente finito anche se hanno ancora pochi Life Point rimasti.

3. Nibiru, L'Essere Primordiale


Nibiru, l'Essere Primordiale è diventato uno dei volti delle carte anti-Combo Deck al momento del rilascio. Punisce severamente i mazzi che evocano più volte in un turno, poiché dopo cinque evocazioni può essere utilizzato. Quando viene attivato, tutti i Mostri controllati dall'avversario vengono tributati, aggirando qualsiasi tipo di protezione che possono avere.

Ottieni anche un Mostro con statistiche piuttosto alte sul tuo campo, che ti consente di usarlo per Collegamenti o anche solo per un corpo di Attacco alto. Anche se il Token tende ad avere statistiche elevate, fintanto che il tuo mazzo può facilmente prendersene cura (e la maggior parte può farlo), questo non è un grosso problema.

2. Fiore di cenere e primavera gioiosa


Ash Blossom & Joyous Spring è una delle migliori trappole per le mani di Ghost Girl perché raramente c'è un mazzo che non faccia uno degli effetti che può negare. In sostanza, se una carta del mazzo viene mandata ovunque (tranne nell'Extra Deck), Fiore di Cenere e Primavera Gioiosa possono essere scartate per annullare quell'effetto.

Contrasta anche altre Hand Traps, in particolare l'high giocato Maxx "C". In Master Duel, a causa della riserva di carte, Ash Blossom & Joyous Spring è una carta auto-inclusa praticamente in ogni mazzo, Combo e Control allo stesso modo.

1. Maxx "C"


Mentre i giocatori di GCC non devono preoccuparsi di Maxx "C" da un po' di tempo, lo stesso non si può dire per i giocatori di GCC, che è la banlist utilizzata da Master Duel. Pertanto, i giocatori hanno accesso a tre copie di Maxx "C" e ogni singolo mazzo vuole eseguirne un playset completo.

Pescare è potente in Yu-Gi-Oh! e contro i Combo Deck puoi pescare ben più di cinque carte in un turno. Ti consente di pescare in modi per rompere il board del tuo avversario e le carte per impostare il tuo campo. Maxx "C" è una delle carte più potenti mai stampate e dovrebbe essere la prima cosa che un giocatore di Master Duel realizza.

By eltorga

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