Yu-Gi-Oh! Master Duel: Punizione Dogmatica Obiettivi generici

Invia qualcosa di utile al cimitero invece di qualcosa di inutile come il drago a cinque teste.

 

La carta


Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro con ATK uguale o superiore dal tuo Extra Deck al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel mostro. Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Puoi attivare solo 1 “Punizione Dogmatica” per turno.

Di seguito sono elencate le carte che hanno una buona sinergia con questa carta. Ho evidenziato le parti rilevanti in grassetto.

Entità Anziana N'tss


1 Mostro Synchro + 1 Mostro Xyz
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra che controlli al Cimitero. (Non usi "Polimerizzazione".) Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggilo. Puoi Evocare Specialmente "Elder Entity N'tss(s)" una sola volta per turno.

ATT 2500

Drago a cinque teste


5 mostri drago
Deve essere Evocato tramite Fusione. Non può essere distrutto in battaglia con un mostro OSCURITÀ, TERRA, ACQUA, FUOCO o VENTO.

ATT 5000
Te l'avevo detto di non inviare questo!

Carro del cranio della macchina fossile


1 mostro Roccia nel tuo Cimitero + 1 mostro di Livello 5 o 6
Deve prima essere Evocato Specialmente con "Fusione Fossile". Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi infliggere 800 danni al tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Carro Teschio Macchina Fossile" una sola volta per turno.

ATT 1700

Guerriero fossile Cavaliere del teschio


1 mostro Roccia + 1 mostro di Livello 5 o 6
Deve prima essere Evocato Specialmente con "Fusione Fossile". Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Quando questa carta attaccante distrugge un mostro in battaglia: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco consecutivo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Fossil Warrior Skull Knight" una sola volta per turno.

ATT 2400

Araldo dell'Arco di Luce


1 Tuner + 1+ mostri non Tuner
Qualsiasi mostro mandato dalla mano o dal Main Deck al Cimitero viene invece bandito. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.

ATT 600

Il signore della psiche Omega


1 Tuner + 1+ mostri non Tuner
Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi bandire sia questa carta scoperta dal Terreno che 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, scoperta, fino alla tua prossima Standby Phase. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta bandita; restituirlo al GY. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta nel Cimitero; mischia sia quella carta che questa carta dal Cimitero nel Deck.

ATT 2800

Chimerafflesia Predapianta


1 mostro "Predapianta" + 1 mostro OSCURITÀ
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con un Livello inferiore o uguale a quello di questa carta; bandiscilo. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un mostro scoperto dell'avversario: puoi attivare questo effetto; fino alla fine di questo turno, quel mostro dell'avversario perde 1000 ATK e, se lo fa, questa carta guadagna 1000 ATK. Una volta per turno, durante la prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Polimerizzazione" o Carta Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano.

ATT 2500

Assolutamente fantastico


2 mostri Acqua di Livello 2
Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Rana" dal tuo Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Acqua dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Posizionarla sul tuo Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.

ATT 2200

Vento Pegaso @Ignister


1 Tuner + 1+ mostri non Tuner
Durante la tua Main Phase: puoi distruggere Magie/Trappole controllate dal tuo avversario, fino al numero di mostri "@Ignister" che controlli. Se un'altra o più carte che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, mentre questa carta è sul Terreno o nel Cimitero: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mischialo nel mazzo. Puoi utilizzare ogni effetto di “Wind Pegasus @Ignister” una sola volta per turno.

ATT 2300

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