Se vuoi fare la scusa “devo gestire queste paratoie”, ed avere ragione, Metaphys è quello che fa per te!
A proposito di Metafis
Cos'è esattamente l'archetipo Metaphys, qual è il suo obiettivo e qual è la sua condizione di vittoria?
Metaphys è un archetipo basato sul bandire, in cui l'obiettivo è bandire la maggior parte dei mostri Metaphys, poiché i loro effetti si attivano (quando vengono banditi) durante la successiva Standby Phase (ogni Standby Phase, non solo la tua).
Il win-con può variare a seconda di come costruisci il tuo mazzo, ma per ora diremo che è un mazzo grind-game in cui fondamentalmente provi a tirare fuori il tappeto sul tuo avversario (capirai più avanti) e ad accumulare risorse (cosa che è bravo a fare).
Cose da sapere:
- Gli effetti si spengono fase di attesa successiva dopo che sono stati banditi (il che significa che se non usi il loro effetto (di solito è il caso di Tyrant Dragon) il loro effetto non funzionerà nella successiva fase di standby e dovrai bandirli nuovamente).
- Il mazzo ha un avvio molto lento ed è meglio iniziare prima
- Farai principalmente affidamento pesantemente su paratoie come 'Dimensional Fessure' e 'Macro Cosmos'.
- Gli effetti banditi dai mostri Metaphys non hanno una clausola una volta per turno, il che significa che puoi far scattare più carte Metaphys durante la prossima fase di standby.
Monsters
Drago Esca Metaphys – L'unico Pendulum dell'archetipo, con entrambi gli effetti che sono la stessa cosa. Quando uno qualsiasi dei tuoi mostri viene bersagliato da un attacco (anche se non è Metaphys), puoi bandirlo per Evocare Specialmente una carta Metaphys bandita. Torna anche durante ogni Standby Phase, il che significa che puoi continuamente ciclare e prepararti. [2]
Metaphys Ragnarok – Ragnarok è un ottimo starter e qualcosa a cui vorrai sempre avere accesso, poiché quando viene evocato normalmente/specialmente può bandire le prime 3 carte del tuo mazzo. Questo può dare il via alle tue giocate per estendere ulteriormente le tue giocate per il turno successivo (o aiutarti a bandire carte chiave, come Necroface). [4] [Tuner]
Metaphys Daedalus – Daedalus è una carta importante per l'archetipo per alcuni motivi, principalmente perché quando viene evocato specialmente dall'effetto di un mostro Metaphys, può bandire tutti gli altri mostri evocati specialmente , rendendolo utile per eliminare i mostri. Durante la Standby Phase puoi rimescolarlo nel mazzo e poi bandire 1 carta Metaphys dal tuo mazzo (maggiori dettagli sul perché questo sia utile in seguito). [7]
Drago Tiranno Metaphys – Il Drago Tiranno è una sorta di “unga bunga” dell’archetipo, poiché quando viene evocato dall’effetto di un mostro Metaphys, diventa immune agli effetti delle Trappole e se attacca un mostro, può effettuare un altro attacco. Durante la Standby Phase, puoi rimescolarlo nel mazzo ed evocare specialmente 1 mostro Metaphys dalla tua mano (ma viene bandito durante la End Phase successiva). [8]
Metaphys Nepthys – Nepthys è Dedalo ma per magie/trappole coperte (incluse le tue), il che significa che quando evocato tramite l'effetto di un mostro Metaphys, può bandire tutte le magie/trappole coperte. Durante la Standby Phase, puoi rimescolarlo nel Deck e aggiungere 1 carta Metaphys dal tuo Deck alla tua mano (che, se ne bandisci 3, sono 3 ricerche per quella Standby Phase). [8]
Metaphys Executor – Executor è un'incognita, dato che di solito è più un granata che altro. Deve essere evocato specialmente (dalla tua mano) bandendo 5 carte Metaphys con nomi diversi dal tuo campo (scoperte) e/o dal tuo Cimitero , ma ne vale la pena? Non può essere distrutto o bandito dagli effetti delle carte (è un mostro con 3k di potenza), e se il tuo avversario controlla più carte di te, puoi evocare specialmente un mostro Metaphys bandito (che viene bandito durante la prossima End Phase). Lo considererei l'anello debole dell'archetipo. [10]
Con una configurazione adeguata, raramente, se non mai, avrai una carta Metaphys nel Cimitero, il che significa che dovresti impegnare 5 diverse risorse sul terreno per evocarlo specialmente (quindi molto probabilmente dovrai bandire anche le tue magie/trappole).
(Incluso l'Extra Deck qui perché c'è solo 1 mostro ED Metaphys)
Metaphys Horus – Horus è un mostro Synchro che ha effetti diversi a seconda di cosa hai usato per evocarlo tramite Synchro.
- Mostro Normale: questa carta scoperta è immune agli effetti delle altre carte in questo turno.
- Mostro con Effetto: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; annulla gli effetti di quel bersaglio.
- Mostro Pendulum: il tuo avversario sceglie 1 mostro che controlla e te ne dà il controllo, ma esso non può attaccare in questo turno.
Solitamente lo evocherai tramite Synchro con Drago Esca e Ragnarok, permettendoti di negare una carta scoperta e di sottrarre un mostro all'avversario.







Incantesimi
- Nel tuo turno: tutti i mostri (a parte Metaphys) perdono 500 ATK/DEF
- Turno del tuo avversario: cambia la posizione di battaglia di tutti i mostri (a parte Metaphys)
Lo usi principalmente per bandire + pescare 1 effetto, ma se ne hai più (diciamo, 3), puoi ridurre al massimo l'ATK/DEF dei tuoi mostri avversari di 1500.
Fattore Metaphys – La carta magia terreno dell'archetipo, ma non lasciatevi ingannare dalla sua rarità di carta Normale, è piuttosto valida. Puoi Evocare Normalmente (non puoi Posizionare) 1 mostro Metaphys di Livello 5 o superiore senza offrire Tributi (bandiscilo durante la prossima End Phase), il che è utile, ma lo usi principalmente per il suo secondo effetto. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta alle attivazioni del tuo mostro Metaphys, permettendoti di effettuare giocate ininterrotte. Evoca Specialmente Daedalus, bandisci tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario e non possono fare nulla.


Trappole
(Nota: per "Metaphys Ascension", puoi utilizzare solo 1 degli effetti per turno, il che significa che se decidi di scartarne 1 e pescarne 1, non otterrai la ricerca se viene bandito da qualcosa come "Macro Cosmos") .
Dimensione Metaphys – (Ciascuno di questi effetti è utilizzabile una sola volta per turno) Se il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro, puoi Evocare Specialmente 1 carta Metaphys bandita (ma bandiscila durante la prossima End Phase). Se una carta Metaphys viene bandita (deve essere già scoperta), puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario e bandirla. È facile da realizzare e può essere utile quando la partita si fa lunga (oltre ad aiutare a sbarazzarsi di carte problematiche).


Schede utili e consigli
Lupino Distante – Lupino è una scelta ovvia per Metaphys, poiché può bandire 1 mostro dalla tua mano (a pagamento, quindi anche se viene negato puoi comunque preparare una giocata), poi puoi bandire 1 mostro dal tuo deck dello stesso Tipo di quel mostro (il che lo rende utile anche per le giocate con Necroface). Se viene distrutto dall'effetto di una carta o in battaglia, puoi aggiungere 1 dei tuoi mostri banditi alla tua mano.
Fessura Dimensionale/Macro Cosmo – Ho messo insieme queste due carte perché svolgono funzioni simili con una leggera differenza. Fessura Dimensionale fa sì che qualsiasi mostro inviato al Cimitero venga effettivamente mandato al Cimitero, mentre Macro Cosmo fa la stessa cosa, ma bandisce tutte le carte. Detto questo, tieni presente che i Materiali XYZ non verranno banditi sotto l'effetto di Fessura Dimensionale, ma lo saranno sotto l'effetto di Macro Cosmo.
Necroface – Necroface è un elemento fondamentale nei mazzi banditi, poiché quando viene bandito, bandisce le prime 5 carte dei mazzi di entrambi i giocatori, permettendoti di iniziare a giocare ancora più velocemente (+ punti bonus se bandisce un altro Necroface). Se Evocato Normalmente, può rimettere tutte le carte bandite nel mazzo e poi guadagna 100 ATK per ogni carta (il che può essere un reset completo per questo mazzo).
Nemesis Keystone – Keystone è utile per diversi motivi: può evocarsi specialmente mischiando 1 dei tuoi mostri banditi nel mazzo (come Metaphys Ragnarok, che non ha un effetto di bandimento) e, durante la End Phase in cui è stato bandito, si aggiunge nuovamente alla tua mano.
Trasformista Dimensionale – Se hai giocato contro Floo, sai cosa fa questa carta. Non avrai sempre accesso alle tue carte che bloccano il gioco e non sarai in grado di attivarle andando per secondo, anche se le avessi, il che lo rende molto prezioso in Metaphys. Se non hai carte nel tuo Cimitero, puoi (effetto rapido) mandarlo dalla tua mano al Cimitero e, fino alla fine del turno successivo, ogni carta viene bandita.
Metaphys inizia lentamente, ma ciò non significa che non avrai giocate fino alla prossima Standby Phase, ad esempio:
- Supponiamo che tu abbia in mano "Lupin in disparte" e "Necroface", puoi Evocare Normalmente Lupin, bandire Necroface dalla tua mano e quindi bandire un secondo Necroface dal tuo mazzo, permettendoti di bandire le prime 10 carte dei mazzi di entrambi i giocatori (che è probabile che tu colpisca un 3° Necroface, ottenendo 15 carte dalla mazza). Questo è ottimo per iniziare il tuo prossimo turno e potenzialmente sbarazzarti delle carte di cui il tuo avversario potrebbe aver bisogno.
- Usa Keystone per recuperare carte mostri che sono in qualche modo bloccati nella zona bandita. Principalmente questo è per cose che non si sono attivate durante la Standby Phase come Tyrant Dragon (se non avevi un mostro Metaphys in mano), Metaphys Ragnarok o persino Necroface.
- Gestisci correttamente le tue risorse, potresti non voler usare sempre gli effetti banditi dei tuoi mostri Metaphys (poiché si rimescolano nel mazzo). Un esempio potrebbe essere "Metaphys Decoy Dragon", dal momento che può evocare in modo speciale un mostro Metaphys bandito (o nel Cimitero per qualche motivo).
- Va bene impegnare risorse su Link, Synchros o persino XYZ, poiché la maggior parte delle volte i tuoi mostri Metaphys non sono lì per molto.
- Conosci la posizione dei tuoi mostri Metaphys banditi (sì, questo può tornare utile). Ad esempio, supponi di avere un Tyrant Dragon sotto un Daedalus nella tua pila bandita, ma non hai mostri Metaphys in mano. Bandisci un'Ascension e aggiungi qualsiasi mostro di cui hai bisogno alla tua mano in modo da avere un bersaglio per Tyrant Dragon, poiché l'effetto bandito di Ascension ti consentirà di cercare prima che Tyrant Dragon possa attivare il suo effetto.
- L'effetto Pendulum "Metaphys Horus" NON funziona su mostri non affetti, poiché è considerato qualcosa che colpisce il mostro, non il giocatore.
Di Blank
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