Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guida alla metafisica

Se vuoi fare la scusa “devo gestire queste paratoie”, ed avere ragione, Metaphys è quello che fa per te!

 

A proposito di Metafis

(Se hai suggerimenti, aggiunte o desideri che apporti modifiche, non esitare a suggerire.)

Che cosa esattamente is l'archetipo di Metaphys, cosa mira a fare e qual è il loro vantaggio?

Metaphys è un archetipo banditore, in cui miri a bandire maggior parte dei tuoi mostri Metaphys, poiché hanno effetti che si attivano (quando banditi) durante il GENERAZIONE fase standby (ogni fase standby, non solo la tua).

Il win-con può variare a seconda di come costruisci il tuo mazzo, ma per ora diremo che è un mazzo grind-game in cui fondamentalmente provi a tirare fuori il tappeto sul tuo avversario (capirai più avanti) e ad accumulare risorse (cosa che è bravo a fare).

Cose da sapere:

  • Gli effetti si spengono fase di attesa successiva dopo che sono stati banditi (il che significa che se non usi il loro effetto (di solito è il caso di Tyrant Dragon) il loro effetto non funzionerà nella successiva fase di standby e dovrai bandirli nuovamente).
  • Il mazzo ha un avvio molto lento ed è meglio iniziare prima
  • Farai principalmente affidamento pesantemente su paratoie come 'Dimensional Fessure' e 'Macro Cosmos'.
  • Gli effetti banditi dai mostri Metaphys non hanno una clausola una volta per turno, il che significa che puoi far scattare più carte Metaphys durante la prossima fase di standby.

Monsters

(Ci sarà un livello accanto a ogni mostro)

Drago esca di Metaphys – L'unico Pendolo dell'archetipo, con entrambi gli effetti che sono la stessa cosa. quando in qualsiasi dei tuoi mostri sono presi di mira per un attacco (anche se non sono Metaphys), puoi bandirlo per evocare in modo speciale una carta Metaphys bandita. Ritorna anche durante ogni fase di standby, il che significa che puoi continuamente pedalare e prepararti. ,

Metafis Ragnarok – Ragnarok è un antipasto fantastico e qualcosa a cui vorrai sempre accedere, poiché quando viene evocato normale/speciale può bandire le prime 3 carte del tuo mazzo. Questo può far sì che le tue giocate estendano ulteriormente le tue giocate per il prossimo turno (o ti aiuti a bandire le carte chiave, come Necroface). , [Sintonizzatore]

Metafis Dedalo – Daedalus è una carta importante per l'archetipo per alcuni motivi, principalmente perché quando viene evocato in modo speciale dall'effetto di un mostro Metaphys, può bandisci tutti gli altri mostri evocati speciali, rendendolo buono per eliminare i mostri. Durante la fase standby puoi rimescolarlo nel mazzo e poi bandire 1 Carta metafisica dal tuo mazzo (più sul perché questo è utile più avanti). ,

Drago Tiranno Metafisico – Tyrant Dragon è una specie di "unga bunga" dell'archetipo, poiché quando viene evocato dall'effetto di un mostro Metaphys, non viene influenzato dagli effetti Trap e se attacca un mostro, può effettuare un altro attacco. Durante la fase standby, puoi rimescolarlo nel mazzo ed evocare in modo speciale 1 mostro Metaphys dalla tua mano (ma viene bandito durante la successiva End Phase). ,

Metafis Neptide – Nepthys è Daedalus ma per gli incantesimi/trappole impostati (incluso il tuo), il che significa che quando viene evocato tramite l'effetto di un mostro Metaphys, può bandire tutti gli incantesimi/trappole impostati. Durante la fase standby, puoi rimescolarlo nel mazzo e aggiungere 1 carta Metaphys dal tuo mazzo alla tua mano (che, se bandisci 3, è 3 ricerche per quella fase standby). ,

Esecutore Metafisico – L'esecutore è un incostante, poiché di solito è più un granato che altro. Deve essere evocato in modo speciale (dalla tua mano) bandendo 5 carte Metaphys con nomi diversi dal tuo Terreno (a faccia in su) e/o dal tuo Cimitero, ma ne vale la pena? Non può essere distrutto o bandito dagli effetti delle carte (è un beatstick da 3k), e se il tuo avversario controlla più carte di te, puoi evocare in modo speciale un mostro Metaphys bandito (che viene bandito durante la prossima End Phase). Lo considererei l'anello debole dell'archetipo. ,

Con una configurazione adeguata lo farai raramente, se mai avere una carta Metaphys nel Cimitero, il che significa che dovresti impegnare 5 diverse risorse sul campo per evocarlo in modo speciale (quindi molto probabilmente dovrai bandire anche le tue magie/trappole).

Mazzo extra:

(Incluso l'Extra Deck qui perché c'è solo 1 mostro ED Metaphys)

Metafis Horus – Horus è un mostro Synchro che ha effetti diversi in base a quello con cui lo hai evocato Synchro.

  • Mostro Normale: questa carta scoperta è immune agli effetti delle altre carte in questo turno.
  • Mostro con Effetto: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; annulla gli effetti di quel bersaglio.
  • Mostro Pendulum: il tuo avversario sceglie 1 mostro che controlla e te ne dà il controllo, ma esso non può attaccare in questo turno.

Di solito lo evocherai Synchro con Dragon Decoy e Ragnarok, permettendoti di negare una carta scoperta ed strappa un mostro al tuo avversario.

Carte Mostro:

Incantesimi

Asimmetafisi – Asymmetaphys è una carta fantastica a tutto tondo, puoi bandire 1 mostro Metaphys dalla tua mano (e pescarne 1), permettendoti di prepararti per il prossimo turno, e puoi avere (e attivare) multipli sul tuo terreno. Se una metafisica carta (non limitato ai mostri) è bandito, puoi usare uno di questi effetti:

  • Nel tuo turno: tutti i mostri (a parte Metaphys) perdono 500 ATK/DEF
  • Turno del tuo avversario: cambia la posizione di battaglia di tutti i mostri (a parte Metaphys)

Lo usi principalmente per bandire + pescare 1 effetto, ma se ne hai più (diciamo, 3), puoi ridurre al massimo l'ATK/DEF dei tuoi mostri avversari di 1500.

Fattore metafisico – La magia sul campo dell'archetipo, ma non lasciarti ingannare dalla rarità delle carte Normale, è abbastanza decente. Puoi Evocare Normalmente (non Posizionabile) 1 mostro Metaphys di livello 5 o superiore senza offrire tributi (bandiscilo durante la successiva fase finale), il che è carino ma lo usi principalmente per il suo secondo effetto. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta alle attivazioni del tuo mostro Metaphys, permettendoti di effettuare giocate ininterrotte. Evoca speciale Daedalus, bandisci tutti i mostri evocati speciali controllati dal tuo avversario e loro non possono fare nulla.

Carte Magia:

Trappole

Ascensione metafisica – Il bersaglio principale che deve essere bandito dall'effetto di Daedalus, poiché quando viene bandito, può cercare qualsiasi carta Metaphys (tranne se stessa). Se lo imposti, tuttavia, puoi scartare 1 carta, pescare 1 carta e poi bandire 1 carta dal tuo mazzo. Se decidi di usare il suo effetto di scarto, assicurati di avere 'Macro Cosmos' o 'Dimensional Fessure' attivi per ottenere il massimo da esso.

(Nota: per "Metaphys Ascension", puoi utilizzare solo 1 degli effetti per turno, il che significa che se decidi di scartarne 1 e pescarne 1, non otterrai la ricerca se viene bandito da qualcosa come "Macro Cosmos") .

Dimensione Metafisica – (Ciascuno di questi effetti è una volta per turno) Se il tuo avversario evoca un mostro in modo speciale, puoi evocare in modo speciale 1 carta Metaphys bandita (ma bandiscila durante la successiva End Phase). Se una carta Metaphys viene bandita (deve essere già scoperta), puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario e bandiscila. È facile da realizzare e può aiutare quando diventa un gioco di grind (oltre a aiutare a sbarazzarsi di carte problematiche).

Carte Trappola:

Schede utili e consigli

Le metafisiche sembrano abbastanza facili da imparare e giocare (e per la maggior parte lo è), ma vorrai comunque gestire correttamente le tue risorse bandite. Per ora, inizieremo con le carte che dovrebbero essere sul tuo radar se decidi di costruirle:

Lupino in disparte – Lupin è un gioco da ragazzi per Metaphys, poiché può bandire 1 mostro dalla tua mano (a costo, quindi anche se viene annullato puoi comunque impostare un gioco), quindi puoi bandire 1 mostro dal tuo mazzo con lo stesso Digita come quel mostro (il che lo rende utile anche per le giocate con Necroface). Se viene distrutto dall'effetto di una carta or battaglia, puoi aggiungere 1 dei tuoi mostri banditi alla tua mano.

Fessura dimensionale/Macro Cosmo – Ho messo insieme questi 2 perché fanno cose simili con una leggera differenza tra loro due. Fessura dimensionale si assicura che qualsiasi mostro mandato al Cimitero venga invece mandato al Cimitero e Macro Cosmos fa la stessa cosa, tranne per il fatto che ogni carta viene invece bandita. Detto questo, tieni presente che i materiali XYZ lo faranno non sarà bandito sotto Dimensional Fessura, ma lo sarà sotto Macro Cosmos.

Necrofaccia – Necroface è un punto fermo nei mazzi bandisci, poiché quando viene bandito, bandisce le prime 5 carte di entrambi mazzi del giocatore, permettendoti di far rotolare la palla ancora più velocemente (+ punti bonus se bandisce un altro Necroface). Se Evocato Normalmente, può rimettere tutte le carte bandite nel mazzo e poi guadagna 100 ATK per ogni carta (che può essere un reset completo per questo mazzo).

Nemesi chiave di volta – Keystone è buono per molteplici ragioni, può evocare se stesso in modo speciale mescolando 1 dei tuoi mostri banditi nel mazzo (come Metaphys Ragnarok, che non ha un effetto di bando), e durante la fase finale è stato bandito, aggiunge se stesso torna alla tua mano.

Cambio di dimensione – Se hai giocato contro Floo, sai cosa fa questa carta. Non avrai sempre accesso alle tue inondazioni continue e non sarai in grado di impostarle al secondo posto anche se lo facessi, rendendolo molto prezioso in Metaphys. Se non hai carte nel tuo Cimitero, puoi (effetto rapido) mandarlo dalla tua mano al Cimitero e, fino alla fine del prossimo turno, ogni carta viene invece bandita.

Gioco/Suggerimenti:

Metaphys inizia lentamente, ma ciò non significa che non avrai giocate fino alla prossima Standby Phase, ad esempio:

  • Supponiamo che tu abbia in mano "Lupin in disparte" e "Necroface", puoi Evocare Normalmente Lupin, bandire Necroface dalla tua mano e quindi bandire un secondo Necroface dal tuo mazzo, permettendoti di bandire le prime 10 carte dei mazzi di entrambi i giocatori (che è probabile che tu colpisca un 3° Necroface, ottenendo 15 carte dalla mazza). Questo è ottimo per iniziare il tuo prossimo turno e potenzialmente sbarazzarti delle carte di cui il tuo avversario potrebbe aver bisogno.
  • Usa Keystone per recuperare carte mostri che sono in qualche modo bloccati nella zona bandita. Principalmente questo è per cose che non si sono attivate durante la Standby Phase come Tyrant Dragon (se non avevi un mostro Metaphys in mano), Metaphys Ragnarok o persino Necroface.
  • Gestisci correttamente le tue risorse, potresti non voler usare sempre gli effetti banditi dei tuoi mostri Metaphys (poiché si rimescolano nel mazzo). Un esempio potrebbe essere "Metaphys Decoy Dragon", dal momento che può evocare in modo speciale un mostro Metaphys bandito (o nel Cimitero per qualche motivo).
  • Va bene impegnare risorse su Link, Synchros o persino XYZ, poiché la maggior parte delle volte i tuoi mostri Metaphys non sono lì per molto.
  • Conosci la posizione dei tuoi mostri Metaphys banditi (sì, questo può tornare utile). Ad esempio, supponi di avere un Tyrant Dragon sotto un Daedalus nella tua pila bandita, ma non hai mostri Metaphys in mano. Bandisci un'Ascension e aggiungi qualsiasi mostro di cui hai bisogno alla tua mano in modo da avere un bersaglio per Tyrant Dragon, poiché l'effetto bandito di Ascension ti consentirà di cercare prima che Tyrant Dragon possa attivare il suo effetto.
  • L'effetto Pendulum "Metaphys Horus" NON funziona su mostri non affetti, poiché è considerato qualcosa che colpisce il mostro, non il giocatore.

By luminoso

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