Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guida agli archetipi di rottami

Hai guardato 5ds da bambino e sei stato stranamente investito dall'aspetto industriale sgangherato del satellite, ma hai trovato l'archetipo spazzatura TROPPO pulito e bello? vuoi un mazzo per completare la tua violazione di osha o l'estetica apocalittica da spazzino, che ti dà il tetano solo a guardarlo? vuoi eseguire un oscuro archetipo canaglia originariamente pubblicato nel 2011 che nessuno sano di mente penserebbe di usare da solo e rimanere bloccato nell'oro 3 per settimane? bene, amico, ho il mazzo per te!

l'archetipo dello scrap è uno che non ho quasi mai visto usare da nessun altro, il che secondo me è un peccato perché è un mazzo molto divertente e potente da usare senza essere opprimente. eccelle nel colpire e pungolare il board di un avversario, smantellare e trovare buchi nel loro setup.

 

MOSTRI BOSS


iniziamo con i tuoi battitori pesanti. i tuoi mostri boss nell'archetipo scrap sono sincronizzati: drago di scarto di livello 8, drago di scarto di livello 9 e drago di scarto atomico di livello 10. questi hanno tutti effetti che rimuovono le carte dei tuoi avversari da dove sono utili, in cambio della distruzione di una delle tue. scrap dragon distrugge una carta, scrap twin dragon restituisce 2 alla mano e atomic scrap dragon restituisce 3 dal gy al mazzo (ideale contro sky striker!).

inoltre, hai collegamento-2 rottami viverna, che può rievocare qualsiasi carta scarto dal cimitero in cambio della distruzione di una tua carta, E può evocare qualsiasi carta scarto dal mazzo + distruggere 1 carta sul Terreno una volta per turno quando un mostro scarto viene distrutto dall'effetto. hai anche l'arcidimone di scarto di livello 7, ma questo non vale davvero la pena menzionarlo in quanto non ha effetti unici ed è più difficile da evocare. personalmente non uso archfiend.

tutte e quattro queste carte sono sorprendentemente facili da tirare fuori con un mazzo di scarti dedicato e, secondo la mia esperienza, il drago gemello è il più facile e utile per eliminare semplicemente un tabellone per un singolo turno; rimettere in mano due carte sul campo è, per dirla alla leggera, semplicemente ridicolo e aggira carte che non possono essere distrutte. ha anche il vantaggio di, se rimetti un mostro nel mazzo extra, richiedendo al tuo avversario di spendere ancora una volta le stesse risorse per tirarlo fuori di nuovo; combinato con un negato che non può più essere incatenato come il sovrano oscuro, e può persino spegnere il cacciatorpediniere phoenix esecutore! stranamente, il drago gemello è anche il PIÙ ECONOMICO dei draghi, essendo una rarità SR invece di UR come drago, drago atomico e viverna.

IL PANE E IL BURRO


il tuo principale antipasto combinato con l'archetipo di scarto è rapace di scarto. bersagliando se stesso con il suo effetto di distruzione, non solo puoi evocare normalmente una seconda volta in quel turno, puoi anche cercare quasi tutti i mostri scarto nel tuo mazzo. anche se questa ricerca viene negata (come il fiore di cenere e la gioiosa primavera), hai ancora un mostro di scarto nel cimitero e un'altra normale convocazione per impostare le difese; la maggior parte di tali negazioni riguarda solo la ricerca e non l'evocazione normale aggiuntiva (almeno nel duello da maestro. l'evocazione normale può essere considerata come una risorsa separata che si ottiene con la distruzione, piuttosto che qualcosa per cui il rapace ha bisogno di usare il suo effetto).

di solito vorrai cercare chimera di scarto, oppure, se hai già la chimera in mano, fabbrica di rottami (se hai entrambi, di solito è meglio una seconda chimera). la normale evocazione della chimera di scarto rievocherà il rapace dal cimitero: da qui, puoi far emergere qualsiasi synchro di livello 8 o collegare 2 mostri; la scelta migliore è solitamente rottami di viverna.

ci sono DUE carte che possono cercare il rapace di scarto, scrapyard (aggiungi qualsiasi sintonizzatore di scarto alla tua mano) e scavo fossile (aggiungi qualsiasi dinosauro di livello 6 o inferiore alla tua mano). entrambi sono, sebbene costosi (rispettivamente SR e UR), illimitati, il che significa che puoi includerne 3 di ciascuno, riducendo notevolmente le dimensioni del tuo mazzo e rendendolo molto più coerente. consiglio vivamente di includere lo scavo di fossili se te lo puoi permettere.


se puoi mettere rottami di viverna e allo stesso tempo una fabbrica di rottami sul campo, puoi facilmente creare un otk; entrambe le carte hanno effetti che ti permettono di evocare QUALSIASI carta scarto nel tuo mazzo dopo che un'altra carta scarto viene distrutta. la combo funziona come segue: scrap wyvern evoca un mostro scrap dal gy e poi distrugge lo stesso mostro, innescando sia il suo stesso effetto secondario che quello di scrap factory. ne evocate due golem di scarto, uno per ogni carta, e poi scrap wyvern distrugge QUALSIASI carta sul Terreno (questo non è facoltativo; se il tuo avversario non ha carte, devi distruggerne una delle tue; le magie impostate sono le migliori per questa situazione). da qui, i tuoi due golem di scarto possono riportare il rapace e la chimera, o un altro mostro appropriato; anche senza ulteriori evocazioni, questo è in genere sufficiente per colpire un avversario nel secondo o terzo turno, ma il rapace e la chimera possono far emergere drago di scarto (ulteriore distruzione di 1-1 carte) o raptor e golem possono far emergere rottami di drago gemello (1 tua carta viene distrutta in cambio della restituzione di due carte alla mano), entrambe hanno almeno 3000 atk se la fabbrica di rottami è sul campo.

PICCOLO TIZI KUIBOH-ESQUE

altri mostri di scarto degni di nota sono cercatore e folletto.


il ricercatore ha due effetti; se una carta scarto viene distrutta dall'effetto di una carta, puoi evocarla dal cimitero (e NON è una volta per turno o limitata in alcun modo!), e quando viene evocata in modo speciale, tutti i mostri non scarto sul campo dei giocatori che la controllano vengono distrutti . le utilità ovvie sono usarlo come carburante per gli effetti del tuo drago di scarto o per impostare ulteriori evocazioni di collegamento/sincronizzazione (un golem, un rapace e un cercatore possono far emergere il drago di scarto atomico e puoi potenzialmente evocare tre ricercatori da un singolo distrutto carta), ma c'è un altro vantaggio dovuto all'effetto del golem di scarto; puoi effettivamente evocare il ricercatore nel tuo campo AVVERSARI per attivare il suo effetto di distruzione. ci sono anche alcune opzioni tecniche che puoi usare con effetti che mandano il cercatore dal mazzo al cimitero, come scrapstorm, che ti permettono di evocarlo efficacemente immediatamente dopo che l'effetto della magia si è risolto, TUTTAVIA molti di questi hanno problemi a "mancare il tempismo" se utilizzati in una catena. ne parleremo più avanti.

il goblin di scarto ha un'utilità simile; ha 0 attacco e non può essere distrutto in battaglia (a meno che non sia in modalità difesa a faccia in su, e solo alla fine della fase di battaglia). evocandolo sul campo del tuo avversario, puoi bypassare completamente mostri boss altrimenti insormontabili o effetti che si attiverebbero su carte distrutte in battaglia (come sky striker raye). nel tuo stesso campo, nel frattempo, un goblin di scarto impostato può tankare completamente un singolo attacco; ricorda, deve essere FACCIA IN SU per autodistruggersi alla fine della fase di battaglia (questo funziona in master duel, quindi. bleh). anche senza questo, l'effetto unico dei goblin di scarto di durare un'intera fase di battaglia significa che può bloccare completamente una rete numeron otk o simili sconfitte, rendendolo un'ottima scelta per un set di primo turno se non sei sicuro della tua capacità di far uscire la viverna .

IL RESTO DI LORO


molti altri mostri rottami sono per lo più utili dal punto di vista situazionale, richiedendo un duello molto più lento o più risorse da utilizzare (come nei collegamenti di duello). rottami di squalo e kong entrambi sono efficaci beatstick rispettivamente a 2100 e 2000 atk, ma vengono distrutti molto facilmente grazie ai loro effetti; kong si autodistrugge con una normale convocazione e lo squalo si autodistrugge quando si attiva qualsiasi altro effetto. entrambe queste carte sono l'ideale se i loro effetti vengono annullati, ad esempio con risucchio di abilità o con l'effetto di lubrificante di scarto; tuttavia, il lubrificante di scarto ti costringe a saltare la tua fase di battaglia in quel turno, un costo molto alto. anche se questo può essere efficace se stai andando per primo, alla fine sono più risorse per una forza inferiore rispetto al rapace nella combinazione viverna + golem.


rottami rottami e rottami orthos entrambi possono essere evocati in modo speciale se hai già un mostro scarto sul campo, ma entrambi richiedono anche la distruzione di un mostro scarto. orthos, sebbene abbia un attacco inferiore, è in genere più utile per questo come sintonizzatore di livello 4, poiché attiva anche un effetto secondario per riprendere in mano una carta dal cimitero quando viene distrutta, cosa che manca a rompi-rottami. orthos vale sicuramente la pena includerlo! può creare facili combo con l'effetto di ricerca rottami, permettendoti di far emergere facilmente la viverna.


lettore della mente di scarto può distruggere un'altra carta per evocare se stessa dal cimitero, ma questo effetto è limitato alla fase principale 2, il che significa che non puoi ottenere molto da una combo con essa in quel turno. potrebbe essere usato per metterti oltre il limite per evocare il drago di scarto atomico e interferire con la strategia del tuo avversario, ma il cercatore di rottami è molto più facile da usare per questo scopo e può essere utilizzato nella fase principale 1. cacciatore di rottami può distruggere qualsiasi altro mostro di scarto sul campo per inviare un sintonizzatore al cimitero dal mazzo, ma questa è in definitiva una versione meno efficace di tempesta di rottami poiché richiede in primo luogo un cacciatore e un altro mostro sul campo. verme di scarto è un sintonizzatore di livello 2 e può attaccare direttamente, ma viene distrutto al termine della fase di battaglia se ha attaccato; questo ha un'utilità limitata, poiché anche se usi questa distruzione in una combo, la tua fase di battaglia è già finita, in modo simile al problema con lo scrap mind reader.


rottame soldato e rottame bestia sono quelli dispari nell'archetipo. entrambi hanno l'effetto di essere distrutti alla fine della fase di battaglia se presi di mira in posizione di difesa, come i goblin, ma a differenza dei goblin possono comunque essere distrutti in battaglia in primo luogo, il che non attiva i loro effetti; inoltre, entrambi hanno una difesa bassa in primo luogo, e i loro effetti aggiungono solo un mostro scarto nel tuo gy alla tua mano. soldato è considerevolmente peggio a causa della richiesta di un tributo, rendendolo ancora più un pareggio morto che un golem che può richiamare immediatamente il mostro usato come tributo. senza il suo effetto, la bestia offre lo stesso di orthos e raptor sul campo; un sintonizzatore di livello 4 con attacco decente ma comunque mediocre.

riciclatore di rottami è, stranamente, meglio FUORI dall'archetipo di scarto che al suo interno, poiché è limitato a lavorare solo con mostri di tipo macchina; solo il demolitore, il cacciatore e il lettore mentale sono tipi di macchina all'interno dell'archetipo di scarto, e solo il lettore mentale ha qualche vantaggio nell'essere nel cimitero. inoltre, poiché il suo effetto secondario prende di mira SOLO mostri macchina terrestre di livello 4, non può effettivamente attivare questo effetto in un mazzo di scarti puro. probabilmente sarebbe l'ideale per un mazzo di treni xyz.

GLI INCANTESIMI


e ora gli incantesimi! lucentezza di scarto (+1000 attacco a tutti i mostri scrap attualmente sul Terreno per il turno) e tempesta di rottami (una carta scarto al cimitero + pesca 1 carta), come incantesimi a gioco rapido, possono essere concatenati con effetti di scarto che richiedono la distruzione di un'altra carta, come orto scarti o rompi scarti, per bersagliare i mostri distrutti. questo ti dà il vantaggio di quella magia di gioco rapido ma NON richiede che il bersaglio di breaker o orthos venga cambiato in un'altra carta ancora sul campo, dandoti effettivamente entrambi i vantaggi gratuitamente poiché quella carta sarebbe stata comunque distrutta. puoi anche concatenare più copie di lucentezza e tempesta di rottami che prendono di mira lo stesso mostro, poiché non sono limitati a una volta per turno in alcun modo.

TUTTAVIA, va notato che in determinate circostanze, ciò impedirà il verificarsi degli effetti che si innescano quando un mostro scarto viene distrutto sul campo, inclusi sia la fabbrica che il ricercatore; entrambi sono considerati "non rispettati i tempi" se un'altra carta viene incatenata dopo di loro. un singolo uso di scrapstorm che invia il ricercatore al cimitero ti consentirà di attivare sia la fabbrica che il ricercatore dalla distruzione del singolo mostro di scarto, MA se concateni scrapstorm come gioco rapido mentre un altro effetto, come orto di scarti, viene attivato, factory e searcher non si risolveranno e non otterrai i loro effetti. nota che ottieni comunque il beneficio dell'incantesimo gioco rapido in questo scenario.

budella d'acciaio è un approccio molto rischioso, poiché ti consente di scegliere tre mostri nel tuo cimitero, quindi bandisce due mostri dal cimitero in cambio di uno a scelta del tuo avversario; è anche un incantesimo normale, non rapido. di solito, ci sono semplicemente opzioni migliori che puoi prendere, come usare l'effetto della viverna di scarto per riportare indietro il mostro desiderato in cambio della distruzione delle tue budella d'acciaio, senza costi aggiuntivi. non consiglio di includere questo incantesimo.

CARTE TRAPPOLA!

(perché il ricercatore è qui? Non so. sembrava di essere qui, immagino.)

infine, le due carte trappola dell'archetipo, rottami di rottami e rottami di rabbia, che sono nella migliore delle ipotesi situazionali. scrap crash è facilmente più promettente sulla carta, si innesca ogni volta che un mostro scrap viene distrutto con qualsiasi mezzo (inclusi i tuoi effetti) e risponde distruggendo tutte le magie e le trappole a faccia in su, rendendolo potenzialmente adatto per giocare in modo difensivo contro un tabellone ben preparato. la rabbia di scarto è più limitata, si attiva solo durante il calcolo dei danni e garantisce 2000 di difesa a un mostro di scarto al costo che quel mostro venga distrutto al termine della fase di battaglia. questo potrebbe effettivamente trasformare qualsiasi carta in un goblin di scarto contro uno sciame, o smussare gli effetti di qualcosa come un drago caos max occhi blu. in definitiva, sebbene efficaci nei propri diritti, di solito ci sono semplicemente opzioni migliori e più applicabili per le carte trappola nel mazzo. non c'è un vero motivo per eseguirli invece di, diciamo, mistico tifone spaziale or libro della luna, o altri incantesimi di gioco rapido.

DEBOLEZZE E CONCLUSIONE

i principali punti deboli dell'archetipo dello scrap sono la mancanza di coerenza rispetto ad altre opzioni disponibili e la vulnerabilità all'essere negati; è molto facile che le tue ricerche/mandi al gy vengano completamente interrotte se il tuo avversario ha una buona mano iniziale. inoltre, dal momento che fa così tanto affidamento sul cimitero, le carte che bandiscono i mostri, in particolare spaccatura dimensionale o circuito degenerato, possono dare una svolta ai tuoi piani per dirla alla leggera. Consiglio vivamente di includere 3 copie di muro di ferro imperiale o carte simili che impediscono il bando. infine, alcune carte necessarie dell'archetipo sono un peso morto se sono in mano a causa della specifica in fabbrica di scarti/viverna di evocare solo dal mazzo; avere il golem di scarto in mano limita fortemente le tue opzioni e il potenziale della combo, poiché richiede un tributo all'evocazione normale.

quindi, questo è l'archetipo dello scarto: un caos caotico di effetti non corrispondenti di più epoche della storia dei giochi che risale a oltre un decennio, che si uniscono per formare un mazzo sorprendentemente divertente ed efficace, che almeno è perfetto per il suo estetico. una volta che ti sei abituato alle sue stranezze, trasforma i duelli contro gli archetipi più popolari in un puzzle per capire esattamente quale sequenza di effetti ti farà scivolare attraverso le loro difese e vincere la partita.

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