Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guida Sylvans

I Sylvan sono un piccolo mazzo di piante divertente, anche se non competitivo lo rendono divertente da giocare.

 

Introduzione a Sylvans


(Nota: quando parlo di scavo, intendo anche fresatura, se non diversamente indicato.)

I silvani sono un archetipo che mira a scavare, macinare e controllare il posizionamento delle carte nel proprio mazzo. Benefici del macinare perché i mostri (magie/trappole non hanno effetti Cimitero) hanno tutti effetti Cimitero quando vengono inviati in quel modo tramite scavi. Essendo un archetipo vegetale, traggono grande beneficio dal supporto vegetale generico come "Lonefire Blossom" e hanno molti modi per far uscire i loro mostri boss (così come alcuni mostri XYZ generici).

Cose da sapere che non saranno trattate:

  • La maggior parte delle carte Sylvan ha un testo che fondamentalmente dice "quando scavi, se è un mostro di tipo pianta, mandalo al Cimitero, altrimenti mettilo in cima o in fondo al tuo mazzo", quindi non lo menzionerò.
  • Questa è *puramente* una guida alle carte e cosa fanno le carte, al massimo farò al di fuori di ciò è suggerire alcune carte di supporto per le piante.

(Se pensi che qualcosa qui possa essere migliorato o hai un suggerimento, sentiti libero di commentarlo!)

Monsters


Vedrai molto "scavare (d)" qui, spero che ti piaccia leggerlo ancora e ancora.

(Nota: ci sarà un numero accanto alla descrizione di ogni mostro, che è il loro livello)

Sylvan Snapdrassinagon – Snapdrassinagon è fondamentalmente un estensore per il fresaggio, poiché quando viene inviato al Cimitero (dal mazzo, dalla mano o dal campo) puoi scavare la parte superiore del tuo mazzo. È ottimo per sfoltire il tuo mazzo quando è necessario, ma può essere un po' un granato. ,

Silvano contadino – Peaskeeper è un buon antipasto combo poiché è di livello 1 (ne parleremo più avanti), e quando viene evocato normale/speciale scava la cima del tuo mazzo. Il suo secondo effetto è principalmente il motivo per cui lo vuoi, poiché quando viene scavato puoi evocare in modo speciale 1 mostro di livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero. ,

Cherubini Silvani – Cherubino è l'obiettivo principale di Peaskeeper da evocare in modo speciale, poiché è anche un livello 1 e quando viene evocato in modo speciale, puoi scegliere di scavare 1 o 2 carte. Anche il suo secondo effetto è decente, permettendoti di evocare in modo speciale 1 mostro di tipo pianta di livello 1 dal tuo mazzo (una volta per turno), rendendo molto più facile entrare nei mostri XYZ di grado 1. ,

Principessa Silvana – Probabilmente una delle carte più importanti, poiché entrambi i suoi effetti sono davvero buoni. Puoi tributarla, scavare e poi posizionare 1 'Sprout' (che significa solo lei e Cherubsprout) dal tuo Cimitero in cima al tuo mazzo. Il suo secondo effetto in pratica rende più facile entrare nei mostri XYZ, poiché quando viene scavata puoi evocarla in modo speciale e cambiare il suo livello da 1 a 8. ,

Silvano Komushroomo – Komushroomo è una carta che non vuoi in mano o in campo, ma vuoi che venga scavata. Sul campo ha un effetto flip (ma NON è un mostro flip) che ti consente di scavare da 1 a 5 carte, il che è un buon effetto ma troppo lento e troppo facile da giocare. Quando viene scavato, però, puoi distruggere 1 magia o trappola sul terreno (che non è una volta per turno). ,

Sylvan Marshallfoglia – Marshalleaf ti consente di scavare 1 o 2 carte quando lo evochi normalmente, rendendolo un buon antipasto. Quando viene mandato al Cimitero, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno e distruggerlo (non una volta per turno). ,

Silvano Mikorange – Mikorange è probabilmente la più debole delle carte Sylvan, poiché deve essere distrutta in battaglia o dall'effetto delle carte del tuo avversario per scavare una carta. Quando viene mandata al Cimitero, tutti i mostri di tipo pianta che controlli attualmente guadagnano 300 ATK/DEF, il che va bene dato che non è una volta per turno e si accumula, ma di solito ci sono bersagli migliori se puoi controllare ciò che viene macinato. ,

Silvano Bladefender – Bladefender è per la maggior parte una carta decente, soprattutto perché quando viene mandato al Cimitero tramite scavi, puoi aggiungerlo alla tua mano. Il suo primo effetto dice che se distrugge un mostro in battaglia, puoi scavare la parte superiore del tuo mazzo, ma non so quante volte saresti in grado di farlo. ,

Cavaliere dei fiori Silvano – Non c'è molto da dire su Flowerknight a parte il fatto che è una carta decente, quando viene normalmente evocato puoi scavare la prima carta del tuo mazzo. Lo vorrai principalmente per il suo 2° effetto, però, poiché quando viene mandato dal mazzo al Cimitero, puoi piazzare scegliere di mettere 1 carta Sylvan in cima al tuo mazzo. ,

Silvano Lotuswain – Lotuswain è una carta che utilizzerai principalmente solo per il suo effetto "se questo viene inviato al Cimitero", poiché è un livello 5 e ci sono bersagli migliori per evocare speciali dal Cimitero. Una volta per turno, puoi dissotterrare il tuo mazzo pari alla quantità di carte controllate dal tuo avversario, rendendolo utile se è in campo, ma metterlo in campo è una seccatura. Se viene mandato al Cimitero dal mazzo, tuttavia, puoi mischiare 5 carte Sylvan in fondo al mazzo nell'ordine che preferisci. Direi che è più un'opzione side-deck che main, ma ha i suoi usi. ,

Silvano Guardioak – Guardioak è una buona carta e si basa meno sulle variabili come fa Lotuswain. Una volta per turno puoi dissotterrare 1-3 carte dalla cima del tuo mazzo e, se viene mandata al Cimitero tramite scavo, puoi scegliere 1 carta dal tuo Cimitero e metterla in cima al mazzo. ,

Silvano Sagequoia – Sagequoia rende facile passare al livello 7, poiché si evoca in modo speciale dalla mano quando un mostro Sylvan viene mandato al Cimitero e (una volta per turno) puoi scavare la parte superiore del tuo mazzo. È anche utile per recuperare le tue magie/trappole Sylvan, poiché quando viene inviato al Cimitero dal mazzo, puoi aggiungere 1 magia o trappola Sylvan (dal tuo Cimitero) alla tua mano. ,

Silvano Hermitree – Anche se probabilmente non lo avrai in campo a lungo (soprattutto perché vorrai fare 8 di rango con lui), quando è in campo puoi scavare la cima del tuo mazzo E pescare 1 carta, facendolo un obiettivo privilegiato per l'evocazione speciale dal Cimitero (ne parleremo più avanti). Quando viene mandato al Cimitero puoi guardare le prime 3 del tuo mazzo e cambiare l'ordine, rendendolo utile per un mulino controllato. ,

Incantesimi


Monte Sylvania – È l'unico incantesimo da campo dell'archetipo, ed è decente in questo. Puoi mandare 1 mostro di tipo pianta dalla tua mano o Terreno (scoperto) al Cimitero e poi mettere in cima 1 carta Silvano dal tuo mazzo. Durante la fase finale del tuo avversario puoi dissotterrare la prima carta del tuo mazzo, rendendo utile entrare in qualcosa come un Marshalleaf per far scoppiare una carta.

Carità Silvana – Sylvan Charity è una carta di cui vorrai quasi sempre correre 3, perché è così buona. Peschi 3 carte, poi se hai una carta Silvano in mano (cosa che molto probabilmente farai), rivela 2 carte (inclusa 1 carta Silvano), quindi metti quelle carte in cima al mazzo in qualsiasi ordine. Se non hai una carta Sylvan in mano anche dopo aver pescato, metti tutta la tua mano in cima al mazzo in qualsiasi ordine. Questa carta ti consente di sbarazzarti di qualsiasi potenziale granato e controllare ancora di più la tua macinatura, consentendoti al contempo di ottenere il vantaggio della carta.

Trappole


(Nota: più avanti sulle trappole)

Benedizione Silvana – Puoi mettere 1 carta dalla tua mano in cima o in fondo al tuo mazzo e poi evocare in modo speciale 1 Silvano dalla tua mano o Cimitero, inoltre rende quel mostro evocato in modo speciale non influenzato dagli effetti delle carte in quel turno. Durante la fase finale, posizionalo in cima o in fondo al mazzo.

Acquascivolo Silvano – Ogni volta che un mostro dell'avversario dichiara un attacco, puoi scavare la cima del tuo mazzo, e invece di effettuare la tua pesca per il turno (effetto obbligatorio), scavare la cima del tuo mazzo.

Mazzo extra


Principessa Silvana – Princessprite è una carta fantastica, non solo perché è facile da tirare fuori la maggior parte del tempo. Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno (scoperto) al Cimitero e poi evocare in modo speciale un Sylvan dal tuo Cimitero, rendendo le tue giocate molto più facili e non devi staccare un materiale per attivarlo effetto. Puoi staccare un materiale da lei per scavare la parte superiore del tuo mazzo, MA se si tratta di una magia/trappola, puoi aggiungerlo alla tua mano invece di metterlo in fondo o in cima al tuo mazzo. [Classe 1]

Orea, l'Alto Arbitro Silvano – Orea è un'altra carta davvero buona per l'archetipo, dato che puoi mandare 1 mostro dalla mano o dal Terreno (scoperto) al Cimitero per guardare le prime carte del tuo mazzo pari al livello di quel mostro e metterle sul cima in qualsiasi ordine (es: se mandi Guardioak, un livello 6, al Cimitero con questo effetto, puoi guardare 6 carte in cima al tuo mazzo). Puoi quindi staccare un materiale, scavare 1-3 carte e poi riprendere in mano quel numero di carte sul Terreno (questo non bersaglia). [Classe 7]

Alesei, l'Alto Protettore Silvano – Puoi dichiarare il nome di 1 carta e poi scavare la cima del tuo mazzo, e se è la carta che hai dichiarato, aggiungila alla tua mano, altrimenti mandala al Cimitero. Carta molto buona poiché puoi quasi sempre controllare cosa c'è in cima e, anche se non lo fai, la fresatura è comunque utile. Se una carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta (questo include lo scavo delle tue carte), puoi staccare 1 materiale e poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno, metterla in cima o in fondo al mazzo. [Classe 8]

Ulteriori informazioni

I Sylvan sono per la maggior parte un mazzo piuttosto tecnico e, sebbene non siano i mazzi più difficili da imparare o abbiano il tetto di abilità più alto, hanno alcune cose che dovresti tenere a mente. Le cose da tenere a mente sono:

  • Non vuoi riempire il tuo mazzo con molte trappole o magie, poiché possono ostacolare la tua capacità di scavare e ottenere effetti, poiché ci sono solo poche carte (vale a dire Princessprout e Alesei) che possono aggiungere quelle magie/trappole a la tua mano quando vengono scavati (raramente vengono macinati).
  • Le trappole non sono così buone, principalmente Waterslide poiché è un effetto obbligatorio e potresti non avere sempre qualcosa che vuoi scavare durante la tua fase di pesca (es: scavare un Marshalleaf senza un mostro da distruggere).
  • Il mazzo può funzionare con altri archetipi vegetali, ma sappi che poiché a questo mazzo piace macinare, dovresti principalmente attenerti a carte a cui piace essere nel Cimitero (cose come Rose Lover).

Buon supporto

(Nota: queste saranno solo descrizioni)

Le buone carte di supporto per le piante da avere sono:

  • Amante delle rose – Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta dalla tua mano e, se lo fai, è immune agli effetti delle Trappole del tuo avversario in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rose Lover" una sola volta per turno.
  • Fiore di fuoco solitario – Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro Pianta scoperto; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta dal tuo Deck.
  • Spina Malvagia – Puoi offrire come Tributo questa carta; infliggi 300 danni al tuo avversario e, se lo fai, puoi Evocare Specialmente fino a 2 "Evil Thorn" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, ma i loro effetti non possono essere attivati.
  • Uno per uno – Manda 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 1 dalla tua mano o Deck.
  • Spora – Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro di Tipo Pianta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero e aumenta il suo Livello del Livello di quel mostro bandito. Ogni giocatore può attivare l'effetto di “Spore” solo una volta per Duello.
  • Fiorista – Se questa carta viene mandata al Cimitero: pesca 1 carta, poi metti 1 carta dalla tua mano in cima al Deck.
  • Campione del mondo dei pesi carota – Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 mostro di Tipo Pianta dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero, eccetto "Campione Mondiale dei Pesi Carota"; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Campione Mondiale dei Pesi Carota" una sola volta per turno.
  • Staymarinaio Romarin – (Effetto rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 altro mostro Pianta che controlli al Cimitero e, se lo fai, la prossima volta che il mostro scelto come bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, non viene distrutto. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 mostro Pianta di Livello 5 o inferiore dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Staysailor Romarin" una sola volta per turno.

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