Zniw Adventure: procedura dettagliata al 100% senza spoiler

Una procedura dettagliata del gioco al 100% senza spoiler, inclusa la raccolta di sassi, obiettivi segreti e informazioni divertenti/di gioco!

 

Introduzione

Questo è  procedura dettagliata senza spoiler, che proviene dalla nostra cartella stampa ufficiale: non elencherà alcun dettaglio della storia o nomi importanti (a meno che non sia necessario), quindi puoi usarlo in sicurezza per qualsiasi suggerimento su come progredire o quando ti sei perso qualcosa. Tutti gli oggetti (inclusi personaggi, oggetti scenici o ciottoli segreti) lo sono grassettoe nomi di località in corsivo. La procedura dettagliata copre il percorso più ottimale per il completamento al 100%, incluse alcune cose opzionali per entrambe le pagine dell'enciclopedia, obiettivi, ciottoli segreti e informazioni di gioco aggiuntive!

Nota che alcuni enigmi possono essere eseguiti in qualsiasi ordine o con soluzioni alternative.

Wajapulka

Controlla il poster sul lato destro del muro e parlare con il salesdino. Parla con il Lambeosauro e cerca dietro il scatole con merce trovare a portafoglio. Dai il portafoglio al Lambeosaurus.

Boschi Sparsi (notte)

1 – Radura Boschi Sparsi; 2- Percorso a sinistra; 3 – Via di mezzo; 4 – Retta via;
5 – Turno Bosco sparso; 6 – Spiaggia fluviale; 7 – Riva del fiume
Dopo il filmato, prendi il Ciottolo interessante (1) da in basso a destra e seguire il sentiero giusto. Parla con il Esperonico (prova a parlare prima, poi urla). Prova a raccogliere il pigna dall'alto albero e controllare il misteriosa cavità.

Vai a nord-est Turno di bosco sparso e prendi il vite lunga. Torna al compensazione attraverso la strada giusta e seguire il percorso a sinistra.

Controlla il masso e la segno. Prendi il cono di cica, e lascialo cadere, poiché non ti sarà più di alcuna utilità. Continua verso ovest fino al spiaggia fluviale. Rilascia il vite lunga e prova a prendere il foglie resistenti. Dopo aver finito di parlare con la vecchia tartaruga, prendi il foglie resistenti e unirli con il vite lunga caduta creare un piccolo zaino. Prendi il Ciottolo lucido (2) dal mucchio di altre rocce, proprio accanto al fiume. Vai a ovest verso il Riva del fiume.

Esamina il file tana e prova a prendere il granchio. Vai a est finché non torni a Radura di boschi sparsi e questa volta prendi la via di mezzo. Prendi il fiori bianchi ed ramoscello appassito. Proseguire a nord verso il Turno di bosco sparso e prendi il frutti rossi. Puoi mangiare la frutta ogni volta che vuoi, inoltre ricrescerà se ti aggiri ancora un po'.

Torna al Radura di boschi sparsi e poi vai a est, fino al Riva del fiume di nuovo e usa il ramoscello con linfa sul tana con il granchio. Ritornare a La radura e vai al sentiero giusto. Usa il granchio su un bastone sulla pigna, quindi raccogliere il pigna tagliata.

Ritorna al spiaggia fluviale e dai entrambi il fiori ed pigna Vai all’email  vecchia tartaruga. Dopo il dialogo tornare al percorso a sinistra ed esamina il file masso.

Rivenn-na, lato sud

1 – Frontiera forestale; 2- Ponte Rivenn-na; 3 – Traversata Rivenn-na; 4 – Boschetto verde;
5 – Area boschiva; 6 – Profondità boschive; 7 – Isola fluviale
(Puoi tornare a ovest a Scattered Woods in qualsiasi momento – se lo fai subito, dopo aver parlato con Euoplocephalus e dopo aver visto il coccodrillo nel fiume, il dialogo con la vecchia tartaruga cambierà leggermente. Andrai avanti solo nella storia vedendo il coccodrillo e parlando con la tartaruga, però)

Dopo il filmato, controlla il segno e vai a est verso il Ponte Rivenn-na. Dopo il dialogo con Euoplocefalo proseguire verso est Incrocio Rivenn-na. Notare il coccodrillo nel fiume.

Dirigiti a sud verso il boschetto verde. Prendi il bastonefiori bianchi e la ceppo. C'è un Ciottolo mimetico (3) nascosto sotto uno dei frutti rossi (se non sono ancora maturi, gironzola un po' e torna a boschetto verde, quando sono rosse e pronte per essere ritirate):

Torna a Incrocio Rivenn-na e questa volta vai a est zona boschiva. Prendi il ceppo e parlare con il Esperonico. Per il tuo divertimento, prova a svegliarlo con un bastone, o anche usare a ceppo su di lui.

Continua verso est profondità boschive. Guarda al grande coccodrillo e prova a prendere il pezzo di carne dal suo dente. Utilizzare il bastone e la ceppo sul grande coccodrillo e prendili entrambi dopo il filmato. Ritorna al grande coccodrillo e usa il bastone sul pezzo di carne.

Vai a ovest fino al Ponte Rivenn-na e dai il fiori a Euoplocephalus per ricevere il sassolino Hungry (4). Torna al punto di partenza (frontiera forestale) e torna a Boschi sparsi.

Boschi Sparsi (giorno)

Dopo essere tornato nella foresta, prova ad andare a est verso il compensazione. Dopo il filmato, vai a ovest e controlla il avviso sulla porta. Continua verso ovest fino al spiaggia fluviale e parlare con il vecchia tartaruga per ricevere il repellente per coccodrilli (se il tuo zaino è pieno, apparirà proprio accanto alla tartaruga).

Dirigiti a est e torna a Rivenn-na attraverso il sentiero dietro il masso.

Rivenn-na, lato sud (continua)

Vai a est fino al profondità boschive e usa il repellente per coccodrilli sul grande coccodrillo. Dopo il filmato, raccogli il file repellente per coccodrilli, Ritornare a Incrocio Rivenn-na e usa il repellente per coccodrilli sul coccodrillo nel fiume.

Ora che il fiume è sicuro da attraversare, usa il ceppo sul primo divario tra le isole. Dopo averlo attraversato, prendi il ceppo e fai lo stesso sul secondo e terzo gap. Vai al isola fluviale.

Parla con il serpente (o con il comando 'talk', o usando il pezzo di carne su di lui per un insolito saluto). Dopo la conversazione usa il pezzo di carne sul serpente. Prendi il ceppo tu arrivavi qui e dai entrambi i registri al serpente.

Rivenn-na, lato nord

1 – Rivenn-na banca; 2- Ponte Rivenn-na, lato nord;
3 – Boschi sparsi, parte nord; 4 – La cascata
Dirigiti a sud verso Boschi sparsi, parte nord e parlare con il leader troodon tre volte. Controlla anche l'altro Troodon. Ritorna al Rivenn-na banca e prendi il Ciottolo arrabbiato (5). Vai a est Ponte Rivenn-na, lato nord e parla con la banda di Troodon.

Dopo la conversazione, dirigersi a ovest verso il cascata. Vai tutto a sinistra e ammirare il paesaggio sul punto di osservazione. Parla con il Euoplocefalo e accetta di aiutarlo.

Dopo il filmato, parla con il Euoplocefalo di nuovo, o prova ad andare a est verso il bosco.

Caverna sconosciuta

1 – Caverna di pesci morti; 2- Caverna principale; 3 – Tunnel puzzolente;
4 – Caverna d'aria fresca; 5 – Stanza segreta; 6- Portale inferiore
Controlla il funghi luminosicascata ed pesce morto. Vai direttamente al caverna principale e controllare il scale ripide su entrambi i lati della caverna. Continua verso est fino al tunnel puzzolente.

Prova a raccogliere il costolette e prendi il vecchio osso. Guarda al infiltrazione di petrolio nella parte illuminata del tunnel e attaccare il vecchio osso dentro. Prendi il pietra piatta anche. Vai ancora una volta ad est verso il caverna d'aria fresca.

C'è un fungo crescendo sul muro, nel caso abbiate bisogno di qualcosa da mangiare. Guarda al foro nel soffitto e la pietra appuntita. Usa il osso sul pietra appuntita per abbatterlo. Combina il pietra piatta con pietra appuntita acquisire selce e pirite. Usa il osso sulle [d]foglie secche[/b] (o raccogli il foglie secche e unirli con l'osso), e infine utilizzare il selce e pirite sul osso.

torcia può essere acceso e spento sia dal verbo coin action all'interno dello zaino, sia tramite il minuscolo pulsante della torcia che appare proprio accanto all'icona dello zaino. Accendi la torcia, torna al file caverna d'aria fresca e vai al stanza segreta, che in precedenza era avvolta nell'oscurità. Una volta dentro spegnere la torcia e afferra Uno dei tanti sassolini (6). Una volta che hai finito accendi la torcia e tornare a caverna principale.

Segui i passaggi più a destra gateway inferiore primo. Prendi il pezzi di legno ed corda lunga. Guarda al resti di dinosauro e leggi il murale. Combina il pezzi di legno con una lunga corda per creare un scala. Torna al caverna principale e torna indietro fino al caverna d'aria fresca.

Usa il scala sul foro del soffitto. Dopo il filmato accendi la torcia, torna al caverna principale e inserire il portale superiore.

Sottocaverna

1 – Portale superiore; 2- Camera oscura; 3 – Sala delle colonne; 4 – Incrocio a T sottocava;
5 – Percorso di piegatura; 6- Caverna nascosta; 7 – Sottopassaggio sotterraneo
Segui il sentiero tortuoso finché non incontri a abisso. Usa il scala per attraversarlo, e una volta rotto prendi il singolo ramoscello. Continua fino alla parte superiore dello schermo, accendi la torcia (a meno che non sia già accesa) e vai a destra camera oscura. Dentro, spegni la torcia e prendi il Ciottolo tunnel scuro (7). Torna al portale superiore e proseguire a sinistra verso il stanza delle colonne.

Afferra il piccoli sassolini posa proprio accanto al muro, e spegnere la torcia vedere una luce brillante che esce dall'apertura del muro - questo è il passaggio al Incrocio a T sottocava. Seguitela e poi girate a destra percorso di curvatura.

prendere la fungo, nel caso non abbiate niente da mangiare, e spegnere la torcia per rivelare un poco illuminato caverna nascosta sulla destra. Entra e prendi il roccia pesante ed Ghiaia fredda (8). Torna al percorso di curvatura e vai a sud Sottopassaggio sotterraneo. Proseguire a sud verso il pendenza del sentiero.


1 – Pendenza sentiero; 2- Cavalcavia sotterranea; 3 – Passaggio di livello superiore;
4 – Labirinto di stalagmiti; 5 – Ampia stanza; 6- Punto scalabile

Esamina il file muro di pietra. Spegnere la torcia e utilizzare piccole rocce sul muro. Individua un piccola crepa luminosa sul muro (è sul lato sinistro della finestra di lancio) e lanciaci due sassi:

Chiudi la finestra di visualizzazione del lancio, accendi la torcia E l'uso piccole rocce di nuovo sul muro di pietra. Lancia il terzo sassolino al crepa sul muro, e poi lanciarne un altro al stalattite destra.

Puoi prenderne un altro pietra pesante dai detriti, nel caso non l'avessi afferrato nel caverna nascosta. Vai su e guarda il fungo giallo, il cappuccio sulfureoe leggi il scarabocchi. Continua fino al Cavalcavia sotterranea, e seguilo fino al passaggio di livello superiore.

Leggi l' segno di scarabocchio e guarda il sculturaAccendi la torcia e vai all'estrema destra all'incrocio per entrare nel labirinto di stalagmiti. Naviga nel labirinto per afferrare il Ciottolo labirinto (9) e un optional fungo. Per una navigazione più semplice, fai clic alla fine del percorso e Zniw lo seguirà automaticamente. Ritorna al passaggio di livello superiore e vai a sinistra al vasta stanza.

Una volta dentro, esamina il blocco di muschioe usa il singolo ramoscello su di esso.

Percorso dei funghi

1 – Ingresso sotterraneo; 2- Incrocio di funghi;
3 – Punto pilastro; 4 – Percorso dei funghi
Una volta uscito dalla caverna, lascia cadere il torcia, poiché non sarà necessario per un po'. Vai a ovest incrocio di funghi e guarda il strani scarabocchi ed cartello stradale. Si noti anche il mammifero nascondersi dietro la pianta. Segui in basso a sinistra fino al sentiero dei funghi, e proseguire verso ovest fino al percorso tortuoso.

Funghiglia

1 – Periferia di funghi; 2- Mercato dei funghi; 3 – Strada con luce solare calda; 4 – Strada all'ombra fresca;
5 – Piazza dei funghi; 6 – Vicolo del muro residenziale; 7- Distretto occidentale; 8 – Vicolo
interni:
2* – Negozio di articoli usati; 3* – La dispensa
4* – La farmacia; 7* – La casa del guaritore

Guarda tutti i filmati, quindi prova a parlare con il Chasmosurus a sinistra, e vai al fresca strada all'ombra (la seconda uscita a destra). Guarda un altro filmato e dopo sei libero di esplorare il villaggio. Il gioco si apre a questo punto e puoi visitare molti più luoghi rispetto a prima. La disposizione del villaggio è la seguente:

Per far progredire la storia devi parlare con Tra e la guardia del Triceratopo, ma c'è molto altro che puoi fare a questo punto:

  • parlare con Tra in Il mercato dei funghi (Richiesto)
  • parlare con il Guardia del triceratopo in Vicolo del muro residenziale (Richiesto)
  • parlare con il Stegocera vicino alla fontana Piazza dei funghi, e prendi il fumetto dopo (necessario, ma per eventi successivi)
  • sbirciare attraverso il finestre aperte nel  distretto occidentale
  • parlare con il Navajodactylus ferito nel  casa del guaritore, Situata nella distretto occidentale (necessario, ma per eventi successivi)
  • visitare il negozio di articoli usati nel  fresca strada all'ombra, accessibile tramite le scale a sinistra in Il mercato dei funghi (necessario, ma per eventi successivi)
  • parlare con il Albertonykus nel  distretto occidentale (facoltativo)
  • parlare con il abitanti del villaggio sul strada di luce solare calda (facoltativo)
  • parlare con il Orodromo sul fresca strada all'ombra (facoltativo)
  • parlare con il resto del abitanti del villaggio ed negozianti in Il mercato dei funghi (facoltativo)
  • visitare il zona lacustre e parlare con il Pachycephalosaurus (facoltativo)

Dopo aver finito con l'esplorazione, vai al distretto occidentale e viaggia verso nord per raggiungere il azienda agricola.

Fattoria alimentare

1 – Campi; 2- Ponte del torrente; 3 – Casa vicino al fiumeParla con il agricoltori e vai dritto al ponte del torrenteTra dovrebbe essere lì, proprio accanto alla casa (se non è ancora lì, controlla i punti sopra nel capitolo "Fungilla" e assicurati di aver fatto i primi due). Parlare con lei e accetta di aiutarla. Ti mostrerà la strada per Foresta di funghi.

Foresta di funghi

1 – Bordo del torrente; 2- La radura; 3 – Ceppo cavoVai a sinistra, prendi il scatola di legno e guarda il ruscello. Torna indietro a destra e prendine un po' bacche di ginepro e un singolo albero del pane anche. Guarda al sacco proprio accanto all'Unescoceratops e prendere la filo spesso. Infine prova a prendere il pelle d'acqua dalla schiena di Unescoceratops, e accetta di aiutarlo. Riempire il pelle d'acqua con l'acqua del ruscello, e dai il pelle piena d'acqua all'Unescoceratops. Dopodiché torna allo stream e riempire di nuovo la pelle d'acqua. Infine vai a sinistra per la radura.

Guardati intorno nella radura e individuane tre punti sospetti e ceppo cavo in alto a sinistra. Prendi il bastone e uniscilo al filo spesso. Mentre sei qui, prendine un po' semi di ginkgo inoltre, sono proprio accanto al grande albero al centro dello schermo.

La chiave per catturare i mammiferi è la seguente:

  • usa uno o l'altro bacche di ginepro oppure albero del pane su uno dei punti sospetti (ai mammiferi non piace semi di ginkgo, ma puoi provare a usarne uno per una risposta univoca)
  • posiziona il scatola di legno nel punto sospetto con un'esca
  • Usa il attaccare con un filo sulla scatola
  • dopo che la trappola è stata costruita, nascondersi dietro il grande albero
  • quando il mammifero viene catturato, torna al bordo del flusso e parlare con il UNESCOceratops

Hai solo bisogno di catturare un mammifero per far progredire la storia, anche se ripetere la sequenza in tutti e tre i punti sospetti e catturare tutti i mammiferi ti metterà in rete più conchiglie al termine di questa sezione.

Inoltre puoi anche raggiungere l'obiettivo secondario per ancora più soldi e un sassolino segreto – trovare e distruggere il nido del mammifero. Per farlo, usa il scatola di legno sul ceppo cavo e poi salire fino al ceppo. Per alcune interazioni aggiuntive, prova a parlare con i mammiferi o usa una qualsiasi delle bacche o semi che hai trovato qui intorno sul nido (dovrai tornare indietro e prenderne altri se lo fai, tuttavia puoi ripeterlo quanto vuoi piace). Infine usa il pelle piena d'acqua sul nido, e prendi il mammifero inconscio ed Ciottolo di mammiferi (10).

Dopo aver finito con tutto, torna all'Unescoceratops e dagli il mammifero inconscio (se hai deciso di andare dietro al nido). Infine parla con il UNESCOceratops e digli che sei pronto per lasciare la foresta.

Torniamo a Funghilla

Vai casa vicino al fiume. Parlare con La sorella di Tra ed Il padre di Tra. Se hai il file pietra pesante nel tuo zaino, riceverai automaticamente Ciottolo da collezione (11). Infine prendi il cuscino che è sotto il padre di Tra e tornare al ponte del torrente.

Parlare con Tra ancora una volta e accetta di aiutarla con l'irrigazione. Riceverai automaticamente il guanto soffice e vai ai campi di bacche. Per ricevere un'elevata quantità di conchiglie tramite il minigioco di irrigazione, usa il secchio sulle piante di bacche, e il guanto sulle erbacce. Fai attenzione a non innaffiare troppo le bacche o a non estrarre le piante di bacche. A seconda di quanti mammiferi hai catturato nella foresta di Fungilla, potresti dover ripetere il minigioco più volte per avere abbastanza conchiglie per acquisti futuri.

A questo punto il gioco si apre di nuovomolti enigmi possono essere eseguiti in qualsiasi ordine. La procedura dettagliata presentata di seguito è quella più ottimale.

Ci sono due obiettivi aggiuntivi che puoi raggiungere in qualsiasi momento della storia di Fungilla:

  • se sei a corto di conchiglie per comprare qualcosa, torna al azienda agricola e ripetere il minigioco di irrigazione parlando con Tra (e avendo il guanto soffice nello zaino). Puoi ripeterlo tutte le volte che vuoi.
  • acquista il Ciottolo commerciale (12) dal mercante di Troodon per 30 conchiglie.
  • salva il gioco in anticipo e acquista il zaino rosa dal mercante di Troodon per 400 conchiglie. Tieni presente che in realtà è uno scherzo e perderai le tue 400 conchiglie, ma riceverai un risultato segreto. Carica il gioco in seguito.

Al termine, torna al distretto occidentale e fermati al casa del guaritore. Dai il cuscino al ferito Navajodactylus (se non hai mai visitato la casa prima, devi prima parlare con lui) per ricevere il passaggio dispensa. Prima di partire, guarda mortaio con pestello. Esci fuori, vai al strada di luce solare calda e mostra il tuo passaggio dispensa alla guardia Unescoceratops per ottenere l'ingresso al dispensa, ma non è ancora necessario visitarlo.

Torna a Mercato dei funghi e compra un ammonite ed erbe dal mercante Tescelosaurus. Torna al attraversamento di funghi nel sentiero dei funghi.

Missione secondaria sul percorso dei funghi

Torna al mammifero che si nasconde dietro la pianta e usa il ammonite su di esso. Dopo che è stato attirato, usa il lo zaino rimane sul mammifero per catturarlo. Ritorno al Ingresso sotterraneo, Usa il mammifero sulla tana inferiore e prendi il Ciottolo della tana (13) dopo. Torna al villaggio.

Ancora più Fungilla

Se non l'hai ancora fatto, vai a Mercato dei funghi e sali le scale per visitare il negozio di articoli usati. Parla con il Unescoceratops malato ed infastidito Orodromeo dentro. Vai al casa del guaritore nel  distretto occidentale dopo. Il guaritore dovrebbe essere dentro (se non è ancora qui, assicurati di aver visitato il negozio di articoli usati e già parlato con il NavajodattiloParlare con lei, e poi darle il erbe per ottenere il medicina. Prendi il medicina Vai all’email  negozio di articoli usati e darlo al malato Unescoceratops. Acquista il piccone dopo, ma per ora lascia il resto della merce. Esci dal negozio e guarda il filmato.

Dovresti acquisire automaticamente il mantello di piume. Se non l'hai fatto, cadere qualcosa dal tuo zaino e prendi il mantello, come ti sarà richiesto in seguito. Ritornare a casa del guaritore e darle il ciotola tornare ad acquisire il abbonamento farmacia. Vai al fresca strada all'ombra e usa il abbonamento farmacia sulla porta di legno più a nord. Una volta dentro, fai una chiacchierata con il titolare della farmacia e vai al distretto occidentale.

Guarda il tuo mini mappae confrontalo con la mappa del mantello piumato. Si noti che c'è un percorso aggiuntivo sulla mappa dal promontorio, non è sulla tua mini mappa, etichettata 'tunnel'. Questo indica che c'è una posizione aggiuntiva che non hai ancora visitato.

Dirigiti a nord, appena prima dell'ingresso del azienda agricolae ispeziona i cespugli per scoprire a sentiero nascosto dietro di loro. Nota come rimane il cursore green per indicare una zona calpestabile:

Attraversa il sentiero e guarda il sacchetti della spazzatura. Andate a sud e dirigetevi verso il zona lacustre.

Pentaceratopo dovrebbe riposare proprio accanto ai barili all'estrema sinistra (se non è qui, torna a Mercato dei funghi, ottenere il mantello piumato, e torna indietro). Parla con il Pentaceratopo, e parlagli del sacchetti della spazzatura. Andrai automaticamente nel percorso nascosto. Dopo il filmato, vai a destra ed entra nel backalley.

Guarda il mucchio di foglie e interagire con esso. Successivamente utilizzare il guanto soffice su uno qualsiasi dei sacchi della spazzatura in giro. Infine usa il piccone in uno qualsiasi dei punti sospetti per attivare una missione secondaria unica.

Devi caricare tutto tre sacchi della spazzatura sulla carriola, raccogliendoli con il guanto soffice. Appaiono al di fuori dell'elenco dell'inventario dello zaino, ma puoi comunque interagire con loro come al solito. Una volta che ti sarai sbarazzato di tutti e tre i sacchi della spazzatura, sarai ricompensato con un Vicolo di ghiaia (14).

Una volta che hai finito con la piccola missione secondaria, continua con le tue indagini. Utilizzare qualsiasi oggetto pesante (a sacco della spazzatura, roccia pesante o pianta pesante puoi raccogliere su questa stessa schermata) nel punto tra i due sacchi della spazzatura a sinistra:

Dopo aver scoperto il tunnel, vai a sinistra e cerca attraverso il saccheggiare per ottenere il cranio. Guarda al taccuino e portalo con te. Uscite dal tunnel e dirigetevi verso distretto occidentale.

Vai su casa del guaritore e dai il cranio al guaritore per ottenere il buono sconto. Dirigetevi verso negozio di articoli usati e acquista il file corda e padella. Se ancora non l'hai fatto, vai su Piazza dei funghi, parla con il Stegocera e prendi il suo fumetto dopo. Parla con il Orodromo anche nella fontana. Infine viaggio verso il strada di luce solare calda e inserire il dispensa.

Dare il padella agli Albertonykus per ottenere una bella piuma. Vai a il retro della dispensa, parla con l'annoiato UNESCOceratops, e dagli il fumetto. Ora sarai in grado di prendere il gancio di metallo. Fallo e usa il gancio di metallo sulla corda per creare a gancio da arrampicata.

Lascia la dispensa e scendi. Dovresti vedere l'infastidito Signora Orodromea sui tetti (se non c'è, torna a Piazza dei funghi e parlare con lei quando è nella fontana). Datele il piuma prendere untrofeo dei funghi in cambio. Prendi il trofeo dei funghi Vai all’email  il vecchio Notronico nel  Periferia di funghi per ottenere il fungo bianco. Infine dai il fungo bianco Vai all’email  giardinaggio Orodromeus nel  strada di luce solare calda per ottenere il Ciottolo di funghi (15).

Una volta che hai finito con un'altra piccola missione secondaria, torna a Vicolo del muro residenziale, parla con il Guardia del triceratopo ancora una volta, e dai un'occhiata al suo ciotola di cibo. Torna al farmacia in fresca strada all'ombra e parlare con il farmacista di nuovo, ma questa volta chiedi il salsa di funghi piccante. Il farmacista te ne farà uno volentieri, ma devi raccogliere tu stesso tutti gli ingredienti:

  • , il berretto vermiglio, che cresce nell'azienda agricola Fungilla (l Ponte del torrente schermo). Hai bisogno del guanto soffice raccoglierlo
  • , il berretto azzurro, Situata nella stanza dei pilastri of Percorso dei funghi. Sta crescendo sul formazione rocciosa, quindi usa il piccone prima sugli scogli, e dopo la conversazione raccogli il fungo con il guanto soffice
  • , il cappuccio sulfureo, che cresce in profondità all'interno del Sottocava, più specificamente in pendenza del sentiero (la grande caverna dove hai affrontato il muro di pietra e il grosso masso). Utilizzare il guanto soffice raccoglierlo
  • bottiglia di vetro, che può essere acquistato nel negozio di articoli usati per 200 (100, se hai il buono sconto) conchiglie

Inoltre, mentre stai tornando a Percorso dei funghi ed Sottocava, puoi ottenerne due aggiuntivi ciottoli:

  • sul schermo di attraversamento dei funghi (percorso dei funghi), usa il piccone, gancio di metallo or gancio da arrampicata sulla mappa ciottolo, che è appena sopra il strani scarabocchi, ottenere Mappa ciottolo (16).
  • tornare al Ingresso sotterraneo (Sentiero dei funghi), prendi il tuo torcia e dirigiti all'interno del SottocavaAccendi la torcia e usa il gancio da arrampicata sulla piccola stalagmite per salire al punto scalabile e prendi la tua ricompensa - Ciottolo rampicante (17). Scendi dopo, prendi il gancio da arrampicata, vai fuori e lascia cadere il torcia di nuovo, poiché non sarà più necessario.

Dopo aver acquisito tutti e quattro gli oggetti, torna al farmacia e parlare con il farmacista ancora una volta per ottenere il salsa piccante. Ritorno per l'ultima volta al casa del guaritore e mostrale il salsa piccante per ottenere Ciottolo del buongustaio (18). Vai fuori e usa il gancio da arrampicata sulla scala piegata e raccogliere il Ciottolo dello scrittore (19). Dopo aver finito con tutto, vai a Piazza dei funghi.

Cerca il roccia solitaria sporgendo dai tetti sulla destra della piazza. Utilizzare il gancio da arrampicata sulla roccia per arrampicarsi. Vai direttamente al Vicolo del muro residenziale tetti e sbirciare attraverso l'unica finestra scoperta. Infine usa il salsa piccante sulla ciotola del cibo.

Muro residenziale (giorno)

1 – Anticamera; 2- Lungo corridoio; 3 – Corridoio lungo (seguito);
4 – Sale ceratopsiane; 5 – Locali di deposito; 6 – Ripostiglio
Go sopra le scale e guarda tutto il poster sulla bacheca (compreso uno scarabocchio in basso a sinistra), quindi girare a sinistra verso il lungo corridoio. Parla con il Ragazzo Orodromo e vai nel corridoio in basso a sinistra (locali di deposito). Rimuovi il spina di legno dal porta di legno chiusa, aprilo e prendi il Ciottolo di stoccaggio (20) dopo. Guarda anche le porte squallide in basso a sinistra. Quando hai finito torna al lungo corridoio e vai di sopra.


1 – Scala; 2- Foyer; 3 – Corridoio ancora più lungo;
4 – Conservazione dei funghi; 5 – Porta dell'appartamento del capo

Guarda sotto il zerbino per trovare l' chiave di ferro. Usa la chiave per sbloccare il porte in legno massiccio e vai dentro. Dopo aver finito di parlare con la guardia, nota un piccolo mammifero sta sbirciando attraverso le scatole.

Cercate di interagire con il mammifero cinque volte (non apparirà mai nella stessa posizione, quindi devi cercarlo in tutto il magazzino), per ricevere il Ciottoli da magazzino (21):

Vai a sinistra per il conservazione dei funghi e dai un'occhiata al porta solida. Continua a sinistra per porta dell'appartamento principale e parlare con Stefano. Torna al corridoio ancora più lungo e parlare ancora una volta con il Orodromeo occupato.

Seminterrato

1 – Cella di detenzione; 2- Passaggio fatiscente; 3 – Ripostiglio;
4 – Corridoio seminterrato; 5 – Uscita seminterrato
Dai un'occhiata a ciò che ti circonda, incluso il ciotola dell'acquafunghi luminosicestinociotola con frutti di boscomassi sul muro e la ripiano superiore (in alto a sinistra, appena sopra la porta).

Inizia afferrando a bacca e mangialo. Quindi raccogli tutti e tre funghi luminosi e metterli nel cestino sul muro. Dopo aver parlato con Agu, guarda al ripiano superiore (nel caso non l'avessi ancora fatto), e chiedi aiuto ad Agu con lo scaffale. Ti darà un cucchiaio arrugginito. Usa il cucchiaio arrugginito sui massi del muro – noterai che uno di loro lo è piuttosto scioltoChiedi aiuto ad Agu con il masso e lasciare la cella attraverso il buco nel muro.

Dopo aver recuperato lo zaino, prendi il testa d'ascia (la pietra lucida posata sullo scaffale dov'era il tuo zaino), il macerie proprio accanto ad esso (che risulterà essere il lanciare sassi), e guarda il muro di destra: nota che una delle rocce sul muro è sospettosamente rotonda. Interagisci con esso per ottenere il Ciottolo seminterrato (22):

Se vuoi avere un pezzo unico di dialogo con Agu, tornare alla cella e parla con lui. Altrimenti dirigersi a nord verso il dispensa.

prendere la ginestra e cammina fino al mucchio di ciotole. Utilizzare il lanciare sassi su Steffan. Per il tuo divertimento, prova a lanciarne uno luiarmadi. Torna al file passaggio fatiscente ed torna alla tua cella.

Parlare con Agu un'altra volta. Striscia fuori dalla cella e torna al dispensa. Usa il lanciare sassi ancora una volta su Steffan, ma questa volta lanciane uno al piccolo tunnel. Usa rapidamente il ginestra sulla porta del tunnel (se non sei abbastanza veloce, dovrai ripetere il processo e lanciare di nuovo un sassolino nel tunnel piccolo), quindi aprire il porta di pietra.

Inizia con l'apertura armadio a sinistra e prendi entrambi i chiave di rame ed bicchiere. Puoi anche controllare l'armadio e il cassetto giusti, ma all'interno non c'è nulla di particolarmente utile. Torna al cella di detenzione attraverso la porta, e riempire la tazza con l'acqua della ciotola. Ritorna al dispensa e scendi – appena prima di partire, guarda il cestino vuoto sullo scaffale più alto. Non riesci a raggiungerlo, quindi chiedi aiuto ad Agu. C'è un pezzo di corda dentro ti darà. Torna al passaggio fatiscente. Controlla il porta di legnochiedi ad Agu di occuparsi di loro e procedere a corridoio seminterrato.

Guarda il bottiglie rottesacco grande ed armadietti in pietra. Prendi il panno dal pezzo di legno in primo piano, e ciotola di vermi dallo sgabello. C'è un vecchia bacheca di sughero sullo sfondo – prova a leggere il manifesti logori e valutare la presenza di  piccolo testo a destra, quindi procedi alla lettura di tutto 10 giochi di parole scarabocchiato alla lavagna:

Al termine, apri il file armadietto in legno e prendi il maniglia. Combina il testa d'ascia con la maniglia, quindi lega l'ascia non protetta con a pezzo di corda. Vai a destra e versare acqua dalla tazza al vaso e raccogli Ciottolo da giardinaggio (23) successivamente.

Guarda il grandi porte, che per ora non puoi aprire, quindi concentra la tua attenzione su porta più piccola Invece. Utilizzare il chiave di rame per sbloccare il file piccola porta e usalo per arrivare al uscita seminterrato. Una volta dentro guarda il lampada ad olio ed lastre di argilla, e infine utilizzare il ascia sul bullone.

Muro residenziale (notte)

Guarda il grandi porte e controlla cosa c'è dietro il tenda. Continua al lungo corridoio e leggi il nuovo poster che è stato messo in bacheca. Vai sul lato sinistro del lungo corridoio e gira verso il locali di deposito. Usa il ascia sulla linea del pareggio e aprire il porte squallide.

Una volta dentro, prendi il fumetto dalla pila di libri, così come un pezzo di calamita dal giocattolo rotto. Interagisci con il mucchio di sacchi poter arrampicarsi fuori dell'edificio attraverso la finestra.

Il lago (notte)

Vai a sinistra e usa il gancio da arrampicata di scendere a terra. Non puoi entrare nel vicolo del Muro Residenziale o nella strada con la calda luce del sole, quindi vai a fresca strada all'ombra invece. Non puoi lasciare il villaggio o andare nell'area della fattoria, quindi vai a il lago.

Dopo il dialogo, prendi il canna da pesca, e usalo sul lago – prova a pescare a alga e niente affatto. Utilizzare il ciotola di vermi successivamente sulla canna da pesca. Utilizzare il canna da pesca con verme sul lago (qualsiasi posto andrà bene) per catturare a pesce. O dai il pesce alla vecchia tartaruga, o restituisci il pesce ritorno al lago ricevere Ciottolo di pesce (24). Ora usa il calamita sul canna da pesca e usa il bacchetta di calamita sul lago (di nuovo, il posto non ha molta importanza) per pescare il chiave di accesso blu. Restituisci la canna da pesca vicino alla tenda e torna indietro Piazza dei funghi. Usa il gancio da arrampicata sulla roccia solitaria, andare a destra e risalire all'edificio passando per la finestra.

Di nuovo Muro Residenziale (notte)

Esci dal magazzino e torna al ingresso seminterrato. Usa il ciotola con i vermi sul mammifero, e quando è impegnato a mangiare catturalo con il panno. Torna al file lungo corridoio e testa sopra le scale. Dopo il dialogo dai il fumetto al capretto Orodromeus, apri il porte in legno massiccio e vai dentro.

Vai a sinistra e posizionati dietro la pila di scatole, in modo da poter vedere la guardia, e usa il mammifero su di lui. Prendi il piccolo ceppo e usalo in seguito sulla porta solida. Infine dirigiti verso il porta dell'appartamento principale e vai dentro.

Appartamento del capo

1 – Ingresso; 2- Soggiorno; 3 – Locale ufficio;
4 – Camera da letto; 5 – Balcone
Guarda il canna da pesca ed esamina il file scaffale, principalmente il 10 libri con cui puoi interagire. Guarda ognuno di loro e vai dritto al spazio ufficio dopo. Guarda al pianta di felce e la carta geografica sul muro. Memorizza la quantità di funghi nel luogo che ha il X rossa sulla nota. Usa qualsiasi oggetto o prova a interagire con il carta geografica per rivelare una piccola cassaforte. Apri il libro sulla scrivania e leggerlo. Controlla il cassetti, principalmente quello centrale – contiene a indizio vitale.

Torna al in trance e questa volta cerca a fondo nei libri. Devi controllare due specifici. La soluzione a questo enigma è il carta dal cassetto centrale – a seconda di ciò che dice l'indizio, devi cercare il seguente punto:

  • giallo – Cronaca dei funghi
  • Nero – Captain Disaster ne Il lato oscuro della luna
  • blu – Oceano Eterno
  • green – Flora Della Polisemia
  • rosso – Racconti per bambini
  • bianca – Scenario dell'estremo nord
  • osteodermi – Racconti per bambini
  • ceratopsiano – Scenario dell'estremo nord
  • lucertola spaventosa – Nelle fauci di Daspletosaurus
  • cresta lunga – Teoria musicale per principianti
  • coccodrillo – Nozioni di base sull'autodifesa: zone umide
  • volantino esperto – Fisica dell'aviazione

Il controllo di entrambi i libri sbloccherà il sicura nel  spazio ufficio. Dirigiti lì e prendi il chiave del pentagono dalla cassaforte. Dirigetevi verso il camera da letto e controllare il cenere ricevere Ciottolo caldo (25). Guarda al disegni anche sul muro. Quando sei pronto, procedi con il soggiorno.

Controlla il armadi, le armadio e altri ancora disegni. C'è un peluche di dinosauro sul ripiano più alto, tuttavia è troppo alto per essere raggiunto, quindi chiedi aiuto ad Agu. Una volta ottenuto, leggi il etichetta del peluche. Guarda al arazzo e interagisci con esso – memorizza il codice segreto ci trovi sotto. Guarda al felce appassita ed chiedi ad Agu di metterlo via. Una volta fatto, chiedi ad Agu di spostare l'armadio e guarda il sicura. Usa il chiave del pentagono sulla cassaforte e inserisci tutto ciò che hai imparato finora:

  • la quantità di giri del quadrante è il codice da arazzo – ad esempio 5L10R è 5 giri in senso antiorario (sinistra) e 10 giri in senso orario (destra)
  • la quantità di pressioni dei pulsanti è la quantità di funghi dal luogo che aveva il X rossa sulla mappa nel spazio ufficio
Balconi

1 – Balconata superiore; 2- Balcone inferioreprendere la ghirlanda di funghi secchi e mangialo. Per il tuo divertimento puoi anche provare a prendere diverse ghirlande o provare a interagire con il porta di legno oppure finestra. Usa il gancio da arrampicata sulla stalagmite per calarti. Guarda al griglia e usa il gancio da arrampicata ancora una volta sulla stalagmite.

Evacuazione

Non c'è molto da fare in questa sezione, a parte parlare con tutti i personaggi incontri per ulteriori frammenti di storia e informazioni. Dirigetevi verso il Periferia di funghi e lascia il villaggio.

Una volta arrivato Percorso dei funghi, fare una deviazione per il Ingresso sotterraneo prima di andare al stanza dei pilastri. Parla con tutti abitanti del villaggio ed entra nella caverna.

Parlare con tutti all'interno, soprattutto con il UNESCOceratops hai incontrato prima nella foresta di Fungilla, che si trova nel passaggio di livello superiore. Non c'è più niente da fare qui, dato che il resto della caverna è bloccato, quindi torna fuori.

Una volta che hai finito con l'Undercave, corri al stanza dei pilastri. Parla con tutti i abitanti del villaggio, quindi utilizzare l'appropriato chiavi di accesso sui buchi colorati.

Caverna d'ingresso

1 – Ingresso cancello villaggio; 2- All'interno del tunnel;
3 – Passaggio segreto; 4 – Profondità della galleria; 5 – Al piano di sopra
Guarda il folla e parlare con il Spinop, quindi inserire il tunnel. Dopo il filmato tornate al tunnel e accendi il lampada ad olio. Indagare il masso sospettochiedi aiuto ad Agu rimuovendolo. Striscia verso il passaggio segreto e vai tutta a sinistra verso il profondità del tunnel.

Aspetta che il filmato finisca e usa il gancio da arrampicata sul stalagmiti. Dopo i filmati parla con tutti e dai il peluche torna ad Aira per ricevere Ciottolo coccoloso (26). Partire di sopra e prendi il fungo se desideri. Infine sali le scale e lasciare il tunnel.

Cima di Jaw Mountain

1 – Percorso al cancello; 2- Deforestazione; 3 – Sentiero nel bosco;
4 – Versante forestale; 5 – Pozzo di fango; 6 – Percorso senza uscita
Non puoi vagare in spazi aperti o tornare al cancello, quindi guardati intorno per un percorso nascosto nei cespugli a destra:

Continua verso sud, prendine un po' ocra gialla che è nascosto tra gli arbusti e nota il schizzi di fango proprio accanto al file sentiero nel bosco punto di passaggio. Scendi al sentiero nel bosco dopo:

prendere la felce gialla ed vite lunga, quindi viaggia verso est verso il pendio della foresta. Non puoi fare molto nella parte superiore, poiché presenta un'area aperta, quindi prendi il percorso inferiore e prendi tutti e quattro foglie resistenti. Continua verso est buca fangosa e prendi il bastone sommerso ed pietra ovale. Guarda al segno, quindi usa il felce gialla sul fango per renderlo appiccicoso. Torna indietro fino al sentiero nel bosco, e fare una deviazione verso il disboscamento.

Ricordate il schizzi di fango hai visto prima? Usare un foglia resistente per pulire il fango, e poi colpire il ciottolo bloccato con la pietra ovale per liberarlo. Scendi al sentiero nel bosco e prendi il Ciottolo sommitale (27). Continua a sinistra verso il percorso senza uscita successivamente.

Prendi un altro vite lunga e la bastone. Guarda al bastone appassito sull'albero e chiedi ad Agu di prenderlo per te. Guarda al mucchio di sabbia e la roccia dalla forma strana, quindi interagire con il frana ricevere ciottoli rotondi. Metti il pezzetti di ocra sulla roccia dalla forma strana e usa uno dei due ciottoli rotondi or pietra ovale su di loro per creare un pigmento. Ora devi iniziare ad assemblare il figura di sostegno:

  • Usa il pietra ovale sul pigmento per colorarlo
  • combinare pietra ovale gialla con ciottoli rotondi creare un copricapo giallo
  • utilizzare uno dei pezzi di vite sul tre bastoncini creare un treppiede stabile
  • metti il copricapo giallo sul treppiede stabile
  • Usa il foglie di felce sporche sul treppiede stabile per acquisire finalmente il figura finita

Quando hai finito, usa il foglie resistenti sul mucchio di sabbia per creare sacchi di sabbia – puoi ripetere il processo per tutte e quattro le foglie resistenti. Una volta che sei pronto, vai al pendio della foresta, ma questa volta prendi il sentiero superiore.

Usa il figura finita sulla radura aperta, quindi utilizzare rapidamente il sacco di sabbia sull'azhdarchid e terminare la sequenza con il vite lunga. Se non sei abbastanza veloce, dovrai ripetere il processo: se esaurisci i sacchi di sabbia, viaggia semplicemente lungo il percorso inferiore, raccogline altri foglie resistenti e riempili di sabbia sul percorso senza uscita.

Se hai fatto tutto correttamente, viaggerai automaticamente al buca fangosa. Puoi provare a usare il resto sacchi di sabbia oppure figura finita sull'azdarchide. Prendi il segno e usalo sull'azhdarchid intrappolato per finire il gioco e goderti i filmati finali.

Congratulazioni! Hai terminato Zniw Adventure: se hai seguito questa procedura dettagliata, dovresti avere tutti i 32 obiettivi dopo i titoli di coda, ogni pagina dell'enciclopedia e tutti i 27 ciottoli segreti!

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