100% Orange Juice ローンライダーキャラ図鑑

ローンライダーキャラクターのガイドです。

 

概要

以下の場合、すべてのステータスが+1されます。 寂しい道 がアクティブな場合、ローン ライダーは、 アップシフト + 彼の MOV ロールを改善するブースト/ギフト カードと取引を封印するバトル カード。 寂しい道 また、次のターンまでアクティブであるため、スナイプが成功した後は一般的にいじめられにくくなります.

そうは言っても、ローンライダーはカード依存度とハイパー依存度が高く、発動の可能性を高める強力なデッキが必要です。 寂しい道 それが重要であり、彼が目標に追いつくことを保証するとき。 それだけでなく、彼のハイパーは非常に速く使い果たされ、より高いスタックでは非常に高価になるため、彼は慎重に戦いを選択する必要があります. 彼の影響力は通常、Norma 3-4 で示されます。この場合、対戦相手はすでに +100 スターを持っており、何らかのダメージを受けている可能性があります。これを利用して、流れを好転させ、別のプレイヤーを大幅に後退させることができます。

強いところ:

  • 平均以上のHP。
  • 優れた統計 寂しい道 アクティブです。
  • より高いスタックでのハイパーは、統計ブーストを保証するだけでなく、ボード内の任意のプレイヤーに簡単に到達し、ボスとドロップ パネルを回避するのにも役立ちます。 アップシフト 範囲をカバーしています。
  • 彼のパッシブ / ハイパー コンボは攻撃的なバトル カードとうまく連携し、タイミングが合えば大ダメージを確実に与えます。

中性:

  • カード依存。
  • 平均ステータスをわずかに下回る 寂しい道 オフです。
  • 無駄にならないように慎重に戦いを選ばなければならない アップシフト スナイプの試みが失敗するとスタックします。

弱点:

  • *ハイパーリライアント。
  • より高いスタックでは高価なハイパー。
  • 防御力の高いユニットとは基本的に相性が悪い。
  • コミットするとき アップシフト スタックを失わないように、Norma Checks と HP Recovery のために自分で停止するのではなく、ホーム パネルに着陸することに頼らなければならないことがよくあります。

* より高いスタックでのアップシフトが保証されている間 寂しい道、それをアクティブにすることもできるカードがまだいくつかありますが、時々少し信頼できません.

最高の相乗効果を持つカード

ブーストカード

Tier S:

アップグレード ダッシュ! かなり安価でありながら比較的早く登場し、3つのサイコロがアクティブ化中にターゲットに到達することを保証します 寂しい道. たとえそれが別のプレイヤーの手に渡ったとしても、いじめっ子タイプのユニットだけが本当に恩恵を受けるでしょう。他のユニットのアーキタイプはおそらくそれを使って逃げたり家に帰ったりするでしょう。彼らは順番をスキップします。

Tier A:

可能性は ダッシュ! 有効化するための頼りになるカードになります 寂しい道 機会が訪れたとき、または早い段階でいじめられるのを避けるために、 咲のクッキー HP を回復するのに役立ちます。それ以外の場合は、自分のホーム パネルで停止するか、別のプレイヤーのホームに着陸して取得する必要があります。 ローンライダーの武器は非常に高価になる可能性があり、KOされるとかなり後退します。 広がります これを軽減するための良いオプションです。 このカードは本当に誰にとってもメリットがありますが、他のプレイヤーがそれらを手に入れたとしても、ゲームを変えるものではなく、Lone Rider に大きな損害を与えるものではありません。

Tier B:

一方、 ダッシュ! および 時間とともに ローンライダーの活性化を助ける 寂しい道、それらは複数のスタックほど信頼性がありません アップシフト素敵なプレゼント および 情熱的な研究 ハイパーを釣り上げるための頼りになるカードです。 せいぜいあなたがそれを手に入れ、最悪の場合、他のプレイヤーが彼らのものを手に入れます。

Tier C:

プリンセスプリビレッジ ハイパーを釣り上げたり、新しいハンドを獲得したりするのにも最適なカードですが、かなり遅くプレイされ、探していたものが得られない可能性があることを考えると、少し高価です。 2 枚のカードでスタックし、ドロー パネルに着陸できません。 社長特典 一方、アップシフトのより高いスタックにコンボするのは優れていますが、より柔軟なカードの代わりにデッキに入れることは、ローンライダーにとって少し無駄のように感じます.

バトルカード

Tier S:

最終決戦 失敗したスナイプの試みが発生する機会を拒否し、他のユニットを 10 ターンの間あなたとの戦闘に追い込みます。 と組み合わせ 寂しい道 低ATKロールを回避し、高ATKロールをタンキングするのに役立つ優れた統計を持っています. 主な欠点は、他のユニットが優れたハイパーのようなバトル カードを使用できるため、不利になる可能性があることです。 優れたバトル カード ハイパーを持つユニットに対しては地獄 (ピート、シュラなど) である可能性があり、それ以外のすべてのものに対しては大きなオッズがあります。

Tier A:

私は燃えている! コミットしたくないが、追加のダメージを与えたい場合に使用するカードです。 ビッグマグナム or 超総力戦モード. 安価で、早期に機能し、 寂しい道 ローンライダーの攻撃力を+2しながら、DEFデバフを軽減するのに役立ちます。 ローンライダーにはHPがありますが、 ビッグマグナム デッキに、または使用後にターゲットに到達するための機動性 超総力戦モード、スターボやユキのように、他のユニットが自分よりも恩恵を受けるという意味で、それらは危険なカードです。

クイック復元、一方、タフな戦いの後にローンライダーが健康を維持するのに非常に便利であり、HPが低いユニットやベースHPが低いユニットには役立ちません. 大まかな遭遇の後、せいぜいあなたは完全な健康状態に戻りますが、最悪の場合、他のプレイヤーはそうしますが、それは間違いなく世界の終わりではありません.

Tier B:

確実にターゲットを KO している場合に使用します。 ビッグマグナム 非常に強力なカードですが、他のユニットに有利であり、かなり高価であり、失敗すると生存率が低下し、特に最大 HP を下回ります。 自己責任でご持参ください。

ギフトカード

Tier S:

いくつかの愚かな良い アップシフト 積み重ねます。 最良の状態では、すべてのプレイヤーをアンタッチャブルに戻すことができ、その効果はより高いノルマ レベルでのみ増加し、他のユニットがあなたに追いついたとしても、5 HP と +1 DEF を通過する必要があります。 レベル 2 の後にそれを釣ろうとするのが最善です。

ラッキーセブン そのかなりのアップグレード ウィンディエンチャント、そして7をロールする/アクティブにするチャンスがあります 寂しい道 別のカードを無駄にすることなく、ノーマチェックができることは常に素晴らしいことです. 絶対に必要な場合は捨てます。0 を出さないでください。

イベントカード

Tier S:

HP と DEF が高いユニットに対する究極の絶望カードであり、ほとんどのユニットとは異なり、ローン ライダーはターゲットに追いつく可能性が高く、無駄にすることはありません。 コストが高く、リスクが高く、出番が非常に遅いですが、防御力の高いユニットとはほとんど対戦できないため、一種の必要悪でもあります。 あなたがそれを助けることができるなら、それに辛抱してみてください。

Tier A:

一方、 最終決戦 ほとんどの場合、仕事をより良く、より安くします。コストはかかりますが、Little Warも優れた代替手段です。ベース+2ATKのユニットに対しては地獄かもしれませんが、ローンライダー アップシフト 到達するのはかなり難しいので、スタックを持っている場合、あなたに対して使用される可能性は低くなります. とは異なり、バトルカードを組み合わせることもできます 最終決戦.

ローンライダーと相性が良いと思うが、実際にはそうではないカード:

ウィンディエンチャント 最初はローンライダーにとって優れたカードのように聞こえるかもしれませんが、ノーマチェックができないという事実はそれを大きく妨げます. とにかくレベルアップするためにそれを捨てることを余儀なくされるので、早く引いた場合、それはかなり役に立たない. とは言うものの、 ラッキーセブン ノーマチェックができるので、戦闘以外のすべてでより一貫性があり、ホーム、ドロー、またはボーナスパネルで0を転がすと良いこともあります.

同じことがのために行きます 迷子 および 孤独な戦車、十分に シフトアップ/ダッシュ! / 時間とともに カードの可能性は、追いつくために逆方向に行く必要なしに、ターゲットにしている誰にでも到達している可能性があります。 孤独な戦車 コストが高いだけでなく、各ターンの生存率を下げる非常に絶望的なカードであり、HP と DEF が高いユニットがそれを引くと安全に家に帰るのにも役立ちます。星(ポッポ、フェルネット、キョウコ)があります。

一般的な戦略

ゲームの早い段階で、ハイパーとカードの釣りをすぐに開始する必要があり、後半のゲームでそれらを当てにすることができます. HPを維持することも非常に重要です。 寂しい道ので、できればNorma 3に到達するまで、他のプレイヤーとの戦いやエンカウンターパネルへの着陸を避けてください. 使えるうちに アップシフト 最初のノーマの後、ノーマ 2 または 3 の後に使用するのが最適です。 アップシフト つまり、スタックを失うことなく自分の家に立ち寄ることができず、無駄になります。

Norma 2-3 では、これまでに描いたものとゲームの流れに大きく依存します。 使い始めるには良い時期です アップシフト 他のプレイヤーが十分な数のスターを獲得して、投資に値するいじめを行うまで待ちます。 ハイパーを使用するのにあまり長く待ちたくありません。良いカードを引いた後、それらを維持するために手札にある他のツールを破棄することを余儀なくされる可能性があり、すべての良いカードであるローン ライダーがカウントされるからです。 この段階では、スタックを失うことなく自由にホームに行くこともできないため、別のプレイヤーの家に着陸することがオプションである場合は、そのことに注意してください.

他のプレイヤーが +100 スターに到達すると、通常は戦いを探し始める合図になります。 アップシフト すぐに勝てる確率が大幅に上がるバトルカードと組み合わせてみてください(最終決戦、ビッグマグナム)、それ以外の場合は、ボーナスパネルを優先して、ハイパーを使用して無駄にしたり、無駄にしたりするものを回復してください. ローンライダーは機会を利用することを専門としていますが、通常は自分で機会を作ることはありません. 最良のシナリオは、勝利するのに十分なスターを持つユニットを KO することに成功し、ハイパーまたはブースト カードの助けを借りてホームに向けて走り始めることです。

または、描いた場合 ポッポ・ザ・スナッチャー 手放さず、できるだけ多くのスターを盗もうとします。 アップシフト、これはばかげているだけです アップシフト あなたが持っているスタック。 このカードを引くということは、もはや戦いを探しに行く必要がないということです。なぜなら、あなたが走るたびに彼らを追い越すたびに他の全員を後退させることができるからです。 Norma 2 で引いた場合でも、盗む星は自分のレベルではなく他のプレイヤーの Norma レベルに基づいているため、それを維持しようとします。MOV ロールをブーストするハイパーまたはカードは、後で家に帰るのに役立ちますが、ゲームに勝つには少なくとも 3 回ホーム パネルに移動する必要があるので注意してください。

一言

ローンライダーは、適切なカードでプレイするのがとても楽しいです。 パッシブとハイパーを最大限に活用するには、実際にはかなりの投資を行う必要があり、人々がいじめようとすると、それを裏付ける統計を取得できるため、私には、より一貫したイルとより正直なアイラのように感じます.

そうは言っても、カードを取得していない場合は、いじめのために割引QPが無料であり、ハイパーがなくてもあなたを救うことができます. デッキ構築に注意を払い、ゲームの流れを読んで最終的にどうなるかを理解したい場合におすすめします。

fruitbat は、孤独な道路の要件を 6 に下げ、アップシフトのコストを 10 + 5x に下げてください。

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