ZetaHaloで利用可能なすべての機器の役立つガイド。
イントロ:機器とスパルタンコア
すでに述べたように、このガイドは主にキャンペーンの新規プレイヤーを対象としていますが、経験豊富なキャンペーンプレイヤーに役立つヒントやコツがあるかもしれません。 ガイドは100%ネタバレがないので、キャンペーンにまだ触れていなくても完全に安全に読むことができますのでご安心ください。 これはマルチプレイヤー機器のガイドではなく、マルチプレイヤーに関する情報はほとんどまたはまったく含まれていません。 それが邪魔にならないように、始めましょう!
朗報です! 機器を見つけることは、物語を再生するのと同じくらい簡単です。 メインストーリーのミッションを進めると、アップグレード可能なXNUMXつの機器すべてのロックが解除されます。 ロックを解除した正確な時点はリストしませんが、キャンペーンの途中でさえ、すべてを持っているので安心してください。 ミッションの目的を見つけるたびにプロンプトが表示され、それを取得する前に続行することはできません。これにより、ミッションの目的を見逃すことはありません。
もうXNUMXつの良いニュースは、マルチプレイヤーとは異なり、装備の用途が制限されておらず、代わりに鎧の能力のようにリチャージタイマーで機能することです。 また、すべての機器を一度に持ち運ぶことができ、ボタンを押すだけで自由に切り替えることができるため、XNUMX回の遭遇ですべての機器を効果的に使用できます。 これはまた、あなたがあなたの機器を手に入れたら、何もあなたからそれを奪うことはないということを意味します。
装備は、ゼータハローのフリーローミングセクションにある特別なタイプの収集品であるスパルタンコアを消費するだけで、ゲーム全体でアップグレードされます。 他の収集品とは異なり、彼らは 排他的に ゲームのフリーローミング部分にあります。つまり、後でアクセスできなくなるキャンペーンミッションでXNUMXつを見逃すことを心配する必要はありません。
十分に近づくと、近くのスパルタンコアがマップ上にマークされます。 キャンペーンでFOBをキャプチャして近くのエリアを明らかにすると、近くのスパルタンコアも明らかになります。 それらは、緑色のライトとUNSCロゴを投影する正方形のボックスで見つけることができ、近くにいるときに脈動するビープ音を鳴らして、音でXNUMXつを追跡できるようにします。 それらは、それらを区別するためにオレンジ色のシルエットとしてマークされたスキャン機能によっても明らかになります。
キャンペーンには合計49のスパルタンコアがあります。 単一の機器を完全にアップグレードするには、9が必要です。 それぞれに4つのアップグレードがあり、それぞれ1、2、3、最後にさらに3つのSpartanコアが必要です。 つまり、45つすべてを完全にアップグレードするには、コアの大部分であるXNUMXを取得する必要があります。 これは、聞こえるほど困難な作業ではありませんが、アップグレードは保存間で引き継がれません。つまり、新しいプレイスルーを開始するたびに、すべてをもう一度ハントする必要があります。
グラップルショット
グラップルショットの操作は簡単です。装備されている間、有効な表面またはターゲット(後で説明)に向け、割り当てられた装備キーを使用して発射します。 それがラッチできる表面の範囲内にある場合、それはそうし、すぐにあなたを巻き込み始めます。範囲はやや短いことに注意してください。 十字線の中央にある小さな黄色の点は、有効なターゲットがフックの範囲内にあるかどうかを示します。 これを使用して、壁を覆ったり、壁を横断したり、または単に目的の方向に速く移動したりできます。
生物に使用した場合も同様に動作し、ラッチして引き込みます。フック自体はダメージを与えませんが、すぐに近接範囲に引き込み、ターゲットを近づけることができます。 気が変わった場合は、機器ボタンをもう一度押すか、しゃがみボタンを押すだけで、組みつきをキャンセルできます。 グラップルをいつどのようにキャンセルするかを知ることで、それを使用するのとほぼ同じくらいあなたの命を救うことができます。
グラップルショットは、敵車両をハイジャックするためにも使用できます。 信じられない 以前のゲームのように撃たれたり突っ込んだりする可能性を心配することなく、範囲内に入ると自動的に車両に搭乗します。 空の車両に向けて発砲した場合も、同じように自動的に進入します。
Grappleshotには、他のGrappleshotとは少し異なる、最後の基本的な使用法があります。 小さなオブジェクト(つまり、武器や爆発性のコイル)に向けて発射された場合、オブジェクトを自分の方に巻き付けるのではなく、オブジェクトを自分の方に巻き、到達すると自動的につかみます。 これにより、潜在的に危険なゾーンに足を踏み入れることなく、投げるコイルをすばやく回収したり、武器を交換したりできます。 これにより、偶然に武器を交換するのがやや厄介になる可能性があることに注意してください。
グラップルショットのアップグレード
- Voltaic:ライブターゲットにグラップリングすると、それらがエレクトロキュートされ、グラップルの期間中、それらを驚かせます。
- クイックショット:グラップルショットのクールダウンが40%短縮されました。
- ファーストストライク:グラップリング中に近接ボタンを押し続けると、衝撃点まで突進し、小さな衝撃波で強力な近接攻撃を引き起こします。
- リーチフォール:ランジ攻撃のサイズとダメージを増やします。
リストの最初に、Grappleshotの攻撃的な機能を提供する初期アップグレードについて説明しましょう。 感電死はダメージを与えませんが、あなたが敵に巻き込まれると、敵は完全に無防備になります。 これは、ほぼすべての小さな敵、および下位の大きな敵に対して効果的です(シールドはこれに影響を与えませんが、上位のブルートとエリートは影響を受けない可能性があります)。 これにより、彼らが逃げたり、接近したときに近接攻撃で反撃したりするのを防ぎます。 グラップルが壊れた後、彼らは約XNUMX秒ほど唖然とします。 これは、彼らが反撃する前に、ブルートまたはエリートで優位に立つために必要なすべての時間である可能性があります。
ただし、XNUMX番目のアップグレードは、ゲーム全体で最も有用な機器のアップグレードではないにしても、おそらく最も有用なものです。 Grappleshotのクールダウンはすでにかなり短いですが、このアップグレードでは、ほとんど何もありません。 実際、クールダウンは非常に速いので、転倒するよりも速く完全に垂直な表面に取り組むことができ、まったく新しい範囲の機動性が可能になります。 あなたがそうする忍耐力を持っているならば、あなたはゲームの事実上何でもあなたの方法をスパイダーマンすることができます。
最後のXNUMXつのアップグレードは、決して役に立たないわけではありませんが、もう少し状況に応じたものです。 ビューが一時的に第三者に切り替わり、攻撃が完了すると元に戻ると、ランジ攻撃が適切に実行されたかどうかがわかります。 衝撃波は小さいですが、GruntsやJackalsの小グループにダメージを与えたり、頑固なBruteやEliteに追加のダメージを与えたりするのに役立ちます。 ランジを実行するためにライブターゲットを組み付ける必要はなく、水面に向かって巻き上げながら攻撃を実行できることに注意してください。 どちらの場合も、近くの爆発物に注意してください。
シールドコア
シールドコアは、最初に取得したときに、15%強力なシールドのボーナスを無料で提供しています。 アップグレードしても、シールドの強度をさらに上げる以外に特別なメリットはありませんが、75%のボーナスまで強化でき、耐久性がほぼXNUMX倍になります。これは、より高い難易度で特に価値があります。 アップグレードは次のとおりです。
- 要塞:シールドの強さを15%(最大30%)増加させます
- バスティーユ:シールド強度が15%増加します(最大45%)
- リダウト:シールド強度が15%増加します(最大60%)
- シタデル:シールド強度が15%増加します(最大75%)
脅威センサー
脅威センサーの主な用途は、以前のHaloゲームよりも見つけるのがかなり難しい、クロークされた敵を明らかにすることです。 そのため、脅威センサーは、センサーの半径内にある間はクローキングがほぼ完全に役に立たなくなるため、脅威センサーが存在することがわかっている場合は非常に価値があります。 敵はセンサーの存在を認識していないようであり、それを回避するための積極的な試みは行いません。
- シーカー:センサーの半径を50%増やします。
- 運用:XNUMX番目の充電を追加し、XNUMXつのセンサーを同時に展開できるようにします。
- Clairvoyant:クールダウンを40%短縮します。
- 敵は(脈動する代わりに)絶えず明らかにされ、種やランクに関係なくヘルスバーが表示されます。
確かに、これらのアップグレードはセンサーに多くの新しい機能を追加せず、人々を明らかにするという唯一の目的でセンサーをより良く機能させるだけです。 追加された半径は、特にクロークされたエリートが非常に機動性があり、半径を離れることが多いため、間違いなく役立ちます。これは、XNUMX番目のセンサーを展開できるようにすることでさらに強化できます。 クールダウンが短縮されることで、センサーなしでダウンタイムを最小限に抑えることができますが、センサーはすでに長期間持続し、別のセンサーを置くのにそれほど長く待つ必要はありません。 理想的には、期限が切れるまでに、あなたまたはクロークされた敵は死んでいるはずです。
最後のアップグレードは、一定の可視性が便利であるため、単に生活の質のアップグレードですが、パルスは大部分の時間敵を可視に保つのに十分規則的であるため、決して必要ではありません。 敵のヘルスバーの表示はきれいですが、最終的にはギミックですが、敵を倒すためにどれだけのダメージを与える必要があるかを正確に知りたい場合は、上位の敵に対して役立つ可能性があります。
ドロップウォール
Drop Wallのアップグレードは、最初に取得したときにはかなり便利ですが、防御的な大国になり、多くのキャンペーンプレイスルーでコミュニティのお気に入りになっています。
- Swift Shelter:クールダウンを20%短縮します。
- 城壁:壁の耐久性が35%向上します。
- 封鎖:壁の強度が70%増加し、壁のサイズが増加します。
- 直流:壁から発射された発射物(爆発物を含む)に衝撃ダメージを追加します。
ドロップウォールは、最初はまともな防御オプションから、アップグレードされると境界線が不公平になるようになります。 まだ長いクールダウンがありますが、耐久性が向上しているため、実際には展開可能な要塞になっています。 ただし、その最大の利点は、長さが実質的にXNUMX倍になるため、サイズが大きくなることです。 これにより、正面からの攻撃を防ぐことができ、非常に広い角度で保護することができます。 追加の衝撃ダメージは、わずかではありますが、特に重要ではありませんが、いい感じです。
ドロップウォールについて注意すべき重要な点がいくつかあります。敵のAIは、あなたが隠れていることを認めているようです。そのため、敵のAIは、移動せずに弾薬を無駄にするのではなく、背後に座っているときに側面を攻撃しようとすることがよくあります。 それを配備しても、自動的に安全になるわけではありませんが、前方攻撃の危険性を大幅に減らすことができます(特に厄介な狙撃兵から)。
スラスターパック
- アフターバーナー:XNUMX回目の充電を追加し、XNUMX回の連続使用を可能にします。
- インパルス:かなりのパワーを追加し、使用するたびにさらに移動できるようにします。
- 熱制御:クールダウンを20%短縮します。
- 脱出速度:スラスターパックを使用すると、4秒間のアクティブな迷彩が得られます。
ほとんどのアップグレードは、より頻繁に使用できるようにするか、実際に移動させることで(基本レベルで目立った距離をほとんど移動しないため)、回避性を少し高めるだけですが、最後のアップグレードでは、まったく新しいレベルが追加されます。それへのユーティリティ。 アクティブなカモフラージュは短く、近すぎると敵から身を隠すことはできませんが、生存率に大きな優位性を与えることができます。 視線を遮り、理想的には覆いの後ろに隠れることで、たとえ数秒であっても、敵に完全にあなたを失わせることができます。 シールドを再充電するために必要なのは数秒だけで、完全な健康状態で戦いに戻ることができます。
また、特に近接武器やその他の適切な近接武器を装備している場合は、敵を待ち伏せするための使用が制限されます。 注意深いタイミングで、迷彩を8秒まで延長できるため、強力な敵の視線を遮り、接近し、途中で撃たれることなく攻撃することができます。 保証ではありませんが、敵はあなたが近づくほど迷彩からあなたを見つけやすくなるので(特にボスは迷彩に関係なくあなたの位置を常に把握しているようです)、それでもあなたに人生の可能性のある優位性を与えることができます-または-死のシナリオ。
その他
- グラップルショットは、パワーシードを取得するためにも使用できます。 キャンペーンでは数が少なく、かなりの差がありますが、ほとんどの場合、それらは必要なミッションの目的であり、手に持っていくことができるのは常に素晴らしいことです。
- 必要に応じて、床を横切ってより速く移動することができますが、偶然に不要な武器をつかむことがよくあるので注意してください。
- グラップルショットは、特にジャッカルシールドに対して特別な用途があります。 盾に直接発射された場合、ジャッカルは攻撃されたかのようによろめき、脆弱なままになります。 さらに、グラップルのクールダウンが発生しないため、必要に応じて他の敵と同じように直接ラッチすることで、すぐにフォローアップできます。
- グラップルショットは、敵のバンシーに対して特に役立ちます。 ただXNUMXつに発砲して彼らの注意を引き、彼らを餌にして低く飛ばしてあなたを撃ち、そして彼らに取り組み、地図の周りを無料で空中移動します。 十分なスキルがあれば、空中で保釈して新しいものを手に入れることもできます。
- ゲーム内のほとんどの敵や乗り物に対しては便利ですが、Grappleshotはハンターに対しては完全に効果がありません。 彼らに向けて発砲しようとすると、クールダウンは発生しませんが、ラッチをかけずに鎧を跳ね返すだけです。
- すべてを考慮すると、ハンターに取り組むことが可能であっても、スパルタピニャータになりたいのでなければ、おそらくお勧めできません。
- このゲームで特に悪質なハンターのトピックについては、スラスターパックは(おそらく)戦闘で彼らの後ろに立つことであなたに優位性を与えることができますが、彼らの厄介な速い回転速度はこれを大幅に相殺します。
- 手榴弾は、まるで固い表面であるかのように、ドロップウォールから跳ね返ったり、ラッチしたりすることはありません。 代わりに、それらは単に衝撃で爆発し、壁にかなりの損傷を引き起こします。
- すべての機器は、独自の個別のクールダウンタイマーで機能します。 単純にすべてを使用できる場合は、一方を他方に対して使用することを比較検討しないでください。
- すべての機器には展開するアニメーションがあり、武器の発射とリロードが中断されます。 後者の場合、アニメーションのリロードを最初から開始する必要があります。 これには、目に見える一人称アニメーションがない場合でも、スラスターパックの使用が含まれます。 ただし、保持されているアイテム(コイルなど)をドロップすることはありません。
By ホーボービル
その他のガイド:
- Halo Infinite:Achievement Guide
- HaloInfiniteのヒントと隠された機能
- Halo Infinite:隠されたキャンペーンの武器
- Halo Infinite:マルチプレイヤー武器のダメージタイプ
- Halo Infinite:武器ガイド
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