Amnesia Rebirth:パスワードコードの場所

このガイドでは、コードの場所の86つを除くすべてを見つける方法に関するスクリーンショットと詳細なテキストの説明を見つけることができます。 これらのコードを組み合わせると、ゲームのフォルダにあるsuper_secret.rarファイルにアクセスするためのパスワードが形成されます。 このファイルには、舞台裏のコンテンツやコンセプトアートなどが含まれています。 Windowsでこのファイルにアクセスするには、次のパスに移動します。このPC>(C :)>プログラムファイル(xXNUMX)> Steam> Steamapps> common>AmnesiaRebirth。 .rarファイルはその最後のフォルダーにあります。

 

前向き

私は、コードを見つけて理解する方法を物理的に可能な限り詳細に説明し、アクセスしやすいように、初めてゲームをプレイする人にコードを説明するように説明しようとしました。 場所がわからないコードがXNUMXつありますが、その情報が明らかになった場合は、必ずこのガイドに追加します。

また、他のガイドのご要望がございましたら、コメント欄にご記入ください。また、まとめていくように心がけております。

に叫ぶ 摩擦ゲームの不和[discord.com]、そして最初にこれらを見つけるのに一生懸命働いた多くのRedditユーザーとフォーラムポスター!

コード#1


Anastasieのノートを手に取ったら、Cassandraの正面に向かいます。そこで、Antonが洞窟の後ろにとどまっている乗組員に連絡しようとしているのが聞こえます。 最終的に、彼はバッテリーを節約するために送信を終了し、飛行機のラジオは沈黙します。 暑さに関するアナスタシーの不満を無視し、飛行機のラジオで約XNUMX分間待ちます。 最終的に、別の送信が開始され、深い声がコードをリストアップします 7UI8 送信を終了する前に約XNUMX回。

コード#2


洞窟では、アントンが傷口を閉じたときにアナスタシーがサリムの顔に触れた記憶があった後、少し前に歩きます。 右側に地図のあるテーブルがあります。 乗組員名簿 注、および 資産集計 注(段ボール箱の下にあります)。 地図を手に取り、裏返します。 地図の裏側の左下、「Fezzan」という単語の左側にコードが表示されます 4S3D 黒インクで囲まれています。

コード#3


ダークワールドには、進むために狭い棚に沿って道を進み、岩を押しのけて渡らなければならないポイントがあります。 反対側では、短い斜面を滑り降りるか、いくつかの棚を降りた後、オーブを持っているティハナの大きく倒れた像のふもとにいることに気付くでしょう。 この像の隣には小さな正方形の建物があります。 建物の中に入ると、長い間死んでいたキャンプファイヤーの残骸と乾燥したハーバートの死体が見えます。 彼の隣の壁には、走り書きと様々な絵が描かれています。 「弱点はあるがお守りはない!」というテキストの上前述の弱点の地図のように見える図面です。 このマップのほぼ中央、数字の1.5の少し右側に、コードが表示されます。 3AN2.

コード#4

このコード(XJ36)は、私がその起源がわからない唯一のものです。 の外 ファンダムのアムネシアウィキ[amnesia.fandom.com]、私はそれについてほとんど言及していません。 誰かがそれを見つける場所を知っているなら、私に知らせてください、そして私は適切なスクリーンショットと説明でこのガイドを更新します。 このリスト内の場所に基づいて、パスワードがコードの発見の時系列順に配置されていることを考えると、それはアルママル砦のどこかにあると思います。 しかし、私は決してこれを確信していません。

コード#5


貯水槽の車輪と釣り合いおもりのパズルの後、別の車輪で開かなければならない門に行く一連の階段を降ります。 ステップスルーすると、ゲートが後ろで閉じます。 あなたはグープ、骨、そして死体の混乱で覆われている廊下にいることに気付くでしょう。 廊下は途中で塞がれ、遠くの壁に階段と輝く青い植物が見えるはずです。 クラシックモードのように、進行する準備ができるまでこの階段に近づきすぎないように注意してください。壁の穴にグールが出現します。 それはかなり長い間このエリアをドロップダウンしてパトロールします、そしてそれが去るかどうかはわかりません。 このグールもアドベンチャーモードで出現しますが、階下に移動し、少しの間歩き回ってから出発します。 あなたがそれまで走らない限り、あなたは大丈夫なはずです。

左側の出入り口を通り抜けます。 正しい部屋にいると、中央にグープだけで構成された柱が見えます。 今、この小さな部屋で唯一の他の出入り口を通り抜けてください。 目の前には、7つのベージュのキャビネットがあり、右端のキャビネットの上にいくつかのキャンドルがあります。 これらのキャビネットの周りを進み、左側を通過します。 キャンドルが上にあるキャビネットのドアを開きます。 マッチやランタンを使わないと見づらいですが、このキャビネットの背面パネルにはチェス盤が描かれています。 ボードには5つのピースが描かれています。左側はスペースEXNUMXに、右側はスペースGXNUMXにあります。 これらのXNUMXつの位置を組み合わせて、コードを取得します E7G5.

コード#6


研究室のある時点で、VitaeコレクションポッドでXNUMX人の男性が拷問を受けている部屋に出くわします。 この部屋の入り口から、壁にVitaeパイプラインの地図が描かれた部屋の方向から来て、不幸な男を通り過ぎ、右側のVitaeコレクションポッドの周りを移動します。 あなたの前に短い半壁があります。 これを左側に渡します。 左側の支柱の向こうに、出入り口が見えるはずです。 中に入ってください。

この新しい部屋の左側には、布が置かれた円形の椅子と、布が置かれたテーブルがあります。 プロセスサブジェクト1145SV 通知、 プロセスサブジェクト1144SV 通知、 プロセスサブジェクト1143SV 注、および シリンダー:画期的な。 この表の上には、壁にいくつかのマーキングと図があり、XNUMXつの頭蓋骨が隣り合っています。 コードは実際にはここに隠されていますが、地上からは認識できません。 椅子の上にジャンプしてから、テーブルの上にジャンプします。 前述の図の真ん中の頭蓋骨の上に、非常にかすかなインクでコードが表示されます。 J26K.

コード#7


タワーでは、エレベーターが故障した後、天井の緊急ハッチを経由して出発する必要があります。 エレベータシャフトに入ると、入り口を覆う火格子のある通気口があります。 この火格子を引いて開き、通気口から完全に押し出すことができる別の火格子が見つかるまで、通気口をたどります。 ドロップダウンすると、目の前に小さなテーブルがある暗い部屋にいることに気付くでしょう。 左に曲がると、XNUMXつの棚ユニットが壁に押し付けられているのがわかります。 両方の前に立っている場合は左側にある最寄りの棚ユニットの上部の棚には、いくつかの金属製の物体があります。 これらのオブジェクトを棚から移動します。 それらがあった場所の後ろの壁には、三角形、XNUMX番目の数字、じょうごの形、XNUMX番目の数字が表示されます。 他の世界の無数の言語のXNUMXつでは、三角形は文字Aを表し、じょうごの形は文字Yを表します。この知識を使用して、数字を組み合わせると、コードが得られます。 A3Y9.

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