これが2021年のBlocklandゲームのすべてのコンソールコマンドです。
オブジェクトとオブジェクトを取得する方法
| グランドプレーン
2.クライアントを探す
| findclientbyname( "NAME")
| findclientbybl_id(“ BL_ID”)
3.クライアントのスペシャル
| [クライアントの検索].player–クライアントのオブジェクトの制御
| [クライアントの検索].client–クライアントのチャットの制御
いくつかの基本:
最後に、すべてのコマンドを最後に「;」と書きます。 またはコマンドは機能しません
コンソールとイベント
コンソールはイベントを使用できます。
それが機能するイベント…
これを保持します:
[クライアントを探す]。[クライアントのスペシャル]。[イベント名]([Parametres]);
「」を使用しない場合、グリッチが発生することがあります
「」がないと、2つ以上のパラメータを配置できないためです。
たくさんのイベント、使用済み リスト 登録時に
コンソールで使用するとグリッチが発生する可能性があります。
数字を使って編集してください。
見てみましょう、コンソールでsetplayerscaleがどのように機能しているか:
[クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].SetPlayerScale(5 5 5);
ええと、それは私たちを1D狂わせます、なぜならコンソールは別のXNUMXつの数字を意味するものを取得できないからです
だから私たちはできる:
[クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].SetPlayerScale(“ 5 5 5”);
そして今、それはうまくいきました!
メッセージコマンド
メッセージすべて
メッセージクライアント
発表する
しかし、すべての方法が同じ特別になりました!
しかし、messageAllから始めましょう
MessageAllそれは簡単に壊れて、それはすべてにメッセージを送り、ボックス#2に書いたもの
最初のコマンドは次のとおりです。
messageAll(”、“ Hello world”);
赤く塗って…
メッセージイベントについてのsoemがわからない場合は、しばらくお待ちください。
–次の単語は[カラーコード]の下で色に変更されます
あなたが書くつもりなら、次の単語は白に色が変わります。
–次の単語はサイズ[SIZE(1-100)]のフォント[FONTNAME]を使用しています
それでは、ボックス#1について話しましょう。
使用します コールブリック そしてこれらのcallbricksは音を使用しています
開始するには、messageAll('MsgError'、“を使用しますこんにちは世界");
MsgErrorそれはcallbrickです。
次についてみましょう– messageClient
messageClient([クライアントの検索] .client、”、“ Hello World”);
ボックス#1 itクライアント、ボックス#2 –同じcallbrickとボックス#3 –メッセージ
callbrickなしでmessageAllを使用する簡単な方法を発表する
アナウンス([メッセージ]);
それでは、SPECIALについて話しましょう
メッセージに次のようなものを追加できます。 ”@[クライアントの検索].name
クライアントの名前が表示されています
さらに、[クライアントの検索].blidを実行できます
表示するだけで同じように機能します
BLID
あなたはそれを使うことによって他のパラメータを見ることができます…
削除
できるよ
Groundplane.delete(); グラウンドプレーンと彼について知られているすべてを削除する
or
[クライアントを検索].delete(); このクライアントについて知られているすべてを削除するには、笑
スペシャル
ひどい、私だけが知っている
XNUMX🙁
1 –エネルギーレベル
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].getEnergyLevel();
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].setEnergyLevel(NUMBER);
2 –スケール
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].getScale();
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].setScale(NUMBER SPC NUMBER SPC NUMBER);