ブロックランド:すべてのコンソールコマンド2021

これが2021年のBlocklandゲームのすべてのコンソールコマンドです。

 

オブジェクトとオブジェクトを取得する方法

1.オブジェクト
| グランドプレーン
2.クライアントを探す
| findclientbyname( "NAME")
| findclientbybl_id(“ BL_ID”)
3.クライアントのスペシャル
| [クライアントの検索].player–クライアントのオブジェクトの制御
| [クライアントの検索].client–クライアントのチャットの制御

いくつかの基本:

最後に、すべてのコマンドを最後に「;」と書きます。 またはコマンドは機能しません

コンソールとイベント

たくさんのイベントがありますよね?

コンソールはイベントを使用できます。
それが機能するイベント…

これを保持します:

[クライアントを探す]。[クライアントのスペシャル]。[イベント名]([Parametres]);

「」を使用しない場合、グリッチが発生することがあります

「」がないと、2つ以上のパラメータを配置できないためです。
たくさんのイベント、使用済み リスト 登録時に
コンソールで使用するとグリッチが発生する可能性があります。
数字を使って編集してください。

見てみましょう、コンソールでsetplayerscaleがどのように機能しているか:

[クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].SetPlayerScale(5 5 5);

ええと、それは私たちを1D狂わせます、なぜならコンソールは別のXNUMXつの数字を意味するものを取得できないからです
だから私たちはできる:

[クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].SetPlayerScale(“ 5 5 5”);

そして今、それはうまくいきました!

メッセージコマンド

プレーヤーにメッセージを送る方法はXNUMXつあります。

メッセージすべて
メッセージクライアント
発表する

しかし、すべての方法が同じ特別になりました!

しかし、messageAllから始めましょう

MessageAllそれは簡単に壊れて、それはすべてにメッセージを送り、ボックス#2に書いたもの

最初のコマンドは次のとおりです。

messageAll(”、“ Hello world”);

赤く塗って…
メッセージイベントについてのsoemがわからない場合は、しばらくお待ちください。

–次の単語は[カラーコード]の下で色に変更されます
あなたが書くつもりなら、次の単語は白に色が変わります。

–次の単語はサイズ[SIZE(1-100)]のフォント[FONTNAME]を使用しています

それでは、ボックス#1について話しましょう。

使用します コールブリック そしてこれらのcallbricksは音を使用しています
開始するには、messageAll('MsgError'、“を使用しますこんにちは世界");
MsgErrorそれはcallbrickです。

次についてみましょう– messageClient

messageClient([クライアントの検索] .client、”、“ Hello World”);

ボックス#1 itクライアント、ボックス#2 –同じcallbrickとボックス#3 –メッセージ

callbrickなしでmessageAllを使用する簡単な方法を発表する

アナウンス([メッセージ]);

それでは、SPECIALについて話しましょう

メッセージに次のようなものを追加できます。 ”@[クライアントの検索].name
クライアントの名前が表示されています

さらに、[クライアントの検索].blidを実行できます
表示するだけで同じように機能します
BLID

あなたはそれを使うことによって他のパラメータを見ることができます…

削除

ええと、ここで何を話すことができますか?

できるよ

Groundplane.delete(); グラウンドプレーンと彼について知られているすべてを削除する

or

[クライアントを検索].delete(); このクライアントについて知られているすべてを削除するには、笑

スペシャル

たくさんのコマンドがあります!
ひどい、私だけが知っている
XNUMX🙁

1 –エネルギーレベル
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].getEnergyLevel();
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].setEnergyLevel(NUMBER);
2 –スケール
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].getScale();
| [クライアントを検索]。[クライアントのスペシャル].setScale(NUMBER SPC NUMBER SPC NUMBER);

コンソールの達成

getachievement();
覚えてない、笑

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