BookofTravelsの基本的なコントロールとユーザーインターフェイスは次のとおりです。
旅行の本基本的なコントロールとユーザーインターフェース
RPGの最も重要な部分のXNUMXつは、インターフェースです。インベントリ、キャラクター画面、スキルブックです。 今日は、これまでの進捗状況を共有し、この遍在する要素であるUIを見て、判断し、コメントすることをお勧めします。
インターフェースは、主に多くの期待が寄せられているため、ゲームで開発するのが難しい部分のXNUMXつです。 その主な目的は機能ですが、重要な視覚的コンポーネントでもあります。これは、プレイしているほぼすべての時間に画面に表示されます。
私たちのアイデアは、他のゲームに見られる多くの従来のソリューションに依存する、やや古典的なインターフェイスを作成することです。 しかし、私たちはまた、ゲームの精神からフレーバーを追加して、私たちのやり方でそれをやりたいと思っています。 一例はそれです テキストの代わりに多くのアイコンや記号を使用しています –どこでも、そしてだけでなく、頻繁に。 からのインスピレーションと一緒に 古典的なペンと紙のロールプレイ、スタイルは伝統的なものと新しいものの興味深いミックスになります。 記号に伴う厄介な不便を回避するために、いつでも疑問符を押して特定のUI画面について読むか、マウスオーバーを使用して記号の名前を書き出すことができます。
注:いいえ、剣は食べられません
外観自体はに触発されています 紙とカード。 アイテムとスキルはカードとして表示され、キャラクターを作成するときに、キャラクターのストーリーを伝えるさまざまな背景カードから選択できます。 キャラクターの個性を通じてキャラクターに命を吹き込むことができることは私たちにとって不可欠であり、特性、起源、その他の選択しなければならない要素の選択に加えて、独自のカスタム情報を書き込むための多くのオプションを追加しました。
スキルとエモートはゲーム内HUDのXNUMXつの主要な焦点であり、これらに常にアクセスできることは非常に重要です。 それらの重要性は、それらがカバーする画面の多くの場合大きなスペースとバランスを取る必要があります。 だから私たちは実装しました インターフェイスの個々の部分を縮小、拡張、非表示にする、またはすべてをまとめて非表示にする機能。 スキルと表現に加えて、エネルギーとスタミナのステータスが左上隅に表示され、中央下に「ショートカット」ボタンが表示されます。 現在、これらには次のものが含まれます。
–ゲームビュー
–キャラクターシート、統計、カスタム情報
–在庫と設備
–スキルブックと試薬
–地図、日記、ノート
- スクリーンショットを撮ります
–メニュー/設定
画面の左上には、エネルギー(「健康」を参照)とスタミナがあります。 エンデバーを探索して実行するとき、またはキャラクターが湿り気や夜間の眠気などの特定の環境効果に耐える場合、エネルギーは時間の経過とともにゆっくりと消耗します。 あなたのエネルギーがなくなると、あなたは崩壊してライフペタルを失います。 すべての花びらが使い果たされると、キャラクターは死にます。 一部のスキルカードとティーハウスの場所では、花びらを復元できます。
開発者たちは、死によって「旅は終わらない」と言っていますが、その「精神の形」が何を伴うのかはまだわかっていません。
右下のアクションバーは、能力、戦闘、呪文などを処理します
左下のアクションバーには、言語の文字列を一緒に伝達したり、自分自身を表現したりするためのエモートと記号が含まれています。
キャラクターを動かすには、画面をクリックする必要があり、キャラクターは指定されたポイントに移動します。 WASDまたは矢印キーを使用してポインタを移動することもできます。 (コントローラーのサポートは現在制限されています)
左クリック クリックされた場所にキャラクターが歩き始めます
ミドルクリック あなたのキャラクターを発声させ、あなたの子供やペットの仲間をあなたに戻します
右クリック 左と同じように機能しますが、歩く代わりに走り、スタミナを消費します。 アイコンを右クリックすると、アイテムや能力に関する詳細情報を表示することもできます。
ショートカット:
- Hはあなたにあなたのヘッドウェアを脱がせます
- +および–ズームアウトまたはズームインビューを選択できます
- 左Ctrlと左Altは、それぞれ画面の左下と右下のメニューを開いたり閉じたりします。
- Ctrl +F5UIサイズを切り替えます
- エスケープ設定メニューを開きます
「X」をクリックするか、エスケープを押すか、ウィンドウの外側をクリックすると、開いているウィンドウを閉じることができます。ルーティング可能なオブジェクトマウスをルート可能なオブジェクトの上に置くと、オブジェクトが光ります。 クリックして移動します。 十分に近づくと、オブジェクトを略奪するためのアイコンが表示されます。
何かを見つけたら、インベントリを開いてオブジェクトを調べます。 インベントリは、画面中央のバーにある袋のアイコンです。
アイテムの希少性背景が濃い青色の食品は、多くのエネルギーを回復し、空腹感を取り除き、高価です。 背景が白または茶色の食べ物は、ほんの少しのエネルギーを回復し、空腹感を取り除き、安価です。 水色はXNUMXつの中間です。 これを使用して、貿易価値を測定することもできます。
ステータス効果 - 飢餓–エネルギー損失を加速します
- 疲れた–エネルギー損失を加速します
- 戦闘に参加した後、または特定の努力を完了した後、あなたは疲れています
- 保護された–近くの構造物を介して要素によって保護されている場合にアクティブ
- ウィンドカバーの作成能力によって支援することができます
- ウェット–エネルギー損失を加速します(?)
- 祝福された–祈ることから得ることができます(エンデバー)
- 時間の経過とともにエネルギーを回復します
- 手ぶら–武器の負担なしであなたはより速くなります
By ゆりたう, リンドノ, 夜明け, ロイザリー & 怠けた週末