Book of Yog Idle RPG: Endgame Gearing または Modify ガイド

レベル 400+ に到達し、ギアの最小値から最大値までの作業を開始できるようになったら、鍛冶屋 / ワークショップの石をどうするかについての基本的なガイド。

 

重要なお知らせ

*このガイドは、これまでの私の個人的な経験に基づいて書かれており、ギアを変更するための最良または最も効率的な方法ではない可能性があり、将来の更新で変更プロセスが改善される可能性があります.

このガイドの執筆時点では、これらの石のほとんどはドロップ率が低いか、お金を使うかゲーム内マーケットから購入しないと入手できない非常にまれなものです。 そのため、装備レベルの上限/エンドゲーム (ほとんどの装備で Lv400、Thor/Bullet 装備セット ピースで Lv425) に達するまで、これらの石を使いすぎないようにすることを強くお勧めします。転がすことができるサブステータスレベルは、装備のレベルに依存するためです。 たとえば、Lv1 STR サブステータス ロールのステータス範囲は 1 ~ 10 ですが、Lv18 STR サブステータスのステータス範囲は 3.5k ~ 4.2k、Lv19 STR サブステータス ロールのステータス範囲は 4.2 です。 k~4.9k

各ギアの利用可能なサブ統計リストは、まだゲーム内に表示されていませんが、将来のアップデートで表示される予定です.

トール セットまたはバレット セットのピースを持っている場合は、レベルアップ時に研ぎ石を使用しても安全です。これらの XNUMX つのセットは現在、ゲーム内でドロップせず、プリセット レベルになるからです。 鍛造石を使用して、装備レベルによって変化しないため、いつでも排他的なステータス値の範囲を最大化することもできます.

関連石

これらは現在、エンドゲームで装備を変更する目的で必要となる主な石です。
翻訳の不一致により、メイン = プレフィックス、セカンダリ = サブ統計領域のサフィックス。

宝石類
演算
石を追加
– ギアの使用可能なサブステータス ラインからランダムにサブステータス ロールを追加します。
エリミネーションストーン
– ロックされていないサブステータスロールをギアからランダムに削除します
リフティングストーン
– ロック解除されたサブステータスのレベルをランダムに 1 ずつ増減します。 50/50の可能性があるようです
属性石
– アンロックされたすべてのサブ統計値範囲をランダムに再ロールします (サブ統計範囲にのみ適用されます。サブ統計レベルには適用されません)
ロックストーン
– 選択したサブステータス ラインをロックし、アンロック ストーンを除く他のすべてのストーンの影響を受けないようにします。
アンロックストーン 名前
– ギアのロックされたすべてのサブステータス ラインを削除します。
キャスティングストーン
- ギアに値の範囲を持つ専用スキルがある場合、この石は可能な範囲内で統計をランダムに再ロールします。 変更可能なステータスの値は、石が選択されたときに別のテキストの色で表示されます
鍛造石
– ギアの限定ステータスがアンロックされている場合 (レジェンドレアリティ以上)、このストーンは、すべてのステータスが最大範囲になるまで、一部またはすべての限定ステータスの値をランダムに増加させます。
プレフィックスストーン
– アトリビュート ストーンと同様の機能を持つこのストーンは、アンロックされているすべてのメイン サブ ステータスの値をランダムに増加させます。 属性石とは異なり、これはロック解除された主要なサブステータスの少なくともXNUMXつの増加を保証し、すべての主要なサブステータスが最大値の範囲にある場合、ギアで使用することを許可しません
サフィックスストーン
– アトリビュート ストーンと同様の機能を持つこのストーンは、アンロックされているすべてのサブ ステータスの値をランダムに増加させます。 属性石とは異なり、これはアンロックされたサブサブステータスの少なくともXNUMXつの増加を保証し、すべてのサブサブステータスが最大値の範囲にある場合、ギアで使用することを許可しません
月光プレフィックスストーン
– ミシックギアのメインサブステータスのギアの利用可能なプールから5番目のメインサブステータスラインのロックを解除し、ランダムにロールします。 ロックが解除されると、希望のステータス ラインが得られるまで追加ストーンと除去ストーンを使用できます
月光の接尾石
– ミシック ギアの一部で、ギアの使用可能な二次サブ統計のプールから 5 番目の二次サブ統計ラインのロックを解除し、ランダムにロールします。 ロックが解除されると、希望のステータス ラインが得られるまで追加ストーンと除去ストーンを使用できます
高度なリフティング ストーン
– リフティングストーンの神話バージョンは、まだ最大レベルに達していない場合、ランダムにアンロックされたサブステータスのレベルアップを保証します
砥石
– 古代の木のレベルまたはギアの最大レベルまで、ギアのレベルを 5 レベル上げます (ドロップされたギアと古いゲートの上限は 350、ミスティ マウンテンとフォージド ギアの上限は 400、トールとブレット セットはリチャージの合計から 425 です)。このガイドの執筆時点で)

推奨される修正プロセス

以下は、参照例として使用される、ほぼ限界に達した修正された鍛造鎧の画像です。

  • レア度がミシックであるため、メインとサブの両方のサブステータスの 5 番目のサブステータス行をアンロックした後、合計 5 つのメイン/プレフィックス サブステータス行と 5 つのセカンダリ/サフィックス サブステータス行があります。
  • サブステータスのレベルはすべてオレンジ色で、ギアのレベルで可能な最大レベルであることを示します

メイン/プレフィックスおよびセカンダリ/サフィックスのサブ統計のプロセス:

  1. 神話の装備の場合、月光の接頭石と月光の接尾石を使用して、5 番目のサブステータス ラインのロックを解除できます。
  2. 保持したい最大レベルのサブステータスがギアに付属している場合は、ロックストーンを使用して、保持したい最大レベルのサブステータスラインをロックします。
  3. エリミネーションストーンを使用して、他の不要な/最大レベル以外のサブステータスラインをすべて削除します
  4. XNUMX つの Add Stone を使用して、サブ統計をランダムにロールします (各ギアの利用可能なサブ統計のプールは、ゲームの公式の不和にありますが、 これはGoogleシートへの直接のリンクです[docs.google.com]; クレジットは公式の不一致から @UL に送られます)
  5. 希望のステータス ロールが得られなかった場合は、エリミネーション ストーンを使用してロールを削除し、別の追加ストーンで再試行します。
  6. 目的のステータス ロールを取得しても、それが可能な最大レベルまたは十分に高いレベルに達していない場合、または目的のレベルではなかった場合は、リフティング ストーンを使用してランダムにレベルを増減させるか、サブステータスを削除し、より高いレベルで再度ロールを試みます。

    個人的には、必要なステータスがほぼ最大レベルになるまで追加と除去ストーンを使用してから、最後の 1 つまたは 2 つのレベルをリフティング ストーンで取得しようとします。 減少しすぎた場合は、サブ統計を削除して、同じ開始レベルまたは最大でもう一度再ロールしようとします

  7. 最大レベルまたは目指していたレベルで必要なサブステータスを取得したら、アトリビュート ストーンを使用してステータス範囲を最大または最大付近にリロールします。 また、プレフィックス ストーンとサフィックス ストーンを使用して、統計範囲の増加を保証したり、最大化したりすることもできますが、メイン/プレフィックスおよびセカンダリ/サフィックスのサブ統計の 4 または 5 行すべてをロールしたときに、最後にそれらを使用することをお勧めします。最大レベルとほぼ最大の統計範囲で必要な統計を使用
  8. ロック ストーンを使用してロールしたステータスを固定し、完成したサブステータスに影響を与えずに次のサブステータスを追加および変更し続けることができるようにします
  9. すべてのサブ統計行に目的の統計情報が入力されるまで、手順 4 ~ 8 を繰り返します。
  10. すべての行が入力された後、サブ統計範囲の値を完全に最大化するためのオプションの手順: アンロック ストーンを使用してロックされたサブ統計をすべて削除し、プレフィックス/サフィックス ストーンを使用してすべてのサブ統計の最後のいくつかの統計範囲を増やすことができます。統計が最大値または目的の値の範囲になるまで

排他的なサブ統計のプロセス:

  • すべての排他的なサブ統計が最大になるか、希望する値になるまで、鍛造石を使用してください。 それは文字通りそれです

装備スキルのプロセス:

一部の装備品には、不滅の品質以上の装備スキルがあります。 Casting Stones を使用して値をランダムに再ロールできます。 ワークショップでキャスティングストーンを選択し、変更したいギアがスロットにある場合、テキストが別の色に変わり、石を使用して変更することにした場合に再ロールされることを示します.

どのサブ統計をロールするか

ロールしたいサブ統計は、ギアを誰に装着するかによって異なりますが、ここに私が目指すことをお勧めするいくつかの統計があります。

  • すべてのダメージブースト % とすべてのダメージ軽減 % は普遍的に誰にでも有効です – 物理ダメージ軽減 % と呪文ダメージ軽減 % も同様です
  • 物理DPSキャラはSTRと物理ダメージブースト%が欲しい
  • 魔法DPSキャラはINTとスペルダメージブースト%が欲しくなる
  • エレメンタルまたは魔法の dps キャラクターの場合、通常はエレメントと一致します。 その魔法のダメージタイプのパーセンテージダメージ乗数として機能するため、火/稲妻/霜/カオスダメージブーストを目指す必要があります
  • 火/雷/霜/混沌の貫通は敵の耐性を打ち消しますが、耐性を 0 未満に下げることはできません。 現在、ミスティ マウンテンのモブとボスは、すべてのエレメンタル レジスタンスが最大 150 であるため、ダメージを与えるには貫通が必要です。
  • 現在の「エンドゲーム」ステージ (Misty Mountain) では、チーム全体で最大 -250% の精度があるため、ACC が必要になります (1ACC = 1% の精度)。
  • すべてのキャラクターはクリティカルストライク乗数(クリティカルダメージ)を利用できますが、クリティカルストライクチャンスは通常の攻撃にのみ影響します - スキルクリティカルストライクチャンスはスキルクリティカルに必要ですが、現在サブスタットロールオプションとして装備されていません
  • より速い攻撃 = より多くの dps であるため、攻撃速度はすべてのキャラクターにとって有用な統計です。
  • ライフ リーチ / ライフ スティールも有用なステータスですが、エンドゲーム モードでは最大 -85% のライフ スティール デバフがあります。

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