Car Mechanic Simulator 2021:構成をワークショップにアップロードする方法

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ファイルをアップロードする

まず、ワークショップのアップロードのルールをお読みください。 あなたはここでそれを見つけます:

https://steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/3049485841185009881/?appid=1190000

Carsフォルダーに移動し、作成した「config.txt」と「bodyconfig.txt」をコピーします。

それをコピーしたら、アップロードフォルダーに移動し、configとbodyconfigを削除して、ファイルを所定の場所に貼り付けます。

\ Steam-> Steamapps-> common-> Car Mechanic Simulator 2021-> Car Mechanic Simulator 2021_Data-> StreamingAssets-> Upload-> SampleUploadConfig

ファイルはconfig2.txtなどの数字で終わります。これを機能させるには、ファイルの名前を変更する必要があります。 構成名は「config.txt」で、bodyconfigは「bodyconfig.txt」である必要があります。 ここでは、名前ファイルの最後に数字を使用していません。そうしないと、機能しません。

サムネイルが必須なので、スクリーンショットを撮るか、アートワークを作成して、ファイルと一緒に「uploadpreview」という名前でフォルダに入れます。
.pngファイルである必要があります。

その後、「upload_config.txt」ファイルを開いて編集します。

carId =
ゲームファイル内の車の名前です。 構成ファイルを作成するcarsフォルダーに移動し、そのフォルダーに名前をコピーします。 ここに小文字のみで貼り付けてください。
例:carId = car_fmwpanthermk1

package_desc =
スチームワークショップに登場する説明です。 文字や単語を入れるだけで、後で編集します。

package_id =
これはSteamワークショップでのmodのIDです。初めてアップロードするときにこれを編集しないでください。この行を削除できます。 更新に使用されます。後で説明します。

package_name =
Steamワークショップに表示されるmodの名前です。 これは車の名前であり、バージョンの名前の後にある必要があります
例:FMWPantherMK1を下げました

package_tag =
アップロードするファイルの種類をワークショップに指示します。 が構成の場合は、構成を許可します。 がLiveryの場合は、Liveryにしましょう。 この場合、設定ファイルについて話している方法は、この行にconfigを残します。

package_visibility =
ワークショップでのアイテムの表示を変更します。 modが機能していてゲームをクラッシュさせないかどうかを最初にテストするために、このプライベートを許可する必要があります。 すべてをテストして問題がなければ、ワークショップに参加して公開に変更します。

upload_type =
NEWまたはUPDATEのXNUMXつのオプションがあります。
初めてアップロードする場合は、「NEW」として登録する必要があります。 後で話すアップデート

結局、それはそのようでなければなりません:

ワークショップアップローダーとしてゲームを起動します

アプリが読み込まれたら、上部の「SampleUploadConfig」を選択します
そうすれば、問題がなければ、ファイルの名前、説明、サムネイルが表示されます。

ここでは何も変更する必要はありません。uploadconfig.txtで変更しました。 「アップロード」を押すだけです。
最後に、それは終了し、成功したと言います。

Steamでワークショップファイルに移動し、modをサブスクライブしてテストします。

*ワークショップのmodが機能していることを確認するために、carsフォルダーから作成したconfig.txtとbodyconfig.txtを削除または移動する必要があります。

\ Car Mechanic Simulator 2021 \ Car Mechanic Simulator 2021_Data \ StreamingAssets \ Cars \

その後、ゲームを起動してギャラリーを開きます。 車を検索して、作成したバージョンが群れであるかどうかを確認します。

あなたがそれがすべて大丈夫であることを確認した後。 modのスクリーンショットを少なくとも5枚撮り、公開する前にSteamワークショップにアップロードする必要があります。 説明を編集することもできます。

ワークショップに移動し、modを開いて、左側の列の[タイトルと説明の編集]と[画像とビデオの追加/編集]をクリックします。

ガイドの冒頭で述べたアップロードルールに必ず従ってください。

ファイルを更新する

ファイルを更新するには、最初にワークショップアイテムのpackageIDが必要です。

簡単な方法は、示されているように、Webナビゲーターでmodを開くことです。 最後の番号はmodIDに対応します

uploadconfig.txtを開き、「package_id=」をmodに対応する値に変更します。

アップロードの種類を新規から更新に変更します

更新されたconfig.txtファイルとbodyconfig.txtファイルを同じ場所に置き、ワークショップアップローダーを開くだけで完了です。 そのように単純です。 上記のように、初めての場合と同じように手順に従ってください。

その他のガイド:

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