これは、チームの車両/オブジェクトの色を変更する方法に関する比較的簡単なガイドです。
チームの車両の色を編集する方法
車両の色はによって制御されます パターン_インデックス あなたの中の変数 保存.xml ファイル。 ここにアクセスするには、[Windowsキー] + [R]を押して、次のように入力します %のAppData%、CarrierCommand2フォルダを参照します。 そこに着いたら、saved_gamesフォルダーに入り、編集したいセーブを含むスロットを見つけます。
注:このプロセスがこれまでよく知られていると思われる場合、これは、弾薬や通貨などを増やすなど、他の保存編集を行う方法でもあるためです。
さて、あなたが開くと 保存.xml メモ帳または同様のプログラムを使用して、 セクション(またはctrl + F it)。 そこから、編集するチームまでスクロールして、探します pattern_index =” X”ここで、 X 数字になります。 チームのID値の後に最初に表示されるのは、それが簡単に見つけられる場合です。
SPゲームのデフォルトのプレーヤーチームであり、MPのホストのデフォルトのチームであるチーム1を使用した例。
引用符の値を任意の数値に変更します 1 & 13 xmlファイルを保存します。 セーブをロードすると、キャリアとその車両がすべて異なる色になっていることに気付くはずです。
有効な車両の色、およびデフォルトでそれらを使用するチーム
SPおよびMPゲームのさまざまなチームがゲーム内で現在使用しているXNUMX色のリストは次のとおりです。
5:ライトブルー
デフォルトのプレーヤーチーム(マップ上の青色)であるチームID1によって使用されます。
6:黒
チームID0、ニュートラルアイランド(マップ上の赤)を制御する「チーム」によって使用されます。
7:灰色
チームID3、MPゲームでXNUMX番目にプレイ可能なチーム、およびスポーン順序でXNUMX番目に使用されます(マップ上の黄色)。
8:ダークブルー
チームID6によって使用され、スポーン順序のXNUMX番目のチーム(マップ上のシアン)。
9:ゴールド
チームID7によって使用され、スポーン順序のXNUMX番目のチーム(マップ上の紺色)。
10:紫
チームID8によって使用され、現時点でスポーンする可能性のあるXNUMX番目で最後のチーム(マップ上の濃いオレンジ色)。
11:ピンク
チームID2、MPゲームでXNUMX番目にプレイ可能なチーム、およびスポーン順序でXNUMX番目に使用されます(マップ上のゴールド)。
12:白
チームID5によって使用され、スポーン順序のXNUMX番目のチーム(マップ上のピンク)。
13:黄色
チームID4、MPゲームのXNUMX番目で最後のプレイ可能なチーム、およびスポーン順序のXNUMX番目(マップ上の紫色)で使用されます。
上記のリストに加えて、XNUMXつの追加があります パターン_インデックス ゲーム内で自然に発生するチームによって使用されない値。 これらは:
1:ブルーカモ
2:ブラウンカモ
3:緑の迷彩
4:灰色の迷彩