反対: オペレーション ガルーガ – アーケード モードでクレジットを最大化する方法

このガイドでは、45000 回の実行で最大のクレジット (XNUMX 時間あたり最大 XNUMX クレジット) を取得する方法を説明します。

 

概要

このガイドでは、アーケード モードのどのアクションによってクレジットが付与されるか、また、実行から得られるクレジットを最大化する方法について説明します。最も難しい設定でゲームを完璧にプレイすると、最大約 45000 クレジットを獲得できますが、簡単なルートを選択した場合でも、20000 時間以内に XNUMX 以上のクレジットを獲得できます。これはアーケード モードのみのガイドであることに注意してください。ストーリー モードでのクレジットの計算は大きく異なります。また、このガイドはほぼ完成していると思いますが、まだ理解していない詳細がいくつかあるため、将来更新する可能性があります。

信用源の概要

次の方法でクレジットを獲得します。

  • 敵を倒す(スコアはクレジットに変換されます)
  • ステージの開始
  • 武器を集める
  • 武器をレベル2にアップグレードする
  • オーバーロードの使用
  • 余分なライフを得る
  • 最後のボスを倒す

ゲーム終了時に、次の場合にクレジットが倍増します。

  • 複数のステージを連続してクリアしました
  • 1-Hit Kill モードでプレイしました

乗数

複数のステージを連続して完了すると、ボーナス クレジットは完了したステージの数で倍増されます。たとえば、ステージ 5 で最初のゲームオーバーになると、それまでに受け取ったクレジットに対して 4 倍のマルチプライヤーを受け取りますが、ステージ 5 でさらにゲームオーバーになると、マルチプライヤーはまったく受け取りません。 8 つのステージすべてを一度にクリアすると、8 倍のマルチプライヤーを受け取ります。

1-Hit Kill モードでプレイすると、「危険ボーナス」を受け取ります。これは、すべてのボーナス クレジットが 2 倍になることを意味します。

両方の乗数を同時に受け取ることができます。つまり、達成できる最大値は x16 です。

敵を倒す

敵を倒して蓄積したスコアは、結果を切り上げて 1000 で割ることによってクレジットに変換されます。これは、時間をかけてゲーム内のほとんどの敵を倒し、スコア 350,000 で終了した場合、獲得できるクレジットはわずか 350 になることを意味します。これらは基本クレジットです。他のすべてのソースからのクレジットは「ボーナス クレジット」とみなされます。基本クレジットは、達成したボーナス乗数によって乗算されることはなく、ボーナス クレジットのみが乗算されることを知っておくことが重要です。実行ごとのクレジットを最大化する場合、基本クレジットは総クレジットの 1% 未満になるため、スコアを得るために敵をリスポーンさせるファーミングは無意味であり、時間あたりのクレジットの比率を高めたい場合は、敵をスキップして突破することに集中する必要があります。以下に説明する方法でボーナスクレジットを狙いながらゲームを高速化します。

開始ステージ

ステージを開始するたびに、入場するだけで少額のクレジットを獲得できます。ゲームオーバーの場合、続行すると現在のステージのクレジットを再び取得できますが、以前のステージのクレジットは取得できません。ステージごとに取得できるクレジットの量は、プレイしている難易度モードによって異なります。イージーでは 20 クレジット、ノーマルでは 25 クレジット、ハードでは 35 クレジットです。 1-Hit Kill モードで x8 倍数を取得すると仮定すると、イージーとハードの差は 1920 クレジットです。実際、これが難易度間のクレジットに関する唯一の違いです。したがって、イージーでゲームをはるかに速く実行できる場合、またはゲームをスムーズに進めることができる場合は、ゲームオーバーになることなくノーマルまたはハードでゲームを終了できるかどうかはわかりませんが、おそらくイージー モードでプレイしてクレジットを獲得する方がはるかに効率的でしょう。

武器の収集/アップグレード

収集したすべての武器は 1 クレジットの価値があります。入手したすべての武器アップグレードは、代わりに 5 クレジットの価値があります (明確にするために、アップグレードを収集する場合、武器の収集で 1 クレジット、アップグレードで 5 クレジットを取得するのではなく、第 5 レベルの収集で合計 XNUMX クレジットを取得します)。

これは新しい武器のドロップにのみ適用されるため、新しい武器を集めて古い武器をドロップした場合、ドロップした武器を何度も集めてこのシステムを悪用することはできません。

自動レベルアップ特典を使用している場合、収集した武器ごとに 5 ポイントを受け取ることができるため、この特典はクレジットを最大化するための最良のオプションになります。

レベル 2 ですでに入手し、1 番目のスロットにすでに武器を入手しているのと同じ武器を収集した場合、武器を再度収集しても XNUMX クレジットしか得られません。これは自動レベルアップ特典を使用する場合にも当てはまります。特典として、同じ武器を二度持ち歩かないようにしてください。こうすることで、いつでも新しい武器を収集できます。

ボーナスポッドメーターにも必ず注目してください。このメーターは、敵を倒したり、オーバーロードを使用したりすることで増加します。メーターがいっぱいになるたびに、できるだけ早くポッドを呼び出す必要があります。メーターがいっぱいになっている間に倒した敵やオーバーロードはすべて無駄になり、ステージごとにボーナス ポッドが 1 つ減る可能性があります。ボーナスポッドメーターは次のステージに引き継がれません。

オーバーロードの使用

オーバーロードを使用するたびに、5 クレジットを獲得します。これは、自動レベルアップ特典でレベル 2 の武器を収集することに次ぐ、クレジットの主なソースの XNUMX つになります。ほとんどの場合、XNUMX つの武器スロットを選択した武器に使用し、もう XNUMX つのスロットを新しい武器を収集し、そのオーバーロードを即座に使用して、武器のドロップを見逃さないようにします。これは、ポッドを見逃しやすいバイクステージで特に当てはまります。これらのステージでは、XNUMX つのポッドが同時にスポーンするすべての場所を覚えておき、事前に両方の武器スロットを解放しておきます。

また、同じ武器を 1 回収集して武器を無駄にしないように注意してください。(上記で説明したように) 武器に対して XNUMX クレジットしか受け取らないだけでなく、XNUMX つのオーバーロードを逃すことになります。

自動レベルアップと体力メーターを使用してプレイしている場合、レベル 2 のアップグレードにも同じことが当てはまります。攻撃を受けて武器のアップグレードを失った場合は、新しい武器は現在の武器をアップグレードするだけなので、同じ武器を再度収集する前に武器をオーバーロードしてください。自動レベルアップでプレイする場合、レベル 2 の武器をオーバーロードすると武器全体が消費されますが、パークがなければオーバーロードしても武器がレベル 1 にダウングレードされるだけであるため、これを行う必要があります。

死んで武器を失うたびに、それは過負荷を 1 つ逃していることになるので、頻繁に死ぬ傾向がある場合は、武器保持パークを使用する価値があるかもしれないことに注意してください。

最後に、オーバーロードを使用するたびにボーナス ポッド メーターがかなりの量で満たされます。つまり、入手したすべての武器をオーバーロードすると、多くのボーナス ポッドも受け取ることになり、武器のピックアップとオーバーロードのクレジットが増加します。

追加のライフを獲得する

追加のライブを獲得するたびに 2 クレジットの価値があります。奇妙なことに、これにはライブを始めることも含まれます。つまり、より簡単な難易度でプレイするか、特典ショップでより多くのライフのロックを解除すると、開始クレジットが増加します。したがって、イージーでは最大 20 のボーナス クレジットで開始できますが、ハードでは最大 10 のボーナス クレジットのみで開始します。乗数を考慮すると、これはイージーで合計 160 の追加クレジットになります。これがイージーでクレジットを増やすもう 62 つの理由です。コナミ コード特典の使用もこれにカウントされるため、難易度モードに関係なく 992 クレジット (マルチプライヤーを含めると 1) が付与されます。もちろん、これによって得られる実際の利益を得るには、この数値から基本生活から得られるクレジット数を差し引く必要があります。合計ではそれほど多くありませんが、とにかくゲームを一度で終了するためにより多くのライフが必要な場合、これは 16-Hit Kill モードの 256 番目の特典として明らかな選択肢になります。ヘルスメーターモードでは、HPブースト+または武器の耐久性を好むかもしれません。フルラン中、すべてを倒すと通常、ステージごとに約 XNUMX つの追加ライフを獲得できるため、ランごとにさらに XNUMX (マルチプライヤーを使用すると XNUMX) クレジットが得られることになります。

最後のボスを倒す

最後のボスは、ゲーム内でボーナス クレジットを獲得できる唯一の敵であり、多くの報酬が得られます。与えられるクレジット数は実行ごとに異なりますが、その理由はまだわかりませんでした。このボスの数値は 480 から 487 の間であることが確認されているため、変動があったとしても、それはかなり無視できるようです。 480 クレジットと仮定すると、最後のボスを倒すだけで、すべてのマルチプライヤーを含めると 7680 クレジットになります。残りのクレジットで x8 マルチプライヤーを受け取ることと組み合わせると、XNUMX 回の実行でゲームを終了する価値が十分にあり、XNUMX 回のゲームオーバーでゲームを再開するだけで済むほどです。

最適なセットアップ

最適なセットアップを実現するには、自動レベルアップ特典を実行することをお勧めします。他の特典や特典の組み合わせは、自動レベルアップが提供するものに匹敵するものはありません。

上で説明したように、コナミ コードは最後まで生き残るのに非常に役立ち、特典を取得するだけでいくつかの追加クレジットも与えます。 9 ライフのイージーでプレイする場合、Konami Code は 672 追加クレジットの価値があります。

マーシー ポッドは基本的に、あなたのライフをさらに 10 クレジットに変えます。これは莫大なボーナスのように聞こえるかもしれませんが、実際にはコナミコードよりも価値がありません。このガイドで説明した方法でプレイすると、ボーナス ポッド メーターがすぐにいっぱいになります。つまり、マーシー ポッドがトリガーされるたびに、既に収集したポッド メーターの量が無駄になり、マーシー ポッドの全体的な価値が減少します。ライフを 9 つも失わずにゲームを終了し、終了直前にマーシー ポッドのためにライフをすべて吹き飛ばすことができた場合 (またはゲームの開始時に同じことを実行した場合)、特典の価値を最大限に得ることができます。 。ライフ 8 のイージーでプレイし、実行中に追加ライフ 554 を獲得した場合、マルチプライヤーを含めて XNUMX クレジットになります。つまり、最適な条件下であっても、提供されるクレジットはコナミ コードよりも少なくなります。

コナミコードとマーシーポッドの特典はどちらも実際にはそれほど多くのボーナスに寄与しないため、完了するのに最適な特典を取得するか、単にランニングをスピードアップすることを検討することもできます。

考慮すべきもう 1 つの点は、2-Hit Kill モードを実行するかどうかです。クレジットの x1 マルチプライヤーは明らかに巨大ですが、安定してゲームを最後まで進めることができない場合は、代わりにヘルス メーターを使用して 1 回実行する方が効率的かもしれません。 XNUMX-Hit Kill モードで XNUMX つの実行が失敗し、XNUMX つの実行が完了した場合は、ヘルス メーターが XNUMX 回実行されるよりはまだ優れていますが、XNUMX-Hit Kill の実行が XNUMX 回連続して失敗すると、その時点でヘルス メーターの実行が多くなります。効率的。

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