ポイズンブリードビルドは、ロックキンシールドとアミュレットオブクレンジングペスティレンスによる毒とサンギーンブーンによる出血のダメージオーバータイム効果を重ねがけし、キル時の体力回復と低体力回復のパッシブで生存を維持します。コアピース:ラムヘルメット(激怒時間+25%)、テルヴォートガントレット(キル時に体力20)、リカンテーションソード(ガウジングスローで出血を適用)、メダリオンオブラストライト(40%以下で体力1%/秒)。ブーンが表示されたら、サンギーンスライス(軽攻撃で出血100)とサンギーンストライク(出血250)を優先します。
私の防具構成:生存第一、ダメージ第二
後半のエリアに進む前に、全ての防具をレアにアップグレードしました。このビルドは消耗戦で勝利するため、純粋な攻撃力よりも防御力の方が重要です。つまり、継続ダメージが蓄積される間に敵よりも長く戦い続けるということです。
私が実際に使っているのは以下のものです。

| スロット | Item | 主要統計 | 私がそれを使う理由 |
|---|---|---|---|
| ヘルメット | ラムヘルメット | 斬撃/貫通/物理防御、魔法/冷気/毒/呪い防御 | 激怒状態の持続時間が25%増加。激怒状態の持続時間が長くなればなるほど、スタックによるダメージが増加します。 |
| 胸 | ヘドリック・ナイトの呪い | 102 斬撃/刺突/物理、54 魔法/冷気/毒/呪い | 体力+10。純粋な生存能力 |
| 胸部(別バージョン) | 背教者の胸当て | 同じディフェンススプレッド | 「苦痛の試練」— 火傷、凍傷、毒、出血状態の間、攻撃力に+25%のボーナス。自傷状態と相性抜群。 |
| レガシー | 騎士のすね当てを身に着けたベル | 84 斬撃/刺突/物理、36 魔法/冷気/毒/呪い | 最大スタミナ+7。回避回数とスプリント攻撃回数が増加。 |
| ハンド | テルヴォート・ガントレット | 48 斬撃/刺突/物理、54 魔法/冷気/毒/呪い | 「リーパーズ・リパスト」―敵を倒すと体力を20回復する。これがあなたのサステインエンジンです。 |
ヒント:背教者の胸当てを見つけたら、ボス戦で装備しましょう。毒状態(常に付与される)中に攻撃力が25%上昇するボーナスが、永続的なダメージ増加効果に変わります。
武器と盾:毒はどこから来るのか
RotKin Shieldはこのビルドの要です。他のシールドの方がブロック値が高いからといって、安易に交換してはいけません。このシールドの毒の軌跡は、移動中にダメージを与える経路を残すため、位置を変えるだけで毒を付与できるのです。

撤回は私のメイン武器です。基本攻撃力56、斬撃ダメージ56、毒7、スタミナ消費12です。武器アーツはこのビルドを支えています。

- ガウジングスロー 武器を投げつけて出血効果を与え、コマンドで回収する。これにより、距離を詰めながら遠距離から出血効果を与えることができる。
- 征服の聖杯 体力を一切失わずに敵を8回攻撃すると、体力回復ポーション1個分が回復します。クリーンな戦闘では無料で回復できます。
氷属性の攻撃を重視するなら、オブシディアン・シャードは軽攻撃で200の氷ダメージを与え、出血効果も持ち合わせています。ボス戦ではクレセント・ムーン・ハルバードと組み合わせると良いでしょう。クレセント・ムーン・ハルバードは氷の塊を召喚し、遠距離から氷ダメージを与えつつ、機動性も向上させます。
メダリオンとアミュレット:私のサステインピックアップ
「ラストライトのメダリオン」は私のデフォルト装備です。最大体力+13、最大スタミナ+8に加え、体力が40%を下回ると毎秒1%回復します。テルヴォート・ガントレットのキルヒーリングと組み合わせることで、状況に応じて発動する2つの独立した回復システムを実現できます。1つは勝利時、もう1つは死にそうな時です。

回避に自信があるなら、「疫病浄化のアミュレット」に切り替えましょう。重攻撃には30%の確率で毒を付与し、毒攻撃には追加で+10の毒ダメージを与えます。これにより、毒の蓄積速度が大幅に向上します。
沿岸の激怒は私の緊急時の選択肢です。「最後の砦」は体力が低い時に物理防御力を+30上昇させます。物理攻撃が強い敵に苦戦している時だけ装備します。
私が実際に優先するメリット
恩恵はランダムですが、表示されたら必ずこれらを選びます。
| 優先 | 恩恵 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | サングインスライス | 軽攻撃は100の出血ダメージを与える |
| 2 | サンギュイン・ストライク | 軽攻撃は250の出血ダメージを与える |
| 3 | 血の突撃 | スプリント攻撃は1,000の出血ダメージを与える |
| 4 | サングイン・スラム | 強力な攻撃は500の出血ダメージを与える |
| 5 | 戦闘の流れ | 武器戦技のダメージは激怒を与える |
| 6 | ブレス・モメンタム | 激怒状態の間、軽攻撃はより多くの怒りを得る。 |
| 7 | サンダンス | 敵を倒すと、7メートル以内にサンダランスが付与され、出血と毒によるダメージが増加します。 |
出血効果は累積します。サングイン・スラムによる2回の強攻撃でほとんどの敵が出血状態になり、サングイン・スライスとサングイン・ストライクを組み合わせると、軽攻撃ごとに350の出血効果が得られます。
注:一部の恩恵は重複して適用できます。アイテムに表示されている重複数を示す小さなアイコンを確認してください。同じ出血効果の恩恵が2つ表示されている場合は、そちらを取得してください。
ゲームを崩壊させるコンボ:エンジェリック・グレース・ループ
これらの3つの恩恵を見つけたら、基本的に冒険は終わりです。
- 優雅な一撃 マークされた敵に軽攻撃を当てると、天使の恩寵が1回復する。
- ハンターストライク 軽攻撃は25%の確率で敵をマークする
- 非難の布告 敵を処刑すると、7m以内のすべての敵がマークされる。
ループ:敵を一体倒す → 周囲の敵全てにマークが付く → マークされた敵への軽攻撃で天使の恩寵が回復 → 敵を倒してマークを付け続ける。これは、ダメージ出力を常に高く保つための無限のリソースエンジンです。
ビルドがうまくいかない時に私がすること
時には幸運が重ならないこともある。そこで、私の代替案を以下に紹介する。
サンギーンの恩恵が見られない場合は、スプリント攻撃に切り替えます。ズボンに付いているスコーチングチャージはスプリント攻撃に燃焼効果を付与し、リレントレスモメンタムはスプリント攻撃のダメージを20%増加させます。スプリントしながらのヘビーアタック1回で、凍結、燃焼、毒を同時に付与でき、さらに2回目のスプリント攻撃で出血効果を発動できます。敵をスタンロックしている間に、4つの状態異常が蓄積されるのです。
基本的なループは同じです: ダッシュ攻撃 → 状態異常を付与 → 後退 → 継続ダメージを蓄積 → ガウジングスローでフィニッシュ → キルから体力を回収。
