かわいいバイトガイド(キャラクター、クラス、エンディング、実績など)

(ほぼ)すべてをカバーするガイドCute Bite

 

キャラクターの作成
最初に行うことは、さまざまな方法でキャラクターを形作るXNUMXつの選択を行うことです。 すぐに、それはあなたに統計の増加を与えます。 それはまた、あなたがあなたの教師、あなたの個人的な使用人/母/仲間(以下、執事と呼ばれる)とどのように仲良くなるか、そしてあなたが様々な出来事にどのように反応するかを決定します。

最初の選択はあなたの社会的見通しを含みます:
–「他の人と仲良くするのが好き」
感度+10、エチケット+ 10、グレース+10
都市探査クラスは嫌いです。
「新しい展開に追いつく」ことも選択した場合、社交ダンスのクラスは嫌いです。
都市探査の先生との恋愛はブロックされました。
「新しい展開についていく」も選択した場合、社交ダンスの先生との恋愛はブロックされました。

–「群衆から目立つのが好き」
いたずら+10、支配+ 10、スタイル+10
不動産管理クラスは嫌いです。
「賢さ」も選択する場合、運動クラスは嫌いです。

XNUMX番目の選択肢は、時代の見通しに関するものです。
–「歴史と伝統」
古典芸術+10、歴史+10、オカルト+10
コンピュータ使用クラス嫌い。
「体力」も選ぶなら、心理学の授業は嫌いです。
コンピューター使用教師の恋愛がブロックされました。

–「新しい開発についていく」
ポップカルチャー+10、テクノロジー+10、サイエンス+10
美術史の授業は嫌いです。
「他の人と仲良くするのが好き」も選ぶなら、社交ダンスのクラスは嫌いです。
伝承教師の恋愛がブロックされました。
「他の人と仲良くするのが好き」も選択した場合、社交ダンスの先生のロマンスはブロックされました。

XNUMX番目の選択肢は、対立へのアプローチを決定します。
- "体力"
強さ+10、戦闘+10、耐久性+5
ディベートクラスは嫌いです。
「歴史と伝統」も選ぶなら、心理学の授業は嫌いです。
ファイティングが50を超えると、園芸教師の恋愛がブロックされます。

–「賢さ」
気づき+10、洞察+10、節制+5
武道のクラスは嫌いです。
「群衆から目立つのが好き」も選択した場合、エクササイズクラスは嫌いです。

ストレス
あなたはあなたのストレスを追跡するXNUMXつの統計、心と体を持っています。 それらの最大値を増やすには、それぞれ節制と持久力を増やす必要があります。 一時的な損失を取り戻すためのオプションは多数あります。

心と体を補充する最も簡単な方法は、休息アクションを行うことです。 これにより少し復元されますが、統計の1つがXNUMX減少する可能性もあります。

マインドまたはボディのいずれかが不足している場合は、バトラーを餌にすることを選択できます。 そうすることで、ゲームの強制終了から3日短縮されます。

クラス
ゲームで最初に行う必要があるのは、参加するXNUMXつのクラスを選択することです。 クラスは常に統計を増やしますが、金とストレスの代償を伴います。 クラスを十分な回数行うと、レベルが上がり、短いスキットが表示され、ゴールドとストレスの両方でクラスの価格が上がります。

金の費用はすべて7日あたりで、7週間の労働日数はXNUMX日です。 つまり、XNUMXレッスン分のゴールドを予約する必要があります。さらに、クラスがXNUMX週間の間にレベルアップした場合に備えて、追加のゴールドを予約して、価格を上げる必要があります。

クラスを十分な回数行うと、最終的にクラスは終了します。 クラスの先生を恋愛しようとする場合は、クラスが終了する前に、恋愛に必要な手順を完了する必要があります。 ロマンスは、キャラクター作成中の選択によってブロックされる場合もあります。

キャラクター作成の選択によっては、特定のクラスが嫌いになります。 嫌いなクラスを開始またはレベルアップすると、バトラーに対する恨みが高まり、ゲームの終了時に最終的に大人になるのが難しくなります。

先生を噛むクラスを含む非常に具体的な成果があります。 クラスを受講するときに心または体が0の場合は、先生を養うことができます。 これは、次のように特定のクラスでのみ実行できます。
美術史、社交ダンス、コンピューターの使用、不動産管理(自主的な給餌)、運動、都市探査。
先生を養うと、その週の残りのクラスはキャンセルされます。

最初は、6つのクラスから選択できますが、ゲームのXNUMX週目にさらにXNUMXつのクラスが開かれます。 クラスは次のとおりです。

コンピューターの使用:+テクノロジー、いたずら、ポップカルチャー、ビジネス、法律
レベル1:12ゴールド、レベル2:20ゴールド、レベル3:30ゴールド、レベル4:60ゴールド
ロマンス可能

社交ダンス:+スタイル、優雅さ、エチケット、古典芸術、感度
レベル1:22ゴールド、レベル2:33ゴールド、レベル3:49ゴールド、レベル4:85ゴールド
ロマンス可能

エクササイズ:+強さ、持久力、科学、恵み
レベル1:15ゴールド、レベル2:22ゴールド、レベル3:33ゴールド、レベル4:60ゴールド

乗馬:+ドミナンス、グレース、アウェアネス、センシティビティ、エンデュランス
レベル1:20ゴールド、レベル2:30ゴールド、レベル3:45ゴールド、レベル4:78ゴールド

美術史:+古典芸術、ポップカルチャー、スタイル、歴史、ビジネス
レベル1:20ゴールド、レベル2:30ゴールド、レベル3:45ゴールド、レベル4:78ゴールド

討論:+洞察、法、節制、エチケット
レベル1:18ゴールド、レベル2:27ゴールド、レベル3:40ゴールド、レベル4:70ゴールド

武道:+戦闘、強さ、持久力、節制
レベル1:18ゴールド、レベル2:27ゴールド、レベル3:40ゴールド、レベル4:70ゴールド

不動産管理:+法律、ビジネス、テクノロジー、意識、歴史
レベル1:20ゴールド、レベル2:30ゴールド、レベル3:45ゴールド、レベル4:78ゴールド

心理学:+感度、洞察力、優位性、科学、節制
レベル1:20ゴールド、レベル2:30ゴールド、レベル3:45ゴールド、レベル4:78ゴールド

伝承:+歴史、オカルト、法、科学
レベル1:15ゴールド、レベル2:22、レベル3:33ゴールド、レベル4:60ゴールド
ロマンス可能

都市探査:+いたずら、恵み、洞察、気づき
レベル1:25ゴールド、レベル2:37ゴールド、レベル3:55ゴールド、レベル4:96ゴールド
ロマンス可能

園芸:+科学、スタイル、エチケット、古典芸術
レベル1:15ゴールド、レベル2:22ゴールド、レベル3:33ゴールド、レベル4:60ゴールド
ロマンス可能

JOBS
あなたがあなたのクラスの代金を払うことができるように金を稼ぐために、あなたは仕事をしなければなりません。 ゴールドを獲得する方法は仕事だけではありませんが、ステータスを増減させて、特定のエンディングに向けて支援します。

ジョブはXNUMX日あたり少量の金を獲得します。 これは、同じジョブで繰り返し成功することにより、一度増やすことができます。 一部のジョブは、統計に応じてさまざまな量のゴールドを獲得します。 統計が低すぎると、仕事に失敗して何も稼げないかもしれませんが、それでも統計は増える可能性があるので、同じ仕事を続ければ最終的にお金を稼ぎ始めるでしょう。

すべての仕事にはストレスがかかるため、バトラーで間食したい場合を除いて、心や体が不足しないように注意する必要があります(ストレスを参照)。

最初に、6つのジョブのロックが解除されます。 さまざまな活動を通じて、さらに9つの仕事を見つけることができます。 これらは以下にリストされます。 XNUMX回のプレイスルーですべてのジョブのロックを解除すると、アチーブメントが付与されます。

ホテルレセプション:8/12ゴールド
+エチケット、節制、強さ
-ドミナンス、ファイティング

ライブラリシェルバー:4/6ゴールド
+持久力、気づき、法、オカルト、ビジネス、歴史

コートチェック:5/7ゴールド
+スタイル、意識、ポップカルチャー
-グレース

ストアストッカー:6/9ゴールド
+強度、耐久性、テクノロジー
-感度

アニマルシェルター:6/9ゴールド
+感度、優位性、科学
-節制、スタイル

ナイトベイカー:7/10ゴールド
+洞察力、恵み、忍耐力
-テクノロジー、スタイル

ITヘルプデスク:10/15ゴールド
+テクノロジー、節制、エチケット
-力
ロックを解除するには、Computer UseクラスをXNUMX回レベルアップしてから、バトラーがジョブを開くのを待ちます。

会計:9/13ゴールド
+意識、節制、ビジネス
-グレース、インサイト
ロックを解除するには、Estate Managementを一度レベルアップしてから、バトラーがジョブを開くのを待ちます。

ファイリングクラーク:12/17ゴールド
+意識、洞察、法律、いたずら
ロックを解除するには、Law> 50で、バトラーがジョブを開くのを待ちます。

サイキック:12/17ゴールド
+感度、オカルト、ドミナンス
-意識、耐久性
ロックを解除するには、LoreクラスをXNUMX回実行してから、バトラーがジョブを開くのを待ちます。

ファクトチェッカー:12/17ゴールド
+意識、技術、歴史
ロックを解除するには、履歴> 50で、バトラーがジョブを開くのを待ちます。

セキュリティ:16/21ゴールド
+強さ、いたずら、気づき、戦い、テクノロジー
ロックを解除するには、武道のクラスをXNUMX回レベルアップしてから、バトラーがジョブを開くのを待ちます。

チャイルドモデル:20/25ゴールド
+スタイル、グレース、ポップカルチャー、エンデュランス
ロックを解除するには、スタイル> 50で、バトラーがジョブを開くのを待ちます。

骨董品トレーダー:ランダムな金、より高い統計値
+古典芸術、ビジネス、洞察
ロックを解除するには、美術史を一度レベルアップしてから、執事が仕事を開くのを待ちます。

コンテンツクリエーター:ランダムゴールド、より高い統計情報
+スタイル、科学、ポップカルチャー
-感度
ロックを解除するには、テクノロジー> 30、ポップカルチャー> 30で、コンピューター使用クラスを少なくともXNUMX回受講します。

活動
毎週の終わりに、あなたは活動に従事することができます。 これらはほとんどの場合、金を手に入れるか、心と体を回復させるために餌を与える機会を提供します。 最初は、いくつかのオプションしかありませんが、以下で説明するように、ゲーム全体でさらに多くのオプションのロックを解除できます。

ショッピング
その店はいつも同じ在庫を提供しています。 XNUMX回の訪問で複数のアイテムを作成できます。
アイスキャンデー:10ゴールド。 +5心と体
フラスコ:99ゴールド。 +10科学
キャンドル:99ゴールド。 +10オカルト
ポーチ:99ゴールド。 +10ビジネス
グローブ:99ゴールド。 +10履歴
ルールブック:99ゴールド。 +10法

狩猟
ハンティングミニゲームに参加すると、街中のさまざまな女性に餌をやることができます。 7つのエリアがあり、それぞれに多数の犠牲者とランダムなイベントがあります。

犠牲者を見つけると、あなたは戦いに入ります。そこでは、6つの異なるアプローチ、3つの物理的アプローチと3つの精神的アプローチから選択できます。 各犠牲者は対応する統計を持ち、あなたに抵抗するかもしれません。 戦いの各ラウンドの敗者は、ランダムな量のマインドまたはボディを失います。 あなたが0に減らされた場合、あなたは家に足を踏み入れます。 犠牲者が0に減った場合、あなたは餌を与え、心と体を取り戻し、いくらかの金を獲得します。

狩猟に成功すると、成果が得られます。

バー:
バニーガール、クック、酔っぱらい、フェイクID(かみ傷:+テクノロジー、いけない:+法律)

ナイトクラブ:
バニーガール、クラブダンサー、ロッカー、ポーチ(取る:+ゴールド、しない:+感度)

ケバブショップ:
キャッシャー、クック、滞納、ファーストフード(噛む:+ポップカルチャー、しない:+クラシックアート)

シネマ:
キャッシャー、クラブダンサー、滞納者、帽子(噛む:+スタイル、しない:+エチケット)

病院:
医者、リトルオールドレディ、ナース、ブラッドバッグ(噛む:+心と体、しないでください:+科学)

アパート:
滞納者、医者、リトルオールドレディ、おもちゃのボール(噛む:+科学、しないでください:+いたずら)

ダイナー:
クック、ナース、ロッカー、ルールブック(噛む:+オカルトと歴史、しないでください:+ビジネス)

犠牲者を数回食べた後、ハンターが現れ始めます。 彼女は非常に高いステータスの対戦相手であり、XNUMXつのユニークなエンディングのゲートキーパーです(エンディングを参照)。

強盗
強盗のロックを解除するには、都市探査クラスをXNUMX回レベルアップしてから、執事との会話を待つ必要があります。

強盗のミニゲームでは、最初にターゲットをスコープアウトします。 高い意識は、中に番犬がいるかどうかを明らかにするかもしれません。 さまざまなターゲットがさまざまな種類の防御、戦利品、価値を持つことが期待できます。

毎晩、覚醒レベルは0から始まります。別のターゲットをスコープすると、覚醒が1上昇します。建物に侵入するには、XNUMXつ以上のスキルチェックが必要です。これにより、覚醒がさまざまな量だけ増加します。

Alertnessが10に達する前に建物に入ることができれば、さまざまな貴重品を検索できます。 検索するたびにアラートネスが1ずつ上がります。アラートネスが10に達するとすぐに、家に戻ります。 強盗を犯して何かを盗むと、成果が得られます。

価値のあるおおよその順序でリストされている、最も価値のある戦利品を含む強盗のターゲットには、次のものがあります。

謙虚に見える住居:電子機器、工具(努力する価値はありません)

ストア:お金、ドキュメント、ツール

平均的な家族の家:宝物、電子機器、収集品

大規模で手入れの行き届いた家族の家:お金、宝物、芸術、電子機器、文書

ファンシーで歴史的な家:宝物、アート、テクノロジー、収集品

倉庫:アート、エレクトロニクス

オフィスビル:お金、書類、電子機器

マンション:宝物、アート、電子機器、ドキュメント、収集品

ボールに参加
ボールに参加するには、社交ダンスのクラスを少なくとも50回受講し、エチケットがXNUMXを超えている必要があります。

ボールでは、離れる前に10のアクションがあります。 最初に、XNUMXつの可能なターゲットが提示されます。 それぞれにスキルチェックが関連付けられています。 スキルチェックに失敗した場合は、再試行するか、新しいターゲットを探すことができます。 続けて、あなたは少量の心と体のためにそれらを食べます。 餌を与えた後、新しいターゲットを探すか、ターゲットに関連するいくつかのスキルポイントを獲得する会話をすることができます。

犠牲者をうまく養うことは、成果のロックを解除します。

バレリーナ:グレース
陰謀論者:オカルト
デビュタント:スタイル
ドリーマー:洞察
エグゼクティブ:ビジネス
ファッショニスタ:スタイル
フェンサー:ファイティング
民俗学者:オカルト
ゴシップ:意識
歴史家:歴史
ホスト:インサイト
発明者:テクノロジー
弁護士:法律
ロンリーハート:感度
マトリアーチ:ドミナンス
政治家:法律
ポップシンガー:ポップカルチャー
教授:科学
ヴァイオリニスト:古典芸術
ウォールフラワー:意識

映画
映画のロックを解除するには、ポップカルチャー>50が必要です。

映画では、ゲームについて会話するのに十分なコンピューター使用クラスを受講すれば、アーケードゲームのロックをさらに解除できます。 アーケードゲームはあなたのマインドを増減させることができます。 アーケードゲームに負けると、アチーブメントのロックが解除されます。

成功すれば現金なら小額のポケットを選ぶことができます。

チケットを購入したり、中にこっそり入ったりすると、次のジャンルの映画を見ることができます。

スーパーヒーロー:+ファイティング、ポップカルチャー
強盗:+いたずら、ポップカルチャー
歴史ロマンス:+エチケット、ポップカルチャー
サイコスリラー:+インサイト、ポップカルチャー
時代劇:+法律、ポップカルチャー
歴史ドキュメンタリー:+歴史、ポップカルチャー
スラッシャー:+ストレス
ホラー:+オカルト、ポップカルチャー
自然ドキュメンタリー:+科学、ポップカルチャー
コメディ:-ストレス
ロマンス:+感度、ポップカルチャー
サイエンスフィクション:+テクノロジー、ポップカルチャー

腕相撲
強さが50を超え、バトラーとチャットしたら、アームレスリングの大会に参加できます。 これらは単純なスキルチェックであり、勝つ10、25、または50ゴールドを賭けることができます。 結果には高度なランダム性があります。 アチーブメントのロックを解除します。

占い
Loreクラスを少なくともXNUMX回平準化した場合は、新年の後にLoreクラスを受講してロックを解除します。 占いをすることは成果のロックを解除します。

占いは15ゴールドの費用がかかり、オカルトを上げ、次の情報を伝えます。
あなたの統計は、大人としてゲームを終了するのに十分高いですか?
統計に基づいてどのようなエンディングが得られますか?
あなたはトリガーする準備ができているロマンスを持っていますか?

大人になることができ、春分を通過した場合は、ゲームを早期に終了して、資格のあるエンディングとロマンスを取得するオプションがあります。

錬金術
科学を50以上、オカルトを10以上上げると、執事と話し合った後、錬金術のロックが解除されます。 このアクティビティは、50ゴールドを獲得するために最小値100の特定の統計を販売するために使用されます。 これはゴールドを獲得するのに役立ちますが、さまざまなエンディングの資格を得るために統計を操作することはさらに便利です。

すべての統計が錬金術で操作できるわけではありません。 これらの16の統計は、販売できる唯一のものです。

Awareness
洞察力
支配
感度
第3章:濃度
グレース
形式
戦闘
テクノロジー
エチケット
いたずら
歴史
古典芸術
ポップカルチャー
ビジネス
法律

あなたのスキルのXNUMXつを売ることはあなたに成果を与えます。

エンディング
21のメインエンディングがあり、そのうち18は統計ベースで、3つは特定のアクションを必要とします。 すべてのエンディングにはユニークな成果があります。

統計ベースのエンディングを取得するには、150つのことが必要です。XNUMXつの統計> XNUMX +バトラーの恨みの修飾子を持つことと、XNUMXつの特定の統計を持つことは、特定の統計を終了する他の組み合わせよりも高くなります。 これらのエンディングのいずれかを取得すると、大人になるための追加の成果が得られます。

バトラーの恨みは、主にあなたが嫌い​​なクラスを受講し、あなたの性質に反する対話オプションを選択することによって引き起こされる隠された統計です。 追跡するのは簡単ではありませんが、通常、それが上がると物語でわかります。 バトラーに腹を立てるたびに、恨みが高まっているのでしょう。 恨みの効果は通常10〜50ポイントの範囲内であるため、統計の200つがXNUMXを超える場合は、通常は安全です。占いアクティビティは、統計が大人になるのに十分な高さであるかどうかを示します。統計ベースのエンディング。 グラフィック的には、Rebellionアイコンのサイズで表されます。

ほとんどのエンディングには、最高の統計情報に基づいた小さなバリエーションがあります。これらは、このガイドの範囲外です。 花子はそれらをディスカッションフォーラムにリストしました。

18の統計ベースのエンディングはすべて、エンディングに追加された、ロマンスごとのバリエーションがあります。

統計ベースのエンディングは次のとおりです。
ナイトクラブ:ビジネス+ポップカルチャー
医学:ビジネス+科学
アンダーワールドボス:ドミナンス+いたずら
教育:歴史+古典芸術
名声:エチケット+ポップカルチャー
フォーチュン:ビジネス+インサイト
政治家:歴史+法
冒険者:ファイティング+ストレングス
ヴァンパイアの弟子:オカルト+歴史
ヴァンパイアクイーン:オカルト+ドミナンス
ファッションデザイナー:スタイル+意識
ハッカー:テクノロジー+いたずら
ヴァンプ:グレース+エチケット
平和主義者:節制+持久力
理想主義者:感度+意識
アーティスト:古典芸術+ポップカルチャー
ファーマー:感度+科学

最後の統計ベースのエンディングは、撤退または在宅エンディングです。 これを取得するには、十分に高い統計(150以上の執事の恨み)を持っていることによって大人になる資格を得る必要がありますが、終了を与える可能性のある統計の任意の組み合わせの220ポイント未満も持っている必要があります(上記にリストされています)。

最後に、XNUMXつの特別なエンディングがあります。

まず、妖精たちと離れています。 このエンディングを取得するには、ハンティング中にハンターを倒してから、ハンターを元の場所までたどる必要があります。 バトラーに十分に憤慨している場合は、これを自動的に行います。 バトラーにほとんどまたはまったく憤慨していない場合は、行くことを拒否します。 その中間にいる場合は、行くかどうかを選択できます。

XNUMX番目の特別なエンディングであるハンターの獲物は、狩りをしているときにハンターに負けた場合に得られます。

150番目の特別なエンディングであるADeathin Serviceは、大人になるのに十分な高いステータスを持っていないことによって得られます。 XNUMXを超える統計がない場合、この終了が保証されます。

ロマンス
ゲームには6人の女性が恋愛をしています。 あなたは子供の吸血鬼なので、大人になることによってのみロマンスを完成させることができますが、それまでにロマンスを設定する必要があります。

あなたのロマンスオプションの5つはクラスの先生です、そしてあなたは彼らのクラスを取りそして必要な会話をすることによってロマンス要件を終える必要があります、しかし彼らのクラスが終わる前にそれをします(クラスを見てください)。 XNUMX番目のロマンスはバトラーです。バトラーはクラスの外でロマンスをしています。 それぞれのロマンスには成果があります。

XNUMXつのゲームで複数のロマンスを完了することが可能です。 これにより、ハーレムのアチーブメントを獲得できます。

コンピューターの先生:
キャラクター作成時に「新しい展開に追いつく」を選択する必要があります。そうしないと、このロマンスはロックアウトされます。

ロマンスの要件を完了する前に、チャイルドモデルのジョブを16回以上実行することはできません。そうしないと、ロマンスは失敗します。 チャイルドモデルであることについてコンピューター使用の先生と会話をすると、失敗したことがわかります。

ロマンスの要件を正常に完了するには、必要なすべての会話をトリガーするために、サイエンス>60およびテクノロジー>175が必要です。

社交ダンスの先生:
キャラクターの作成中に「他の人と仲良くするのが好き」と「新しい開発についていく」の両方を選択してはなりません。そうしないと、ロマンスがなくなります。

ロマンスの要件を完了するには、必要なすべての会話をトリガーするために、グレース>125およびドミナンス>75が必要です。 また、必要な会話のXNUMXつをトリガーするには、ボールに参加し、少なくともXNUMX回正常に餌を与える必要があります。

園芸教師:
キャラクター作成時に「体力」を選択した場合は、ファイティングを50以上上げてはいけません。上げないと、恋愛が失敗します。

ロマンスに必要なすべての会話をトリガーするには、Science>175とSensitivity>75が必要です。

伝承の先生:
このロマンスを見るには、キャラクター作成時に「歴史と伝統」を選ぶ必要があります。

このロマンスを進めるには、美術史のクラスも受講します。 会話に注意を払い、いつ行ったり来たりする必要があるかを伝える必要があります。 美術史の会話の50つには、オカルト>XNUMXが必要です。

最後のロマンス会話には、オカルト>200が必要です。

都市探査の先生:
キャラクター作成時に「群衆から目立つのが好き」を選択する必要があります。そうしないと、ロマンスがロックアウトされます。

すべての恋愛会話の統計要件は、いたずら>200および法>50です。また、少なくともXNUMXつの強盗を犯す必要があります。

執事:
バトラーのロマンスは、他のロマンスとは少し異なります。 いくつかの最初の会話中に正しい応答を選択してから、他のいくつかの統計ベースの会話をトリガーする必要があります。

次のダイアログオプションに注意してください。これらは選択する必要があります。
「私はあなたの仲間です」
「あなたは不従順でした」
「あなたは彼から盗んだ」
「人」
「彼女の愛情」

次に、次の会話をトリガーする必要があります。マスターがどのように死んだかを知るためにインサイト>50。 バトラーの愛情について学ぶための感度>75と洞察>75。 最後に、洞察> 150で、誰がマスターを殺したかを学びます。

アチーブメント

あなたの食べ物で遊ぶ
狩りに行き、犠牲者を倒します(アクティビティ–狩りを参照)。

マスクされたチャレンジャー
アームレスリングで勝ちます(アクティビティ–アームレスリングを参照)。

彼らはあなたの脳を腐らせるでしょう
映画でアーケードゲームに負ける(アクティビティ–映画を参照)。

強盗
強盗の最中に何か価値のあるものを盗む(活動–強盗を参照)。

先生をかむ
特定のクラスの間、マインドまたはボディを0にします(クラスを参照)。

王子様
ボールに参加し、正常に餌を与えます(アクティビティ–ボールに参加するを参照)。

未来を見る
占いを使用します(アクティビティ–占いを参照)。

同等の交換
錬金術を使用します(アクティビティ–錬金術を参照)。

バトラーロマンス
バトラーロマンスを参照してください。

ヴァシリサロマンス
Lore先生のロマンスを参照してください。

あかりロマンス
社交ダンスの先生のロマンスを参照してください。

アデリアロマンス
都市探査の教師であるロマンスを参照してください。

ディミトリアロマンス
園芸教師のロマンスを参照してください。

ロザリーロマンス
コンピューター使用教師のロマンスを参照してください。

ハーレムエンディング
XNUMXつのゲームで複数のロマンスを完了します(ロマンスを参照)。

成人期
統計ベースのエンディングに到達します(エンディングを参照)。

ハンターを倒した
狩りに行くときはハンターに勝ちます。

ハンターの獲物
狩りに行くときはハンターに負けます(エンディングを参照)。

妖精と離れて
エンディングを参照してください。

奉仕中の死
大人になれない(エンディングを参照)。

疑わしい状況
誰がマスターを殺したかを調べます(バトラーロマンスを参照)。

ナイトライフ
エンディングを参照してください。

医療
エンディングを参照してください。

アンダーワールドボス
エンディングを参照してください。

教育
エンディングを参照してください。

名声
エンディングを参照してください。

フォーチュン
エンディングを参照してください。

政治家
エンディングを参照してください。

冒険家
エンディングを参照してください。

吸血鬼の弟子
エンディングを参照してください。

ヴァンパイアクイーン
エンディングを参照してください。

ファッションデザイナー
エンディングを参照してください。

ハッカー
エンディングを参照してください。

平和主義者
エンディングを参照してください。

アイディリスト
エンディングを参照してください。

アーティスト
エンディングを参照してください。

ファーマー
エンディングを参照してください。

撤退
エンディングを参照してください。

ヴァンプ
エンディングを参照してください。

コレクタ
すべてのエンディングを完了します。

何でも屋
XNUMX回のプレイスルーですべてのジョブのロックを解除します(ジョブを参照)。

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