コントロールを再マッピングして、ランダムにハードコードされたアクションが好みの構成に干渉するようにしたことがありますか? もしそうなら、このガイドはあなたのためです!
それらの厄介なハードコードされたキーバインドの修正
より良いキーバインドMod: https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/79
–SlopeStrugglingは「Loot/Search/Interact」に関連付けられるようになりました
–GliderCloseが「Crouch」に関連付けられるようになりました
–機器ホイールが「サイクル機器」に関連付けられるようになりました
–消耗品ホイールが「サイクル消耗品」に関連付けられるようになりました
–武器ホイールが「サイクル武器」に関連付けられるようになりました
–アクティブランディングが「しゃがみ」に関連付けられるようになりました
–レッジジャンプが「ジャンプ」に関連付けられるようになりました
–ターンバックは「ルックバック」に関連付けられました
–GroundPoundが「Attack」に関連付けられるようになりました
–これがインストールした最初のpak modである場合は、「data3.pak」を「DyingLight 2 \ ph\source」にドロップするだけです。
–このmodを他のpak modとマージする場合は、「scripts」フォルダーを「data3.pak」から「DyingLight 3 \ ph\source」にある「data2.pak」にドラッグします。
このmodをそのまま使用することも、独自のカスタムキーバインドを設定するためのベースとして使用することもできます(以下を参照)。
キーバインドを自分で編集する
自分でいじくり回したり、デフォルトのバインディングのいくつかをオーバーライドしたりしたい場合は、以下の情報を参考にしてください。
– .zipファイルを開くことができるプログラムはすべて、WinRARや7-Zipなどの.pakファイルを開くことができます。
–または、「data3.pak」の名前を「data3.zip」に変更すると、何もダウンロードせずに開くことができます。ゲームが認識できるように、必ず.pakに戻してください。
–任意のテキストエディタで、Notepad++などの.scrファイルを編集できます。
–何もダウンロードせずにメモ帳を使用することもできますが、読みにくい場合があります。
–再バインドの強制は、inputs_keyboard.scrの上部にある'AddAction()'行のEKey__[キー名]を変更するのと同じくらい簡単です。 キー名のリストは、「/scripts/inputs/inputenums.def」の「data0.pak」にあります。 設定メニューによって上書きされないように、必ず「LayoutKeybinding」セクションから「Action()」行をコメント化または削除してください。
–変更されたファイルにいくつかのコメント(「!!」でマーク)を追加し、いくつかの調査結果と変更された行を追加しました。
–このゲームのコントロールは、実際には柔軟性を念頭に置いて作成されていないため、自己責任でいじくり回してください。
その他のガイド:
- Dying Light 2:高度なグラフィック設定
- Dying Light 2:ヘッドボビングを無効にする方法
- Dying Light 2:TAAをオフにする方法
- Dying Light 2: ローミング揮発性物質を無効にする方法
- Dying Light 2:PK派閥ゾーンからクロスボウ報酬を修正しない方法