概要
これは、サイドクエストがいつ表示されるかを示すクイックガイドであり、特定のクエストを失敗するリスクなしに完了することができます。 ストーリーの進行により一部のクエストは見逃されますが、ほとんどのクエストは後で実行できます。 コミュニティによって指摘された見逃しやすいクエストは、そのようにラベル付けされています。 クエストから自分を締め出さないように、利用可能になったらすぐにこれらを実行してください。 バックアップを再起動またはロードする必要があるため、これらの一部が欠落しているために数十時間を失ったので、少なくとも一部のプレーヤーがそれを回避するのに役立つことを願っています。
メインクエストの下でリストにフォーマットされたクエストは、その特定のクエスト中に利用可能になり、プレイヤーはその時点でそれらを受け入れて完了する必要があります。 派閥クエスト/チャレンジクエスト/その他のクエストセクションにあるクエストは、施設が割り当てられているとき、風車がアクティブになっているとき、または一連の要件が満たされているときはいつでも、特定の開始時刻を持っていないようです。
バグのあるクエストのセクションには、コミュニティが見つけたり受け入れたりする際に問題を与えると指摘したクエストがリストされています。
最終的には、ここに見逃しやすい記念品のセクションを追加して、プレイヤーがそれらも見逃さないようにしたいと思います。
簡単にするために、SVはサバイバーであり、PKはピースキーパーです。 また、一部の情報が正しくないか、追加できる場合は、お知らせください。編集します。 楽しみ。
クエストツリー
1.巡礼者の道
2.強くなる
3.ペストのマーカー
4.唯一の方法
- 発明の火花
- 乾杯!
- 家族のすべて
- ダブルタイム
- 魚の僧侶
- ボールはあなたのコートにあります–「レボリューション/イントゥザダーク」を完了する前に終了しなかった場合は失敗します。
- ブレッドウィナー
- 塔の王子たち
- 最初のバイオマーカー–「ペストのマーカー」を完了した後、「アルダー」風車をアクティブにします。
5.手に負えない兄弟
- 行方不明者–「給水塔」を完了する前に終了しないと失敗します。
- 感傷的な価値–貴重品をベンダーに販売する前に、オルゴールをマヤに返すことができます。
6.到着
- 真の友–「唯一の道」を完了した後、ドミニクに話しかけ、「手に負えない兄弟」を完了します。 「Revolution/IntotheDark」を完了する前に終了しないと失敗します。
7.レイド
8.給水塔
- 仲人
9.レボリューション(SV)/イントゥザダーク(PK)
- スナイパーの路地–ハコンを助けることを選択した場合にのみ利用できます。
10.ワルツしよう
11.家に電話する場所
12.注文
- 模範的な孫
- バードウォッチング
- 閉鎖
- クリスタルホワイト
- 隠蔽
- フォスターファミリー
- 生きてる!
- 天使にラブ·ソングを
- 最も赤い赤
- ザ・ニック
- 不滅の愛情
13.天文台
- レネゲード–「注文」の完了後に自動的に開始します。 「天文台」を完了する前に終了しないと失敗します。
14.ようこそ
- Aitor –「APlace To Call Home」でジャック・マットに真実を伝えた場合、「WelcomeOnBoard」で自動的に開始します。 「失われた光景/大聖堂」を完了する前に終了しないと失敗します。
- ブッククラブIX–「WelcomeOnBoard」でジャックマットと話した後に利用できます。
- ムーンシャイン–「給水塔」でジャックとジョーを惜しまなかった場合と「ウェルカムオンボード」でジャックマットと話した後にのみ利用できます。
- ババIX–「ウェルカムオンボード」でジャックマットと話した後に利用可能
15.失われた光景(フアンを断る)/大聖堂(フアンと協力する)
16.放送
- ラストウィル–レオンと話し、彼の手紙を妻に届けることに同意した後、「放送」中に自動的に開始します。
- サテライトドリーム
- ブラックウィドウ
17.靴
- ブリジットのデン
- 脱走者
- 生きている死者–「X13」を完了する前に終了しないと失敗します。
18.ナイトランナー(SV)/エンパイア(PK)/スパイゲーム(フアン)
19.ヴェロニカ
- 慈悲はありません–「放送」中に「送信機をジャックマットに制御します」そして「ベロニカ」中にジャックマットを助けることに同意します。
20.突破口(SV)/暗殺(PK)/大佐(フアン)
21.今または決して
22。 X13
派閥の質問:
SV:
1.ヤギの豊富なクイズ–セントポール給水塔をSVに割り当て、「スプルース」風車をアクティブにします。
2.人生は道を見つける–ハウンドフィールド変電所をSVに割り当て、「チェリー」と「バーチ」風車をアクティブにします。
3.香水–ホースシュー給水塔をSVに割り当て、「カラマツ」風車をアクティブにします。
4. Silencio – Wharf Water TowerをSVに割り当て、「ElmWindmill」をアクティブにします。
5.盗品–ホースシュー給水塔をSVに割り当て、「ボールはあなたのコートにあります」を完了します。
6.フォーチュンテラー–セントポール給水塔をSVに割り当て、「スプルース」風車をアクティブにします。
7.暴走–ホースシュー給水塔をSVに割り当てます。
8.かかしの女王–ハウンドフィールド変電所をSVに割り当て、「チェリー」と「バーチ」の風車をアクティブにします。
9.究極の武器–ホースシュー給水塔をSVに割り当て、「ウィロー」風車をアクティブにします。
10.壁–ハウンドフィールド変電所をSVに割り当て、「チェリー」風車を起動します。
11.ウォーターファイト–ホースシュー給水塔をSVに割り当て、「ウィロー」風車をアクティブにします。
PK:
1.良いサマリア人–馬蹄形の給水塔をPKに割り当てます。
2.汚い仕事–ホースシュー給水塔をPKに割り当て、「ウィロー」風車をアクティブにします。
3.ブラスタウェイに道を譲ろう! –ハウンドフィールド変電所をPKに割り当て、「チェリー」風車をアクティブにします。
4.ミッシー–埠頭給水塔をPKに割り当て、「エルム」風車をアクティブにします。
5.ハンター–ダウンタウンの変電所をPKに割り当て、「ウォルナット」風車をアクティブにします。
6.パイロット–ホースシュー給水塔をPKに割り当て、「メープル」風車をアクティブにします。
SVまたはPK:
1.履歴クイズ–ギャリソン変電所をSVまたはPKに割り当て、「ジュニパー」風車をアクティブにします。
2.感染したインテリジェンスクイズ–ホースシュー給水塔をSVまたはPKに割り当て、「メープル」風車をアクティブにします。
3.リーグ外–ホースシュー給水塔をSVまたはPKに割り当て、「真の友達」を完成させます。
チャレンジクエスト:
1.カラーランチャレンジ–ハウンドフィールド変電所をSVに割り当て、「チェリー」および「バーチ」風車をアクティブにします。
2.有効期限チャレンジ–「オーク」風車をアクティブにします。
3.ニンニクとイワシの挑戦–ダウンタウンの電気ステーションをSVまたはPKに割り当て、「ウォルナット」風車をアクティブにします。
4.注意して対処する課題–ハウンドフィールド変電所をSVまたはPKに割り当て、「バーチ」風車をアクティブにします。
5.スリルチャレンジに夢中–「パイン」風車を起動します。
6.ナイトランナーチャレンジのジャーナル–ハウンドフィールド変電所をSVまたはPKに割り当て、「チェリー」風車をアクティブにします。
7.パラグライダーシティツアーチャレンジ–ダウンタウンの変電所をSVまたはPKに割り当て、「パイン」風車をアクティブにします。
8.関心のある人のクイズ–ギャリソン変電所をSVに割り当て、「チーク」風車をアクティブにします。
9.ボーイズチャレンジの保護–ハウンドフィールド変電所をSVまたはPKに割り当て、「バーチ」風車をアクティブにします。
10. Eggshellsチャレンジでの実行– Houndfield Electrical StationnをSVまたはPKに割り当て、「Cherry」風車をアクティブにします。
11.マスターブリューワーズビー–「オーク」風車を起動します。
12.アルティメットフューリークリケット–「オーク」風車を起動します。
13.水と稲妻の挑戦–ホースシュー給水塔をSVまたはPKに割り当て、「メープル」風車をアクティブにします。
14. Wounded in Actionチャレンジ– Houndfield Electric StationをPKに割り当て、「Birch」風車をアクティブにします。
その他の質問:
1.アフターパーティー–次の場合にのみ利用できます。
- 「Revolution/IntotheDark」で「HelpHakon」。
- 「放送」中に「送信機をフランクに制御する」。
- 「ねえ、何が起こっているの?」と言います。 「靴」の間。
- 順番に、「私は戦いたくない。」、「戦いません。」、「私を聞いてください、ラワン」と言います。 それをしないでください。」そして最後に、「ナイトランナー」の間に「滞在してラワンと話してください」。
2.運送業者–マークのない運送業者の両方に話しかけます。1つはメインターミナルステーションで、もう1つはPKフローティングフォートレスで、または「家の中のラット」を完了します。
3.キャリアIX–「キャリア」の完了後に自動的に開始します。
4.悪魔との契約–「Welcomeon Board」でフアンを支援し、「Cathedral」を完了してから、「Broadcast」で「JUANへの送信機を制御する」ことに同意します。
5.歌姫–「カラマツ」風車を起動します。
6.スペース「オンドリ」–メインストーリーを終了します。
7.サバイバルの本質–「カラマツ」風車を起動します。
8.歴史レッスン–「カラマツ」風車を起動します。
9.人類への鍵–「オーク」風車を起動します。
10.ローズガーデン–「オーク」風車を起動します。
11.トレジャーハント–マップを保持することを選択した場合、「TheDeserter」を完了した後に自動的に開始します。
12.ページをめくる–「ブッククラブX」を完了すると自動的に開始します。
13. Wall of Valor:Bad Medicine – WallofValorの部屋でCyraに話しかけてください。
14. Wall of Valor:Deadly Exchange – WallofValorルームでCyraに話しかけます。
15. Wall of Valor:Lost Transmission – WallofValorルームでCyraに話しかけます。
16. Wall of Valor:Missing in Action –3つの「WallofValor」クエストをすべて完了した後に自動的に開始します。
バグのある質問:
1.家の中のラット–「レネゲード」を完了した後、地下鉄駅を確保する前にのみ利用可能:ニューオールズクロッシング。
2.殺すか殺さないか– 1.家の中でラットを完成させた後、または2.電波塔のフランク制御を与えた後、フィッシュアイでポールと話してください(フォーラムからの最良の推測。これが解決されると、より多くの情報が得られます)
その他のガイド:
- Dying Light 2:すべての阻害剤の場所
- ダイイングライト2:イージーレベル7-9アイテム&マネーファーム
- ダイイングライト2:無限の武器の耐久性を得る方法
- Dying Light 2: Hag's Nest ガイド (ヒントとコツ)
- Dying Light 2:ヘッドボビングを無効にする方法