生存者の皆さん!もしパフォーマンスに悩んでいるなら ダイイング ライト: ビースト 低スペックのPCでプレイしている方も、そうでない方もいらっしゃるかもしれません。このゲームは驚異的なグラフィックを誇る一方で、負荷が重いという欠点があります。しかし、ゲーム内の標準メニューでは設定できない、隠されたグラフィック設定を解除する方法があります。このガイドでは、AIアップスケーラーに大きく依存することなく、これらの設定にアクセスして調整することで、よりスムーズなプレイ体験を実現する方法を解説します。さあ、始めましょう!
設定ファイルにアクセスする方法
まず、ゲームの設定ファイルを見つける必要があります。方法は次のとおりです。
- あなたを開く 資料 フォルダにコピーします。
- に移動します。
dying light the beast\out\settings
(フルパスの例:C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - という名前のファイルを探します
video.scr.
編集するには:
- ファイル名を変更して、
.scr拡張(つまりvideo). - 右クリック → プログラムから開く → メモ帳 (または任意のテキスト エディター)。
高度なグラフィック パラメータにアクセスできるようになりました。
パフォーマンスを向上させるための重要な設定
FPSを向上させるために調整すべき最も重要な設定を以下に示します。わかりやすい表に翻訳して整理しました。
| 詳細説明 | 推奨値 | |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
UI/ウィンドウの解像度(例:1920,1080) | カスタム |
Upscaler(i) |
アップスケーリング方法: 0=TAAU、1=DLSS、2=FSR2、3=FSR3、4=XeSS、5=PSSR | 3(FSR3) |
Upscaling(i) |
アップスケーリングモード: 0=パフォーマンス、1=バランス、2=品質、3=ウルトラ、4=カスタム | 2 (品質) |
TextureQuality(s) |
テクスチャ品質: 低、中、高 | 「低」 |
ShadowsQuality(i) |
シャドウ品質: 0=PCF、1=PCSS 低、2=PCSS 中、3=PCSS 高、4=レイトレーシング | 0 |
ShadowMapSize(i) |
シャドウマップのサイズ | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
スポットライトシャドウマップのサイズ | 256 |
MotionBlur(i) |
モーションブラー: 0=オフ、1=オン | 0 |
GlowGlare(i) |
グロー効果: 0=オフ、1=オン | 0 |
LensFlare(i) |
レンズフレア: 0=オフ、1=オン | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
アンビエントオクルージョン: 0=オフ、1=オン | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
異方性フィルタリング: 1、2、4、8、16 | 0 |
完全な構成例
MSI GF76 11-UE で安定して 100+ FPS を実現するために私が使用している完全な構成は次のとおりです (自由にコピーして貼り付けてください)。
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
重要な注意事項
この設定を適用した後は、ゲーム内のグラフィック設定を変更しないでください。 ゲームはカスタム設定をデフォルト設定で上書きします。必ずバックアップを作成してください。 video.scr 変更を加える前にファイルを確認してください。
ボーナス: レイトレーシングを有効にする
開発者はデフォルトでレイトレーシングを無効にしていますが、以下の行をファイルの末尾に追加することでレイトレーシングを試すことができます。 video.scr ファイル:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
これらのコマンドにより、次のことが可能になります。
- レイトレーシングによるアンビエントオクルージョン
- レイトレーシングによるソフトシャドウ
- レイトレーシングによる懐中電灯効果
- レイトレーシングによるグローバルイルミネーション(拡散反射と鏡面反射)
注:レイトレーシングはパフォーマンスに重大な影響を与える可能性があります。ゲームが不安定になった場合は、以下の値を変更して、いくつかのエフェクトを無効にしてみてください。 1 〜へ 0.