イーストサイドホッケーマネージャー:スタンレーカップの成功を達成する方法

このガイドでは、スタンレーカップで一貫した成功を収めるための、質の高い製図と戦術の使用方法について説明します。

 

概要

これは、イーストサイドホッケーマネージャーで優勝したNHLチームを構築するための一人のシステムです。 それは意図されていません   信頼できる方法であり、すでに存在するいくつかの優れた有用なガイドを置き換えることもできません。 さまざまなアプローチを数年(ゲーム)いじった後、私は常に順位のトップでフィニッシュし、過去XNUMX年間のスタンレーカップXNUMXで優勝したチームを持っています。 内部では、これがどのように達成されたかを確認します。

これは多面的なゲームです。 内部では、スカウティング、ドラフティング、プレーヤー開発、ゴールキーパー、個人戦術、チーム戦術、および練習について説明します。 勝利チームを管理する他の側面があるため、これは完全に包括的ではありませんが、これは実際に必要なものの約80または90%になります。

スカウティング

包括的なスカウティングネットワークを運営する主な理由はXNUMXつあります。

–取引をしたり、フリーエージェントに署名したりするときは、自分が何に入っているのか、どのような種類のプレーヤーを獲得しているのかを知る必要があります。

–国際リーグはプレーヤー獲得の素晴らしい情報源になる可能性があるため、それらに注意を払う必要があります。

–最も明白なことですが、ドラフトを正常に実行できる必要があります。

このゲームのNHLチームは、15人のスカウトを持つことができます。 スカウトを特定のビートに恒久的に割り当てるのではなく、これらの割り当てで15のスカウトすべてを使用して、ホッケーの世界のさまざまな領域をさまざまな時間にスカウトします。 特定のプレーヤーの構成について何かを知るための最良の方法は、それらに複数の目を向けることです。 各季節の周期は同じです。

XNUMX月とXNUMX月:

15月上旬から、XNUMX人のスカウト全員をさまざまな北米のリーグにランダムに割り当てます。 同じスカウトが常に同じプレイヤーを見ているのではないことを確認したいと思います。 それぞれXNUMX人のスカウトがQMJHL、OHL、およびWHLに送られます。 XNUMX人のスカウトがそれぞれNHLとAHLに送られ、XNUMX人にECHLが割り当てられます。

この旅行の目的は、できるだけ多くのプレイヤーをすくい上げることです。 この情報については、具体的なことは何もしません。 ここでの目標は、これらのリーグについてできるだけ多くの本を作成することです。これにより、後で、特に取引期限に、他のチームが提供する可能性のあるさまざまなプレーヤーの構成についてのアイデアを得ることができます。 これらの旅行はすべてインテンシブに設定されているため、夏のXNUMXか月間続きます。

9月:

今では、国際リーグはシーズンに落ち着きつつあります。 再びランダムに、15人のスカウトを次のリーグに送ります。

KHL(ロシア– 2人のスカウト)
SHL(スウェーデン– 2人のスカウト)
リーガ(フィンランド– 2人のスカウト)
DEL(ドイツ– 2人のスカウト)
VHL(ロシア)
NLA(スイス)
Tipsport Extraliga(チェコ共和国)
EBEL(オーストリア)
EIHL(イギリス)
SLM(フランス)
GET Ligaen(ノルウェー)

これらのリーグのいくつかでは、有用なプレーヤーを見つける可能性はほとんどありませんが、それでも一見の価値があります。 他の地域、特にXNUMX人のスカウトでスカウトしている地域では、NHLの口径の選手が頻繁に見られます。 スイスリーグで苦労しているのを見つけた選手の例を次に示します。



Maierは現在36歳ですが、かつてはエリートアスリートであり、今でもプレーすることができます。 彼は封鎖防衛ウィンガーとして彼のベルトの下でほぼ1,000ゲームを持っています。 私はロシアとスウェーデンで最初の口径のゴールキーパーを掘り起こし、ドイツで一流のXNUMX番目またはXNUMX番目のラインのウィンガーを掘り起こしました。

この偵察旅行は集中的である必要はありません。 良い選手はすぐに見つかります。 これは、XNUMX月にXNUMX週間かかる通常の旅行として実行できます。

26月1日からXNUMX月XNUMX日まで。

ここでは、NHLとAHLのみの偵察に戻ります。 繰り返しになりますが、私たちはリーグの残りの部分で役立つ本を開発しようとしています。 今回は、各スカウトがランダムにNHLまたはAHLチームに割り当てられます。 自己スカウトは非常に重要です! したがって、最初に、それぞれ26人のスカウトを自分のチームに割り当て、23人をAHLアフィリエイトに、さらに11人をECHLチームに割り当てる必要があります(そこにプレーヤーがいる場合)。 この旅行は特定の理由で9月15日に始まります:あなたの名簿はXNUMXにトリミングされなければならず、マイナーリーグに割り当てられた人は誰でもそこにいます。 残りのXNUMX人またはXNUMX人のスカウトは、NHLチームとAHLチームのスカウトを開始します。私はそれらをランダムに割り当てているため、同じスカウトが毎年同じチームを見ているわけではありません。 チームのスカウトにはXNUMX〜XNUMX週間かかるため、サイクルが完了したら、チームを別のXNUMXチームに再割り当てできます。 これは正月までにまとめる必要があります。 すべてのチームがカバーされていなくても問題ありませんが、目標はできるだけ多くのチームに到達することです。

XNUMX月からXNUMX月:

ここでドラフトを偵察します。 私は一年中ドラフトを偵察していましたが、それはほとんど不要でした。 15人のスカウト全員が「スカウトNHLドラフト」に割り当てられます。通常、年齢の上限は18歳に設定します。割り当ての開始時にスカウトするプレーヤーは19歳になるため、18歳をすくい上げることになります。ドラフトの資格はあるが、予測が少ないオーバーエイジャーをあまりにも多くスカウトするのを防ぎます。

15人のスカウト全員がドラフトを集中的にスカウトする必要があります。これはXNUMXか月強続きます。 結果を記録してから、XNUMX回目の同じ旅行に送信します。これにより、意見の一部が変わり、数人の新しいプレーヤーも引き込まれます。

XNUMX月とXNUMX月:

スカウティング旅行では、15人のスカウト全員に見られるプレーヤーもいれば、ほんの一握りのスカウトにしか見えないプレーヤーもいます。 有望に見えるが、あまりにも多くのスカウトに見落とされているプレイヤーにとって、これはそれらの最後の情報を集めるあなたの時間です。 プレーヤー画面でプレーヤーをスカウトするオプションを使用しないでください! 「利用可能なスカウト」では、15つのルックしか得られず、どのスカウトが彼を見るかを制御することはできません。 それはすでに持っている人かもしれません。 より良いアプローチは、そのようなすべてのプレーヤーを候補リストに入れてから、15人のスカウト全員に「候補リストをスカウトする」ように指示することです。 欠点は、これを実行できるのは約XNUMX人のプレーヤーだけであるということです。 もう、ドラフトの前に終了することはありません。

起草

それで、それはXNUMX月の初めであり、あなたのスカウトはドラフトのスカウトからの彼らの報告を持ち込んでいます。 これらすべてのレポートを追跡する方法が必要です。 これは、いくつかの理由から、スプレッドシートの使用方法を知るのに役立つ場所です。

–プレーヤーの「メモ」セクションは制限されており、特定のメモを作成したすべてのプレーヤーを並べ替える方法はありません。 一貫性のあるプレーヤーに注目したいとします。 それはできますが、一貫性のあるすべてのプレーヤーを見つけることはできません。

–プレイヤーの画面上の偵察レポートは一度に15個に制限されています。 XNUMX人のスカウト全員がプレーヤーを見て意見を持っている場合、XNUMX人を逃します。

まず、次のXNUMXページを強くお勧めします。

スカウトとあなた[www.ehmtheblueline.com]

EHMスカウティングレポートの編集[ドライブ.google.com]

ページ上のすべてのアドバイスを誓うわけではありませんが、チームのドラフトを成功させるために必要な人にとっては不可欠なリソースです。

ドラフトボードをまとめるのは、必要なだけ時間や効率が上がる可能性がありますが、少なくとも適切なことに集中することが重要です。 これがドラフトに続く私の例です(とにかく、そのトップです)。


最初にスケーターに焦点を当てます。 私が気にかけている特徴は次のとおりです。攻撃性、期待、勇気、決意、チームワーク、および作業率の精神的特徴。 すべての身体的特徴、特にスタミナ(理由は後でわかります)。 そして、一貫性、意思決定、および重要な一致の隠された特性。

また、スカウトがプレイヤーに与える星の数も気になります。 彼らが演じるポジション; そして彼らのISSランキング。

星の評価

ただし、最も重要な要素は、プレーヤーの総合的な星評価です。 これは完璧にはほど遠いです–プレーヤーは簡単にコンセンサスの五つ星になり、決して成長することはできません–しかし、 ごくわずか、もしあれば、プレイヤーはコンセンサス15つ星以下であり、NHLerに変わることができます。 これについては、7人のスカウト全員が理由を持っています。彼らは、一部の人についてはコンセンサスを見つけ、他の人については同意しません。 私は、スカウトの大多数から少なくとも1つ星の評価を得ていないすべてのプレーヤーを考慮から除外します。 そして実際には、4つ星のコンセンサスがほぼ完全ではないプレイヤーに浸る必要はめったにありません。 上記の特定のボードで最も低いプレーヤーは、11つ星の評価が2つ、XNUMXつ星がXNUMXつ、XNUMXつ星がXNUMXつあり、私はそれほど下がるリスクはありませんでした。 実際、私はXNUMX個のXNUMXつ星やXNUMX個のXNUMXつ星などの評価を持つ多くのプレーヤーをドラフトせずに残すことになりました。

スカウティングレポートの[メモと統計]セクションを見ると、スカウトがプレーヤーについてどのように感じているかをすばやく確認できます。 ただし、注意してください。最新のXNUMX個の外観のみが表示されます。 次に例を示します。


これは、このドラフトでのXNUMX回目の選択でした。 ほとんどのスカウトは彼を「優秀」と見なし、他の数人は彼を「まとも」と見なしていることがわかります。 彼らの意見のガイドは次のとおりです。

「素晴らしい見通し」–5つ星
「良い見通し」–4つ星
「まともな見通し」–3つ星
「限界見通し」–2つ星
「限られた可能性」–1つ星
「彼が十分に良いとは思わなかった」–0つ星

繰り返しになりますが、ほとんどがXNUMXつ星ではない見込み客をいじることはありません。

見えない

目に見えないプレーヤーの特徴は数多くありますが、その「コード」は、プレーヤーのレポートカードを見て、上にリンクされているEHMスカウティングレポートの編集と照合して彼の精神的特徴を確認することでほとんど解読できます。 私はこれらを製図には使用しません。 それらは主に、プレーヤーがキャリアを積むときにプレーヤーをどのように扱うかを理解するのに役立ちます。 (たとえば、プロフェッショナルであるプレーヤーは、多くの場合、貧弱なプレーのために懲戒処分を受けることで恩恵を受けることができます。)

ただし、プレーヤーの概要にのみ表示され、何を探すべきかがわかっている場合にのみ表示されるXNUMXつの特性があります。 これらは、一貫性、意思決定、および重要な一致です。 ここでは、それらを見つける方法については繰り返し説明しません。 探すべき宣伝文句は、上にリンクされているスカウティングとあなたのページにうまくまとめられています。 「重要な一致」には「改善の必要性」の宣伝文句がないことに注意してください。 プレイヤーは彼らが得意であろうとなかろうと、スカウティングレポートは彼が彼らが得意だとは決して言いません。

メンタルズとフィジカルズ

各プレイヤーは、決意が1.5倍になるという彼の精神の公式を取得します。 作業率と期待は12を数え、勇気は半分を数え、攻撃性は6とプレイヤーの実際の数との差によって合計から差し引かれます。 (したがって、彼の攻撃性が18または6の場合、XNUMXを引きます。)攻撃性はあるがサイコでもないプレーヤーが必要です。 フィジカルセクションでは、スタミナはXNUMX倍のウェイトを持ち、ストレングスは半分のウェイトを持ちます。 私たちが構築しているチームのスタイルには、素晴らしい形の高品質のスケーターが必要ですが、レッスルマニアのスーパースターは必要ありません。 精神的な特徴を好きなように自由に比較検討する必要があります。

ここでは技術的な特性を調べていないことに注意してください。 それらは時間の経過とともに発展するかどうかはわかりませんが、ほとんどのドラフトプロスペクトは技術的にすぐにNHLでプレーすることができなくなります。 ただし、メンタルはゆっくりと発達するか、まったく発達しません。身体的特徴が低いプレーヤーは、メンタルにある程度の改善が見られる場合がありますが、身体的な標本になることはありません。

PHILOSOPHY

ほとんどの場合、一貫性の低いすべてのプレーヤーを考慮から除外し、意思決定の低いプレーヤーを大幅にダウングレードします。 しかし、これは他のすべてのように、 絶対的なルールではありません。 高い決意が重要です。 高いスタミナが重要です。 しかし、何も取引を破るものではありません。 ドラフトが進むにつれて、理想的ではないプレーヤーでより大きなリスクを冒すことになります。 ここではいくつかの例を示します。


ArslanLevitskyに会いましょう。 彼は超高速で止められない得点者です。 昨シーズン、彼の22歳で、彼は平均92の評価で、79試合で8.11ポイントを獲得しました。 彼はまた非常に低い一貫性を持っています。 私は18シーズン前の最初のラウンドの最後に彼をドラフトしました。 私はすでにボード上で(別のチームから取得したピックを使用して)全体ではるかに高く評価されているプレーヤーをドラフトしていましたが、別のコンセンサス12つ星で#27 ISSプレーヤーであるレヴィツキーは全体で#XNUMXで私の場所に落ちました。 鳥を手にしたので、一貫性の低いプレイヤーのリスクはそれだけの価値があると判断しました。 私が以前にXNUMXスポットを獲得した男は、まだAHLを離れていません。 レヴィツキーはロックスターです。


私は決意の高いプレイヤーを本当に望んでいる傾向があります。 これは通常、ビッグゲームでの成功を意味します(プレーオフのように)。ただし、すべての人が完璧である必要はありません。 ここでのヘラクレス・スタイフはひどい決意を持っていますが、エリートの仕事率(シフトからシフトへのプレーヤーの一貫性を左右します)でそれを補います。レヴィツキーの反対側の最初の行。 そして彼は16回のプレーオフゲームでも19ポイントを獲得しました。

私のドラフトボードでは、スカウトの意見を考慮して、プレーヤーを互いにランク付けします。 目に見えない特性; と精神と物理。 スカウティングの意見が最優先されます。 他のものはただ意見の問題になる傾向があります。 メンタルが高いが意思決定が不十分なプレーヤーを、一貫性が高く、意思決定が不明で、メンタルが平均的なプレーヤーに対してランク付けするにはどうすればよいですか? それは科学よりも芸術です。 私はメンタルを最も高く、次にインビジブル、次にフィジカルを重くする傾向がありますが、それは厳密な方法ではありません。

ISSランキングについての最後の注意:それらの主な用途は、プレイヤーがドラフトされる場所への大まかなガイドとしてです。 たとえば、第50ラウンドで、ランキングがXNUMXのプレーヤーか、ランク付けされていないプレーヤーのどちらかを選択する場合は、ランク付けされたプレーヤーに寄りかかります。 彼はおそらくあなたの次のピックではそこにいないでしょう。 スタッフからの推奨事項を有効にしている場合は、同じことが本当に良いことのすべてであることを知ってください。

選手育成

プレーヤーをドラフトしたら、いつ署名するか(または署名するかどうか)、パイプラインのどこから開始するかを決定する必要があります。 ドラフトに署名する必要がある期間についての規則があります。 一般的に、それは次のとおりです。

–ジュニア​​プレーヤー:2年
–大学生:3年
–海外プレーヤー:4年

(ゲームは少しグリッチし、大学に行くべきであるが、代わりに彼らが受け入れることができない18Uチームからのオファーの連なりを得るはずのアタッチされていないプレーヤーをどうするかを完全に知りません。これはバグです。あなたは始めます彼に署名するのにXNUMX年かかります;最終的に、彼は大学のチームに追いつくかもしれません、そしてあなたは彼の権利を無期限に得るでしょう。)

時々、プレーヤーが十分に高くドラフトされた場合(通常はトップXNUMXで、それほど低くはありません)、プレーヤーは少なくともAHLの準備ができるように十分に発達します。 ただし、そのプレーヤーがジュニアプレーヤーである場合は、NHLの名簿に残すか、ジュニアに送り返す必要があります。大学のプレーヤーは、約束されていない限り、大学でのキャリアが終了するまで署名しないことがよくあります。主要な役割。

より一般的には、プレーヤーに署名する前に少なくとも7年待つ必要があります。 従うべき一般的なルールは、プレーヤーが彼をより高いものに引き上げる前に、彼の現在のリーグで6.5以上の平均評価を持っているべきであるということです。 (主な例外は、XNUMXを超えるのが非常に難しいと感じる防御志向のプレーヤーです。)

また、時間が経つにつれて彼らのスキルを追跡したいと思うでしょう。 繰り返しになりますが、ここでスプレッドシートが役に立ちます。 XNUMX月頃に、プレーヤーの特性(特に技術的な特性)が大幅に上昇している場合(通常、毎年XNUMXつ以上の増加)、将来的には高品質のプレーヤーになる可能性が高く、パイプラインを介して移動する必要があります。遅れ。 彼は、後輩、大学、または彼がどこにいても座っていることからこれ以上の利益を得ることができません。

このルールも普遍的ではありませんが、それでも一般的にすべてのレベルに適用されます。 ECHLで評価が7以上のプレーヤーは、おそらくAHLにいるはずです。 同様に、AHLで苦労しているプレーヤー(下位XNUMX位で評価)はECHLにドロップする必要があります。

スケーターの場合、ほとんどのプレーヤーは23歳または24歳までになります。それ以降、彼らの成長はほとんど見えなくなります(たとえば、重要な試合の特性は上がる可能性がありますが、それは表示されません)。NHLの偉大さを目指すプレーヤー通常、20歳までにそれを示します。彼が23歳で、NHLに対応していないように見える場合、彼の特性は貧弱で、下位リーグでは平均評価が7に近づくことはできません。バストラベルを叩いて、先に進みます。

優れた製図と適切なパイプライン開発の結果は?


NHL第1オールスターチームのXNUMX人のプレーヤーのうちXNUMX人、すべての最初のドラフトピック。

ゴール

ここでは、ゴールキーパーに関する別のセクションが必要です。 ゴールキーパーはブードゥーであり、上記の多くのものはそれらに当てはまらないからです。 ゴールキーパーをさまざまな方法で異なる方法で扱う必要があります。

まず、スカウトがゴールキーパーをXNUMXつ星またはXNUMXつ星と呼ぶことはほとんどありません。 第二に、あなたのスカウトとスタッフは、ゴールキーパーが将来どれほど良くなるかをあなたに話すのが恐ろしいです。 第三に、開発のタイムラインには、はるかに多くの忍耐が必要です。 第XNUMXに、特定のルールを破棄する必要があり、他のルールをより忠実に遵守する必要があります。

最後から始めましょう。 ゴールキーパーの問題のXNUMXつは、スケーターとしてあなたを通り抜け、プレーヤーを堅実なNHLerに変えることができる特性スコアが、ゴールキーパーで悲惨なものになる可能性があることです。 ここでStuOskrobaを取り上げてください:


彼の技術はしっかりしている。 このような特性は、スケーターを立派なサードライナーまたはフォースライナーにすることができます。 ゴールキーパーでは、彼は立派なバックアップであり、それ以上のものではありません。 あなたが彼に年間60試合をプレーしようとすると、彼はあなたに順位表のいくつかのスポットを沈めます。 彼はストレッチで十分ですか? うん! 私のスターターがダウンしたとき、オスクロバは今年スタンレーカップに私をバックストップさせました。 彼はまた、前年に3.37GAAを持っていました。 シーズン全体で成功するには、エリートで最高の特性統計を持った男が必要です。 この男のように:


ここのステパノフには20個のグローブと20個のブロッカーがあります。 彼の敏捷性は一流です。 彼は36歳なので、彼の反射神経は以前のようにはなりませんが、それでもかなり良いです。 彼はかつて私のベガスチームに所属していたのに、なぜ私は彼をレンジャーズに連れて行ったのですか? なぜなら、900シーズンで、彼はXNUMX回だけ(そしてほんのわずかに)保存率が.XNUMXを超えていたからです。 理由:一貫性!

スケーターは時々悪い一貫性でうまくいくことができます(しかし、 本当に 一貫性が低いことは取引を妨げるものです。そして、素晴らしい特性を持つプレーヤーを6.6、XNUMXシーズン使用し、平均評価がXNUMXを超えるまで、どれだけ低いかはわかりません。) ゴールキーパーはできません! ステパノフの貧弱な一貫性、そして私が使用するという不幸に見舞われた他のいくつかのゴールキーパーは、彼をエリートプレーヤーとして沈めます。 エリートの特徴を持っているが一貫性が低いゴールキーパーがいる場合、最善の方法はドラフトピックのパッケージと交換することです。 Stu Oskrobaはエリートゴールキーパーではないかもしれませんが、KlimentyStepanovと同じようにパフォーマンスします。 ゴールキーパーをドラフトするときは、「一貫性に取り組む必要がある」人を自動的に排除します。

ドラフトと言えば、XNUMXつ星のプレーヤーに関する以前のルールはゴールキーパーには役に立たないことも理解してください。 ほとんどの年、XNUMXつもありません。 見込み客がスカウトからXNUMXつ星およびXNUMXつ星のレビューを受け取った場合は、注意を払ってください。 そうでなければ、XNUMXつ星とXNUMXつ星の見込み客でさえ、最終的には少なくともバックアップゴールキーパーに発展する可能性があることを認識してください。

ゴールキーパーも23歳であるという規則に従わない。 彼らは時間が経つにつれてゆっくりと改善するので、彼らの開発における忍耐は必須です。 20歳までに素晴らしいバックストップに変わるロックスターがいます。ドラフトで他のロックスターと区別するのは非常に困難です。 何人かの人はただ連れて行かれる必要があります–長い間。 彼が23歳または24歳で、まだ黄色の数字がたくさんある場合は、おそらく先に進むことができます。 しかし、常にその発展に目を光らせてください。23歳くらいまでに男をあきらめる可能性が高く、後で彼がNHLで29歳のゴールキーパーであることがわかります。

最後に、ほとんどの場合、スタッフとスカウトを無視します。 彼らが代わりにあなたに与えるプレーヤーの比較を見てください。 彼が「ベジーナロックスター氏のようだ」と彼らが言うなら、彼はおそらく一見の価値があります。 彼が「シュマック・シーブリー氏のよう」であるなら、彼を放っておいてください。 私は、最初のラウンドでXNUMXつのピックがある場合にのみ、最初のラウンドでゴールキーパーをドラフトする傾向があります。 そうでなければ、私は通常、遅いラウンドのチラシを取ることに満足しています。

個人戦術

これでチームができました。 ゲームごとのレベルでそれを実行することに取り組む時が来ました。 個人的な戦術は成功に絶対に不可欠です。 ここでの歴史:NHLに入る前に、私はDELチームを運営して、いわば歯を切りました。 Kolner Haieは、DELのヤンキースのようなものです。莫大な予算があり、フリーエージェントにとって魅力的です。 私はいつでも最高で最も明るいものに署名することができましたが、個人的な戦術の使い方を理解するまで、DELチャンピオンシップに勝つことはありませんでした。 その後、NHLがコールするまで、それはたくさんのチャンピオンシップでした。

UnitTacticsはあまり使いません。 代わりに、私は各プレイヤーの戦術を彼らの能力に合わせて調整し、彼らにプレイさせます。 以下は画面の例です。 旧友のアルスラン・レヴィツキーと彼に割り当てられた戦術を見ていきます。


それぞれを一つずつ見ていきましょう。 各プレイヤーは、自分の特性に合った戦術を持っている必要があります。 NHLでは、12から14までの特性は中程度であると考えていますが、それより上または下の特性はこれらのバーの動きに影響を与えます。 スキルの低いリーグでは、9から11のようになります。複数の特性をXNUMXつの数値に集約したい場合があります。

–メンタリティ:非常に防御的なものから非常に攻撃的なものまでの範囲。 攻撃的な特性はほとんど明白です(Stickhandling、Wristshotなど)が、OffthePuckとCreativityも含まれます。 防御特性は、ポジショニング、チェック、ヒット、およびポケチェックです。 プレーヤーのバランスが取れている場合は、通常のままにします。 それ以外の場合は、スライダーを自分のほうがうまくいく側に傾けます。

–攻撃性:より攻撃的なプレーヤーは、チェックとヒットが得意である必要があります。 攻撃性の低いプレイヤーは、これらの領域での能力が低下します。 プレイヤーの攻撃特性はここでは考慮されません。 それは彼らが彼ら自身のデバイスに任せられた場合にどれほど攻撃的になるかです。

–バックチェック:ほぼ完全にスタミナに基づいています。 だからこそ、選手全員をマラソンランナーにしたいと思っています。 狂ったコウモリのようにバックチェックするチームが欲しいです。 彼らがハードにバックチェックするがスタミナが悪い場合、彼らはすぐに疲れます。

–ギャップ制御:少しあいまいです。 これは基本的に、プレイヤーが敵のパックハンドラーや他の攻撃的なプレイヤーにどれだけしっかりと固執するかです。 それは非常にタイトなものから非常にリラックスしたものまであります。 一般的にはタイトなギャップコントロールが望ましいですが、これを成功させるには、プレーヤーはバランスと敏捷性が優れている必要があり、Strengthが役立ちます。 そうでない場合は、リラックスに戻します。

-パックプレッシャー:一般的に、プレーヤーがルーズパックを追いかけ、パックハンドラーにプレッシャーをかけるのはどれくらい難しいか。 これを行うには、彼らは万能のスケーターである必要があります。 高いパック圧には、優れた加速と速度が必要であり、他の物理的特性は問題ありません。

–打撃:簡単に言えば、彼らが他のチームをどれだけ強く打ったか。 ここで重要なのは打撃だけです。

–テンポ:他のプレイヤーがスローダウンしている間、XNUMX人のプレイヤーが狂ったように走り回ってほしくないので、これはそのままにしておきます。 ユニットタクティクスレベルでテンポをコントロールし、プレイヤーをノーマルのままにします。

–合格:非常に安全なものから冒険的なものまでの範囲。 クリエイティブチームは、退屈なチームよりも攻撃ではるかに成功します。 これには、高い合格と創造性が必要です。

–射撃:非常に選択的なものから弾幕までの範囲。 チームにいつもパックを撃ってもらいたいです。 プレーヤーのスラップショットスコアまたはリストショットスコアが良好な場合(より具体的には、ディフェンスはスラップショットが良好で、フォワードはリストショットが良好である必要があります)、少なくともこれをヘビーに設定するのが好きです。 レヴィツキーは、すべての射撃カテゴリー(たわみ理論を含む)で20点を獲得し、弾幕に設定されています。

–パックのダンプ:トリッキーです。「まれ」に設定すると、スティックハンドリングとデッキングのスキルが優れた男が必要になりますが、多くの場合、パックを設定するには、そのプレーヤーだけでなく、ラインメイトにも優れた加速と速度が必要です。

一般に、スライダーを片側または反対側に設定する場合は注意が必要です。 非常にハードなバックチェックと弾幕射撃については何の不安もありませんが、冒険的なパスのようなものは、その戦術を支配するすべての特性でエリートスコアを必要とします。

特定のスライダー、私は片側にバイアスをかけます。 バックチェックは、通常を下回ることはない傾向があります。 明らかに防御的なプレーヤーについて話しているのでない限り、射撃はほとんど選択的ではありません。 攻撃性はしばしばEasyに低下しますが、Calmに低下することはほとんどありません。

スライダーの下にある「追加オプション」については、次のように設定します。

–シュート/パスの場合、パスが確実に優れているプレーヤーを除くすべてのプレーヤーは、デフォルトでシュートに設定する必要があります。 パスは、プレイヤーのパスと創造性が射撃特性よりも明らかに高い場合にのみ選択する必要があります。 ただし、同じことに偏ったXNUMX人のプレーヤーで構成されるラインを作成することもできません。

–戦闘は、まともなサイズの攻撃性を持っている人なら誰でも許可されます–通常は約10以上です。 チェックとヒットが得意な場合はボーナス。

–キャリーパックは、スティックハンドリングのスキルが高い人がいないかチェックされます。

–より防御志向のプレイヤーを除いて、ほとんどの攻撃的なプレイヤーはラッシュに参加します。 ディフェンスは攻撃に長けていればそうするでしょうが、ラッシュに参加するためにペアリングセットの両方のd-メンを持たないことが最善です。

これは非常に直接的なプレイスタイルであり、対戦相手に直接伝わります。 プレーヤーが一生懸命バックチェックし、ラッシュに参加しているとき、なぜ彼らが素晴らしいスタミナを持っている必要があるのか​​がわかります。 ほとんどの場合、私のチームは、撮影したショットとゲームごとに許可されたショットの両方でリーグをリードしています(つまり、最も少ないショットを放棄します)。「パックがネットに入ると良いことが起こります」はホッケーをする良い方法です。 私のチームが、45ショットだけをあきらめながら、50ショットまたは20ショットで敵のゴールキーパーを定期的にペッパーすることは前代未聞ではありません。

その場合、同じようにプレーすることを好むことをバイオが示しているコーチを雇うこともできます。 コーチングスタッフが「忍耐強く防御的なプレースタイルを好む」人でいっぱいの場合、チームを最大限に活用することはできません(残念ながら、それはおそらく利用可能なスタッフの75%です)。少なくともヘッドコーチ「直接的なプレースタイルを好む」または「攻撃的なプレースタイルを好む」と言うべきです。 これの副次的なボーナスは、それが非常に楽しいホッケーであり、あなたのプレーヤーの情報ページが「チームのプレースタイルを楽しんでいる」と言うことはめったにないということです。

チーム戦術

パーソナル戦術が調整されているので、ユニット戦術をめちゃくちゃにしたり、チームレベルで非常に多くのことをしたりすることはめったにありません。 ただし、ライン構築は依然として重要であり、いくつかの設定をいじりたい場合があります。

ラインマッチングが1v3、2v2、3v1、4v4であることが好きです。 他の人には確かに良い利点があります。 行が正しくまとめられている限り、ほぼすべてが機能します。 この設定では、行は次のようになります。

–最初の行は攻撃的な大国でいっぱいでなければなりません。 彼らは防御に関して素晴らしい必要はありません。 (特に上記のHercules Styfのプロファイルを参照してください。)私はウイングがエリートシューターであることが好きです。彼らはゲームに他の小さな弱点があるかもしれませんが、止められない得点者でなければなりません。 センターは、優れたプレイメイキングスキル、特にパスとクリエイティビティを備えたリーグ最高のプレーヤーのXNUMX人である必要があります。 彼らはハイミニッツでプレーするので、彼らはトップアスリートであり、トップメンタルも持っている必要があります。

– XNUMX行目は、よりオールラウンドなゲームをプレイする必要があります。 これが私のXNUMXつのセカンドラインウイングです:



これらの人はエリートではなく、非常に良い得点者です。 彼らは優れた防御力を発揮します。 一人は位置感覚に優れたトップアスリートです。 もうXNUMXつは、敵の皮を剥ぐ不快なグラインディングパワーフォワードです。 エリートスコアリングセンターと組み合わせると、このラインはおそらくリーグで最高のセカンドラインです。 彼らは他のチームのセカンドラインに対抗し、彼らを守り、アウトスコアするための装備を備えています。

– 20行目は、スコアリングとは関係ありません。 それらの3つすべては、ポジショニングとチェックでXNUMXを持っています。 ほとんどは実際には優れたシューティングゲームやスティックハンドラーではありません。 しかし、彼らは一流のアスリートであり、セカンドライナーよりも優れています。 彼らの仕事は、他のチームのトップラインをスコアボードから外すことです。 ここでは、評価に関するルールはウィンドウの外に出ます。 特にXNUMX列目センターは悪い試合が多く、平均評価は低くなります。 彼らは得点されるつもりです。 他のチームのショット合計でこのユニットの成功を判断します。

– XNUMX行目は、まあ、あなたが得ることができる人です。 これは、若いプレーヤーがトップラインで順番を待つ間、侵入するのに適した場所です。 また、安価で経験豊富なフリーエージェントとバランスの取れた優れたゲームに署名するのにも適しています。 これは、ユニット戦術が便利な場合がある場所のXNUMXつです。対戦相手よりも才能のある堅実なXNUMX番目のラインをまとめることができる場合は、高いテンポでプレイしてもらいます。 彼らは他のチームのくだらないXNUMX行目に反対するでしょう、そしてそれは少しの利点を絞り出すための良い方法です。

あなたのディフェンスにとって、一般的には気に入るほど多くはありません。 あなたのベスト1,071はトップユニットに行きます。 次の6.68つはXNUMX番目に進みます。 あなたの最後のXNUMXつはXNUMX番目に行きます。 利き手に注意を払うことは有用ですが、必須ではありません。 ほとんどの場合、ディフェンスは非常にバランスの取れたプレーヤーであることが望まれますが、優れたポジショニングと非常にアグレッシブなプレースタイル(高いアグレッシブ、チェック、ヒッティング)を備えた在宅ディフェンスは本当に価値のあるサードです-ペアリング男。 私にはXNUMX回のキャリアゲームでXNUMXゴールを決めた人がいますが、彼のキャリア平均評価XNUMXは、実際には防御に対する卓越した効果を示しています。

Powerplaysは、ほとんどの場合、上位XNUMX行に加えて、最高の創造性とスラップショットを備えたディフェンスが配置されている必要があります。 PKは、ポジショニングが良好なプレイヤーが最適です。 ストレングスラインでさえ、あなたの最高のアスリートのためのものです。

私はほとんどの場合、チーム戦術ページの他のすべてをそのままにしておく傾向があります。 注目すべき例外は、フォワードとディフェンスの使用法(特にディフェンス)です。通常、私はそれらをノーマルのままにします。これにより、XNUMXつのラインすべてとXNUMXつのペアリングすべてがロールされますが、上位のラインに偏ります。 やる気を起こさせるゲームに直面していて、おそらく怪我の代わりがXNUMXつかXNUMXつある場合は、使用法をオーバーロードまたはジャストスリーに設定することがあります。

練習に

適切な練習スケジュールを設定することで、XNUMXつのことが達成されます。XNUMXつはプレーヤーの成長を最大化すること、もうXNUMXつはシーズンに向けてプレーヤーの体調を維持することです。 このほとんどは、以下にリンクされている優れたガイドにアウトソーシングします。

グッドプラクティスガイド[www.ehmtheblueline.com]

あなたはXNUMX人のコーチを雇うことができます、そしてあなたがプレーヤーを割り当てることができるXNUMXつの練習レジメンがあります。 各レジメンには、XNUMX人のコーチが割り当てられている必要があります。 各コーチはXNUMXつまたはXNUMXつのレジメンに割り当てられる必要があります。 (例外:ゴールキーパーをコーチするだけのゴールキーパーコーチになってしまう可能性があります。)

上にリンクされたガイドでは、どのコーチング特性がどのレジメンにとって重要であるかを(とりわけ)教えてくれます。 スケート、射撃、オフに。 とDef。 スキル、コーチングディフェンスまたはコーチングフォワードのどちらか高い方が重要です。 上にリンクされているガイドを使用して、プレーヤーのレジメンを選択してください。

使用方法の例:スケートレジメンは、コンディショニング、スケート、射撃の練習領域をカバーしています。 コンディショニングの練習領域は、敏捷性、スタミナ、および強さの特性をカバーしています。 スケートの練習エリアは、加速、バランス、スピードをカバーしています。 射撃練習エリアは、たわみ、スラップショット、リストショットの特徴をカバーしています。 したがって、スケートレジメンに配置されたプレーヤーは、他の領域よりもこれらの領域でより迅速に向上します。

当然、あなたはあなたのプレーヤーが彼らの最も弱い特性に取り組んで欲しいでしょう。 ただし、練習画面の[属性]タブを確認することも重要です。 シーズン前に、オフシーズンの一般レジメンのプレーヤーと一緒にこれを行います。 プレーヤーが自然に上達している属性(緑)とスキルが低下している場所(赤)がわかります。彼が侵食または停滞している特性に練習を集中してください。

タイミングも重要です。 実際に頑張っているプレイヤーは怪我をする可能性が高くなります。 プレーオフが始まると、ゴールキーパーを除くすべてのプレーヤーを一般レジメンに移動する必要があります。これにより、体力は維持されますが、怪我のリスクは最小限に抑えられます。 彼らは合宿が終わるまで将軍に留まるべきです。 現時点では、インテンスでの数日間は問題ありませんが、シーズンに合わせてプレーヤーのレジメンを選択することもできます。 いくつかのエキシビションゲームと組み合わせると、シーズンの初めまでにゲームの形になるはずです。

23歳以上のスケーターにとって、彼らの特性が毎年一定の改善をすることを期待しないでください。 ただし、適切な実践レジメンは、数年のスパンで彼らに後押しを与えることができます。

コーチを雇うとき、あなたはすべてをすることができるコーチを必要としません。 決意、若者との協力、そして彼の好みのプレースタイルとともに、そのコーチが実際に必要とされる分野だけに焦点を当てます。 (すべてのアシスタントコーチが直接的なプレースタイルを好む必要はありませんが、ヘッドコーチはそうすべきです。)

まとめ

うまくいけば、これがお役に立てば幸いです。 繰り返しになりますが、これは成功への唯一の決定的な道ではなく、ゲームのあらゆる側面を網羅しているわけでもありません。 私が行っていないメカニズムを掘り下げることによって、このゲームについて学ぶことができることはたくさんあります。 他の人はそれをより良くしました、そしていくつかはデータベースを直接いじることによってゲームをするのが好きです。 リアルにプレイする方が楽しいと思います。 現実世界のホッケー選手は、額に潜在能力が刻印されていません。 したがって、これには多くの試行錯誤があります。 このガイドに正確に従うことができ、それでも最初のラウンドで完全なバストをドラフトすることができます。 しかし、あなたがこれのいくつかをあなた自身の管理スタイルに取り入れれば、私はあなたがスタンレー卿のカップを家に見つけることができると確信しています。

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