Fly Corp:チャレンジエディターでチャレンジを作成する方法

このガイドでは、Editorで独自のチャレンジを作成する方法について説明します。

 

オープニングチャレンジエディター

あなたがあなた自身の挑戦を作りたいならば、ゲームでそのような可能性があります。 チャレンジエディタの基本的な機能を見てみましょう。 現在ベータ版であるため、この情報は将来変更される可能性があります。

カスタムチャレンジとエディタ自体のリストにアクセスするには、メニューで[カスタムシナリオ]を選択します。
すべての課題のリストが開きます。 ここで、「+」を押します。
そして、これがチャレンジエディタです。

チャレンジエディタの使用

チャレンジエディタには、それぞれに異なる機能を持つ4つのタブがあります。
インターフェイスはまだ非常に初期の状態です。
最初のタブで、シナリオの名前、簡単な説明、および難易度を入力します(これらのフィールドは必須です)。
興味深いのは、ロシア語や英語だけでなく、ゲームでサポートされている任意の言語でテキストを入力できることです。 プレイヤーの言語設定に応じて、必要な言語が表示されます。
XNUMX番目のタブははるかに複雑で、チャレンジで何が起こるかを決定する多くの重要なパラメーターが含まれています。
最初にやらなければならないことは、勝利条件を設定することです。 たとえば、国のリストを次々にロック解除するという目標を設定できます。 4分ごとに新しい国のロックを解除する必要があります。 最初の国をカナダに設定しましょう。 ここでは、プレーヤーが新しい国のロックを解除する方法を設定することもできます(新しい国のロック解除を禁止し、任意の国のロック解除を許可し、国境を接する国のみのロック解除を許可します)。 また、初期バランスを設定しましょう。最初の都市を接続したり、飛行機をアップグレードしたり、新しい都市をいくつか立ち上げたりするには、3500ドルで十分です。
時々、ゲーム内でランダムなイベントが発生し、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。 ここでは、発生する頻度を選択するか、完全に無効にすることができます。 一部のイベントは、ゲーム内の一部のイベントよりも早く発生しないことに注意してください。 ここでの主な条件は、ロックされていない国の数です。 イベントの制限に関する情報は後で追加します。
また、ロックされていない都市の最小人口を設定できます。 都市の人口がこの数より少ない場合、チャレンジでロックを解除することはできません。
第XNUMXレベルの平面の速度を変更できます(ただし、このスライダーを使用して非常にペースの速いシナリオを作成できます)。
国内線の割合によって、自国でのみ飛行する乗客の数が決まります。
新しい都市のロックを解除する間隔を設定しましょう(それらはランダムに選択されます)。
次に、プレイヤーの目から隠されていることがわかります。都市によって生成される乗客の流れは、時間の経過とともに大きくなります。 配列は秒を決定します。 この後、乗客の流れはXNUMX倍になります。 都市は徐々に解錠されるため、一般的な乗客の流れは非常に流暢に成長します。
ここでは、乗客が空港でスポーンする頻度を設定できます(デフォルトでは、3,5秒ごとです)。
以下のパラメータは、話さなくてもわかりやすいので、次のタブに移りましょう。
これはタイムラインです–シナリオで発生するイベント。
最初のイベントを作成しましょう:XNUMX分目に都市のロックを解除します。 都市の人口は中かっこで囲まれています–それはその都市との間の乗客の流れに影響を与えます。 また、都市を選択する必要があり、同じ名前の都市がXNUMXつある場合は、その人口を使用して必要な都市を見つけることができます。
さらにイベントを追加しましょう。 ちなみに、タイムライン上のイベントをクリックして編集することができます。
カスタムイベントを作ろう! 8分目にプレイヤーに税金を支払わせます。
これを行うには、「お金を引く」と「メッセージを表示する」というアクションを追加します(プレーヤーはお金が奪われた理由を知る必要があります)。
もうXNUMXつのサンプルとして、事前に作成されたイベントのXNUMXつを選択しましょう。 たとえば、人気のある都市のブロガーによるレビューは、都市の乗客の流れを増やします。 プレイヤーはそれに反応する必要があります。 都市はランダムに選択されます。
最後に、ファイルの名前を設定しましょう。 完了しました。行って、何が得られたかを見てみましょう。
これで、シナリオ画面に戻り、そこでこの課題を確認できます。 いつでも編集または削除できます。 バランスの取れたシナリオを作成するには、プレイモードに移動してチェックアウトし、必要な修正を行って繰り返す必要があります。
ファイルはFlyCorp_Data\ StreamingAssets\UserChallengesディレクトリに保存されます。
ここで他のプレイヤーとこのチャレンジを共有できます:
また、そこには他のプレイヤーによるプレイヤーがいます。 それらをゲームに追加するには、ファイルをダウンロードしてFly Corp_Data \ StreamingAssets\UserChallengesに配置するだけです。

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