Forza Horizon 6のグラフィックをゲーム内の設定メニューで調整できる範囲を超えて向上させたい場合は、設定ファイルを直接編集するのが最善の方法です。このガイドでは、適切なファイルの場所、主要なパラメーターの理解、そしてより鮮明な反射、よりリアルな影、改良されたパーティクルエフェクトなどを実現するための調整方法を解説します。究極のリアリズムを目指す場合でも、単にパフォーマンスを微調整したい場合でも、これらの設定によって完全なコントロールが可能になります。
ステップバイステップガイド
ステップ1:設定ファイルを探す
メディア掲載 勝利+ R キーボードで次のパスを貼り付けてEnterキーを押してください。
%LOCALAPPDATA%\ForzaHorizon6\LocalStorage_Shared\ForzaUserConfigSelections\
または、手動でナビゲートすることもできます。
C:\Users\User\AppData\Local\ForzaHorizon6\LocalStorage_Shared\ForzaUserConfigSelections\
メインのグラフィック設定ファイルの名前は ユーザー設定選択メモ帳などのテキストエディタで開いてください。
ステップ2:まずゲーム内の基本設定を行う
設定ファイルを編集する前に、Forza Horizon 6を起動し、PCとモニターに合わせて基本設定を構成してください。これには以下が含まれます。
- 解像度
- 画面モード(全画面表示推奨)
- リフレッシュ・レート
- HDR(対応している場合)
- DLSS / DLAA / FSR3 / XeSS
これにより、設定ファイルが安定したベースラインから開始されることが保証されます。
ステップ3:元の設定をバックアップする
必ず元のバックアップを作成してください。 UserConfigSelections 変更を加える前にファイルを保存してください。万が一問題が発生した場合に復元できるよう、安全な場所にコピーしておいてください。
ステップ4:動的最適化を無効にする
検索する UseDynamicOptimization ファイル内で設定して 0また、すべてのパラメータが isDynamic に設定されている "0"これにより、ゲームがパフォーマンスを維持するために自動的に画質を落とすことを防ぎます。
ステップ5:主要なグラフィックパラメータを調整する
以下は、調整可能な最も影響力の大きい設定項目です。既存の値を、ここに示された値に置き換えてください。
反射とキューブマップ
<GlobalSpecularCubemapResolution isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="1024"/>
<CarSpecularCubemapMSAA isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="1"/>
<CubemapDrawDistanceScalar isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="4.000000"/>
<CubemapMeshSizeThresholdScalar isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="0.050000"/>
<EnvMapFrequencyScale isDynamic="1" dynamicValue="Extreme"/>
<CarReflectionLOD isDynamic="1" dynamicValue="Extreme"/>
ミラー品質
<CollidablesInMirror isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="1"/>
<MaxCarsInMirror isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="16"/>
<LOD3CarsInMirror isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="1"/>
<HalfRateMirror isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="0"/>
<ParticlesInMirror isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="1"/>
<MirrorResolution isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="512"/>
<MirrorFarDistance isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="3000"/>
フロントガラスとガラスの反射
<EnableWindshieldReflections isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="1"/>
<WindshieldReflectionResolution isDynamic="0" dynamicValue="Default" name="Default" value="1024"/>
粒子と影
<ParticleRateScale isDynamic="0" dynamicValue="" name="Default" value="1.500000"/>
<ShadowMapUpdateRateWhenReduced isDynamic="0" dynamicValue="" name="Default" value="1.000000"/>
変形可能な雪(詳細調整)
<DeformableSnowQuality isDynamic="0" dynamicValue="" Active="1" TessellationLOD0Dist="35.000000" TessellationLOD0EdgeLength="0.100000" TessellationLOD1Dist="55.000000" TessellationLOD1EdgeLength="0.500000" TessellationLOD2Dist="85.000000" TessellationLOD2EdgeLength="1.000000" VertexModifyMinDist="45.000000" VertexModifyMaxDist="85.000000"/>
Active="1"雪の変形システムを有効にする。TessellationLOD0EdgeLength="0.100000"近距離では最大限のディテールを捉える。VertexModifyMinDistandVertexModifyMaxDistタイヤ痕や路面変形がどの程度現れるかを制御する。
視野角調整
<FollowLowFOV value="48.500000"/>
<FollowHighFOV value="58.000000"/>
<DriverFOV value="48.000000"/>
<HoodFOV value="66.000000"/>
<BumperHighFOV value="58.000000"/>
シャープネス設定
<TAASharpness value="0.700000"/>
<CASSharpness value="0.700000"/>
<DLAASharpness value="0.700000"/>
<DLSSSharpness value="0.700000"/>
<XeSSSharpness value="0.700000"/>
<FSR3Sharpness value="0.700000"/>
ステップ6:選択セクションを変更する
下にスクロールして <selections> 以下の項目をブロックし、調整してください。
<option id="UseDynamicOptimization" value="0"/>
<option id="FrameRate" value="3"/>
<option id="VSync" value="0"/>
<option id="EnableHDR" value="0"/>
<option id="MotionBlurAmount" value="0"/>
<option id="ShowFPS" value="1"/>
<option id="ResolutionScaling" value="0"/>
<option id="DLSSMode" value="0"/>
<option id="DLSSGMode" value="1"/>
<option id="FSR3Mode" value="0"/>
<option id="XeSSMode" value="0"/>
<option id="REFLEXMode" value="1"/>
<option id="NVIDIATech" value="1"/>
<option id="CarLOD" value="4"/>
<option id="EnvStreamingTex" value="4"/>
<option id="GeometryQuality" value="5"/>
<option id="ReflectionQuality" value="5"/>
<option id="SSRQuality" value="0"/>
<option id="RTReflectionQuality" value="3"/>
<option id="ShadowQuality" value="4"/>
<option id="NightShadows" value="2"/>
<option id="SSGIQuality" value="0"/>
<option id="RTGIQuality" value="3"/>
<option id="ShaderQuality" value="4"/>
<option id="AudioQuality" value="4"/>
<option id="DeformableSnowQuality" value="4"/>
<option id="ParticlesSettings" value="4"/>
<option id="VolumetricFogQuality" value="5"/>
<option id="LensEffects" value="4"/>
<option id="MotionBlurQuality" value="0"/>
<option id="TAA" value="0"/>
<option id="DLAA" value="1"/>
<option id="FSR3AA" value="0"/>
<option id="XeSSAA" value="0"/>
ステップ 7: 保存してテストする
ファイルを保存してから、Forza Horizon 6を起動してください。変更が正しく適用されているか確認してください。問題やクラッシュが発生した場合は、バックアップを復元し、値を一つずつ調整してみてください。
重要なヒント
- 常に動的最適化を無効にする - セットする
UseDynamicOptimization〜へ0とすべてのisDynamic属性"0"そうしないと、ゲームが手動設定を上書きしてしまう可能性があります。 - バックアップは不可欠です 元の設定ファイルのコピーを保存しておいてください。値が一つでも間違っていると、クラッシュや表示上の不具合が発生する可能性があります。
- モニターのリフレッシュレート -
MonitorRefreshPeriod値は次のように計算されます1 ÷ refresh rate240 Hz の場合は、0.004167144 Hz の場合は、0.006944. - パフォーマンスへの影響 反射解像度、キューブマップ距離、テッセレーションの値を大きくすると、パフォーマンスに影響が出ます。お使いのハードウェアに合わせて調整してください。
- FOV値は個人の好みです お好みに合わせて自由に調整してください。デフォルト設定は良い出発点となります。
- DLSSとDLAA NVIDIA製GPUをお使いの場合は、ネイティブ解像度でのアンチエイリアシングのためにDLAAを有効にすることを検討してください。DLSSフレーム生成は、画質の低下を最小限に抑えつつFPSを向上させることができます。
最終的な考え
Forza Horizon 6の設定ファイルを編集することで、標準メニューにはない設定項目にアクセスできるようになります。雪の変形表現の精細化から、より鮮明な反射、そしてより高品質なミラーまで、これらの調整によって視覚体験を大幅に向上させることができます。ただし、焦らず慎重に作業を進め、変更内容を一つ一つ確認し、常にバックアップを取っておくことを忘れないでください。