Garry's Mod:グラフィカルコンソールコマンド2022

これは、Garry'sModのすべてのグラフィカルコンソールコマンドのリストです。

 

モデル詳細

r_rootlod 「〜」

2[低]
1[中]
0[高]

テクスチャの詳細

mat_picmip 「〜」

10; 3[非常に低い]
2[低]
1[中]
0[高]
-1[非常に高い]
-2; -10 [超高]([非常に高]との違いなし)

シェイダー

mat_reducefillrate 「〜」

1[低]
0[高]

水の詳細

r_waterforcereflectentities 「〜」; r_waterforce高価 「〜」

r_waterforcereflectentities 0; r_waterforceexpensive0[単純な反射]
r_waterforcereflectentities 1; r_waterforceexpensive0[リフレクトワールド]
r_waterforcereflectentities 1; r_waterforceexpensive1[すべて反映]

シャドウディテール

r_フラッシュライト深度テクスチャ 「〜」; r_shadowrendertotexture 「〜」

r_flashlightdepthtexture 0; r_shadowrendertotexture0[低]
r_flashlightdepthtexture 1; r_shadowrendertotexture0[中]
r_flashlightdepthtexture 1; r_shadowrendertotexture1[高]

色補正

mat_colorcollection 「〜」
0[無効]
1[有効]

アンチエイリアスモード

mat_antialias 「〜」; mat_aaquality 「〜」

mat_antialias 0; mat_aaquality0[なし]
mat_antialias 2; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]

フィルタリングモード

マットフォースアニソ 「〜」; マットトリリニア 「〜」

mat_forceaniso 0; mat_trilinear0[バイリニア]
mat_forceaniso 0; mat_trilinear1[トリリニア]
mat_forceaniso 2; mat_trilinear0[異方性2x]
mat_forceaniso 4; mat_trilinear0[異方性4x]
mat_forceaniso 8; mat_trilinear0[異方性8x]
mat_forceaniso 16; mat_trilinear0[異方性16x]

垂直同期を待ちます

mat_vsync 「〜」
0[無効]
1[有効]

モーションブラー

mat_motion_blur_enabled 「〜」

0[無効]
1[有効]

マルチコアレンダリング

mat_queue_mode 「〜」

-1[自動]
0[無効]
1[有効]
2[有効/すべてのコアを使用]

高ダイナミックレンジ

mat_hdr_level 「〜」

0[なし]
1 [ブルーム(利用可能な場合)]
2 [フル(利用可能な場合)]

ブルーム(HDRがオンになっていると機能しない)

マットブルームスケール 「〜」

0[無効]
1[有効]

DirectXの

mat_dxlevel 「〜」
60 [ダイレクトX6]
70 [ダイレクトX7]
80 [ダイレクトX8]
81 [ダイレクトX8.1]
90 [DirectX 9(シェーダーモデル2)]
95 [DirectX 9(シェーダーモデル3)]
98 [ダイレクトX9Ex]

[DirectX 6] –2004年のHalf-Life2ビルドで使用された最初のレンダリングシステム
(懐中電灯は小道具でのみ機能します)
(ほとんどの場合、クラッシュが発生します)

[DirectX 7] –更新されたレンダリングシステム
(ほとんどの場合、クラッシュが発生します)

[DirectX 8] –追加:シャドウ、ワールドリフレクトシェーダー

[DirectX 8.1] –スムージングされたダイナミックシャドウ

[DirectX 9](シェーダーモデル2)–バンプマップテクスチャのサポート、HD反射、より滑らかなダイナミックシャドウ

[DirectX 9.5](DX9シェーダーモデル3)–$lightwarptextureサポート

[DirectX 9.8](DX 9Ex)– GPUパーティクルレンダリングを追加)

(良いPCで9より低いDXを使用することはお勧めしません)

追加の設定

視野

fov_desired 「〜」

[75~100]

XNUMX秒あたりのフレーム数リミッター

fps_max 「〜」

[0 –?]

CPUによって処理されるオーディオ

snd_mix_async 「〜」

0[無効]
1[有効]

ガンマタイプの監視

mat_monitorgamma_tv_enabled 「〜」

0[モニター]
1[テレビ]

輝度

mat_monitorgamma 「〜」

[1.6~2.6]
(デフォルトでは2.2)

キューブマップリフレクション

マットスペキュラー 「〜」

0[無効]
1[有効]

モデルLOD

r_lod 「〜」

-1[非難は距離に依存します]
0[常に最大の詳細化]

詳細設定

バンプマップテクスチャ

マットバンプマップ 「〜」

0[無効]
1[有効]

ミップマップテクスチャ

mat_mipmaptextures 「〜」

0[無効]
1[有効]

視差マッピング

mat_parallaxmap 「〜」

0[無効]
1[有効]

マインクラフト化

mat_showlowresimage 「〜」

0[無効]
1[有効]

テクスチャフィルター

マットフィルターテクスチャ 「〜」

0[無効]
1[有効]

ライトマップフィルター

mat_filterライトマップ 「〜」

0[無効]
1[有効]

高度なモーションブラー設定

mat_motion_blur_falling_intensity 「0-?」

mat_motion_blur_falling_max 「0-?」

mat_motion_blur_falling_min 「0-?」

mat_motion_blur_percent_of_screen_max 「0-?」

mat_motion_blur_rotation_intensity 「0-?」

mat_motion_blur_strength 「0-?」

(上記のコマンドは、モーションブラー効果の強度を制御します)

mat_motion_blur_forward_enabled 「〜」(高速モーションブラー)

0[無効]
1[有効]

その他のガイド:

コメント

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