グランドタクティシャン内戦(1861-1865):基本的な武器ガイド

私はこれまでこのようなものに気づいていませんでした。そこで、歩兵と騎兵の武器の基本的な見方と、私の経験から学んだ砲兵についてのちょっとした情報を紹介します。

 

まず、歩兵兵器

ガイドを開始するために、私が最も経験のある部分から始めます:歩兵

歩兵の場合、知っておくべきXNUMXつの重要なことがあります。

第一に、歩兵は歩兵が 遅く.

XNUMXつ目は、取り付けられている近接武器が、ベストからワーストの順に重要であるということです。剣型の銃剣>銃剣>混合ナイフ

優秀なグレードA:私たちの主であり救世主であるシャープスフィールドライフル

ここトップでは、ライフルXNUMX丁分のスペースしかなく、事実上どのシナリオでもライフルは他の競技よりもはるかに優れており、適切に使用すれば、ゲーム内のあらゆる武器やユニットを打ち負かすことができます。

シャープはゲームで最高の歩兵ライフルであり、500メートルの射程、非常に優れた精度、毎分9発の発射速度、 & 剣型の銃剣。 一般的に入手可能性が低いことを除けば、この銃について気に入らない点は何ですか。 レギュラーやベテランに乗った初期のものを置くだけで、敵の歩兵、騎兵、砲兵をあらゆる範囲でマルチングし、敵の攻撃を簡単に撃退するのを見ることができます。 あなたのユニットが取る摩擦を制限するだけでなく、(南軍として)実際に一致するか、近距離でより良くなることができるXNUMXつの銃のうちのXNUMXつを持っているかもしれない奇妙なヤンキーユニットから離れるために、より長い距離を支持しますが

B for Good、優れた戦列歩兵用ライフル

このカテゴリには驚異的な7丁のライフルがあります。これらのライフルが一般的な言い回しであるためではなく、2〜4ユニットしか装備されていないライフルの種類が多いためです(最後のXNUMX丁を保存してください)。リストの一部)

スペンサー連発銃
350メートルの射程では、このカテゴリーの他のライフルが長距離から発砲することでいじめられる可能性がありますが、その要素に入るのは 16 毎分発射速度、中程度の精度、そしてほとんどのライフルのルールとなるもので、それは基本的な銃剣を持っています。 ですから、一般的に私はこのカテゴリーをライフルに基づいて評価します。歩兵ユニットを与えることができ、その結果、他の2〜3個旅団に乗って勝利することができます。このライフルの発射速度を使用すると、次のようになります。地面に立ってジョニー・レブを荒廃させることができます。精度の違いを補うのに十分な距離に近づくと、シャープをしのぐことができるXNUMXつのライフルのうちのXNUMXつです。 一般的に、私はこのライフルをどれだけ愛しているかは言えませんが、通常は歩兵に使用しないことを除いては   私が見つけたあなたの騎兵隊に与えるための最高のライフルは歩兵よりもそれを必要とします

ヘンリーライフル
300メートルのスタットラインを使用すると、使用するのがやや面倒になります。中程度の精度ですが、スペンサーと同じ16分あたり300発の発射速度があり、弾くことができます。その近接武器として悲しいことに混合ナイフをオフにします。 これは、わかりやすく割引スペンサーと言えば、スペンサーと同じように使用します。また、接近した場所でシャープを打ち負かすことができるため、使いにくくなります。 同様に、騎兵隊がそれをもっと必要とするので、私は通常それを歩兵に使用しませんが、良い歩兵の手には、XNUMXメートルの範囲がそれをいくらか引きずりますが、スペンサーやシャープのような敵の歩兵を細断することができます

ホールライフル
シャープスライフルの親であると思われる400つのライフルのXNUMXつであり、このリストの最初の生産中止の武器であり、標準のライフル射程はXNUMXメートルです。 非常に良い精度9分あたりXNUMXラウンド、しかし悲しいことに、通常の銃剣。 わかりやすくシンプルなこれは戦闘中のベビーシャープですが、追加の100メートルの射程のボーナスは得られませんが、他のすべての面ではシャープと同様に、これを優れたユニットに配置すれば、次のことが可能になります。通常の歩兵ライフルで武装した3個旅団と同じかそれ以上のダメージを与えるので、あなたがする必要があることは何でもしてください。 これらのいずれかを備えたベテランユニットを橋またはフォードに置くと、敵は渡ろうとしても高額の支払いをします。一般的なアドバイスとして、これらを入手したらレギュラーに置くことをお勧めします。

ミシシッピライフル
シャープスライフルの親であるように見える1861つのライフルのもう一方は、500年に製造されたライフルとしては奇妙なことに、2.5メートルの優れた射程を持ち、非常に精度が高く、悲しいことにXNUMX分あたりXNUMX発しかありません。剣型の銃剣は一見それを補うようです。 このライフルは、防御よりも攻撃の方が優れており、射程が伸びて、いつどこで戦闘が始まるかを決定します。 近距離では通常のライフルが同様に機能し、スプリングフィールドマスケット銃はバックアンドボールレンジにある場合は大幅に優れていますが、このライフルはスペード旅団のシャープシューターとエースと最高にペアになります。旅団は正しく管理されており、短距離武器で武装したユニットを完全に嘲笑することができます

ウィットワースライフル
ゲームの最新のライフル。マンチキンにライフルを作る特権を与えたが、彼がシャープを作ることができなかった場合はどうなりますか。 それは、ミシシッピライフルを持ってそれが良くなることを良くした場合に起こることですが、それが悪くなることはさらに悪くなります。 それは驚異的です 600 メーター範囲、期待される優れた精度、毎分哀れな2ラウンドですが、それでも剣型の銃剣があります。 これは、標準のライフルでさえもそれに追いつくので、接近した場所では使用できませんが、代わりに、敵をその極端な範囲を使用してテンポに合わせて行進させ、その信じられないほどの精度を使用して、特に長い間壊滅的なボレーの後に壊滅的なボレーを提供する必要があります範囲と誰かが近づいたら、あなたの優れた銃剣を使って家に充電します(ただし、近接攻撃は計画どおりに進んだ場合、またはユニットがワイプされて何かが落ちた場合の賭けであるため、通常はフォールバックして長距離でそれらを毛皮で覆い続けることをお勧めしますあなたが1500人の犠牲者を出している間に

ドライゼニードルガン
このプロシアンライフルは、伝統的な南軍として手に入る最高のマスサービスライフルです。 それは400メートルの平均ライフル射程、中程度の精度、9分あたりXNUMX発の発射速度、そして通常の銃剣を持っています。 これは文字通り標準的な歩兵用ライフルですが、発射速度はXNUMX倍です。また、上記のようなユニコーンガンではないため、数個しかありません。中程度で使用することをお勧めします。発射速度を最大限に活用しながら、過度の消耗を防ぐ範囲。 中距離では、スプリングフィールドで武装した貧しいビリー・ヤンクは、これらで武装したユニットに対してほとんどチャンスがありません

フェイエットビルライフル
ウィットワースやシャープスのようなものの代わりに大量使用のライフルである別の南軍のライフル、今回は優れた500メートルの射程、通常のミディアム精度、通常の3分あたり62ラウンドですが、今回も剣型の銃剣があります。 それは非常に真剣に、すべての射程とCQCで優れた戦列歩兵ライフルであり、より長い射程でできるおもちゃを除けばそれほど良くはありませんが、一般的にボリーはより強く打撃を与え、家に充電することにした場合(今回は合理的です'63 -'XNUMXまでにこれらのかなりの数が得られるので、スーペリアグレードのローエンド全体で少し良くなりますが、それでも非常に素晴らしく、ビリーヤンクの数の利点を均等にするのに役立ちます

平均のC、標準歩兵ライフル

このカテゴリには技術的には6丁のライフルが含まれていますが、実質的には3丁しかなく、大きな違いがあります。

スプリングフィールドライフル、エンフィールドライフル、ローレンツライフル、ミニエーP1851ライフル
これらは、戦争の初期段階の後に、混合マスケット銃を交換するために手に入れることができるすべてのライフルとマスケット銃を必要とする、ほとんどの軍隊を武装させることになる沼地の標準的なライフルです。いくつかの特定の精度値と他の方法で、それらはすべて標準の400メートルの範囲、中程度の精度、毎分3ラウンドの沼地の標準、および標準の銃剣を持っています。 これらはゲームの後半の標準ですが、最も一般的な武器が混合マスケット銃であり、スプリングフィールドマスケット銃が貴重なライフルでユニットを維持するためにこれらをより長い距離で使用する時代に、これらの「パワー」武器を検討する早い段階で生きていて、ライフルの男の子に自分自身を投げる3-4旅団によって損耗しない

リッチモンドライフル
これは、標準ライフルとは異なるスピンを持ち、平均450メートル以上の射程、平均中精度、平均2.5ラウンド/分未満、および標準バヨネットを備えています。 私は個人的に上記のライフルよりもそれを好みますが、私が戦うのが好きな増加した範囲とより長い範囲の好みによって提供される戦いを開始するイニシアチブが好きであり、このライフルはより長い範囲にいるときのようにうまく役立ちますスプリングフィールドで武装したビリー・ヤンクを打ち負かします。ビリー・ヤンクがこれらで武装したユニットに近づくと、発射速度が上がるため、彼はより良くなるか、同等になります。

プレーンズライフル
最初はこれらのうち4つか400つしか入手できませんが、標準2.5とは大幅に異なって再生され、PoorRiflesよりも大幅に優れています。 標準の61メートル範囲のスタットライン、それほど標準的ではない非常に優れた精度、毎分62ラウンド以下の発射速度、そして悲しいことに、近接武器としてナイフを使用します。 これにより、その正確さを利用し、発射速度の不利な点を軽視するために、より長い距離にとどまる必要がありますが、一般的に私はそれが好きです。 'XNUMX年から'XNUMX年初頭に

D for Poor、Poor and Unreliable Rifles and Weapons

このセクションには4つの武器が含まれ、そのうち3つは技術的にはライフルですが、スプリングフィールドとメリルカービン銃がライフルのユニットを打ち負かすことができるので、ここにある武器はできるだけ早くC層のライフルと交換する必要があります。それ自体は、攻撃的なプレイと、接近できる特定の状況を必要とします。これにより、柔軟性が大幅に低下し、報酬が少なすぎると思います。

メリルカーバイン
より複雑なものから始めます。 射程はわずか300メートル、精度は中程度、発射速度は9分あたり300ラウンドで、近接武器はナイフのみです。 今、私は誰かが「ティマーズ、同じ範囲のヘンリーがBにいるのに、なぜこれがDにあるのですか?」と尋ねているのを見ることができます。 これは、ヘンリーの発砲率がほぼ300倍になっているためです。そのため、柔軟性がない場合でも、少なくともこのカービン銃と比較して、敵を溶かすことができます。 XNUMXメートルは歩兵にとって恐ろしいのですが、XNUMXメートル以上の射程の騎兵兵器を手に入れるために殺したいと思うことがあるので、これは騎兵にとってはあざける必要があるので、とにかく重要ではありません。

スプリングフィールドマスケット銃
1861年のボグの標準兵器で、射程はわずか250メートル、精度は哀れですが、標準の発射速度は3分あたり50発、銃剣です。 Buck N'Ball Range(私はその約100-XNUMXメートルの範囲だと思います)で壊滅的なダメージを与えるので、これはある程度スケーリングする可能性があります。ミシシッピやウィットワースよりもナイフの射程に入って吹き飛ばす方が良いですが、注文の遅れとは異なり、前進や充電などの「攻撃的な」操作には、旅団の指揮官が行う必要があるため、遅れがあります。フォールバックやリトリートなどの「防御」命令は瞬時に行われるため、敵は後方に歩いてプライムレンジを維持できますが、チャンスを得るには前進する必要があります。

退屈なマスケットライフル
これはライフルの混合マスケット銃ですが、ライフルなので大丈夫です。 それは標準の400メートルの射程、哀れな貧弱な精度、平均以下の毎分2.5発の発射速度、そしてリボーリングされた混合マスケット銃から期待されるナイフを持っています。 これらは実際にはライフルであり、マスケット銃よりもはるかに柔軟性があるため、これらを使用します。カバーで使用すると、実際には適切なライフルに耐えることができますが、過大評価せず、400メートルの範囲のライフルの中で最悪であることを知っています。

M1817ライフル
これは、リボーリングされたマスケット銃と比較した、混合マスケット銃に対するスプリングフィールドマスケット銃です。 これは、400メートルの範囲と同じ統計値であり、精度が低く、2.5分あたり平均XNUMXラウンドを下回っています。 最初は、Reboredマスケット銃と比較して利点がないように見えるかもしれませんが、実際の数値では、Springfieldが混合マスケット銃と比較して大幅に正確であることがわかりません。これは、Reboredマスケット銃と比較して大幅に正確です。同じように少しだけ良く使用されましたが。

悲しい混合マスケット銃のF、および数の強さ

混合マスケット銃の射程は250メートル、精度は低く、毎分2.5発で、ナイフを持っていることはすでにご存知だと思います。 しかし、私が感じるこのセクションは、それらがどれほどひどいのかについて不平を言うのではなく、それらの使い方を説明するためのものです。 混合マスケット銃のXNUMXつの節約の恩恵は、スプリングフィールズが十分に接近しているときにバックアンドボール効果を得るのが好きなことです。その間、実際にはかなり良いダメージを与え、その間に、そうでないDティアの武器を倒すことさえできます。スプリングフィールド(混合マスケット銃よりも優れたバージョンとして)なので、攻撃的ですが、あなたの緑の男の子が彼らにロバを渡すだけなので、近接攻撃には入らないでください(少なくとも私はあなたが獣医や常連の混合マスケット銃を与えていないことを願っています)、維持指揮官を閉じる(Alt +クリック)と、注文の遅延を最小限に抑え、できれば複数の方向から攻撃して、敵のフォールバックを可能な限り難しくします。

続けて、騎兵の武器

騎兵隊では、彼らのために知っておくべきことがさらにXNUMXつあります。

まず、騎兵師団は近くの歩兵と砲兵に5時間あたりXNUMX%の士気ブーストを与えます。これにより、次のポイントと組み合わせると、それらは並外れた予備軍になります。

第二に、騎兵隊は近接戦闘に重点を置く傾向があり、武器はより短い射程とより高い発射速度を好む傾向があります。これにより、ライン内の歩兵のXNUMX人が突撃された場合のように、騎兵隊と反応できるようになります。すでに大規模なダメージを与えるために彼らのプライムレンジ内にいるでしょう。 近くにいるすべての歩兵の士気を高めている間ずっと

A、最高の騎兵兵器の三頭政治

このセクションには技術的にはXNUMXつの異なるカービン銃がありますが、実際にはXNUMXつの異なる武器しかありません。

シャープスカービン
シャープスライフルの弟であるカービン銃は350メートルの射程しかなく、優れた射程を失いますが、非常に優れた精度と毎分9発の発射速度を維持しています。 一般的に、次のライフルと比較してサイドグレードだと思いますが、このカービン銃で武装した騎兵はほとんどすべての状況で優れたパフォーマンスを発揮するため、騎兵武器にとってはかなり良いゴールデンスタンダードです。

スペンサーライフル
350メートルの射程は歩兵の責任であるため、歩兵にのみ適していますが、間違いなく最高の騎兵火器ですが、騎兵の攻撃的な性質は、350メートルの射程が他の騎兵兵器と比較して柔軟性を提供することを意味します。火はそれをカービン銃の王にします(統計の再投稿、350メートルの射程、中程度の精度、16分あたりXNUMXラウンド)

ヘンリーライフルとスペンサーカービン銃
スペンサーが優れているのと同じ理由です。騎兵の射程が350メートルである代わりに、平均射程が300メートルであるというだけです。 それでも、毎分16発の発射速度は、騎兵隊のクラスのトップになります(統計の再投稿、300メートルの射程、中程度の精度、毎分16発)

B、良いカービン銃

残念ながら、騎兵隊のカービン銃は品質の点で大きく異なるため、ここにはXNUMXつの武器しかありません。

エンフィールドマスケットーン
このカービン銃は、騎兵隊に最適な400メートルの射程、非常に優れた精度、3.5分あたりXNUMXラウンドで、より長い射程で優れた性能を発揮し、標準的な戦列歩兵よりも優れています。 ただし、騎兵とは対照的に戦列歩兵のように機能するため、これも制限です。ただし、これらを装備した旅団は、他のカービン銃とは異なり、戦場で常に役立ちます。

メイナードカービン銃
このカービン銃は、300メートルの射程と非常に優れた精度を備えた良好な射程を持ち、毎分12発の発射速度を備えています。 全体的に優れたカービン銃であり、300メートルの範囲のクラスの王様ですが、競争はあまりなく、200メートルの範囲の武器よりもはるかに優れています。 それはまだトップXNUMXの武器によって大幅に優れていますが。

C、平均的なカービン銃

このセクションも3カービンだけでややまばらになります。これは、戦闘中に使いやすい騎兵をもたらす「良い」カービンの終わりを示します。

Joslyn Rifled Carbine
300メートルの射程、中程度の精度、10分あたりXNUMX発の発射速度を備えたこのカービン銃は、発射速度がわずかに速いため、メリルカービン銃よりも少し優れた優れたカービン銃であり、ボレーあたりの効果が少し高くなることを誓います。これらのうち、メリルよりも生産量が少ないため、あまり使用していません。

メリルカーバイン
私はそれをCに置きましたが、その適切なカテゴリーでは、300メートルの範囲が200メートルの範囲のカービンに比べてはるかに柔軟性があるという事実だけで、入手可能なカービンのVASTの大部分よりも優れています。 それはそれ以上でもそれ以下でもかなり良いです(統計の再投稿:300メートルの範囲、中程度の精度、9分あたりXNUMX発の発射速度)

コルト回転ライフル
このライフルは、恐ろしい200メートルの範囲のカービン銃の最初のものです。つまり、カービン銃との交戦さえ難しいかもしれません。 ただし、通常の中精度では、毎分12発の発射速度という償還係数があります。 私はこれをここに載せました。なぜなら、適切な範囲に入ると非常に良いリターンを得ることができるからですが、誤って近接攻撃に入らずにその範囲に入るのは非常に困難です。

D、多くの、悪いカービン銃

このセクションでは、恐ろしい200メートルの範囲のカービン銃について説明します。そのうち、4つの異なるタイプの3つのカービン銃が辞任します。 200メートルの範囲での私の問題は、攻撃的である必要があるという事実ではありません。それは、多くの場合、適切に交戦するのが難しいと感じるためです。そして、あなたがそうするとき、あなたはXNUMXつの結果をもたらします:あなたは勝ち、敵は壊れます。 あなたは重傷を負って退却します。 敵はあなたとあなたの両方でさえ後退します。 またはあなたは敵を破ります。 あなたはこれらに対して非常に攻撃的なボールでなければならず、マスケット銃を持った歩兵を大いに支持する場合、あなたはバックアンドボールの範囲内にいる可能性が高いので、間にはほとんどありません。 暴言はさておき、始めましょう

スミスカービン銃
両側のボグ標準カービン銃で、射程は200メートル、精度は中程度、発射速度は7分あたりXNUMX発です。 一般的に悪いですが、その交戦範囲内ではスプリングフィールドマスケットーンや混合カービンよりも優れていますが、スミスがバーンサイドやフランクウェッソンカービンに追い抜かれている間、より効果的になるためにバックアンドボールレンジに入るオプションがあります。

バーンサイドカービン銃、フランクウェッソンカービン銃
違いとまったく同じですが、ユニオンはバーンサイドを構築できますが、CSAは構築できません。 200メートルの射程、中程度の精度、9分あたりXNUMX発の発射速度では、スミスへのアップグレードですが、それほどではありません。 一般的に私はこれらのカービン銃を使用するのが難しく、マイクロマネジメントが集中しているので嫌いですが、フランクウェッソンはボレーごとの方が優れていると誓いますが、私が持っていたユニットが非常にまれであるため、経験でそれをバックアップすることはできませんこれらは従事しました

スプリングフィールドマスケットーン
これは、スプリングフィールドマスケット銃のカービン銃バージョンであり、射程は250メートル、発射速度は毎分2.5発です(砲身を短縮するにはどうすればよいですか)。 前装式 マスケット 減らす 火災率?!)、および精度が低い。 一般的に、このカービンのティアではこのクラスのトップを見つけるでしょう。50メートルの追加はそれほど聞こえないのですが、実際には、上記の他の300つのカービンよりもはるかに頻繁にこれらの騎兵を武装させています。 その上、それはバックアンドボールも行うことができますが、それでも恐ろしいので、XNUMXメートル以上の範囲のカービン銃と交換する必要がありますが、そうではありません あまりに 悪い

F、悲しい、混合カービン

200メートルの射程、3分あたり3ラウンド、予想される精度の低さで、彼らが恐ろしいことは驚くことではありませんが、そのせいではなく、騎兵隊のデフォルトであり、正直なところ、D層と比較してそれほど悪くはありませんカービン銃。 少なくともこれらの場合、攻撃的になる場合は、ボールを深くして、XNUMXrpmでバックアンドボール効果を使用できるようにすることをお勧めします。一般的に、混合マスケット銃について私が与えたアドバイスは、範囲がさらに狭くなります。歩兵よりも壊れやすい

最後に、砲兵についてのコメント

私はキャンペーンで多くの砲兵を使用していますが、実際にはそれほど多くの経験はありません。 主な理由は、私が非常に注意を払っているキャンペーンの一部('61)で、通常は6pdrsを使用する必要があるためです。これは、通常、20〜40の砲台に似たものがあり、実際に配布する砲台は2〜10個しかないためです。それらを横切って。 しかし、私はいくつかのことに気づきました:

キャニスター弾は、すべての砲弾による実際のダメージに関係なく、士気を破壊することを忘れないでください

6pdrフィールド吸う、彼らはでほとんどダメージを与えません どれか キャニスター弾を使用して、特に接近戦で士気を低下させるために使用されます。

榴弾砲(12pdrと24pdr)は、定着したユニットに対してボーナスを持っているようですが、私はあまり気づいていません。 12pdrsが中近距離戦闘の王である間、12pdr榴弾砲を割引24pdr銃として扱います

フィールドとナポレオンの両方の12pdrガンは、中近距離で最もよく使用されます。 彼らのキャニスターは士気を破壊し、まともな効果で発砲します。鉄のナポレオンは中程度のブロンズのナポレオンよりも悪いですが、接近戦では実質的に同じで、12pdrのフィールドは12pdrの榴弾砲よりも優れていますが、鉄のナポレオンよりも劣っています

ライフル銃(10pdrオウム、14pdrジェームス、3インチ砲、12pdrベーカリー、12pdrアームストロング)は、中距離から長距離で発射するのに最適ですが、すべてに非常に有用なキャニスターがあり、12pdrアームストロングがこのカテゴリーの王者です。毎分5発で発射速度がほぼXNUMX倍になります。

ヘビーガン(20および30pdrオウム)は、ボレーごとに良好なダメージを与えるため、長距離の射撃に最適ですが、発射速度により中距離から近距離での射撃が可能になります。 特に彼らは要塞にも厄介なことをします

スペシャリストガン(6pdrおよび12pdrウィットワース)は、非常に一貫したダメージで壊れやすい砲台に対してうまく機能するため、長距離での使用に最適ですが、12pdrウィットワースはライフルガンと同様に歩兵に対して適切な効果を発揮することができます。

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