Gunfire Reborn: 肉と骨の相乗効果

Flesh and Bones は、手に取るかどうかに応じて、実行を成功または失敗させることができるユニークな巻物です。 このガイドは、いつ回収するか、いつリサイクル/共有するかを理解するのに役立ちます.

 

肉と骨のしくみ

全員がすぐに理解できるように、Flesh and Bones がどのように機能するかを説明します。

主な効果として、すべてのシールド/アーマーを 1:1 の比率でヘルスに変換します。 これで完全に 削除する シールド/アーマープールに残り、他の効果によって元に戻すことはできません。

Max Shields/Armor を増加させる効果は、代わりに Max Health を増加させます。 シールド/アーマーを回復したり、シールドのリチャージ機能に影響を与える効果は機能しません。

これがすべて完了すると、新しい最大ヘルスの 4% を毎秒無条件に回復します。

巻物が転生モードで強化されている場合、その回復は失われた体力に基づいて増加します。

Flesh and Bones を破棄すると、Shield から Health への変換が適切に取り消されます。

ヒーローシナジー

Flesh and Bones は、一部のヒーローとの相乗効果が他より優れています。 ここでヒーローについて簡単に説明し、Flesh and Bones でヒーローがうまく機能する理由とうまく機能しない理由を説明します。

FANTASTIC

アオバイ

アオバイは、シールドがヒーローの中で最悪であるため、ヘルスプールに大きく依存しています。 起動するための治癒でその健康をさらに得ることは簡単です.

GOOD

レイ・ルー

レイ・ルーにはシールド数を増やす手段がかなりあるため、肉と骨で体力と回復力を高めます。 それを拾うことにはマイナス面がありますが、シールドだけでなくすべてのヘルスを再生することで、実際にダウンする前により多くのミスを犯すことができるため、巻物は実際には彼の回避に重点を置いたプレイスタイルとかなりうまく相乗効果を発揮します.

シールドを壊すことで追加のセカンダリ スキル サプライを失うことになりますが、サンダー ターボのスタックも失うことはないので、チェーンではなく武器ビルドを実行している場合は、Flesh and Bones がより効果的に機能することを覚えておいてください。雷ビルド。

李(DLC)

Li は奇妙なケースです。なぜなら、彼女の Flesh and Bones は、他の巻物のようなアップグレードではなく、それ自体がサイドグレードだからです。 彼女のシールドは平均的で、アクティブなシールド回復効果はありません。

しかし、リー 重く 彼女のグラスキャノンの性質により、他のどのヒーローよりもLifestealスクロールと相乗効果を発揮します. 彼女のヘルスプールを回復可能なヘルスにすることで、受けたダメージをすばやく回復できるゴッドランを設定できます。

状況に応じた

青燕

Qing Yan の主な欠点は、アーマー プールを回復するために積極的に戦わなければならないことです。 Flesh and Bones はこの欠点を完全に取り除き、物陰に隠れている間に受動的に体力を回復できるようにします。

ただし、Qing Yan の Ascensions のほとんどは、Armor 回復を唯一の、または少なくとも主要な機能として持っており、Armor を Health に変更すると役に立たなくなります。 アーマー破壊に焦点を当てたアセンションもありますが、これも役に立たなくなります。

Flesh and Bones を早い段階で取得すると、ダメージ重視の Ascensions を優先して構築できますが、ゲーム後半になって無効になる Ascensions がすでにある場合、巻物を取るのは大きな間違いです。

Tao は Li と似ていますが、ガラスの大砲として Lifesteal と相乗効果を発揮しますが、Tao には複数のシールド回復効果があり、Flesh and Bones が無効にする絶望的な状況でライフラインとして機能します。

Flesh and Bones を取ることはギャンブルです。全体的により多くの回復が得られるためです。しかし、失敗してその場でヘルスが必要になった場合、オンキル シールドのリチャージやソード ガードのシールド回復で救われることはありません。 .

興哲 (DLC)

一部の人々の信念にもかかわらず、Xing Zhe は彼の才能のおかげで実際にはかなり良い生存率を持っていますが、才能は彼の盾にかかっていると言いました. Steady Stance で Shield を取り戻せないことは、Flesh and Bones の再生があなたを救うよりもはるかに頻繁にあなたを殺してしまいます。

そうは言っても、Flesh and Bones の使用例があり、それは Ascension Aura Protection を構築している場合です。 破壊するシールドがないため、スタックを失うことが不可能になり、最大 45% の DMG 削減と 50 の追加のヘルスを永続的に維持できます。 これは非常に強力ですが、Xing Zhe をリストの上位に押し上げるほどには、Shield Talents よりも強力ではありません。

BAD

皇太子

クラウン プリンスには、シールド専用の XNUMX つの才能があり、シールド自体は非常に強力で、リチャージの遅延が少ないです。 他のスクロールによっては、より多くの健康のためにそれを失うことは適切な呼び出しになる可能性がありますが、通常はシールドを持っている方が優れています.

TERRIBLE

銭隋

Qian Sui はキャスト全体の中で間違いなく最強のシールドを持っており、シールドのリチャージを開始するためのインスタント カバーがあり、シールドの回復を助ける複数のアセンションがあります。 彼のシールドを取り除くことは実に投げることです。

彼にFlesh and Bonesを実行する本当の理由はなく、彼の最も強力な属性のXNUMXつを削除することを正当化するほど強力な相乗効果はありません. 拾わないでください。

ポジティブスクロールシナジー

ここでは、Flesh and Bones でうまく機能するいくつかのスクロールをリストします。 すべての優れたコンボを取り上げるわけではありませんが、特にうまく機能するものだけを取り上げます。

NORMAL

火の愛好家

Fire Enthusiast は、敵に与えると自身に炎上を引き起こしますが、炎上中は 2% のライフスティールと炎ダメージを与えます。 肉と骨の治癒は燃焼によるダメージを相殺し、より多くの体力を回復します。 ちなみに、これが相乗効果で、Li をヒーロー リストの上位に入れました。 それは彼女にとってとても良いことです。

寛大さ

マルチプレイヤー専用の寛大さは、バンズから得られるヒーリングを増加させ、バンズから得られるヒーリングの一部で味方を癒します。 Buns の回復量は最大体力に比例するため、Flesh and Bones があると、この巻物で味方に与える回復量が大幅に増加します。 グルメと組み合わせて最高の癒しを。

回復力のある生活

Resilient Life は、ダメージを受けたときに最大ヘルスに基づいて回復します。 これを説明する必要がありますか?

毅然とした

シールドやアーマーがないため、Resolute は常に +25% の武器ダメージと +50% の移動速度を与え、攻撃力と防御力を向上させます。

珍しい

キャパシティ当座貸越

キャパシティ オーバードラフトを使用すると、補給なしでセカンダリ スキルを使用できますが、そうすることでダメージを受けます。 Flesh and Bone の回復は、Shield の再充電のようにダメージで一時停止しないため、セカンダリ スキルの使用が不十分であってもリスクが大幅に軽減されます。

不死のために戦う

ファイト フォー イモータリティは 45 秒ごとにヒットを無効化し、無効化されたダメージを 12 秒間最大シールド/アーマーに変えます。 シールド指向であるにもかかわらず、無効化は Flesh and Bones でも​​機能し、Maximum Shield/Armor の増加は Maximum Health になり、ヒーリングが増加します。

生命の泉

ファウンテン オブ ライフは、銅または弾薬を拾うと体力を 1 回復します。 体力が満タンの場合、最大体力が 1 秒間 10 増加します。 この効果は比較的最小限ですが、通常のステージでは、キルごとに追加のヒーリング、または Flesh and Bones がスケールオフするためのより多くのヘルスが得られるため、積極的にプレイするのに役立ちます.

サングインレリック

Sanguine Relic は、受けるダメージを 50% 増加させますが、Health を 50% 増加させ、3% の Lifesteal を付与します。 体力ボーナスは肉と骨の後に適用され、被ダメージ ペナルティを効果的に無効にし、強力なライフスティールを与えます。

ベテラン

ベテランは、近くにいる敵を倒した後、最大体力を 1 増加させます。 これにより、Flesh and Bones によるヒーリングをさらに拡大できます。

ネガティブスクロールシナジー

反対に、ここでは Flesh and Bones を積極的に悪化させるか、Flesh and Bones によって無効化される巻物をリストします。 これらを持っている場合は、Flesh and Bones を拾わないか、Flesh and Bones を拾った場合に悪い巻物を捨てたくない場合があります。

NORMAL

速度異常

異常な速度は、現在のシールド/アーマーに基づいて移動速度を付与します。 Flesh and Bones によるシールドやアーマーがない場合、Abnormal Speed は文字通り何もしません。

異常速度が強化されている場合、シールド/アーマーだけでなく、すべての HP をスケールオフするため、実際にはうまく機能します。

悪魔の契約

Devil's Covenant は、Copper を 50% 増やす代わりに、Max Health を半分にします。 これはFlesh and Bonesの後に適用され、本質的にあなたのHealthを半減させます。

悪魔の契約が強化されている場合、ペナルティが削除され、Flesh and Bones で使用できるようになります。

サンダースクリーン

サンダー スクリーンは、シールドが壊れると範囲ダメージを与えます。 肉と骨の盾がないので、これは何もしません。

強化版はシールド破壊ではなくダメージで発動するため、実際には肉と骨で機能します。

珍しい

ガラス張りの視界

Glazed Sight は +1.5x の CritX を与えます。 体力ダメージを 50 回受けた場合、+0.5 倍に軽減されます。 これは決して 悪いスクロール、それは余分なダメージですが、50回のヘルスダメージを非常に迅速に受けるため、Flesh and Bonesではさらに悪化します.

拡張バージョンは、バイナリではなく現在のヘルスに基づいて CritX を増加させるため、平凡です。 どれだけのダメージを受けるかによって、CritX が不安定になります。

超常現象

Paranormality は最大ヘルスを 1 に設定し、最大シールド/アーマーを 1 倍にします。 シールド/アーマーがないため、理由もなくヘルスが XNUMX に設定されます。

Paranormality が Enhanced の場合、Health は 1 に設定されません。実際、Shield/Armor は基本的に 1:2 の比率で Health に変換されるため、Health が大幅に増加します。

強化卵殻

強化された卵の殻は、シールド/アーマーを持っている間、受けるダメージを 30% 減らしますが、シールド/アーマーを持っていない間は、受けるダメージを 30% 増やします。

Flesh and Bones を使用すると、利点が得られることはなく、欠点しか得られません。

銀メダル

シルバー メダルは、敵を倒したり、アイテムを破壊したりすると、シールドがリチャージされます。 Flesh and Bones はリチャージするための Shield を与えないので、これは何もしません。

伝説

エアバッグ

エアバッグは、シールド/アーマーがアクティブなときに現在のヘルスを減らし、シールド/アーマーが壊れるとすべてのヘルスを回復します。 Shield/Armor がない場合、Airbag は Flesh and Bones では効果がありません。

致命的な呪い

致命的な呪いは、ダメージと引き換えに最大体力を減らします。 なぜこれが Flesh and Bones と相性が悪いのか説明する必要はありません。

金メダル

ゴールド メダルは、クールダウン アビリティを使用すると、シールド/アーマーを回復します。 これが機能しない理由を再度述べる必要はありません。

圧倒的な盾

圧倒的なシールドは、シールドのリチャージを止められなくしますが、遅くします。 …ほら。

祝福の相乗効果

Reincarnation モードの Ascensions は、Flesh and Bones とのさまざまな相乗効果も持つことができます。 巻物と同様に、直接的で強力な相乗効果を持つものだけを挙げました。

すべてのヒーロー

いい男

マルチプレイヤー専用で、味方を復活させるか復活させるたびに、毎秒 +2% の回復、+5% の移動速度、+30% のダメージを与え、ステージごとに最大 10 回スタックします。 XNUMX 秒あたりの回復量は Flesh and Bones と直接積み重なるため、大量のタンキニが得られます。特に、より多くの蘇生が発生するボス戦では顕著です。

偽の死

Fake Death は、通常なら死ぬと自分自身を復活させ、3 秒間無敵になり、45 秒のクールダウンがある敵を殺すために数秒を与えます。 Flesh and Bones の回復により、3 秒が経過したらすぐに回復して戦闘に戻ることができます。

オカルトブースター

Occult Booster は、クライアントに出現するすべてのスクロールの 20% を強化します。 かなりの数の巻物が強化されていない限り、肉と骨でうまくいかないため、これにより、自分を台無しにすることなく、より多くの巻物を取得できます.

過剰消費

消費しすぎると、+300% の武器とスキルのダメージ、-50% のクールダウン、+50% の移動速度、+50 の最大ヘルスとシールド/アーマーが付与されます。 これらの効果は、装備しているスクロールの数に応じて減少します。 これにより、タンキネスとダメージの両方が向上し、Flesh and Bones のために使用できないスクロールを見つけたときの打撃が緩和されます。

ヒーロー限定品

戦傷(アオバイ)

Battle Scarred は 5 秒あたり 50% の回復を与え、Flesh and Bones と直接スタックし、HP のパーセンテージに基づいて受けるダメージを最大 XNUMX% 減らします。 Flesh and Bones と Battle Scarred を組み合わせることで、回復力とタンク感が急上昇し、発射速度が遅く、大ダメージを与える敵に対して特に役立ちます。

生命力(アオバイ)

ライフ パワーは最大ヘルスの 200% までをボーナス武器ダメージ % として付与します。 ダメージ ボーナスは、回復する 1 ヘルスで回復するにつれて増加します: +2% 武器ダメージ率。 ダメージを受けると、ボーナスは同じ割合で減少しますが、負の数になることはありません。

Life Power は、Flesh and Bones を防御的なスクロールから攻撃的なパワーハウスに変え、一貫して大きなダメージ ボーナスを得ることができます。

抑圧者(チンヤン)

オプレッサーは、HP% が自分と同じかそれ以下の敵に +150% のダメージを与え、HP% が高い敵から受けるダメージを 30% 減らします。

Flesh and Bones を使用すると、継続的な回復により、敵に対して一貫してダメージ ボーナスを得ることができます。

tl; dr

基本的に、Flesh and Bones は、追加のヒーリング ソースがあり、自分自身を維持するのに十分な大きさのヘルス プールがある場合に最適です。

Flesh and Bones は、Maximum Health を減少させるスクロールを持っている場合、または Shield/Armor 回復の複数のソースを実行している場合、積極的に有害です。

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