基本、リソース、メカニズム、エンディング、メモの場所、生き続けるための日常。
ゲームを開始する
始めたばかりのときは、生き残る方法がわからないかもしれません。 このガイドでは、ゲームの説明を提供します。
ガイド全体は、多くの統計/メカニズムを説明しているため、大きなスポイラーの XNUMX つです。 ゲームを試したことがある場合、および/または説明が必要な場合は、お気軽に読み続けてください~
主要なネタバレ Route_A と Route_B のエンディングに関する最後のセクションとメモの場所のセクションです。
言語の変更
タイトル画面 — 左下の XNUMX つのアイコンで、日本語と英語を切り替えることができます。
注: 英語のセリフは少しずれているように見えるかもしれませんが、私の意見では、翻訳は問題ありません。
注 2: ゲームのリリース時には、探索中に見つけたいくつかのメモが画面に収まりません。 ノートは別冊で読めます ガイド.
シナリオ (ルート A および B)
初めての方は、ルートAから始めることをお勧めします。
ルート B:
- 難易度が非常に高く、遭遇が重いため、より多くのゲーム経験が必要です。
- ルート A の XNUMX 倍の長さ。
- もっと憂鬱な
Aルートでゲームに慣れて、終わったらBルートでハイスコアを狙えます。
アクションポイントの説明
毎日 2 アクション ポイントで開始します。 アクションを実行すると、0、1、または 2 個のアクション ポイントが消費されます。
- 双眼鏡とねずみ取りは 0 AP を消費します。
- ハンマーとバットは 1 AP を消費します。
- マップして残りの AP をすべて使用します (残りの 1 つまたは 2 つの AP)。
アクションポイントを使用した後、夜が来ます。 夜になると暴徒が家に侵入しようとし、部屋にダメージを与えます。 夜間は行動できません。 そして翌日が始まる。
進行状況の保存
進行状況を保存するには、ミラーが壊れている一番左の部屋に移動し、画面の右下隅にあるメモ アイコンをクリックします。
あなたがチェックすることができます このガイド 視覚的な参照用。
統計: サニーの健康状態
- 手の状態で視覚的に表示。
- 健康を回復するには食事が必要です。
- 暴徒の攻撃により、一晩で体力がいくらか失われます。
- 夜通しの違反イベントは、サニーにダメージを与えます。
- 爪の跡はすべてサニーの損傷を表しています。
- 場所:窓が割れた一番左の部屋。
4 つの状態があります。
- 石斑魚
- スポーティ
- 包帯
- 非常に包帯。 それを超えるとバッドエンドになる
リソース: 食品
- サニーの体力を回復するには食べ物が必要です。
- マップを探索すると増加します。 また、ネズミ捕りを掃除すると少し増えます。
- する方が良い 常に最大に保つ.
- 夜の黄色い暴徒の攻撃とネズミのイベントは、食料在庫を減らします。
- 場所:左の部屋。
4 つの状態があります。
- 4ボトル
- 3ボトル
- 2ボトル
- ボトル半分。 サニーは体力を回復しません。 水分補給してください。 これは脅威です。
統計:部屋の健康状態(修理状態)
- 全部で XNUMX 部屋、それぞれに XNUMX つの窓があります。
- 部屋は暴徒の攻撃から夜間にダメージを受けます。
- 日中は部屋にダメージはありません。
- 夜間のイベントにより、部屋が追加のダメージを受けることがあります。
- 色付きの Mob はそれぞれ、夜間に異なる量のダメージを与えます。
- 視覚的に最大として提示されているものを超えて強化できるようです。
- 一部のモブをかわしてダメージを軽減/軽減できます。コウモリのセクションを参照してください。
各ウィンドウには 3 つの状態があります。
- 修理
- 少し壊れた、緑の手が侵入している
- 中途半端なモブの手が大量に乱入。それを超えるとバッドエンドへ
リソース: 建材
- 窓の修理能力に影響します。
- 材料が少ない場合、2 つの窓の状態を修正するだけで XNUMX 倍の時間がかかります。つまり、窓を修正するよりも早く Mob が侵入し、窓が壊れて最悪の結末につながります。
- 十分な材料があれば、XNUMX つのアクションで XNUMX つのウィンドウを最大に修正できます。
- する方が良い 常に最大に保つ.
- 場所:右の部屋。
4 つの状態があります。
- 厚板
- 少ない厚板
- さらに少ない厚板
- 板材はほとんどありません(修復力なし、窓の2段を修正するだけでXNUMX回ハンマーで叩く)
基本操作とアクションポイントの消費
ゲームの基本的なコントロールを以下に示します。 詳細については、個々のセクションを参照してください。
地図・探検
- 残りのアクション ポイントをすべて消費します。 探索に 2 アクション ポイントを消費しないように、探索の前にハンマーを XNUMX 回使用できます。
- 探索前にアクションポイントを1つ消費しても、探索結果に影響はないようです。
- 探索する前に必ず双眼鏡を使用してください。 各モブは異なる量のダメージを与えるため、これにより、探索時にサニーが受けるダメージ量を見積もることができます。
- 探索すると食料や素材を入手できます。
- 時々、メモが見つかることがあります (イベントのセクションを参照してください)。
- 探索できる場所は 3 つあります。
観測に基づく位置情報:
- 右上: より素材志向
- 左上: より食品指向
- 下: 両方のスタックを XNUMX つ獲得できると思われる唯一の場所ですが、おそらく欠点があります (暴徒に遭遇する可能性が高くなる可能性があります)。
ハンマー(修理)
- 1アクションポイントを消費します。
- 壊れた窓を修理するか、固定窓を強化します。
- ウィンドウごとに 3 つの修理段階。
- 十分な量の建築材料が存在しない場合、2 つのステージを修正するだけで XNUMX つのアクションが必要です。
- 最大ステージとして視覚的に提示されている以上の強化を行うことができます。 これは、連続する青と黒をかわすために重要です。
- 探索は残りのすべてのアクションポイントを消費するので、外出するときは、そうする前にXNUMXつのウィンドウを周期的に要塞化するのが最善です.
- 青や黒をかわすつもりがない場合は、すべてのウィンドウを最大にする必要があります (コウモリのセクションを参照)。
コウモリ(暴徒をかわす)
- 1アクションポイントを消費します。
- ゾンビを追い払い、部屋へのダメージを減らします。
- 使用ごとに緑のダメージと同じくらい、サニーの体力を少量吸収します。
- 一度使用すると、通常は何もできなくなります。
- 100 回使用すると、XNUMX% で一晩中青色までのすべてを防ぐことができます。
- 50 回使用すると、約 XNUMX% の確率で黒と赤をかわします (危険を冒す前にゲームをセーブすることをお勧めします)
モブをうまくかわしたとき:
- 夜間の部屋の損傷なし/最小限の部屋の損傷。
- サニーは一晩でダメージを受けません (彼女はすでにバットを振ってダメージを受けています)
バットヒットごとに 1 ~ 2 の「防御」ポイントが追加されます。 紫と青は、2 ポイント以上で部屋へのダメージを軽減します。 赤と黒は 3 ポイント以上必要です。つまり、バット ヒットを 2 回成功させる必要があります。
双眼鏡
- アクションポイントはかかりません。
- XNUMX日中好きな時に使えます。
- 今日の探索/睡眠中に直面するモブを見ることができます。
- Mob は当日変更されません。 ハンマーを使って探索すると、観察したモブと同じままです。
残余
- 残りのすべてのアクション ポイントを消費します (その日は即座に終了します)。
- サニーが体力を回復できるようにします。
- 2 つのアクション ポイントでレストを使用しても、1 つのアクション ポイントを使用する場合よりも効果的ではありません。 休む前にハンマーを使った方がいいかもしれません。
ネズミ捕り
- アクションポイントはかかりません。
- ある日、あなたは罠にネズミを見つけるでしょう。
- トラップがいっぱいになると、トラップをクリーンアップできます。
- どういうわけかそれを空にすると、少しの食べ物とサニーの健康が追加されます.
- 毎日一度チェックしてください。いっぱいになったら空にすることを忘れないでください。
- これを空にしても、マウス イベントが完全に防止されるわけではありません。
モブ / 有色ゾンビ
双眼鏡で今日遭遇するモブを確認できます。
- 探索すると、サニーはモブからダメージを受けます。
- 夜になると、暴徒があなたを攻撃します。 Windows は多少の損傷を受けます。
- さらに、サニーは夜にダメージを受けることもあります。
- 探索しても、夜通しの窓の損傷は防げません。
- 夜間の部屋へのダメージを防ぐ/減らすモブをかわすことができます (コウモリのセクションを参照)
夜通しのイベントはまだ発生する可能性があります。
各ウィンドウに弱または中ダメージ (かわされた場合)
または XNUMX つのウィンドウに大きな損傷、他のウィンドウに弱い損傷。
イベント
これらは探索中に発生する可能性があります。
- ノートは伝承/ヒントといくつかのボーナス食品/素材を提供します。
- 特定の日に特定のマップ スポットでそれらを見つけることができます。 完全なリストについては、メモの場所のセクションを参照してください。
注: メモを見つけたが、画面に収まらない (メモが部分的に表示されている) 場合は、ctrl+f で入力できます。 このガイド.
- 探索中に時々遭遇する追加の黒いモブ。
- 彼らは取引します 追加の サニーに黒(大)ダメージ。
- 出会いの可能性は3つあり、それぞれに独自のイメージがあります。
これらは夜に起こります After モブの攻撃。
イベント
- すべての部屋をチェックして、ネズミを退治してください。
- 青または黒の場合は、バットを XNUMX 回使用し、可能な限り XNUMX 日を終了します。 黒をかわす前に保存してください。
- 黄緑赤や紫の場合は、XNUMXつのウィンドウをハンマーで叩いて外に出ます。
- 最悪の場合は、窓を XNUMX つ叩いて寝ます。
- セーブを上書きする最も安全な時間は、黄色の日の始まりです。
- 在庫またはステータスの視覚的表現は、信頼できる測定単位ではありません。 すべてを最大にしてください。
エンディング | この時点を過ぎた重いスポイラー
ルート A とルート B には両方とも、デフォルト エンドと別のエンドの 2 つのグッド エンドがあります。 それぞれエンディングが異なります。
代替エンディングのクリア条件を満たしていない場合は、デフォルトのエンディングになります。
デフォルトのエンディングのヒント: 最後まで生き残る
別のエンディングのヒント: 生きていて、たくさん探検してください
注: ルート A の別のエンディングはかなり見逃しやすいです。
グッドエンディング一覧:
good_end…[メッシュ]
終わり…【野球】
good_end…[海]
good_end…[ボート]
良い終了条件:
詳細については、以下のセクションを参照してください。
87日間生き続ける
197日間生き続ける
バッドエンド(ルート問わず):
ルートA代替終了条件
これらには、注記の最後に「From Meshe」または「From Meche」または「メシェより」の日本語版があります。
特定の日にマップの特定の場所を探索して、Meshe メモを収集します。
私はどこかに行くつもりです。
しかし、私はすべての荷物を運ぶことができません。
このメモを見つけました。
誰だかわかりません。 必要に応じて使用してください。
メシェより。
ぼくは他へ避難するよ
それでも全ての荷物は持ちきれない
このメモを見つけたのが
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
本当に時間がありません。
私は別の場所に行きます。
私は他の場所に行きます。
あなたはこの場所を見つけました、物資を使ってください。
メシェより。
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君、材料を使ってくれました
メシェより
誰でも。
これを使って。
メシェ出身。
誰でもいい
使ってくれた
メシェより
メシェより。
メシェより
ルートB代替終了条件
ノート番号は、からのノート番号に対応します。 ガイド.