いつも朝だったらいいのに ガイド: 基本、リソース、メカニズム、エンディング、メモの場所など

基本、リソース、メカニズム、エンディング、メモの場所、生き続けるための日常。

 

ゲームを開始する

このゲームでは、ゾンビの攻撃に対して生き残る必要があります。
始めたばかりのときは、生き残る方法がわからないかもしれません。 このガイドでは、ゲームの説明を提供します。

スポイラー警告:

ガイド全体は、多くの統計/メカニズムを説明しているため、大きなスポイラーの XNUMX つです。 ゲームを試したことがある場合、および/または説明が必要な場合は、お気軽に読み続けてください~

  主要なネタバレ Route_A と Route_B のエンディングに関する最後のセクションとメモの場所のセクションです。

言語の変更

タイトル画面 — 左下の XNUMX つのアイコンで、日本語と英語を切り替えることができます。

注: 英語のセリフは少しずれているように見えるかもしれませんが、私の意見では、翻訳は問題ありません。
注 2: ゲームのリリース時には、探索中に見つけたいくつかのメモが画面に収まりません。 ノートは別冊で読めます ガイド.

シナリオ (ルート A および B)

ゲームを初めて開始するとき、どのルートを選択しますか: Scenario_A または Scenario_B?

初めての方は、ルートAから始めることをお勧めします。

ルート B:

  • 難易度が非常に高く、遭遇が重いため、より多くのゲーム経験が必要です。
  • ルート A の XNUMX 倍の長さ。
  • もっと憂鬱な

Aルートでゲームに慣れて、終わったらBルートでハイスコアを狙えます。

アクションポイントの説明

行動できるのは日中のみです。
毎日 2 アクション ポイントで開始します。 アクションを実行すると、0、1、または 2 個のアクション ポイントが消費されます。

  • 双眼鏡とねずみ取りは 0 AP を消費します。
  • ハンマーとバットは 1 AP を消費します。
  • マップして残りの AP をすべて使用します (残りの 1 つまたは 2 つの AP)。

アクションポイントを使用した後、夜が来ます。 夜になると暴徒が家に侵入しようとし、部屋にダメージを与えます。 夜間は行動できません。 そして翌日が始まる。

進行状況の保存

進行状況を保存するには、ミラーが壊れている一番左の部屋に移動し、画面の右下隅にあるメモ アイコンをクリックします。

あなたがチェックすることができます このガイド 視覚的な参照用。

統計: サニーの健康状態

  • 手の状態で視覚的に表示。
  • 健康を回復するには食事が必要です。
  • 暴徒の攻撃により、一晩で体力がいくらか失われます。
  • 夜通しの違反イベントは、サニーにダメージを与えます。
  • 爪の跡はすべてサニーの損傷を表しています。
  • 場所:窓が割れた一番左の部屋。

4 つの状態があります。

  • 石斑魚
  • スポーティ
  • 包帯
  • 非常に包帯。 それを超えるとバッドエンドになる

リソース: 食品

  • サニーの体力を回復するには食べ物が必要です。
  • マップを探索すると増加します。 また、ネズミ捕りを掃除すると少し増えます。
  • する方が良い 常に最大に保つ.
  • 夜の黄色い暴徒の攻撃とネズミのイベントは、食料在庫を減らします。
  • 場所:左の部屋。

4 つの状態があります。

  • 4ボトル
  • 3ボトル
  • 2ボトル
  • ボトル半分。 サニーは体力を回復しません。 水分補給してください。 これは脅威です。

統計:部屋の健康状態(修理状態)

  • 全部で XNUMX 部屋、それぞれに XNUMX つの窓があります。
  • 部屋は暴徒の攻撃から夜間にダメージを受けます。
  • 日中は部屋にダメージはありません。
  • 夜間のイベントにより、部屋が追加のダメージを受けることがあります。
  • 色付きの Mob はそれぞれ、夜間に異なる量のダメージを与えます。
  • 視覚的に最大として提示されているものを超えて強化できるようです。
  • 一部のモブをかわしてダメージを軽減/軽減できます。コウモリのセクションを参照してください。

各ウィンドウには 3 つの状態があります。

  • 修理
  • 少し壊れた、緑の手が侵入している
  • 中途半端なモブの手が大量に乱入。それを超えるとバッドエンドへ

リソース: 建材

  • 窓の修理能力に影響します。
  • 材料が少ない場合、2 つの窓の状態を修正するだけで XNUMX 倍の時間がかかります。つまり、窓を修正するよりも早く Mob が侵入し、窓が壊れて最悪の結末につながります。
  • 十分な材料があれば、XNUMX つのアクションで XNUMX つのウィンドウを最大に修正できます。
  • する方が良い 常に最大に保つ.
  • 場所:右の部屋。

4 つの状態があります。

  • 厚板
  • 少ない厚板
  • さらに少ない厚板
  • 板材はほとんどありません(修復力なし、窓の2段を修正するだけでXNUMX回ハンマーで叩く)

基本操作とアクションポイントの消費

ゲームの基本的なコントロールを以下に示します。 詳細については、個々のセクションを参照してください。

ツール
目的
アクションポイントのコスト (2 日あたり最大 XNUMX AP)
ゲレンデマップ
食べ物/素材/メモを集めるために探索する
残りAP全て
ハンマー
現在の部屋の窓を修理する
1 AP
コウモリ
現在の部屋で緑の手を倒す
1 AP
双眼鏡
外に目を向けて、今日直面する暴徒を確認してください
無料(無料)
残余
一日の終わり、サニーのHPの一部を回復する
残りAP全て
ネズミ捕り
いっぱいになったら片付けられる
無料(無料)

地図・探検

  • 残りのアクション ポイントをすべて消費します。 探索に 2 アクション ポイントを消費しないように、探索の前にハンマーを XNUMX 回使用できます。
  • 探索前にアクションポイントを1つ消費しても、探索結果に影響はないようです。
  • 探索する前に必ず双眼鏡を使用してください。 各モブは異なる量のダメージを与えるため、これにより、探索時にサニーが受けるダメージ量を見積もることができます。
  • 探索すると食料や素材を入手できます。
  • 時々、メモが見つかることがあります (イベントのセクションを参照してください)。
  • 探索できる場所は 3 つあります。

観測に基づく位置情報:

  • 右上: より素材志向
  • 左上: より食品指向
  • 下: 両方のスタックを XNUMX つ獲得できると思われる唯一の場所ですが、おそらく欠点があります (暴徒に遭遇する可能性が高くなる可能性があります)。

ハンマー(修理)

  • 1アクションポイントを消費します。
  • 壊れた窓を修理するか、固定窓を強化します。
  • ウィンドウごとに 3 つの修理段階。
  • 十分な量の建築材料が存在しない場合、2 つのステージを修正するだけで XNUMX つのアクションが必要です。
  • 最大ステージとして視覚的に提示されている以上の強化を行うことができます。 これは、連続する青と黒をかわすために重要です。
  • 探索は残りのすべてのアクションポイントを消費するので、外出するときは、そうする前にXNUMXつのウィンドウを周期的に要塞化するのが最善です.
  • 青や黒をかわすつもりがない場合は、すべてのウィンドウを最大にする必要があります (コウモリのセクションを参照)。

コウモリ(暴徒をかわす)

  • 1アクションポイントを消費します。
  • ゾンビを追い払い、部屋へのダメージを減らします。
  • 使用ごとに緑のダメージと同じくらい、サニーの体力を少量吸収します。
  • 一度使用すると、通常は何もできなくなります。
  • 100 回使用すると、XNUMX% で一晩中青色までのすべてを防ぐことができます。
  • 50 回使用すると、約 XNUMX% の確率で黒と赤をかわします (危険を冒す前にゲームをセーブすることをお勧めします)

モブをうまくかわしたとき:

  • 夜間の部屋の損傷なし/最小限の部屋の損傷。
  • サニーは一晩でダメージを受けません (彼女はすでにバットを振ってダメージを受けています)

バットヒットごとに 1 ~ 2 の「防御」ポイントが追加されます。 紫と青は、2 ポイント以上で部屋へのダメージを軽減します。 赤と黒は 3 ポイント以上必要です。つまり、バット ヒットを 2 回成功させる必要があります。

双眼鏡

  • アクションポイントはかかりません。
  • XNUMX日中好きな時に使えます。
  • 今日の探索/睡眠中に直面するモブを見ることができます。
  • Mob は当日変更されません。 ハンマーを使って探索すると、観察したモブと同じままです。

残余

  • 残りのすべてのアクション ポイントを消費します (その日は即座に終了します)。
  • サニーが体力を回復できるようにします。
  • 2 つのアクション ポイントでレストを使用しても、1 つのアクション ポイントを使用する場合よりも効果的ではありません。 休む前にハンマーを使った方がいいかもしれません。

ネズミ捕り

  • アクションポイントはかかりません。
  • ある日、あなたは罠にネズミを見つけるでしょう。
  • トラップがいっぱいになると、トラップをクリーンアップできます。
  • どういうわけかそれを空にすると、少しの食べ物とサニーの健康が追加されます.
  • 毎日一度チェックしてください。いっぱいになったら空にすることを忘れないでください。
  • これを空にしても、マウス イベントが完全に防止されるわけではありません。

モブ / 有色ゾンビ

双眼鏡で今日遭遇するモブを確認できます。

  • 探索すると、サニーはモブからダメージを受けます。
  • 夜になると、暴徒があなたを攻撃します。 Windows は多少の損傷を受けます。
  • さらに、サニーは夜にダメージを受けることもあります。
  • 探索しても、夜通しの窓の損傷は防げません。
  • 夜間の部屋へのダメージを防ぐ/減らすモブをかわすことができます (コウモリのセクションを参照)

 

暴徒
晴天被害(探索中)
部屋の損傷(一晩)
イエロー
破損しない
ダメージはありませんが、一晩で食料在庫を減らします。
夜通しのイベントはまだ発生する可能性があります。
グリーン
弱または中ダメージ
窓XNUMX枚弱ダメージ
パープル
弱中ダメージ
弱いダメージ あらゆる ウィンドウを使用して入力ファイルを追加します。
レッド
弱または中ダメージ
窓XNUMX枚に中ダメージ
XNUMX回攻撃、それぞれ弱または中ダメージ
XNUMX つのウィンドウを攻撃し、ウィンドウごとに弱、中、または強のダメージを与えます。
ブラック
大ダメージ
XNUMX つのウィンドウを攻撃します。
各ウィンドウに弱または中ダメージ (かわされた場合)
または XNUMX つのウィンドウに大きな損傷、他のウィンドウに弱い損傷。

イベント

探検イベント

これらは探索中に発生する可能性があります。

メモを見つける
  • ノートは伝承/ヒントといくつかのボーナス食品/素材を提供します。
  • 特定の日に特定のマップ スポットでそれらを見つけることができます。 完全なリストについては、メモの場所のセクションを参照してください。

注: メモを見つけたが、画面に収まらない (メモが部分的に表示されている) 場合は、ctrl+f で入力できます。 このガイド.

暴徒
  • 探索中に時々遭遇する追加の黒いモブ。
  • 彼らは取引します 追加の サニーに黒(大)ダメージ。
  • 出会いの可能性は3つあり、それぞれに独自のイメージがあります。

 

一晩のイベント

これらは夜に起こります After モブの攻撃。

イベント

効果
マウス
食料ストックを下げる
スライム
サニーに緑のダメージを与える
違反
部屋にダメージを与える
ベスト プラクティス/日課
あなたがゲームに苦労しているなら、あなたを生かし続けるための可能な日課はここにあります:

  • すべての部屋をチェックして、ネズミを退治してください。
  • 青または黒の場合は、バットを XNUMX 回使用し、可能な限り XNUMX 日を終了します。 黒をかわす前に保存してください。
  • 黄緑赤や紫の場合は、XNUMXつのウィンドウをハンマーで叩いて外に出ます。
  • 最悪の場合は、窓を XNUMX つ叩いて寝ます。
  • セーブを上書きする最も安全な時間は、黄色の日の始まりです。
  • 在庫またはステータスの視覚的表現は、信頼できる測定単位ではありません。 すべてを最大にしてください。

エンディング | この時点を過ぎた重いスポイラー

グッドエンドは4つ、バッドエンドは2つ。
ルート A とルート B には両方とも、デフォルト エンドと別のエンドの 2 つのグッド エンドがあります。 それぞれエンディングが異なります。

代替エンディングのクリア条件を満たしていない場合は、デフォルトのエンディングになります。
デフォルトのエンディングのヒント: 最後まで生き残る
別のエンディングのヒント: 生きていて、たくさん探検してください
注: ルート A の別のエンディングはかなり見逃しやすいです。

グッドエンディング一覧:

ルートA
ルートB
別のエンディング
メシェ エンディング
good_end…[メッシュ]
最強 エンディング
終わり…【野球】
デフォルトのエンディング
エンディング
good_end…[海]
ボート エンディング
good_end…[ボート]

良い終了条件:

ルートA
ルートB
別のエンディング
メシェからメモを 4 つ集める。
詳細については、以下のセクションを参照してください。
30 以上のノートを集める
デフォルトのエンディング
別の終了条件が満たされていない
87日間生き続ける
別の終了条件が満たされていない
197日間生き続ける

バッドエンド(ルート問わず):

調子
結果
サニーのHPが減った
食べられる
いずれかの部屋の HP が減少した
ゾンビが侵入

ルートA代替終了条件

このエンディングでは、Meshe が残した 4 つのメモを収集する必要があります。
これらには、注記の最後に「From Meshe」または「From Meche」または「メシェより」の日本語版があります。

特定の日にマップの特定の場所を探索して、Meshe メモを収集します。

日 #
探索するマップストップ
注記 (英語)
注記 (日本語)
日1
ここが危なくなってきました。
私はどこかに行くつもりです。
しかし、私はすべての荷物を運ぶことができません。
このメモを見つけました。
誰だかわかりません。 必要に応じて使用してください。
メシェより。
ここも危なくなったし
ぼくは他へ避難するよ
それでも全ての荷物は持ちきれない
このメモを見つけたのが
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
日45
今、人々は互いに戦っている……。
本当に時間がありません。
私は別の場所に行きます。
私は他の場所に行きます。
あなたはこの場所を見つけました、物資を使ってください。
メシェより。
いよいよは人同士のいがみ合い……
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君、材料を使ってくれました
メシェより
日81
ボトム
私は再び一人です。
誰でも。
これを使って。
メシェ出身。
また一人になってしまった
誰でもいい
使ってくれた
メシェより
日87
これを使って。
メシェより。
使える
メシェより

ルートB代替終了条件

別のエンディングでは、30 以上のメモを収集する必要があります。 表の右側のメモの場所セクションを参照してください。

メモの場所
特定の場所の特定の日のメモを見つけることができます。
ノート番号は、からのノート番号に対応します。 ガイド.
 

ルート&日
地図の場所
ノート #
________
ルート&日
地図の場所
ノート #
Route_A 1日目
1
Route_B 1日目
ボトム
1
Route_A 2日目
ボトム
40
Route_B 6日目
2
Route_A 3日目
ボトム
2
Route_B 11日目
3
Route_A 5日目
3
Route_B 15日目
4
Route_A 8日目
ボトム
4
Route_B 21日目
ボトム
5
Route_A 11日目
5
Route_B 26日目
6
Route_A 15日目
6
Route_B 30日目
7
Route_A 19日目
7
Route_B 35日目
8
Route_A 22日目
ボトム
8
Route_B 41日目
9
Route_A 23日目
39
Route_B 46日目
10
Route_A 25日目
9
Route_B 51日目
ボトム
11
Route_A 28日目
ボトム
10
Route_B 55日目
ボトム
12
Route_A 29日目
38
Route_B 59日目
ボトム
13
Route_A 30日目
11
Route_B 65日目
14
Route_A 35日目
12
Route_B 70日目
ボトム
15
Route_A 38日目
ボトム
13
Route_B 72日目
16
Route_A 42日目
14
Route_B 77日目
17
Route_A 45日目
15
Route_B 81日目
18
Route_A 46日目
ボトム
37
Route_B 85日目
ボトム
19
Route_A 48日目
ボトム
16
Route_B 90日目
20
Route_A 49日目
36
Route_B 96日目
ボトム
21
Route_A 51日目
17
Route_B 100日目
22
Route_A 54日目
18
Route_B 105日目
ボトム
23
Route_A 55日目
35
Route_B 111日目
24
Route_A 57日目
ボトム
19
Route_B 116日目
25
Route_A 58日目
ボトム
34
Route_B 120日目
26
Route_A 61日目
20
Route_B 124日目
27
Route_A 64日目
21
Route_B 131日目
ボトム
28
Route_A 65日目
33
Route_B 137日目
ボトム
29
Route_A 67日目
22
Route_B 141日目
30
Route_A 69日目
32
Route_B 145日目
31
Route_A 71日目
ボトム
23
Route_B 151日目
32
Route_A 73日目
24
Route_B 155日目
ボトム
33
Route_A 76日目
25
Route_B 160日目
34
Route_A 78日目
ボトム
26
Route_B 166日目
35
Route_A 79日目
ボトム
31
Route_B 171日目
ボトム
36
Route_A 81日目
ボトム
27
Route_B 176日目
37
Route_A 83日目
28
Route_B 182日目
ボトム
38
Route_A 85日目
ボトム
29
Route_B 189日目
39
Route_A 87日目
30
Route_B 197日目
40

コメント

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