ゲームの最後のゲームを解決するための完全な説明と戦略
ゲームの仕組み
- 基本的に、ゲームは55行5列に配置された11のフィールドで構成されています
- 各フィールドは、2つの状態のいずれかを持つことができます(黒=非アクティブ/白=アクティブ)
- フィールドをクリックすると、その状態が変更され、最大2つの隣接するフィールドの状態も変更されます
- 変更されたフィールドは常に同じ行または列にあります
- ゲームの目的は、すべてのフィールドをアクティブにすることです
- ゲーム全体を一枚の紙で解くことができます
- ソリューションの場合、単一のフィールドがXNUMX回クリックされるか、まったくクリックされない
準備
最初の一歩:
- フィールドごとに少なくとも0.5インチまたは15mmのエッジ長でグリッドを描画します
- ゲームの各フィールドをクリックして、シート上のセルの変更方向をマークします
私の好み:セルの垂直線または水平線
第二段階:
- 各アクティブフィールドにアクティブであることをマークします(状態が変化することを忘れないでください)
私の好み:フィールドの右下隅の集計
(空=非アクティブ;|=アクティブ;||=非アクティブ;|||=アクティブ)
第3ステップ:
- フィールドは5つのフィールドで切り替えることができます(自己+隣接する4つ)
- 必ずしも必要ではありませんが、フィールドを切り替えることができるフィールドの数をマークするのは快適です。
- ソリューション中にスイッチが減少するため、フィールドを切り替えることができない隣接フィールドの数をより適切にマークします。 図面を削除するよりも、図面にストロークを追加する方が簡単です。
- グリッドエッジのフィールドには、少なくとも1つの無関係なスイッチがあります(グリッドの外側にフィールドはありません)
- グリッドコーナーのフィールドには、すでに2つの無関係なスイッチがあります
- (緑色の)線が付いた隣接するフィールド 現在のフィールドを指すことも関係ありません
- すでに押されている、または押されていないように設定されているフィールドも関係ありません
私の好み:フィールドの左上隅の集計
ソリューション
一般的なルール:
- 各ステップで、クリックするフィールドとクリックしないフィールドをXNUMXつ選択します(クリックインジケーターを設定= CL)
- 選択したフィールドと隣接するフィールド(方向)は1を取得してインジケーターを切り替えます= SW
- フィールドがクリックされたものとして設定されている場合、このフィールドと隣接するフィールド(方向)はアクティビティに1を取得します= AC
ルールを説明するための小さな例を次に示します
ルール1:
- SW4がアクティブでないフィールドをクリックする必要があります(初期画像のフィールド1)
- SW4がアクティブなフィールドはクリックしないでください(ステップ2のフィールド1)
太字の黒で描かれた変更
ルール2:
- SW2で互いに向き合う3つのフィールドは、それぞれ同じアクティビティ状態である必要があります
- SW2とSW2で互いに向き合う3つのフィールドの場合。 SW2のあるフィールドは別のフィールドから上げることができます
ステップ2から3:
–フィールド4と5が互いに向き合っている
–フィールド7はフィールド4を上げることができます
–フィールド7と4の状態を等しく設定するには、フィールド5をクリックする必要があります
ステップ3から4:
–フィールド8と9が互いに向き合っている
–フィールド6はフィールド9を上げることができます
–フィールド7と8の状態を等しく保つために、フィールド9をクリックしてはなりません。
太字の黒で描かれた変更
ルール3:
- CLを持つSW4のフィールドは、隣接するXNUMXつのセルにCLを取得させます。
ステップ4から5:
–フィールド7にはSW4とCLがありますが、アクティブではありません(AC2)
–フィールド8はフィールド7を指しているため、クリックする必要があります
太字の黒で描かれた変更。 この小さな例では、すべてのフィールドが直接解決されます
終
- 上記の3つのルールは通常、少なくともハーフゲームを解決できます
- ルールでは解決できないフィールドがあるかもしれません
- CLのないすべてのフィールドにSW3が必要になります
- XNUMXつのランダムCLを設定し、ルールでさらに解決します
–クリックして開始するかクリックしないかは関係ありません。 結果は反転します
この時点で、ランダムCLのフィールドを選択しました