インポッシブルクエスト:第14回シャドウエンディングガイド

ゲームの最後のゲームを解決するための完全な説明と戦略

 

ゲームの仕組み

  • 基本的に、ゲームは55行5列に配置された11のフィールドで構成されています
  • 各フィールドは、2つの状態のいずれかを持つことができます(黒=非アクティブ/白=アクティブ)
  • フィールドをクリックすると、その状態が変更され、最大2つの隣接するフィールドの状態も変更されます
  • 変更されたフィールドは常に同じ行または列にあります
  • ゲームの目的は、すべてのフィールドをアクティブにすることです
  • ゲーム全体を一枚の紙で解くことができます
  • ソリューションの場合、単一のフィールドがXNUMX回クリックされるか、まったくクリックされない

準備

最初の一歩:

  • フィールドごとに少なくとも0.5インチまたは15mmのエッジ長でグリッドを描画します
  • ゲームの各フィールドをクリックして、シート上のセルの変更方向をマークします

私の好み:セルの垂直線または水平線


第二段階:

  • 各アクティブフィールドにアクティブであることをマークします(状態が変化することを忘れないでください)

私の好み:フィールドの右下隅の集計
(空=非アクティブ;|=アクティブ;||=非アクティブ;|||=アクティブ)


第3ステップ:

  • フィールドは5つのフィールドで切り替えることができます(自己+隣接する4つ)
  • 必ずしも必要ではありませんが、フィールドを切り替えることができるフィールドの数をマークするのは快適です。
  • ソリューション中にスイッチが減少するため、フィールドを切り替えることができない隣接フィールドの数をより適切にマークします。 図面を削除するよりも、図面にストロークを追加する方が簡単です。
  • グリッドエッジのフィールドには、少なくとも1つの無関係なスイッチがあります(グリッドの外側にフィールドはありません)
  • グリッドコーナーのフィールドには、すでに2つの無関係なスイッチがあります
  • (緑色の)線が付いた隣接するフィールド   現在のフィールドを指すことも関係ありません
  • すでに押されている、または押されていないように設定されているフィールドも関係ありません

私の好み:フィールドの左上隅の集計

ソリューション

一般的なルール:

  • 各ステップで、クリックするフィールドとクリックしないフィールドをXNUMXつ選択します(クリックインジケーターを設定= CL)
  • 選択したフィールドと隣接するフィールド(方向)は1を取得してインジケーターを切り替えます= SW
  • フィールドがクリックされたものとして設定されている場合、このフィールドと隣接するフィールド(方向)はアクティビティに1を取得します= AC

ルールを説明するための小さな例を次に示します


ルール1:

  • SW4がアクティブでないフィールドをクリックする必要があります(初期画像のフィールド1)
  • SW4がアクティブなフィールドはクリックしないでください(ステップ2のフィールド1)

太字の黒で描かれた変更


ルール2:

  • SW2で互いに向き合う3つのフィールドは、それぞれ同じアクティビティ状態である必要があります
  • SW2とSW2で互いに向き合う3つのフィールドの場合。 SW2のあるフィールドは別のフィールドから上げることができます
    ステップ2から3:
    –フィールド4と5が互いに向き合っている
    –フィールド7はフィールド4を上げることができます
    –フィールド7と4の状態を等しく設定するには、フィールド5をクリックする必要があります
    ステップ3から4:
    –フィールド8と9が互いに向き合っている
    –フィールド6はフィールド9を上げることができます
    –フィールド7と8の状態を等しく保つために、フィールド9をクリックしてはなりません。

太字の黒で描かれた変更


ルール3:

  • CLを持つSW4のフィールドは、隣接するXNUMXつのセルにCLを取得させます。
    ステップ4から5:
    –フィールド7にはSW4とCLがありますが、アクティブではありません(AC2)
    –フィールド8はフィールド7を指しているため、クリックする必要があります

太字の黒で描かれた変更。 この小さな例では、すべてのフィールドが直接解決されます


  • 上記の3つのルールは通常、少なくともハーフゲームを解決できます
  • ルールでは解決できないフィールドがあるかもしれません
  • CLのないすべてのフィールドにSW3が必要になります
  • XNUMXつのランダムCLを設定し、ルールでさらに解決します
    –クリックして開始するかクリックしないかは関係ありません。 結果は反転します

この時点で、ランダムCLのフィールドを選択しました


おかげ + SG + Schladde 彼の偉大なガイドのために、すべて彼の努力の功績です。 から元のガイドを読むこともできます スチームコミュニティ。 ゲームをお楽しみください。

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