私はEAとベータの間で数百時間をプレイしました。 よくある質問ではないにしても、今日から始めたいと思っていることをここに示します。
どのような難易度でプレイする必要がありますか?
ゲームはもともとハードに相当する難易度がXNUMXつだけで設計されており、私の経験から、ゲームはその周りでバランスが取れています。
- レオデグランス卿 セージ
- ベディヴィア卿 前衛
- 黒騎士 チャンピオン
- ホワイトナイト チャンピオン
Tier2.ほぼ中盤で利用可能2.レベル9として参加
- ルーカン卿 セージ
- ジェレイント卿 射手
- ダゴネット卿 アルカニスト
- ダマス卿 射手
Tier3.ほぼ中盤で利用可能3.レベル15として参加
- ランスロット卿 チャンピオン
- ガラハッドir 擁護者
- 赤の騎士 擁護者
- モルガナ・ルフェイ アルカニスト
通常、プレイスルーで道徳チャートを介して5人のヒーローのロックを解除します
道徳のロックされていないヒーローはそれだけの価値がありますか?
- 特にTier3のものは、かなりユニークなスキルを持っています(別のクラスのスキルへのアクセスなど)。
- 定義上、モラリティのロック解除されたヒーローはあなた/モルドレッドと同様のアラインメントを持っているため、彼らの忠誠心が高まります。
- それらを手に入れるためのクエストは、たとえあなたがそれらを維持することになったとしても、戦利品、XP、そして楽しみのために、常に行う価値があります 大望を抱きます スロット。
Aspirantスロットとは何ですか?
残念ながら、後者に空きスロットがある場合は、ヒーローをAspirant Slotsからアクティブなヒーロー名簿に自由に移動できますが、その逆はできません。アクティブな名簿のスロットを解放するには、ヒーローを永久に解雇する(またはヒーローを許可する)必要があります死ぬ、去る…)。
そして、はい、それはヒーローをアクティブリストから意欲的なスロットに移動することができないのは残念です、私はそれが変わることを願っています…
道徳チャートで中立を保つことの利点はありますか?
コンパニオンの忠誠心を最大化することは価値がありますか? そして、どうすればそれを行うことができますか?
忠誠心を高めるには:
- それらにタイトルを付けます(円卓会議を参照)。メインクエストを進めるにつれて、さらに多くのタイトルのロックを解除します。
- ランダムなイベントは、忠誠心を増減させることもできます。
- 道徳チャートで彼らと一致している。
- 各ヒーローの特徴を見てください。忠誠心を獲得/喪失する独自の方法があるものもあります。
- いくつか(+2)の忠誠ポイントを与える装身具アイテムがあります。
ヒーローの外観をカスタマイズできますか?
(ニュースレターを購読することでロックが解除される、Mordredの代替スキンがありますが、これはXNUMXつの例外であり、これを読んでいるときには利用できない可能性があります)
パーティーの大きさは?
たとえば、新しいヒーローを募集するミッションでは、4人の元のヒーローと5人目のヒーローを募集します。
私は戦術的な戦闘に苦労していますか?
- 近接対戦相手を選択すると、赤い輪郭(敵が移動して攻撃できる領域)とオレンジ色の輪郭(敵が移動できるが攻撃できない領域)が表示されます。 場合によっては、脅威のあるエリアから離れて通過するのが最善の選択肢です。敵がAPを使用して移動すると、次のラウンドのAPが接近したときにボーナスAPを獲得できます。
- 近接ヒーローと一緒に、敵の遠距離攻撃者を閉じてください。敵の射手はペナルティで撃つか、移動して機会攻撃をトリガーする必要があります。
- 逆に:大きな近接敵を凧揚げします:彼らは通常遅く、ヘクスやノックバックなどでさらに遅くすることができます。
- 敵をバックスタブしますが、自分でバックスタブすることは避けてください。APコストなしで、ヒーローの向きを変更できます。 遠隔攻撃も「バックスタブ」する可能性があります。
- また、ヒーローのXNUMX人がそれを持っている場合、挑発は特に便利なスキルであることがわかりました。敵は、隣のスクイーズではなく、ディフェンダーを攻撃しようとするだけでなく、接近しようとすると、監視や機会の攻撃を引き起こす可能性があります。挑発者。
キャメロットで優先的に何を構築/アップグレードする必要がありますか?
アルファチームが負傷しているか、その他の方法で利用できず、バックアップヒーローが唯一の利用可能なクエストより3レベル下にある場合、古いセーブをリロードしても実行を保存できない状況になる可能性があります。
ちなみに、この建物はスキルポイントを払い戻す必要がある建物でもあります。ゴールドがいくらかかかり、ヒーローは1週間利用できなくなります。
癒しのクラスはどれですか?
戦闘中、健康を確実に回復する唯一の方法は癒しのポーションです。
とはいえ、最初に体力を失うことを回避する予防的な方法があります。一時的に鎧を増やすスキル、一時的にボーナスHPのプールを付与するスキル、さらにはダメージを完全に回避または吸収するスキル。
戦いの間、キャンプファイヤーと奇妙な癒しの神社はあなたが頼らなければならないものです。 それらを戦略的に使用します。つまずくときに使用する必要はありません。
APが4つあるのに、APが4つかかるスキルを使用できないのはなぜですか?
次のラウンドのグリーンAPを6/3/1の保存APの割合で保存して、次のラウンドの3/2/1APを取得できることに注意してください。 黄色のAPは繰り越されません。
また、移動スキル(ダッシュ、チャージなど)は、基本的に「移動」であるにもかかわらず、デフォルトでグリーンAPを使用することに注意してください。
再びクラスは何でしたか?
*ディフェンダー。 刀と板の戦車。
*チャンピオン。 近接DPS戦士
2つの中装甲クラス:
*ヴァンガード。 ローグライクのアイデアが罠を仕掛ける場合、ローグライククラス
* セージ。 サポート/バフ/近接クラス
2つの軽装甲クラス:
*マークスマン:遠隔弓ダメージ。 火/毒ドット
*アルカニスト:スペルキャスター/デバッファー。
同じクラスのヒーローはどれほど違うのか。
時々それはクラスの味をかなり変える。 モルドレッドが稲妻ベースのスキル、ガラハッドファイアスキル、レッドナイトが投げ斧を含むいくつかのDPSスキルを持っているように、パレアスは挑発と鎧のスキルを備えたより古典的な戦車です…。 それらはすべてディフェンダーですが。
最後のアドバイスはありますか?
また、特定のマップの主な任務が完了した場合でも、マップを探索します。サイドクエスト、サイドデュエル、サイドエンカウンター、奇妙な活力を癒す神社または宝箱(高いスペルクラフトまたは知覚が必要な場合があります)は、「 「ミッションを終了」が利用可能になったら。