このガイドは、Lab Rats 2 – Reformulate でチートを行うのに役立ちます。便利なコンソール コマンドと、コンソールをアクティブ化する方法に関するチュートリアルをすべてリストします。
コンソールを有効にする方法
- コンソールをアクティブにするには、次のファイルを編集します
\Lab_Rats_2-v0.xx.0-pc\renpy\common\00console.rpy
- この行を見つけてください(108行目あたり)
config.console = False
それを次のように編集しますTrue
. - 今、あなたは押すことができます
SHIFT+O
コンソールを起動するには(ESC キーを押して閉じる)
すべてのコンソール コマンド
# mc. <- あなた
# the_person. <- ゲーム内で現在やり取りしている人物。名前ではなく、文字通り the_person です)
# 文字は「」で囲み、数字は「」なしで入力します。例: mc.int = 6 かつ the_person.name = “Yolandi”
# 単語は大文字と小文字が区別されます。例 the_person.relationship = “Single” NOT “single”
mc.name='あなたの名前'
mc.last_name='あなたの姓'
mc.business.name='会社名'
# mc.money = xx <- 今後は使用されない可能性があります。ゲームから削除されたようです。
mc.business.funds = xx <- これらはゲーム内の会社の資金です。
mc.business.supply_count = xxxx
mc.charisma = xx
mc.int = xx
mc.focus = xx
mc.hr_skill = xx
mc.market_skill = xx
mc.research_skill = xx
mc.production_skill = xx
mc.supply_skill = xx
mc.sex_skills [“ Foreplay”] = xx
mc.sex_skills [“ Oral”] = xx
mc.sex_skills [“ Vaginal”] = xx
mc.sex_skills [“ Anal”] = xx
mc.エナジー
mc.最大エネルギー
mc.覚醒
mc.max_arousal
the_person.love = xx
その人の幸福 = xx
人エネルギー
人間の最大エネルギー
人物の覚醒
人物の最大覚醒度
the_person.core_sluttiness = xx (0 から 100 まで)
the_person.sluttiness = xx (0 から 100 まで)
the_person.obedience = xx (Tier 3 の研究で問題がある場合は、これを 140 などに設定してください。)
the_person.tits = “xx” (“AA”、“A”、“B”、“C”、“D”、“DD”、“DDD”、“E”、“F”、“FF”)
the_person.body_type = “xx” (“thin_body”, “standard_body”, “curvy_body”)
the_person.height = xx (0.8 から 1.0 まで – ゲーム エンジンによってキャラクターが再描画されると有効になります)
the_person.name = “xx”
the_person.last_name = “xx”
the_person.kids = xx
the_person.relationship = “独身”
人物の年齢 = xx
# 色とフォントの書式を維持しながら人物の肩書きを変更する:
the_person.set_title(“カスタムタイトル”) # 例: “friend”、“employee”
the_person.set_possessive_title(“カスタムタイトル”) # 例: “あなたの友人”、“あなたの従業員”
the_person.set_mc_title(“彼らがあなたを呼ぶ名前”) # 例: “ボス”、“マスター”、“友達”
# 地図上の場所の位置を変更することについて質問がありました。
# すべての Room オブジェクトには、マップ グリッド上の [x, y] 位置を参照する map_pos という属性があります。
# たとえば、新しく追加された strip_club の map_pos は [6, 5] で、これは左から x 軸に 6、上から y 軸に 5 を意味します。
room.map_pos = [x, y] # これにより、マップ上の場所の位置が変更されます。
room.visible = True # 場所がマップ上に表示可能かどうかを決定します。
room.public = True # False に設定すると、指定しない限り、ユーザーはその場所に移動できなくなります。
room.formalName = “new name” # マップ上に表示される名前を変更します。
# 希望する性交体位が部屋で利用できない場合は、適切な物品が利用できないことが原因である可能性が高くなります。
# add_object 関数と「make object」関数を組み合わせて使用することで、部屋に任意のオブジェクトを追加できます。
room.add_object(make_wall()) # 立てかけたりできる壁などを追加します。
room.add_object(make_floor()) # セックスに使用できるフロアを部屋に追加します。
room.add_object(make_bed()) # 部屋にベッドを追加します。
room.add_object(make_window()) # 部屋に窓を追加します。
# 注意: room は、編集する部屋の変数に置き換える必要があります。
# これを行うにはいくつかの方法があります。最も簡単な方法は、部屋に入り、現在の場所(部屋)を参照する mc.location を使用することです。
mc.location.map_pos = [x, y] # 現在いる部屋のマップ位置を編集します。
mc.location.add_object(ベッドを作る())
list_of_places[0].map_pos = [x, y] # 0を別の数字(例:10)に置き換えると、別の部屋を参照します。list_of_places[0].nameまたはformalNameを実行して、編集している部屋を確認できます。
場所のリスト[0].オブジェクトの追加(ベッドを作る())
strip_club.map_pos = [x, y] # これは、部屋が保存されている変数名を使用します。すべての部屋の名前は、script.rpy のラベル create_test_variables の約半分の行 9150 から 9500 にあります。
# 部屋にアクションを追加することもできます。
room.actions.append(sleep_action) # これにより、部屋で眠ることができるようになります。部屋にアクションを追加すると、基本的にオフィスを寝室に移動できます。
#プレイ中に改修の開始時に問題が発生する場合は、次のコンソールコマンドを使用してください
mc.business.event_triggers_dict[“home_improvement_unlocked”]=True
これによりプロセスが開始されるので、コマンドの後に必要なのは携帯電話を確認して開始することだけです。
最初に入力するコマンドが長い
renpy が出力を切り取るのを止めます (長いリストの場合、非常に面倒です)
特性のリスト[#].名前
#番目の特性の名前を返します(生成スキームも機械的には特性です)。0から始まります -> list_of_traits[0].name
dir(特性のリスト[0])
最初の特性のすべてのフィールドを返します。何をするかは分かっているものの、推測するしかない抜粋:
注目度 - この特性を含む血清を一般人に販売すると注目度のペナルティが増加する
持続時間 – すべての特性が最終的な血清持続時間に加算されます
side_affect_chance – すべての特性を合計して、ロック解除時にランダムに割り当てられる特性効果の確率を決定します(習熟度によってその確率は減少します)
スロット – 特性スロットを追加します (当然)
これらを使用するには、次のような名前を入力します:
特性のリスト[0].スロット = #
#は新しい番号です
ヒント: 使い方を理解するために、まずはパラメータなしでコマンドを使用し、その設定を確認してください。
特性のリスト[0].スロット
次のように表示されます
特性のリスト[0].スロット
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さらにコンソール コマンドの詳細については、同様のガイドを参照してください。
- Kingdom of Deception: すべてのコンソール コマンドと入力方法
- 問題の大学: すべてのコンソール コマンドと入力方法
- Evil 2: チートコードとコンソールコマンド
- LonaRPG: チート ガイド (すべてのコンソール コマンド)