Layers of Fear:Alternate Endings Guide

代替のエンディングを取得できない場合のガイド:自画像と家族の肖像

 

ネタバレ(スリーエンディング)

このガイドには明らかにネタバレが含まれているため、少なくともXNUMX回の実行を完了していない場合は、最初に実行してください。 このガイドは必要ないかもしれません。

XNUMXつのエンディングは次のとおりです。

  • ループエンディング:これは、行き詰まる可能性が最も高いエンディングです。 あなたのキャラクター(以下、アーティストと呼びます)は彼の絵を完成させます、そしてそれは黒いドレスを着た彼の妻です。 彼は、絵がゆがみ始めるまでは完璧だと言い、同じ絵でいっぱいの部屋にそれを捨てます。 その後、彼のスタジオに戻り、別のキャンバスを表示すると、ゲームが再開されます。
  • 自画像のエンディング:アーティストは自分の作品への執着に傾倒し、自分自身を不滅にするために自画像を作成することを選択します。 結果に満足すると、ゲームは決定的な結末になり、まだ達成していない場合は、「私が欲しいものを知っている」という成果を得ることができます。
  • 家族の肖像:家族の運命に罪悪感を抱き、芸術家は妻を幼い娘と一緒に白いドレスで描きます。 彼はそれらを不滅にしようとする彼の試み​​がそれらを取り戻さないことを理解し、彼の仕事を破壊し、そして引退する。

このガイドを読んでいるのは、ループ終了しか得られないように見えるからです。 Tの他のガイドに従っているにもかかわらず、この問題が数回発生しました。これらのガイドは一部のガイドでは機能する可能性がありますが、私には機能しませんでした。 これが最終的に行われたことです。

採点システム

開発者によって確認されたように、あなたが得る結末は、特定のしきい値に到達する必要があるXNUMXつの目に見えない変数に依存します。 両方(またはどちらも)がそのしきい値に達しない場合、ループ終了を取得します。 他のエンディングのいずれかを取得するには、一方の変数がしきい値を通過する必要がありますが、もう一方は通過しません。

変数に影響を与えるものは次のとおりです。

  • ネズミの絵(自画像)
  • 写真とメモ(家族のポートレート)
  • 出会い(家族のポートレート)
  • Mementos(混合)
  • その他のアクション(混合)

(私が持っているように)すべてのネズミの絵と記念碑をすでに集めている場合でも、両方のエンディングを取得できるので、新しい保存ファイルを開始することを心配しないでください。 そのため、他のガイドがとにかくそれをより良くするので、私はそれらを見つける場所に焦点を合わせません。

あなたが焦点を合わせたいのは、出会い、どの記念碑を手に入れるか(そして重要なことに、どれを手に入れないか)、そして他に何をするかです。

セルフポートレート

ネズミの絵はさておき、自画像のエンディングを取得するには、アーティストの妻と娘とのすべての出会いを避け、可能な限り絵画と対話し、アーティストが話すすべての記念品と対話する必要があります(このエンディングは彼のナルシシズムと自己によって特徴付けられるため) -執着)彼の妻が話すすべての記念品を避けながら。

章1

キャンバスの後ろからアーティストの妻の絵を集めます。

その部屋を出る前にそれが溶けるまで丸い絵に向かって行きなさい。

コームを集めないでください。


章2

鍵を集めたら、部屋で焼いた楽譜をピアノの絵で操作します。

赤ちゃんが中にいる胸は無視してください。

燃える絵で部屋の犬の首輪と対話します。

車椅子を見た後、後ろを振り返って後ろに現れるのを見ないでください。

巨大な絵への扉を開き、廊下の最初に戻った後、左の扉に向かってネズミを追いかけます。

鍵を持って寝室に閉じ込められた後、絵に戻って杖を操作します。

蓄音機のある寝室で、クローゼットの中のバイオリンと対話します。


章3

スタジオでボトルを操作します。

「醜い」絵で小さな部屋で壊れた眼鏡と対話します。

バルコニーから落ちた電話と対話します。

カーテンのある廊下で、向きを変えて電気をつけます。

赤ちゃんを浴槽に入れてトイレに入らないでください(左側のドア)。


章4

先に進む前に、あなたの妻が消えるまで待ってください。

壁に燃える火の絵がある部屋で、馬の絵と対話します。

テディベアの誕生日の帽子と対話します。

小さなテーブルの靴を操作しますが、左側の窓の外を見ないでください。

一面鏡の引き出しを開けないでください。

XNUMXつのチェッカーピースを収集し、最後のピースと対話します。

椅子のアーチのある部屋を避け、代わりに右に曲がってください。

赤ちゃんイベントの終わりにある真っ赤な廊下では、あなたを引き込む大きな赤ちゃん人形と目を合わせないでください。

そのイベントの終わりに、振り返っておもちゃの兵隊への扉を開けてください。

香水と相互作用したり、その部屋の他のドアを開けたりしないでください。 そこから出て行け。


章5

アーティストの妻を無視し、振り返って、あなたが来たドアを通って戻ってください。

小さな火の近くでビームが崩壊した後、あなたは振り返り、ドアの後ろに明るい白色光が現れます。 そのドアを避けて、代わりにネズミに従ってたくさんの絵を投げて別のドアに入れてください。

胸の犬の口輪と対話し、絵画によってXNUMXつの側面すべてに閉じ込められるまで、巨大な絵画まで歩きます。

ウイスキーのボトルと相互作用し、クランクを収集します。

小さな廊下では、警告に注意してください。 振り返ったり、歩いたりしないでください。ドアに向かってまっすぐ進んでください。 まだ取得していない場合、これは別の成果をトリガーします。 これを達成できないと、クランクも失われます。

クランクを使ってドアを開けます。

ホールのペイントブラシを操作します。

逆さまの男の絵が描かれている部屋で、電気を消し、表示される新しいドアを開きます。 その後、暖炉のそばに表示されるペイントパレットを操作します。

胸の時計と相互作用します。

窓際の小さな鏡と相互作用しないでください。また、光が差し込む半開きのドアを無視してください。


章6

ネズミとのイベントの後、ひっくり返った絵のXNUMXつで死んだネズミと対話します。 その後、アーティストの妻が現れるまで廊下に入り、すぐに振り返って戻ってください。

床のドアに落ちたら、まっすぐドアに向かいます。 歩き回らないでください。 彼女はあなたを連れて行きます。

床に巨大な穴がある部屋で、絵をクランクアップします。

燃えているベッドのある小さな部屋で包帯と対話します。

ウィジャボードは無視してください。

ネックレスと相互作用しないでください。 アーティストの妻の絵を持って部屋に入らないでください。

長い廊下では、車椅子を無視して、代わりにあなたの絵を見つめてください。

奥の部屋で、浴槽のカットシーンの前にナイフを操作します。

巨大なチェッカールームでは、蓄音機ルームの金庫を無視してください。


それはそれをする必要があります。 未使用のベビーシューズ(未使用?)の記念品を見逃しましたが、それでもこのエンディングを獲得しました。 彼の妻のアイテムと対話しないことは、あなた自身のアイテムと対話することよりも重要だと思いますが、念のためにこれに従うように最善を尽くします。

家族写真

同様に、このエンディングを取得するには、上記の逆を実行します。 進行する必要がある場合を除いて、彼自身の声を避けながら、可能な限りアーティストの妻と子供と対話します。


章1

丸い絵が溶けている部屋では、それに向かって行かないでください。 代わりに、振り返って戻ってください。

コームを操作してください。


章2

焼いた楽譜を操作しないでください。

赤ちゃんを中に入れて胸を開けてください。

廊下で車椅子を見た後、振り返ってすぐ後ろに現れるのを見てください。

分岐点で右に進みます–ラットとは反対の方向です。 車椅子が溶けたドアです。

バイオリンと相互作用しないでください。


章3

「創造的なブロック」シーンの後、振り返って、ぶら下がっている赤ちゃんへの扉を開きます。 赤ちゃんの鍵は必要ありません。

倒れた電話を操作しないでください。

カーテンが吹く廊下で、芸術家の妻のところへ行きます。 ライトをつけないでください。

左側のドアのバスルームに入り、お風呂で赤ちゃんを見てください。


章4

アーティストの妻に行きます。

馬の絵や誕生日の帽子と対話しないでください。

ベビーシューズを操作しないでください。ただし、壁の絵を見てから、反対側の窓の外を見てください。 外の赤ちゃんを見てください。

バニティミラーの両方の引き出しを開いて、壊れるようにします。

チェッカーピースを収集しないでください。

椅子のアーチが外にある暗い部屋に入ります。

赤ちゃんイベントの終わりに、大きな赤ちゃん人形に向かって歩きながらアイコンタクトを取ります。 その後、奥の部屋でおもちゃの兵隊と対話しないでください。

窓枠の香水瓶を操作して、余分な部屋をすべて探索してください。


章5

アーティストの妻に行きます。

明るい白色光でドアを通り抜けます。

ウイスキーのボトルを操作したり、クランクを収集したりしないでください。

「振り返らない」廊下で、振り返ってください。 (あなたがクランクを手に入れたなら、あなたはこれをすることによってそれを失うでしょう)

チェーンを使ってドアを開けます。 (とにかく今ではクランクを持っているべきではありません)。

妻とのボーナスの出会いのためにエレベーターを持ち上げてください。 (レバーを右に回します)。

窓枠の小さな鏡を操作して、右側のドアを開きます(XNUMX回)。


章6

ラットと相互作用しないでください。 長い緑の回廊に入った後は、幽霊を抱き締めることを恐れないでください。 あなたは今ではこれに慣れているはずです。

床のドアに落ちた後、ドアから離れて歩いてください–彼女にもう一度あなたを連れて行ってください。

床に穴が開いている部屋では、絵を引っ張らないでください。 代わりに、穴に飛び込んでください。

ウィジャボードを使用して、前の章の終わりから番号を書きます(363 853 354はい)

ネックレスを操作してから、妻の絵と記念品を持って部屋に入ります。 彼女が「二度と話さない」とスピーチを終えるまでとどまりなさい。

車椅子をホールの端まで押します。

バスルームでは、ナイフを操作しないでください。 カットシーンのために浴槽に直行し、そして去ります。

大きなチェッカールームで、キッチンが表示されたら、重さを集める前に、チェッカーピースをスケールからXNUMX回外してみてください。 これは果物のボウルを赤ちゃんに変えます。 これは私が書かなければならないと思った文章ではありません。

蓄音機を持って部屋に戻ります。蓄音機は現在、絵画に置き換えられています。 新しい絵の後ろには壁の金庫があります。 コードは042です。0から始まるので、4に戻ってから、2に戻ります。中身は収集できません。ほんの少しのボーナスです。


おかげ ジェ 彼の偉大なガイドのために、すべて彼の努力の功績です。 から元のガイドを読むこともできます スチームコミュニティ。 ゲームをお楽しみください。

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