Loverwindウォークスルー(100%達成ガイド)

このガイドでは、ゲームを完了し、Loverwind のすべての実績を取得する方法について説明します。 このゲームは簡単なのでウォークスルーは必要ないとは思いますが、とにかくストーリーを完了するには XNUMX つを除くすべての実績が必要であるため、ウォークスルー形式で実績ガイドを書くのは理にかなっています。 したがって、このガイドでは、最も効果的な方法ですべての実績を達成してゲームをクリアする方法を説明します。

このガイドに従ってすべての実績を取得するには、おそらく 20 ~ 40 分かかります。

 

完全なウォークスルー

内部

実績:なし。 (けれど "飛び回る"、"ロックンロール” はこの時点で可能ですが、今は保存しておきます。)

あなたは錬金術師の研究室のように見える場所から始まります。 外への出入り口が板で覆われていることに注目してください。しかし、それ以上心配する必要はありません。 できる限りの方法で部屋から出て、階段を上がってから左か右のどちらかに進みます。どちらの方向でもかまいません。 両方とも同じ場所に行き着きます。 XNUMX つのホールが交わる部屋に入ると、部屋の幅の広い階段を上って、巨大な螺旋階段を備えたさらに広い部屋に到着します。

さて、ここですぐに「ロックンロール」と「ジャンピングアラウンド」の実績を取得することもできますが、今は保留しましょう。 なので、何もせずに螺旋階段を上まで登って、出入り口から外へ出てみましょう!

最初のフィールド

実績:「上昇と輝き"、"グリーンデイ"、"ディラン"

あなたは突然、外の広大な野原にいることに気づきます。 風景には光る白い球体が点在しています。これに触れるとしばらく速度が上がるので、目標に向かって移動するときは常に触れ続けてください。

そういえば、マウスを右クリックして目標マーカーをアクティブにします。 XNUMX つの円形マーカーが表示されます。XNUMX つは花を示し、XNUMX つは奇妙で複雑な円形のデザインを示し、XNUMX つは疑問符を示します。

マーカーに従って最も近い花まで進みます。 花が光り、花に​​到達すると自動的に花も拾います。 これにより、「」のロックが解除されます。上昇と輝き" 成果! まずはXNUMXつダウン! 次に、最も近い円形のデザインに移動します。 花を手に持った状態で、花をクリックして詩の一部をアクティブにすることができます。 読み終わったらもう一度クリックすると消えます。 そこで、これらの円形のデザインを「ポエムマーカー」と呼ぶことにします。 今度はXNUMX番目の花に移ります。 それを拾い、XNUMX 番目の詩マーカーに移動してアクティブにします。 詩を読んでクリックしてください。

この時点で、緑色に光る巨大なボールが現れます。 白い球体からのスピードブーストを利用して、それに向かって競争してください。 ただし、地面にある巨大な円形の光は避けてください。光によって進路が妨げられ、速度が失われます。 しかし、心配しないでください、緑色のボールを捕まえるのはかなり簡単です。 一度実行すると、実績のロックが解除されます。」グリーンデイ「! また、内側の奥のドアが開き、青い光のビームがマークされます。

ドアを通って内側に戻る前に、疑問符の目標マーカーに向かって移動します。 そうすると、ボブ・ディランの名言が表示されます。 それを踏むとロックが解除されます。ディラン" 成果! 次に、青いビームに向かって進み、内側に戻ります。

バックインサイド

実績:「飛び回る"、"ロックンロール"

さて、螺旋階段のある部屋に着いたら、棚から降りて下の階にまっすぐ進みます。 ああ! 待って…落下ダメージはないですか? 甘い! また、実績のロックを解除したばかりです」飛び回る! "

次に、そのレバーに向かってクリックし、アクティブにします。 これにより、階段が 180 度回転し、XNUMX 番目の通路が開きます。 また、実績のロックを解除したばかりです」ロックンロール! "

再び螺旋階段を上り、玄関から出ます。 以前とは異なるフィールドにいることに気づきますが、同じくらい広いです。

第 XNUMX フィールド

実績:「エマーソン"

XNUMX 番目のフィールドは最初のフィールドとまったく同じように機能します。 したがって、マウスを右クリックして目標マーカーがアクティブになっていることを確認してから、最初の花に向かってください。 次に、最初の詩のボタンに向かってクリックしてアクティブにします。 クリックアウトします。 再び次の花、最後のXNUMX番目の花に向かって! そして最後のポエムマーカーへ! 完了したら、詩をクリックして外してみましょう。どうなるでしょうか? また大きな緑色のボールを追いかけましょう!

再び白い球体からの速度ブーストを使用し、地面の巨大なライトを避けて、緑色のボールをキャッチします。 完了すると、内側にあるドアのロックが解除され、青い光線がマークされます。 しかしその前に、XNUMX 番目の疑問符の目標マーカーに進み、ラルフ ウォルドー エマーソンの名言を見つけてください。必ずそれを踏んで実績を獲得してください。」エマーソン"

中に戻ってください。

バック・インサイド・アゲイン

実績:「風の中のほこり"、"飛び回る」(以前に取得できなかった場合)。

ここで右クリックして目標マーカーをアクティブにすると、それに向かって移動できる疑問符の目標マーカーが表示されます。 ただし、これは別の引用ではないので、ここにマーカーは必要ありません。 螺旋階段から飛び降りて、ゲームが開始された部屋に戻るだけです。

部屋に入ると、この部屋からのもう一方の出入り口を塞いでいた板がなくなっていることがわかります。 短いエンディングのシーケンスを見てください。 クレジットがロールされ、メイン メニューに戻ると、最後の実績のロックが解除されます。風の中のほこり"

おめでとうございます。ゲームは 100% 完了しました。

簡単なチュートリアル

内部
  • 螺旋階段のある部屋に行き、部屋のレバーに触れずに上ってください。
  • 螺旋階段を上がった先にある出入り口から外に出ます。
最初のフィールド
  • 右クリックして目標マーカーをアクティブにします。
  • 一番近くにある花を手に取って摘んでください。 「上昇と輝き" 業績。
  • 最も近い詩マーカーに移動してクリックします。 (円形のデザインです。)
  • もう一度クリックすると詩が終了します。
  • XNUMX番目の花に行き、それを拾います。
  • XNUMX 番目の詩マーカーに移動してクリックします。
  • もう一度クリックすると詩が終了します。
  • 緑色のボールをキャッチします。 「グリーンデイ" 業績。
  • 疑問符に移動し、引用符を踏みます。 「ディラン" 業績。
  • 中に戻ってください。 (青いビーム。)
バックインサイド
  • 階段の上から歩いて下の階に落ちます。 「飛び回る" 業績。
  • レバーをクリックしてアクティブにします。 「ロックンロール" 業績。
  • 螺旋階段を上って戻ります。
  • 螺旋階段を上がった先にある出入り口から外に出ます。
第 XNUMX フィールド
  • 右クリックして目標マーカーをアクティブにします。
  • 一番近くにある花を手に取って摘んでください。
  • 最も近い詩マーカーに移動してクリックします。
  • もう一度クリックすると詩が終了します。
  • XNUMX番目の花に行き、それを拾います。
  • XNUMX 番目の詩マーカーに移動してクリックします。
  • もう一度クリックすると詩が終了します。
  • 緑色のボールをキャッチします。
  • 疑問符に移動し、引用符を踏みます。 「エマーソン" 業績。
  • 中に戻ってください。
バック・インサイド・アゲイン
  • ドロップダウンして、ゲームが開始された部屋に戻ります。
  • 新しく開いた玄関を通ってください。
  • クレジットが終了し、メイン メニューに戻るまで待ちます。 「風の中のほこり" 業績。
  • 完了!

By ガイラ

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish