MannaRites:エンドレスアリーナモードガイド

ゲームモードの機能とヒントの説明。

 

の基礎

エンドレスアリーナモードでは、ウィーバーが隠れ家に現れたときに、戦闘に行くには、ランダムな武器/ポーション/アーマーなどのすべての装備を用意する必要があります。

エンドレスアリーナモードは、連続して番号が付けられる無限の一連のラウンドですが、30ラウンドのサイクルがあります。 各ラウンドにはランダムに選択されたタイプの敵(およびその量も最大4つ)があり、通過すると強度の高い順に出てきます。つまり、サイクルの最初のラウンドでは、より単純な敵(スレーブ)が表示されます。第30ラウンドでは、上位の敵(例えば、セトレムメイジ/ナイトなど)から選択が行われます。 たとえば、ラウンド31からの敵のローテーションもスレーブから始まり、ラウンド60まで複雑になりますが、その後の各サイクルで、追加のヘルスとダメージを受けます。 敵の増幅率はポートレートに示されているため、たとえば、レベル2の敵は200つのヘルスバーに100ではなく3のヘルスポイントを持ち、レベル300〜XNUMXのヘルスポイントを持ちます。

XNUMXラウンドごとが重要であり、最後にランダムなアイテムが与えられ、その後ポーションが復元されます(使用されている場合)。
先端:
少なくともXNUMXラウンドごとにポーションを健康に補給することを忘れないでください! 次のラウンドでは、報酬を受け取った後、ポーションが復元されます。

30ラウンドごとに勝つと、プレイヤーは4 Dar'Pillakアビリティポイント(カテゴリごとにXNUMXつ、以下を参照)を獲得しますが、キャラクターのクラススキルツリーのすべてのスキルがリセットされます。
また、30ラウンドごとにコインがクレジットされ、タイプを選択することで新しい装備を入手できます。 新しいアイテムが必要ない場合は、「Leave」行を選択して、エンドレスアリーナの次のサイクルに進む必要があります。

注:
a)新しいサイクルに移行するたびに、装備、特に武器と鎧を更新することをお勧めします。これは、たとえばIIの鎧クラスでは、200つのヘルスでキャラクターのヘルスポイントの数がXNUMXに増えるためです。バー、これは敵の増幅率に似ています。
b)エンドレスアリーナではスロットから装備を選択する可能性がなく、古いものを交換すると追加のコインを受け取るため、装備品の受け取りに同意する場合は、使用したアイテムを交換することを強くお勧めします。

エンドレスアリーナで負けた場合、結果はMannaRitesの他のプレーヤーの結果と比較され、選択したゲームの難易度に対応する上位10人のプレーヤーがリーダーボードに表示されます。
警告:
ラウンドの進行状況がシステムによって分析されてリーダーボードに入るには、エンドレスアリーナで敗北する必要があります! メニューからアリーナを離れると、現在のゲームセッションの進行状況はカウントされません。

注:
ゲームの難易度ごとに、レコードの個別のテーブルが保持されます。また、マルチプレイヤーセッションの場合も同様です。つまり、エンドレスアリーナモードにはXNUMXつのリーダーボードがあります。

Dar'Pillakスキル

エンドレスアリーナモードでは、プレイヤーは追加のダーピラックスキルツリーにもアクセスできます!
それは4つのスキル列に分かれています。 兵器; 戦いの動きと防御。 Dar'Pillakのツリーのスキルには6つのレベルがあり、魔法のスキルの列にあるXNUMXつのアクティブなスキルである「Dar'Pillakstorm」と「Obsession」を除いて、キャラクターの受動的な強化を目的としています。
重要:
エンドレスアリーナが始まるたびに、プレイヤーは8ポイントを獲得します。これは、スキル列ごとにXNUMXポイントで使用できます。

…..1.1)Dar'Pillakエネルギー— Dar'Pillakエネルギーの蓄積率を増加させます[1ランク—エネルギー蓄積に対して+ 15%];
…..1.2)Dar'Pillakストーム—ジャンプしながら攻撃+ブロックボタンを押して、強力な稲妻を放ちます。 Dar'Pillakバーの半分が必要です[1ランク—2ライトニングショタ]。
…..1.3)所有—走っている間に攻撃+ブロックボタンを押して、目の前に敵を所有します。 Dar'Pillakバーの半分が必要です[1ランク—アクティブな28秒を所有]。

…..2.1)武器マスタリー1(剣/ブーメラン/ショートボウ/スタッフ用)—一部の武器でダメージを増加させます[1ランク—ボーナスダメージ+ 3%];
…..2.2)武器マスタリー2(斧/サーベル/ロングボウ/ワンド用)—一部の武器でダメージを増加させます[1ランク—ボーナスダメージ+ 3%];
…..2.3)武器マスタリー3(メイス/ダガー/ブレードボウ/アミュレット&ブック用)—一部の武器でダメージが増加します[1ランク—ボーナスダメージ+ 3%]。
注:
選択したヒーローに依存するのは、XNUMX番目のDar'Pillakのスキル列(武器)のみです。

…..3.1)フィニッシャーマスタリー—フィニッシュムーブのダメージを増加させる[1ランク—ボーナスダメージ+ 4%];
…..3.2)ジャンプストライクの習得—ジャンプストライクのダメージを増加させます[1ランク—ボーナスダメージ+ 3%];
…..3.3)必殺技の習得—キャラクターのシグネチャーアタックのダメージを増加させます[1ランク—ボーナスダメージ+ 3%]。

…..4.1)魔法の障壁—入ってくる攻撃をブロックするパッシブチャンスを追加します[1ランク=パッシブブロックに+ 3%のチャンス];
…..4.2)ブロック魔法—すべての魔法ダメージをパーセントで減らします[1ランク= -9%の入ってくる魔法ダメージ];
…..4.3)ブロック矢印—すべての矢印のダメージをパーセントで減らします[1ランク= -9%の入ってくる矢印のダメージ]。

その他のガイド:

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