レベリング システムの仕組みと、それを使用してできるだけ短い時間でより多くの XP を獲得する方法についての説明。
TL; DR
XPとレベルアップの仕組み
さらにいくつかのニュアンスと特定のルールがありますが、XP は通常、次の偉業に対して報酬を与えられます (このリストは特定の順序ではありません)。
- 勝利のマイクロゲーム*。
- マイクロゲームで XNUMX 回連続で勝利しました。
- プレイヤーを破る。
- ボスステージで最高スコアを獲得する。
- 試合に勝つ**。
当然のことながら、個々のマイクロゲームに勝利すると少量の XP しか得られませんが、試合全体に勝つと最高の配当が得られます。 配置に対する支払いはありません。 勝利 XP は全か無かで決まります.
新しいプレイヤーはレベル 0、XP 0 から始まります。 達成可能な最高レベルは 50 で、これには 100,000 XP が必要です。 各レベルアップに必要な XP の量は、最初は比較的少ないですが、特定のレベルのマイルストーンで増加します。 これが意味するのは、高いレベルよりも低いレベルを早く通過することになるということです。 したがって、最大レベルを目指している場合、レベル 25 が中間点ではないことを意味します。実際には、50,000 XP があれば、レベル 34 あたりになります。レベル 50 に到達すると、何も取得できなくなります。もっとXP。
* = マイクロゲームにどれだけ速く勝つかは、マイクロゲームから得られる XP の量には影響しません。
** = 勝利 XP はプレイヤー数に基づいて増減します。 12 人のプレイヤーとの試合に勝った場合、4 人だけで試合に勝った場合よりも顕著に (ただし、非常に多くではありませんが) 多くのポイントを獲得できます。
XPを獲得するための戦略
- チームゲームモードをプレイします。 これが私が皆さんにお伝えできる最大のヒントです。 試合に勝つと、可能なすべての特技の中で最も多くの XP を獲得できます。 チーム ゲームモードでプレイすると、勝利はスコアボードの 1 位のプレイヤーではなくチーム全員に帰属するため、勝利の可能性が大幅に向上します。
- ポイントマッチまたはスコアマッチをプレイしますが、特にポイントマッチをプレイしてください。 マイクロゲームに勝利する速度は、マイクロゲームから得られる XP には影響しないため、継続的に勝利するために少しだけ余裕を持たせると、コンボから追加の XP を獲得できる可能性が高くなります。 Pointmatch を使用すると、試合に勝つ確率に影響を与えることなくそれを行うことができます。
- プレイヤー数が多いサーバーでプレイしてください。 これは勝った場合にのみ違いが生じますが、多数のプレイヤーとの試合に勝つと、少ないプレイヤー数での試合よりも多くの XP を獲得できます。 そのためにはパブリックサーバーが最適です。
- サバイバルをプレイしてください。 サバイバルの試合は全員が死ぬかボスステージが完了するまで終了しないため、早期に敗退した場合はほとんどの時間を観戦に費やし、XP を逃すことになります。
- ボスラッシュをプレイします。 XP はボス ステージで XNUMX 位になった場合にのみ獲得できるため、特にプレイヤー数が多い場合、ボス ラッシュで順調に進むのは非常に困難です。 あなた かもしれない プレイヤーが少ない場合でも安定してボスに勝つことができますが、これは非常に難しく、通常よりも多くの XP を獲得することはできません。
- 可能な限り追加の破片を入手することに集中しすぎてください。 特定のマイクロゲームでは、それが主な目標でなくても、他のプレイヤーを破ることができます (「ターゲットに正確に X 回命中する」など)。 機会があれば、他のプレイヤーを追いかけて追加の XP を獲得する必要がありますが、マイクロゲーム自体に勝つことよりもそれを優先すべきではありません。 マイクロゲーム自体に勝つと、長期的にはより多くの XP を獲得できます。 さらに、生意気な態度をとったとして、蹴られるかもしれません。 🙂
【番外編】ナンバーズ!
各レベルに到達するために必要な XP の表は次のとおりです。
これらの数値はアップデートによって変更される可能性があることに注意してください。 更新が行われるたびに正確さを保つよう努めますが、常に 100% 正確であることを保証することはできません。
おかげ ノーム2000MicroWorks のプロジェクト リーダー、これらを提供してくれました。
By マウリツィオ