マインクラフトダンジョンズ2:鍛冶屋の再ロール効果一覧

Minecraft Dungeons II の鍛冶屋でアイテムをリロールするのは費用がかさむ上、装備品にどんな効果が付くかを推測するのは時間と装備品の両方を無駄にするため、このチートシートを作成しました。以下の各表には、通常のアイテムに付与される可能性のあるランダム効果と、それぞれの固定値であるティア I、ティア II、ティア III の値が一覧表示されています。

お持ちのアイテムが分かっている場合は、このページで検索するか、カテゴリ別にタブをスクロールしてください。下部にある効果用語集には、各ロールの実際の効果が記載されていますので、見慣れない名前がある場合はまずそちらをお読みください。

 

 

概要

このガイドでは、各通常/基本アイテムに付与される可能性のあるランダムな装備効果と、それぞれのティアI、ティアII、ティアIIIのツールチップ値を一覧にしています。ギャンブルのように運任せにするのではなく、リロールを行う前に数値を確認できるように作成しました。

鍛冶屋への訪問の合間に装備品を探し続けている場合、一部のドロップアイテムは秘密のボスの背後に隠されているので、間違ったアイテムを再抽選するためにリソースを浪費する前に、そのことを知っておく価値があります。ここでは数値が重要なので、表は簡潔に、注釈は短くしています。

 

マインクラフト ダンジョンズ II – 鍛冶屋の再ロールテーブル

表を見る前に、いくつか基本的なルールをしっかり確認しておきましょう。ルールは単純ですが、これから示すすべての数字の読み方を左右する重要なものです。

ティア値は固定された段階であり、連続的な範囲ではありません。10 % / 15% / 20% と表示されている場合、効果の強さはこれら3つのみであり、その間の値が存在する範囲ではありません。再ロールを検討する際には、各ティアをそれぞれ独立した結果として扱います。

レアリティは、アイテムに付与されるランダム効果の数を決定します。コモンアイテムにはランダム効果が0個、レアアイテムには1個、スペシャルアイテムには2個のランダム効果が付与されます。さらに、ユニークアイテムには、ランダム効果スロットとは別に、固定のユニーク効果が1つ追加されます。

再ロールするたびにコストが上がります。最初の再ロールは1、2回目以降の再ロールごとにコストが1ずつ上がります。1回あたりの上限は20なので、同じアイテムを何度も再ロールするとすぐに高額になります。

装備を探すには、Ctrl + Fを押して必要なアイテムを検索してください。閲覧したい場合は、メインタブをご覧ください。装備はアルファベット順に並んでいるので、カテゴリが分かれば簡単に見つけることができます。各ロールの実際の効果については、最後にある用語集をご確認ください。

 

近接武器

近接武器はリロール資金のほとんどが使われるため、最初に紹介します。以下の各表には、その武器に付与される可能性のあるランダム効果と、ティアI、ティアII、ティアIIIの正確な数値が記載されています。武器はアルファベット順に並んでいるので、自分の武器が見つかるまでスクロールしてください。

アックス

効果 ティアI 第2層 ティアIII
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
パックリーダー 20% 25% 30%
固執 10% 15% 20%
震える 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
死神 25% 35% 45%
鋭さ 10% 20% 30%
狙撃兵 30% 35% 40%

バトルハンマー

効果 ティアI 第2層 ティアIII
ブロウラー 20% 30% 40%
いじめ 25% 35% 50%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
弾み 20% 30% 40%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
死神 25% 35% 45%
シャックラー 10% 15% 25%
鋭さ 10% 20% 30%

バトルスタッフ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
死神 25% 35% 45%
鋭さ 10% 20% 30%

クレイモア

効果 ティアI 第2層 ティアIII
バウンティハンター 20% 25% 30%
ブロウラー 20% 30% 40%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
デュエリスト 20% 25% 30%
フィネス 15% 25% 35%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
弾み 20% 30% 40%
固執 10% 15% 20%
精度 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
鋭さ 10% 20% 30%
第3章:濃度 15% 20% 25%
前衛 20% 35% 50%

クロベラー

効果 ティアI 第2層 ティアIII
ブロウラー 20% 30% 40%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
弾み 20% 30% 40%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
鋭さ 10% 20% 30%

クッキーの抜き型

効果 ティアI 第2層 ティアIII
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
デュエリスト 20% 25% 30%
フィネス 15% 25% 35%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
固執 10% 15% 20%
精度 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
鋭さ 10% 20% 30%
第3章:濃度 15% 20% 25%
前衛 20% 35% 50%

ダブルダガー

効果 ティアI 第2層 ティアIII
いじめ 25% 35% 50%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
固執 10% 15% 20%
震える 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
死神 25% 35% 45%
シャックラー 10% 15% 25%
鋭さ 10% 20% 30%
狙撃兵 30% 35% 40%

ダブルシックル

効果 ティアI 第2層 ティアIII
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
フィネス 15% 25% 35%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
パックリーダー 20% 25% 30%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
死神 25% 35% 45%
鋭さ 10% 20% 30%
第3章:濃度 15% 20% 25%

ガントレット

効果 ティアI 第2層 ティアIII
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
デュエリスト 20% 25% 30%
フィネス 15% 25% 35%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
固執 10% 15% 20%
精度 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1%

ガントレットの表について一点補足します。私のデータソースはレイダーの行の途中で途切れているため、ティアIの値しか記載されていません。不足している数値を推測する代わりに、残りの部分は空白のままにしました。

 

遠隔武器

弓使いビルドを使っているなら、このセクションがあなたの生活の中心になるでしょう。ほとんどすべての弓とクロスボウは、クリティカルエッジ、クリティカルヒット、インパクト、ノックバック、ルート、パーシステンス、レイダーといった共通のコア効果を共有しているので、本当の問題は、それぞれの武器が基本効果に加えてどのような追加効果を付与できるかということです。私はリロールする前に必ずこの点を確認します。

 

弓

効果 ティアI 第2層 ティアIII
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%

石弓

効果 ティアI 第2層 ティアIII
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
前衛 20% 35% 50%

デュアルクロスボウ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
射手 15% 20% 25%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
死神 25% 35% 45%

グレートボウ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
目的 10% 15% 20%
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
射手 15% 20% 25%
固執 10% 15% 20%
震える 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
レンジャー 20% 30% 40%
狙撃兵 30% 35% 40%
狙撃兵 25% 50% 75%
前衛 20% 35% 50%

ヘビークロスボウ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
弾み 20% 30% 40%
固執 10% 15% 20%
殺しの分け前/ポイント·ブランク 25% 50% 75%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
前衛 20% 35% 50%

長弓

効果 ティアI 第2層 ティアIII
目的 10% 15% 20%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
射手 15% 20% 25%
固執 10% 15% 20%
震える 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
レンジャー 20% 30% 40%
狙撃兵 30% 35% 40%
狙撃兵 25% 50% 75%

パワーボウ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
目的 10% 15% 20%
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
射手 15% 20% 25%
固執 10% 15% 20%
震える 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
レンジャー 20% 30% 40%
狙撃兵 30% 35% 40%
狙撃兵 25% 50% 75%
前衛 20% 35% 50%

ラピッドクロスボウ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
目的 10% 15% 20%
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
射手 15% 20% 25%
固執 10% 15% 20%
震える 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
レンジャー 20% 30% 40%
狙撃兵 30% 35% 40%
狙撃兵 25% 50% 75%

散弾クロスボウ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
いじめ 25% 35% 50%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%
影響 10% 20% 30%
ノックバック 15% 20% 30%
略奪者 20% 40% 60%
パックリーダー 20% 25% 30%
固執 10% 15% 20%
乗っ取り屋 1% 2% 3%
死神 25% 35% 45%
シャックラー 10% 15% 25%

ショートボウ

効果 ティアI 第2層 ティアIII
目的 10% 15% 20%
バウンティハンター 20% 25% 30%
クリティカルエッジ 10% 20% 30%
クリティカルヒット 5% 10% 15%

ショートボウに関して一つ注意しておきたい点があります。私のデータソースはクリティカルヒットの行の途中で途切れているため、確認できるのはその4つの項目だけです。確認できない行を推測するよりも、そのままにしておきました。もしショートボウを再ロールしてここに記載されていない効果が出た場合、それはデータソースの欠落によるものであり、あなたのミスではありません。

 

鎧

このページでは、防具は武器とは少し異なる扱いをしています。防具ごとにリストを作成するのではなく、セットごとに分けています。これは、同じセットに属する防具は同じアーキタイプの組み合わせを使用するため、ランダム効果テーブルを共有しているからです。つまり、セットの防具を1つ持っていれば、残りの3つの防具がどのような効果を発揮するかが既に分かっているということです。

以下に、防具セットの4つのセクションがあります。「養蜂家セット」「賞金稼ぎセット」「弟子セット」「キノコセット」です。それぞれのセクションには、そのセットの装備に現れる可能性のある効果が、固定のティアI、ティアII、ティアIIIの値とともに記載されています。

 

養蜂家セット

ビーキーパーセットの4つのアイテムはすべて全く同じ効果プールから発動するため、同じものを4つコピーするのではなく、1つの表だけで済みます。つまり、ビーキーパーベール、ビーキーパースーツ、ビーキーパーレギンス、ビーキーパーブーツのどれを装備していても、以下のリストにある効果が得られます。

効果 ティアI 第2層 ティアIII
運 10% 15% 20%
ポーションメーカー 5% 10% 20%
試掘者 5% 10% 15%
汚染された 40% 60% 80%

この表で紹介されている4つのアイテムは、養蜂家のベール、養蜂家のスーツ、養蜂家のレギンス、そして養蜂家のブーツです。これらは1つのプールに属しているため、どれを振り直してもコストは同じで、同じ結果が表示されます。もしあなたが「Tainted」の数字が好きなら、このセットでは2つ目や3つ目のアイテムを振り直すのも大きな賭けにはなりません。

 

バウンティハンターセット

養蜂家セットと同様に、賞金稼ぎセットの4つのパーツはすべて1つのランダム効果プールを共有しているため、以下の表はすべてのスロットを網羅しています。各パーツの値は同一であるため、効果の行は同じ数字を4回繰り返すのではなく、ここでは1回だけ記述しました。

この表を共有するアイテムは、バウンティハンターヘルメット、バウンティハンターチェストプレート、バウンティハンターシンガード、バウンティハンターブーツです。つまり、ヘルメットの再ロールとブーツの再ロールで同じ結果が出る可能性があるので、複数のスロットを同時にロールするのではなく、実際に強化したいスロットを選択してください。

効果 ティアI 第2層 ティアIII
運 10% 15% 20%
ポーションメーカー 5% 10% 20%
とげだらけ 50% 65% 80%
発射物の保護 10% 15% 20%
試掘者 5% 10% 15%
保護性能 10% 15% 20%
正当な補償 10% 20% 30%
再生 5% 7.5% 10%
回復力 20% 25% 30%

ここでは9つの効果をチェックする必要があります。中でも「棘」はティアIでも50%から始まるため、特に目を引きます。「再生」はティア間のステップが最も小さいため、ティアIIIで効果を得ても得られる効果はわずかです。特定の効果のみを狙ってリロールする場合は、まずその効果をチェックし、それからリロール回数を決めることをお勧めします。

 

弟子セット

ディサイプルセットは、マッシュルームセットに入る前の、共有テーブルセットの最後です。4つのピースはすべて同じプールから生成されるため、これらの行を覚えれば、セット全体が理解できます。各ピースをソースと照らし合わせて確認したところ、効果リストはすべて同じでした。

ディサイプルマスク、ディサイプルローブ、ディサイプルレギンス、ディサイプルラップから得られる効果は以下のとおりです。プロウラーとステルスはどちらも他のものより効果が高いことに注目してください。どちらかを中心にビルドを組む場合は、ティアIIIのロールで再ロールする価値があります。

効果 ティアI 第2層 ティアIII
アクロバット 10% 15% 25%
暗殺者 10% 15% 20%
偏向 10% 15% 20%
回避 10% 15% 20%
運 10% 15% 20%
発射物の保護 10% 15% 20%
試掘者 5% 10% 15%
保護性能 10% 15% 20%
こそ泥 15% 20% 30%
Stealth 20% 25% 35%
迅速さ 10% 15% 20%

一つ気になる点があります。アクロバットはティアIIからティアIIIへの変化で15%から25%に上昇しますが、これはこの表にある他の効果と比べて大きな変化です。プロスペクターは初期値が5%と低いため、上昇するまでは最も弱いロールとなります。もし一つの効果だけを狙うのであれば、まずそのティア値をチェックし、どこまでリロールできるかを決めましょう。

 

きのこセット

元のガイドでは、ここにマッシュルームセットが記載されており、最初のピースはマッシュルームキャップです。ソースでは、その項目は「エレメンタルプロテクション」で始まりますが、途中で途切れています。完全な表がないため、空白を埋めることはできません。もしこのセットが後から拡張されたのであれば、再ロールを信頼する前に、ライブゲームから不足しているティア値を取得するのはこの箇所でしょう。

要約すると、このセクションは未完成として扱ってください。唯一確認されているのは、マッシュルームキャップがエレメンタルプロテクションをロールすることであり、情報源によると、表には1行以上の項目があることが示唆されています。数字を推測するよりも、簡潔かつ正直に記述する方が良いでしょう。

 

アーティファクト

アーティファクトは共通のアーティファクト効果プールから効果を取得します。その共有プールに加えて、サポートアーティファクトは「味方」 「ヒーラー」「トーテム範囲」を追加し、サモナーアーティファクトは「味方」「ヒーラー」「羊飼い」「獣医」を追加します。実際に得られる効果の数については、レアアーティファクトはランダムな効果を1つ、スペシャルアーティファクトは2つロールします。

これらの表を作成する際に気づいたことの一つは、ほとんどの腕輪、笏、矢筒が全く同じ行セットを共有しているということです。同じグリッドを何度も繰り返すのではなく、同一のものを1つの共有テーブルにまとめ、どのアーティファクトがそれを使用しているかを一覧表示しました。

バトルバナーは、サポートとサモナーの追加要素が含まれるため、専用の表が作成されます。

効果 ティアI 第2層 ティアIII
アリー 15% 30% 50%
クールダウン 10% 15% 20%
クライオマンサー 10% 15% 20%
エレクトロマンサー 10% 15% 20%
治療者 25% 35% 50%
Pyromancer 10% 15% 20%
シェパード 5% 10% 15%
魔術師 10% 15% 20%
ソウルマンサー 10% 15% 20%
精神的な 25% 30% 35%
トーテム半径 20% 30% 40%
ヴェノマンサー 10% 15% 20%
獣医 5% 10% 15%

以下のアーティファクトはすべて同じ基本アーティファクト効果の行を共有しているため、1つの表にまとめました。これには、ブレイズバングル、ブライトバングル、ブリザードバングル、シンダーセプター、コンダクティブクィヴァー、コラプテッドビーコン、コラプテッドシード、クリーパーキャンドル、デスキャップマッシュルーム、エコーオカリナが含まれます。

効果 ティアI 第2層 ティアIII
クールダウン 10% 15% 20%
クライオマンサー 10% 15% 20%
エレクトロマンサー 10% 15% 20%
Pyromancer 10% 15% 20%
魔術師 10% 15% 20%
ソウルマンサー 10% 15% 20%
精神的な 25% 30% 35%
ヴェノマンサー 10% 15% 20%

エレクトリックバングルも同じ行セットを使用していますが、ソースはソウルマンサーの行の途中で途切れています。実際に存在した値のみを記載しているため、以下のエレクトリックバングルの数値は不完全なものとして扱ってください。

効果 ティアI 第2層 ティアIII
クールダウン 10% 15% 20%
クライオマンサー 10% 15% 20%
エレクトロマンサー 10% 15% 20%
Pyromancer 10% 15% 20%
魔術師 10% 15% 20%
ソウルマンサー 1 - -

 

効果用語集

この最後の表は、この攻略シート全体の要点です。各効果は、カテゴリ、固定されたティアI、II、IIIの値、そしてロールの結果に関する分かりやすい説明とともに記載されています。上記の表で見慣れない名前を見つけた場合は、再ロールする前にまずここで確認してください。

効果 カテゴリー ティアI 第2層 ティアIII 何それがありません
アクロバット ユーティリティ 10% 15% 25% ローリング時のクールダウン時間を短縮します。
目的 攻撃 10% 15% 20% 遠距離攻撃におけるクリティカルヒット率を増加させる。
アリー ユーティリティ 15% 30% 50% 自分自身や味方に与える肯定的なステータスは、より長く持続する。
暗殺者 ユーティリティ 10% 15% 20% 攻撃時にシャドウクローク状態を維持する可能性。
バウンティハンター 攻撃 20% 25% 30% 負傷した敵に対してより大きなダメージを与える。
ボウヤー ユーティリティ 20% 25% 30% 弾薬を補充するたびに、追加の矢を獲得するチャンスがある。
ブロウラー 攻撃 20% 30% 40% 近接攻撃は、二次的な標的に対してより大きなダメージを与える。
いじめ 攻撃 25% 35% 50% マイナス状態異常にかかっている敵に対して、より大きなダメージを与える。
クールダウン ユーティリティ 10% 15% 20% アーティファクトのクールダウン時間を短縮します。
クリティカルエッジ 攻撃 10% 20% 30% クリティカルヒットはより大きなダメージを与える。
クリティカルヒット 攻撃 5% 10% 15% クリティカルヒットの発生確率を高めます。
クライオマンサー 攻撃 10% 15% 20% 氷属性の攻撃はより大きなダメージを与える。
偏向 防衛 10% 15% 20% 敵の飛来物を跳ね返すチャンス。
デュエリスト 攻撃 20% 25% 30% 近接攻撃は、主要な標的に対してより大きなダメージを与える。
エレクトロマンサー 攻撃 10% 15% 20% 雷撃はより大きなダメージを与える。
エレメンタルプロテクション 防衛 10% 15% 20% 属性攻撃によるダメージを軽減する。
回避 ユーティリティ 10% 15% 20% 近接攻撃によるダメージを回避するチャンス。
フィネス 攻撃 15% 25% 35% ジャンプ中またはローリング中の攻撃ダメージを増加させる。
フレッチャー ユーティリティ 15% 20% 25% 遠距離武器の弾薬クールダウン時間を短縮します。
治療者 防衛 25% 35% 50% 自身と味方への回復効果を増加させる。
影響 攻撃 10% 20% 30% 遠距離攻撃の方がダメージが大きい。
ノックバック 攻撃 15% 20% 30% 攻撃によってより大きなノックバック効果が生じる。
略奪者 ユーティリティ 20% 40% 60% 追加の戦利品ドロップを獲得するチャンス。
運 ユーティリティ 10% 15% 20% ドロップアイテムに同じバリエーションが存在する可能性があります。
射手 攻撃 15% 20% 25% 遠距離武器によるクリティカルヒットは、より大きなダメージを与える。
弾み 攻撃 20% 30% 40% 攻撃が命中した際に敵をよろめかせる確率が上昇する。
パックリーダー 攻撃 20% 25% 30% 仲間はより多くのダメージを与える。
固執 攻撃 10% 15% 20% 失った体力の合計に応じてダメージが増加します。
殺しの分け前/ポイント·ブランク 攻撃 25% 50% 75% 遠距離攻撃は、近距離ほどダメージが大きくなる。
ポーションメーカー ユーティリティ 5% 10% 20% ポーションのクールダウン時間を短縮します。
精度 攻撃 10% 15% 20% 近接攻撃におけるクリティカルヒットの発生率を増加させる。
とげだらけ 攻撃 50% 65% 80% 受けたダメージの一部を攻撃者に跳ね返す。
発射物の保護 防衛 10% 15% 20% 遠距離攻撃によるダメージを軽減する。
試掘者 ユーティリティ 5% 10% 15% 追加のエメラルドを獲得できるチャンス。
保護性能 防衛 10% 15% 20% 受けるダメージをすべて軽減する。
こそ泥 ユーティリティ 15% 20% 30% シャドウクローク状態中の移動速度が上昇する。
Pyromancer 攻撃 10% 15% 20% 炎による攻撃はより大きなダメージを与える。
震える ユーティリティ 10% 15% 20% 携行可能な弾薬の最大数を増加させる。
乗っ取り屋 ユーティリティ 1% 2% 3% ドロップアイテムのレアリティが高くなる可能性が高まります。
レンジャー 攻撃 20% 30% 40% 追加の弾丸を発射するチャンス。
死神 ユーティリティ 25% 35% 45% 獲得できるソウルの数を増加させる。
正当な補償 防衛 10% 20% 30% 受ける回復効果全てを増加させる。
再生 防衛 5% 7.5% 10% 戦闘状態から5秒経過後、毎秒体力を回復する。
回復力 防衛 20% 25% 30% ネガティブな状態からより早く回復する。
シャックラー 攻撃 10% 15% 25% 攻撃によって「鎖に繋がれた」状態を付与する確率。
鋭さ 攻撃 10% 20% 30% 近接攻撃はより大きなダメージを与える。
狙撃兵 攻撃 30% 35% 40% チャージ攻撃はより大きなダメージを与える。
シェパード 防衛 5% 10% 15% 仲間は受けるダメージが少ない。
狙撃兵 攻撃 25% 50% 75% 遠距離攻撃は、遠くからの方がより大きなダメージを与える。
魔術師 攻撃 10% 15% 20% アーティファクトによる攻撃はより大きなダメージを与える。
ソウルマンサー 攻撃 10% 15% 20% ソウル攻撃はより大きなダメージを与える。
速度 ユーティリティ 5% 10% 15% 移動速度が増加します。
精神的な ユーティリティ 25% 30% 35% 魂の容量を増加させる。
Stealth ユーティリティ 20% 25% 35% 影覆いの効果時間が長くなる。
第3章:濃度 攻撃 15% 20% 25% 近接武器によるクリティカルヒットは、より大きなダメージを与える。
迅速さ 攻撃 10% 15% 20% 近接攻撃速度を上昇させる。
汚染された ユーティリティ 40% 60% 80% 敵に付与されたマイナス状態異常は、より長く持続する。
トーテム半径 ユーティリティ 20% 30% 40% ポジティブな状態効果の領域を拡大する。
前衛 攻撃 20% 35% 50% 体力が満タンの敵に対して、より大きなダメージを与える。
ヴェノマンサー 攻撃 10% 15% 20% 毒攻撃はより大きなダメージを与える。

2つの項目は見た目が似ていますが、効果は異なります。スピードは移動速度を上げ、俊敏性は近接攻撃速度を上げます。表をざっと見る際に混同しやすいので、ゲーム内の表記通りに両方とも記載しておきます。

 

結論

これが完全なリファレンスです。必要な効果を確認し、そのティア値を確定したら、当てずっぽうではなく計画を立てて鍛冶屋へ向かいましょう。幸運を祈ります。

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