これは、ゲームの基本、パターンマッチング、パターン削減、推測のテクニックに関する簡単な入門書です。 古典的な地雷除去機に関する多くのガイドがオンラインで利用可能であり、このガイドは、このゲームのユニークな機能だけでなく、最も重要なポイントを提示することのみを目的としています。
概要
- 一部のタイルには爆弾が含まれています
- タイルの数字は隣接する爆弾の数を示しています
- タイルをクリックして開く/危険としてフラグを立てることができます
このゲームでは、アバターを操作することにも注意してください。これにより、従来の掃海艇の概念が大きく変わります。 ただし、基本的な掃海艇の原則は引き続き適用されます。 これらの基本はここで説明され、アバターが物事をより複雑にする場合は追加の説明があります。
表記法
数字の1、2、…はタイルの数字を表し、Bは既知の爆弾、✔は安全なタイル、? 未踏の不確かなタイルです。 文字Xは、数字、既知の爆弾、安全なタイルなど、既知の状態の任意のタイルにすることができます。
削減
元の状態:
縮小状態:
パターンマッチング
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ゲームのこれらのXNUMXつの基本的な事実は、より複雑なパターンの数に取って代わられます。 これについて考える良い方法は、各爆弾がそれが可能な特定の領域に拘束されていると考えることです。
最初の最も重要なパターンは1-2-Xパターンです。
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1と2が並んでいるときはいつでも、Xの上のタイルは爆弾です。 これは、1が接触するすべてのタイルに爆弾が2つしかないためですが、2に隣接して1つの爆弾が必要です。これに対する唯一の解決策は、爆弾のXNUMXつをXNUMXの範囲内にあるが外側に配置することです。 XNUMXの範囲。
1-2-Xパターンは、より困難な状況を解決するために両側から適用できます。
これは1-2-1パターンです。
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これは1-2-2-1パターンです。
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もう1つの一般的なパターンは、1-XNUMX-Xボーダーパターンです。
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この場合、境界線上の1が指している爆弾は、1つのタイルのみに制限されます。 行の次のXNUMXは、これらのタイルすべてにも接触するため、同じ爆弾を指している必要があります。 これは、それが触れる最後のタイルが安全でなければならないことを意味します。
1番目の1がコーナーにある場合、1番目のXNUMX(最初のXNUMXではない)が接触するすべてのタイルは安全でなければならないため、このパターンもコーナーを包み込みます。
シングルエッジラップ:
ダブルエッジラップ:
この種のロジックは、さらに多くの状況に拡張できます。 制約は、爆弾を見つけるのにも役立ちます。
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この場合、1が指している爆弾は再び3つのタイルに拘束されます。 これは、1つの他のXNUMXつの爆弾が、XNUMXによって触れられていないXNUMXつの利用可能なタイルにのみ存在する必要があることを意味します。
これらは最も一般的なパターンの一部であり、非常に複雑なボード状態でも解決するために、縮小と繰り返しの適用によって組み合わせることができます。
アバターを制御しているため、またこのアバターは斜めに移動できないため、パターンマッチングにより、現在役に立たない情報が得られる可能性があります。 1-2-Xパターンは、歩くことができない斜めのタイルの爆弾を頻繁に予測します。 情報が後で有効になる可能性があるため、これらのタイルにフラグを立てることもできます。
推測
- 各タイルには爆弾が含まれている可能性があります。 ローカル確率は比較的簡単に計算できますが、離れたタイルとパターンが相互に影響を与える可能性があるため、これはすぐに非常に難しい問題になる可能性があります。
- すべての推測が等しいわけではありません。 必要な情報と、それぞれの推測がボードの状態について何を示しているかを考えてみてください。 一般に、出口タイルの近くを推測することは良い考えです。
- 時間が要因である場合は、あなたにとって良いと思われる最初の利用可能な推測を採用することを検討してください。 これは、勝つゲームが少なくなることを意味しますが、勝つゲームははるかに速くなります。
従来の掃海艇では、ボードの側面から推測するのが一般的な方法です。 これは明らかにここではオプションではありません。 しかし、あなたはその事実によって大いに助けられています ボード全体をクリアする必要はありません、出口タイルにのみ到達します。 これは、推測する前に別の方法をとることで、多くの状況を回避できることを意味します。