ミニロードをプレイする前に、メカニズムについてもっと学ぶ必要があるかもしれません。 このガイドでは、メカニズムについて詳しく説明し、レベルについてはあまり説明しません。
1.ゲーム内の「誤解を招く名前」の一部
ゲームでは、注意が必要なXNUMXつの建物があります。家と目的地です。 しかし! ご了承ください ミニ地下鉄と比較して、このゲームの原理は同じではありません。 目的地が会社で、家が住居であると想像してください。 。 家の中の人は全然働きませんが、誰も会社に来なければ終わります! 厳密に言えば、これは高速道路ではありません。 ミニと呼ばれるリーズナブルな輸送量プランです ユーバー タクシー。 それで十分なはずです。
2.ルーチンに制限されない
橋の一般的な使用法はまっすぐです。実際、ゲーム内の橋(およびトンネル)の長さと形状に制限はありません。 水路橋を建設することができます:ゲームの別の使用法は、同じ銀行に始点と終点を持つ橋を使用して、土地の障害物を迂回することです:さらに、家を直接接続できないという警告を受け取り続ける場合橋/トンネルへ、家が伸びる小道川を渡ったり、トンネルに直接入ることはできません。 ちなみに、このXNUMXつの成果では、超長距離の橋とトンネルを建設する必要があります。 ゲームを一時停止したら、XNUMXつ描いて削除します。
3.コアメカニズム:各ホームへの復帰とジャンクションの罰
- 対応する家からの車は同じ家に戻ります
- 対応する家への道を途中で壊すと、両方の車が家に戻ったときに道路が消えます。
- 家から出て行く車が最優先です。 それが道路上の車をブロックすると、道路上の車は減速して彼を待ちます。
- XNUMXつの家が道路上の同じグリッドに接続されていない場合、車は鋭角であっても減速せずに最高速度で後退します。
XNUMX番目のポイントはかなり奇妙です。 ミニメトロをプレイしたことがあるなら、地下鉄の電車が鋭い角で止まることがわかるでしょう。
これは、ミニ高速道路に交差ペナルティと呼ばれるメカニズムがあるためです。これは次のとおりです。
同じXNUMXつの交差点ですが、道路のXNUMXつがわずかにオフセットされていますが、どちらが速いですか? 答えは、右側のわずかに歪んだ交差点です。 前の交差点にXNUMX本の道路が接続されているため、交差点ペナルティの減速効果があります 。 あらゆる形状の交差点で、次の道路が4以上である限り、ドライバーは減速してから再び加速し、約XNUMX倍の時間を無駄にします。 この仕組みは、交差点を渡るときの法則を真似て、運転する前に左右を見るというものだと思いますが、XNUMX道路の分岐点で、車がアクセルを蹴って通り過ぎたところです(笑)
交差点でのペナルティを回避する方法はXNUMXつあります。XNUMXつは信号機です。 とても味わいがありませんが、信号が青信号のときは全速力で運転します。 XNUMX番目のタイプは円で、車は減速せずに直接運転します。 もちろん…XNUMX番目のタイプは交差点を使用しないことです。
4.高速道路
- リングのXNUMXつの正方形を除いて
- 信号のある交差点に行けない
- そして交差点でのペナルティの影響を受けます
- 山に遮られます
- 重要なのは、速度は実際には道路よりもそれほど速くはないが、最短の直線であるということです。
高速道路の加速度は非常に遅く、モデルを作成する前にこの方法で加速度を測定することは困難です。 私の無能さを許してください。 ((
道路をすくめる最良の方法は、家を中央で円で囲み、高速道路を介して他の人と接続することです。 行く会社。
5.いくつかの決定的なヒント
このタイプの二重会社は道路としても使用でき、複数の会社の道路への圧力を軽減できます。
道路の混雑を減らすための信号機とサークルの合理的な使用
交差点でのペナルティに注意してください。 減速は交差点の混雑の原因のXNUMXつです。 これは、連続する交差点が多すぎる場合に発生します。