Mount&Blade With Fire and Sword:実績100%

シニカル ガイド: これは、ゲーム内の 21 の実績すべてを段階的に説明する包括的なガイドです。 このゲームをプレイしたことがない場合は、このガイドでロードマップとこれらのロックが解除される順序を示します。 単に実績を探している場合、これは不足している実績を明らかにするのに役立つことを期待します。

導入:

実績の内訳:(21)
ストーリー関連:(7)
サイドクエスト: (1)
キャラクター: (3)
収集品:(4)
殺害:(3)
その他:(3)

「With Fire & Sword」では、ゲーム内の 5 か国すべてで 5 回の異なる回数でゲームに勝つ必要があります。 これは非常に面倒ですが、これをできるだけ効率的に短縮するために使用できるエクスプロイトがいくつかあります。 キャラクターの開発に多くの時間を費やすほど、毎回バックフィルをすることなく国家勝利をより速く突破できるようになるため、最初のシーケンスは非常に重要です。

このゲームには、キャラクターをエクスポートおよびインポートする機能という非常に重要な機能を利用できます。 キャラクターメニューで統計をクリックすると、キャラクターをエクスポート/インポートするオプションが表示されます。 キャラクターをエクスポートすると、「With Fire & Sword クラウドに保存」され、レベル、スキル、セイラーがエクスポートされます。 装備や名声は輸出されません。 次に、新しいゲームを開始する場合は、新しいキャラクターにエクスポートされたキャラクターとまったく同じ名前を付け、[インポート] をクリックしてすべてを新しいゲームに転送します。 これは非常に便利で、毎回新しいキャラクターを作り直す時間を無駄にすることなく、5 回のプレイスルーをやり遂げるための基礎となります。 これをやればやるほどどんどん速くなっていきます!

難易度に関連する実績はないので、自分自身と味方が受けるダメージを最低設定まで軽減してください。 戦闘 AI を強化すると、ゲームがさらに面白くなりますが、もちろんそれは個人の好みによって異なります。 戦闘規模も考慮することが重要です。 これは古いゲームなので、おそらくこれを最大化することができますが、初期段階ではゲーム内の欠点があります。 ゲームの初期段階では、通常、パーティーの規模は敵よりもはるかに小さくなります。 戦闘規模を最大化するということは、敵があなたの小規模な軍隊に対して全力を発揮できることを意味します。 早い段階でより大規模な軍隊と対戦できるようにするには、戦闘サイズを最大パーティ サイズまで縮小したままにし、キャラクターのレベルが上がるにつれて徐々に大きくしてください。

非常に頻繁にセーブし、国家とのキャンペーンがうまくいかなかったり、クエストに問題が発生した場合に戻るために複数のハードセーブを作成します。 このゲームは本当に愛情を込めて作られたもので、100% 非常に長い時間になるでしょう。 保存が悪いためにゲーム全体を再起動しなければならないのは最悪です。

国家は、そのすべての都市/城が占領され、すべての主が戦闘で敗北した場合にのみ消滅します。 領地がすべて占領されている場合、領主はリスポーンできなくなります。 国家を排除するために徘徊するスカウトや採集者をすべて倒す必要はありませんが、これらの政党は領地からのみ出現します…または領主の党のものです。 これはロードを追跡するために不可欠です。 すべての国の所有物が占領された後、手動で世界地図を調べて、その国の残りの領主を見つける必要があります。 これは非常に面倒な作業になる可能性があります。 採集者や偵察兵を見つけたら、それは主が近くのどこかで彼らを出現させていることを意味するので、目を離さないようにしてください。

私は最後のロード・オブ・ア・ネイションを探すために何ヶ月もゲームに費やしてきました。 普段行かない地域や世界地図の周縁を探索します。 彼らは常に最初の領域内に留まるわけではありません。 私はかつて、スウェーデン準州の地図の南東隅で最後の白雲母皇帝を見つけました。

準備が整うまでは、無効にならないほどのお金が貯まるまでキャラバンとは何もしないでください。 ウィーラーディーラーの実績。 この成果を達成するには、3000 ターラーの利益を得る必要があります 初めてのトレードキャラバンを出発しました! したがって、それらをいじってこれほどの利益が得られなかった場合、プレイスルーの実績は無効になります。 これについてはすべてガイドに記載されていますので、ご安心ください。

好きなようにキャラクターを構築してください。ただし、最初に強さを優先してください。 ゲーム中に何千ものユニットを相手にする必要があるため、筋力を 30 にすることがゲームを全力で進めるための鍵となります。 キャラクターが獲得すべき非常に重要なスキルには、パワー ストライク、説得、リーダーシップ、トレーナー、エンジニアリングなどがあります。 もちろん、スキルの大部分は持っておくと良いでしょう。 これらはゲームを簡単にするために不可欠なものです。 手術や貿易などの他のスキルを専門とするコンパニオンがいます。 ゲーム内のすべての本を読めるように、知性を 12 個獲得するようにしてください。 キャラクターをエクスポート/インポートすると、プレイスルーごとにブックを何度も読み返して、無料のスキル ポイントを最大限に活用できます。

装備に関して言えば、都市の武器マスターまたは防具マスターから依頼できる武器と防具は、ゲーム内で最高のものです。 あなたがその都市を所有している場合、これらの手数料のコストは大幅に低くなります。 ゲーム内で最高のアーマーは、胸を保護するためのブラック アーマーと、頭を保護するためのアーメットです。 ブーツとガントレットはマーケットプレイスから購入する必要があります。 武器に関しては、結局は個人の好みになります。 私はブロードソードとピストルを使用するので、手作りのブロードソード(または見つけられればマスターワークス)とダブルバレルのダッチピストルを使用しました。 装備の試運転は非常に高価であり、多くの居住地を制御して大量のセイラーを獲得するまでは現実的ではありません。

Mount & Blade ゲームでは、レベルアップして武器や防具を装備できるユニークな NPC であるコンパニオンを収集できます。 彼らは死ぬことはできず、戦闘中に意識を失うだけです。 コンパニオンは16人いますが、一度に仲間にできるのは6~8人までです。 特定の NPC はお互いに好きか嫌いです。 コンパニオンがお互いを嫌っている場合、士気ペナルティが与えられ、最終的にパーティーから離脱する可能性があります。 これは、セーブをリロードするか、コンパニオンの嫌いなものを他のコンパニオンが好きなものとバランスさせることで回避できます。 実験することを恐れないでください。 私がおすすめするコンパニオンは、Bakhyt (近接戦闘機)、Karlsson (近接戦闘機)、Nogoi (射手)、Sarabun (プライマリ ヒーラー)、Oksana (セカンダリ ヒーラー、スカウト)、Ingri (トレード) です。

Companion のビルドを効率的に計画するには、以下を確認してください。 マウント&ブレード Fandom Wiki。 16 人のコンパニオン全員のリストが表示され、誰が好きか、誰が嫌いか、パーティーを離れる条件、得意スキルがわかります。 XNUMX つの最高のコンパニオンが互いに互換性がないことに気づいたとき、試行錯誤するのはイライラする可能性があるため、事前にコンパニオン リストを作成することを強くお勧めします。
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Heroes_(With_Fire_%26_Sword)

※このガイドには重大なネタバレが含まれています。

シーケンス 1: 足のトラブル

1. キャンペーンアーク: キャラクター育成
2. 実績:4/21
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キャラクタースキルのバランスをとることが成功の鍵です。 ゲームの初期段階では、パワーストライクのような戦闘ベースのスキルが必要になります。 アイアンスキンのスキルポイントを無駄にしないでください。追加の 2 HP は非常にわずかであり、より大きな利益を得るために他のスキルに費やすことができます。 レベルを上げたい非常に特定のスキルがない限り、私は筋力を30まで上げ、次に知力を上げ、次にポイントを敏捷性とカリスマ性に分割することに焦点を当てます。 ゲーム後半では、エンジニアリングで少なくとも 5 が必要になります。 ノックノック実績.

私の初期のゲーム キャラクター ビルドは、パワー ストライク、馬上からの射撃、トレーナー、パスファインディングで構成されています。 覚えておいてください、戦場を支配すれば世界も支配できるのです…弓は素晴らしいのですが、最初に銃器で 100 キルと手榴弾で 50 キルを達成することに集中したいでしょう。 それに関連する実績のロックを解除した後は、どの種類の武器でも無料でプレイできます。

クエスト – チュートリアル: チュートリアルを怖がって読み進め、ジャック・ド・クレルモンと話してください。 ゲームを完全に開始すると、5 か国すべてと中立関係になります。 ゲームの最初の部分では、中立を保ち、どの国とも意図的に敵対しないでください。 私たちはキャラクター、パーティー、セイラーをできるだけ強力に構築したいと考えています。 これにより、勝利の XNUMX つを完了したり、後でキャラクターをエクスポートしたりするためにセーブをリロードするときに、多くのバックトラッキングを節約できます。

ただし、可能であれば、5 か国すべてと同盟を結びましょう。 領主や村の長老からのクエストを完了して資金を貯めましょう。 何をするにしても、市長と話すときは「キャラバンを送る」ことは絶対にやめてください。 たくさんのお金が使えるときのためにキャラバンを保存しておかなければなりません。 の ウィーラーディーラーの実績 最初のキャラバンで 3000 ターラーの利益を上げなければ、逃してしまいます。


成果 #1 – これを外に持ち出しましょう!: バーでの喧嘩に巻き込まれます。
任意の都市に行き、酒場に入ります。 中に入ったら、パブ訪問者NPCを探してください。 そこにない場合は、見つかるまで別の都市に移動してください。 彼らに話しかけて、「拳が戦いたくてうずうずしている…」と伝えてください。 セイラーを賭けてバーファイトに参加しましょう。 戦場に入るとすぐに実績のロックが解除されます。 戦いに勝つ必要はありません。

これは、名声を獲得しすぎる前に行う必要があることに注意してください。そうしないと、すべてのパブ訪問者が私たちと戦うことを拒否し、実績が無効になります。


成果 #2 – ナ・ズドロヴィ!: バーで全員に飲み物を買います。
小銭が 1000 ターレル貯まったら、酒場に行き、酒場の主人と話します。 「あなたは今夜ここに来るすべての人にあなたの最高のワインの入った瓶を買いたいと思っています」と伝えてください。 そして実績を解除していきます。 これはゲームのどの時点でも行うことができます。

実績は欲しいが、1000 ターラーを失いたくない場合は、事前に保存し、実績を取得した後にリロードしてください。


成果 #3 – ハンカーダウン: キャンプメニューからワゴンフォートを構築します。
これはワールドマップ内でいつでも実行できます。 画面の左下隅にあるキャンプメニューを選択し、「ワゴンフォートを建設する」を選択するだけで、実績のロックが解除されます。


成果 #4 – ドレスアップ: 傭兵キャンプを使用して傭兵の装備をカスタマイズします。
キャラクターとパーティーを構築しましょう。 酒場でコンパニオンを探し、より良い装備を装備させ始めます。 ほとんどの場合、領主から捕らえたユニットを募集できるほど強くなるまで、傭兵キャンプに頼ってまともなユニットを供給することになります。 ワールドマップ上の任意の傭兵キャンプに行き、何人かの傭兵を雇いましょう。 実績だけが欲しい場合は、傭兵ユニットを XNUMX つ購入してください。 次に、キャプテンと話し、そのユニットに新しい装備を装備すると、実績のロックが解除されます。

実績は欲しいがセイラーを失いたくない場合は、事前に保存して、実績を取得した後にリロードしてください。

シーケンス 2: 戦いは強い者のもの

1. キャンペーンアーク: 傭兵隊長
2. 実績:8/21
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あなたの快適なレベルで(明らかにレベルが高いほど、または持っているユニットが多いほど簡単になります)、傭兵部隊または家臣として国家に参加します。 まず、クリミア・ハン国とスウェーデン王国の勝利に焦点を当てます。これらには心配する必要のあるストーリーがないからです。 カードを正しくプレイすれば、シングル プレイスルーで両方の勝利を達成することもできます。 XNUMXつの国家に参加して世界地図の大部分を征服し、ハードセーブをしてリロードして戻り、XNUMXつの勝利を獲得してからリロードして国家を切り替えて別の国家を取得することができます。 これは、可能な限り長くハン国およびスウェーデンとの前向きな関係を維持することにかかっています。 最初に選んだ国家によって占領された入植地を再征服する必要があるため、最初にクリミア・ハン国、次にスウェーデンを行う方がはるかに簡単です。

国家への参加は、国家指導者と直接話すか、領主からランダムにクエストを受けることで行うことができます。 これにより、あなたの関係が即座にその国家を模倣するようになります。 傭兵または家臣になると、より困難な戦い、より良い装備、より多くのセイラー、そしてより多くの経験に早く進むことができます。 ただし、契約をキャンセルできるまで、なんと 90 日間傭兵として働かなければならないことに注意してください。 どちらかの国家を選択する前に、ハードセーブを行ってください。 これがうまくいかなかった場合に再ロードするポイントがあることに加えて、国家に参加したときの記録も残るため、サインオンしてから何日が経過したかがわかります。

注意してください! Mount & Blade – Warband とは異なり、契約が期限切れになっても、私たちの関係は以前の状態には戻らず、そのまま残ります。 これは、国家との関係が -80 の場合、これは契約がなくなった後も維持されることを意味します。 これが、XNUMX 回のプレイスルーですべての実績を解除できない最大の理由です。

クリミア・ハン国に加わった後は、都市や城に立ち寄った際にベルベットの破片を集めてみてください。 のために同時に在庫に10個必要です。 ベルベットコマンダーの実績。 これは、次のことを試みるときにも非常に役立ちます。 ウィーラーディーラーの実績 同様に。


成果 #5 – ロックストックと 3 つのスモーキングバレル: あらゆる銃器の使用。 敵を100人倒す。
ゲームの開始時から銃器を使用している場合は、傭兵または家臣として働いている時点でこの実績のロックを解除することができます。 戦闘ごとに 1 ~ 2 キルを達成して、徐々に実績を積み上げていきましょう。

これのロックを解除したら、お好みであれば、自由に弓に切り替えてパワードロースキルのレベル上げを始めてください。


成果 #6 – サマーフェスト: マップの東側の村にある夏の宴クエストを完了してください。
村が東にある必要はないため、この実績は誤解を招きます。 30月下旬からXNUMX月上旬の間に任意の村に行き、村の長老に話しかけてください。 必ず現れるとは限らないので、オファーされるまであちこち歩き回って尋ね続けてください。 このクエストはスウェーデンの村ピルヴェから受けました。 クエストを受け入れたら、ごちそうの材料を集める必要があります。 このクエストを完了するまでに XNUMX 日あります。

必要なものは、エール樽 5 個、ブドウ 5 個、ワイン水差し 1 個、ウォッカボトル 1 個、シャグ 1 箱です。 また、クエストでは「エール」と呼ばれていますが、実際に購入する必要がある食料品はビールと呼ばれています。 ビール、ワイン、特にブドウの過剰購入に注意してください。 パーティーは時間の経過とともにこれらのアイテムを消費し、在庫に十分なアイテムがない場合はストアが枯渇します。 ウォッカとシャグは消耗品としてカウントされない商品です。

ビールは最も簡単に見つけることができ、多かれ少なかれどの城や都市でも見つけることができます。 ビールの例としては、ワルシャワ、ミンスク、スルスク、ルブリン、リヴィウなどがありますが、基本的にはどこでも構いません。
ワインは XNUMX 番目に簡単で、スモレンスク、ポルタヴァ、ミンスク、ペレコップ、カラ、コルサンなど、いたるところで見つけることができます。

シャグはもう少しユニークで、通常はチェルニゴフ、ペレヴァスラフ、ミンスク、またはペレコップで見つけることができます。

ウォッカはモスクワやプスコフで見つけることができますが、幸運にも私にとってはアザックケールでランダムに現れました。

最後に、ブドウはベレスティエ要塞、ルブリン、ビルナなどの南西部で見つかります。 ビルナでブドウを10スタック見つけました!

これは、上記の商品の販売場所の完全なリストではありません。 これらの都市には必要な物品が独占的にあるわけではなく、一部はどの都市でも見つけることができます。 その一部は、その時点で商人のインベントリに何がスポーンされるかに基づく偶然です。 これは、特定の国と敵対している場合に適しています。

すべてのアイテムを購入したら、クエストを取得した村に戻り、すべてを提出してクエストを完了し、実績のロックを解除します。


成果 #7 – ベルベット司令官: ベルベットの束を 10 個インベントリに保管します。
ゲームを進めながら、必ずこの実績をゆっくりと積み上げてください。 1000 セイラー以下のベルベットを見つけたら、購入してみてください。 これは在庫スペースを占有し、運ぶことができる食料や戦利品の量が制限され始めることに注意してください。 在庫管理にスキル ポイント XNUMX ~ XNUMX を投資することを検討してください。 カナートの居住地にはベルベットが在庫されている可能性が最も高くなります。

これら 10 人のベルベットは、 ウィーラーディーラーの実績 だから、それらを保持してください。


成果 #8 – ボンバーマン: 手榴弾で敵を 50 人倒す。
爆弾はリスポーン不可能な投擲武器であり、一度使用するとなくなってしまうため、キルを狙うのにイライラする武器です。 高価でもあります。 最も弱い爆弾タイプである小型爆弾のコストは 1600 セイラーです。 可能であれば常に 2 ~ 3 個の爆弾アイテムをインベントリに入れ、敵が非常に集団になっている場合の包囲戦用に保管してください。 しばらくはこれで少しずつ減っていきます…

理論にはテストが必要*: これらのキルが保存回数に応じて累積されるのか、それとも時間をかけてすべて実行する必要があるのか​​はわかりません。 累積している場合は、ハードセーブを行って爆弾を XNUMX スタック購入します。 理想的にはディフェンダーとして包囲戦に入り、敵に向かって爆弾を投下するだけです。 なくなったら、セーブデータをリロードし、実績のロックが解除されるまで包囲戦を繰り返します。

シーケンス 3: ビロードロード

1. キャンペーンアーク:キャラバンマスター
2. 実績:11/21
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90 日が経過すると、傭兵契約を XNUMX か月間更新するか、契約を解除するかを尋ねる通知がポップアップ表示されます。 事前に警告されていたように、私たちがこの国を離れても、私たちの関係は参加前の状態には戻りません…それは最悪です! スウェーデン王国またはクリミア・ハン国に参加した場合は、セーブを継続して契約を更新するか、まだ家臣になっていない場合は理想的には家臣になることができます。 ポーランド連邦、白雲母帝国、またはコサック首長国に仕えた場合は、早期に参加すると関連するストーリーラインが無効になる可能性があるため、キャラクターをエクスポートして新しいセーブを作成することをお勧めします。

キャラクターをエクスポートするときは、インベントリ内のすべてのもの、自分の装備品、およびすべてのコンパニオン装備品を販売して、できるだけ多くのセイラーでインポートできるようにします。

まだそうでない場合は、クリミア・ハン国の家臣になって、商人関連の実績を達成しながら、世界地図の乗っ取りを少しずつ始めてください。 スウェーデン関係に注目してください。 彼らまたはクリミア人が互いに宣戦布告した場合は、ゲームをリロードしてください。 多くのランダム性が関係しており、我々がそれに気づいた場合、彼らの紛争をかなり長引かせることができます。 理想的には、最も簡単な時期にスウェーデンとクリミア・ハン国だけが立つまで紛争を長引かせることができます。 次に、ハード セーブを作成し、クリミア人としてゲームに勝利した後にリロードして、スウェーデンとして世界地図を再征服できるようにします。


成果 #9 – ウィーラーディーラー: 3,000 回のキャラバン貿易で XNUMX ターラーの利益を得る。
いよいよ商人になる作業に入ります。 開始する前に、以前に購入した 10 個のベルベットに加えて、さらに 10 個のベルベットを購入する必要があります。 ベルベットコマンダーの実績。 少し複雑です。 グレート ベルベット キャラバンを作成できるように、同じシティに販売するには 20 ベルベットが必要です。これにより、都市の在庫に 20 ベルベットが追加されます。 キャラバンは市の市場で入手可能なものを市長から購入します。 自然にインベントリにベルベットが 20 個ある都市はないため、手動で刺激する必要があります。 ベルベットはクリミア・ハン国の都市で最も簡単に見つかります。 クリミア ハン国を XNUMX ~ XNUMX 週間かけて巡り、都市や城に立ち寄ります。 都市が在庫を補充するには数日かかります。

セイラーの多くの場所を移動することになるため、ゲームを個別にハードセーブしてください。 20 ベルベットを使用して、別の国が所有している、または所有していた別の都市に近い都市に移動します。 20個すべてを街の商品商人に売ります(すべてを支払うのに十分なセイラーを持っていないため、ほとんどを手放す必要があります)。 市の在庫にベルベットが 20 個ある場合は、市長と話し、キャラバンを送るよう依頼してください。 ベルベットキャラバンを購入するオプションが追加されました。 キャラバンを購入し、ベルベットのリターンが最も多くなる都市に送ることを選択してください。 次に、ベルベットを 20 個収納できるグレート キャラバンを購入します。 最後に、キャラバン ガードを選択する必要があります。最も安い価格で 2 つだけ選択してください。 私たちはそれを自分たちで守ります。 あなたのキャラバン ガードの賃金はあなたの総利益から出ています。

キャラバンを購入すると、クエスト「キャラバンの配達」が受けられます。 キャラバンを目的地の都市まで護衛すると、3000 ターラーをはるかに超えて実績を解除できるはずです。 達成後に保存せず、以前に作成したハードセーブにリロードしてください。…私たちはこの瞬間を利用して、さらに XNUMX つの成果を達成する予定です。

純利益が 3000 ターラーを超える必要があります。 キャラバンが都市に入った後に画面に表示される金額は粗利益であり、実際に稼いだ金額とは限りません。 キャラバン警備員の賃金と市の 10% 税 (税金がある場合) により、純利益が減少します。 交易スキル 4 のコンパニオンを連れて、グレート キャラバンで 12,564 ターラーを獲得しました。 キャラバン警備員の賃金は 200 ターラーで、市の 10% 税金が 1256 ターラーかかり、それでも 3000 ターラーをはるかに超えていました。


成果 #10 – トレーダー: 貿易キャラバンを利用して 100,000 ターレルを稼ぎました。
ゲーム内では言及されていませんが、トレーダーとグレートトレーダーは累積的な実績です。 これは、セーブをリロードして同じキャラバンを何度も送信すると、これらの実績にカウントされることを意味します…そして私たちはそうします。

別のハード セーブで、クエストを受け入れます – キャラバンを再び配達し、将来の都市まで護衛します。 キャラバンが到着する直前に、ゲームを保存します。 それが到着し、私たちが利益を受け取ったら、セーブをリロードしてキャラバンを都市に入れ続けてください。 純利益に応じて、これを 6 ~ 10 回繰り返して実績を解除します。


実績 #11 – 偉大なトレーダー: 貿易キャラバンを利用して 1,000,000 ターレルを稼ぎました。
ロックを解除した方法と同じです トレーダーの実績。 リロードを続けて、キャラバンを将来の都市に入れてください。 1,000,000 ターラーはかなりの額です。 最終的に実績のロックを解除するまでに、79 回のリロードと 12,564 セイラーの利益を要しました。 辛抱強く続ければ、最終的には実績が解除されます。 実績に向けてカウントされています。 市内に何回入る必要があるかを記録しておくと便利です。 単純に 1,000,000 を粗利益で割ってください (ただし、粗利益は純利益ではないため、XNUMX ~ XNUMX 回余分に移動する必要があることを承知してください)。

最終的に実績のロックが解除されたら、メイン セーブを自由に上書きして、最後のキャラバンの利益を持ち続けてください。 私たちは商人としての役割を終えました…

52% 完了

シーケンス 4: 反復的な屠殺

1. キャンペーンアーク: スウェーデン王国、クリミア・ハン国
2. 実績:16/21
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いよいよ国家の勝利を磨き始める時が来た。 まだクリミア・ハン国に家臣として参加していない場合は、参加してください。 上で述べたように、最終的には避けられないので、スウェーデンとの戦争はできるだけ長くしないようにしてください。 完全に装備されたキャラクターとパーティーを備えた XNUMX つの国家としてワールドマップのかなりの部分を征服した後、リロードして戻ることができる別のハードセーブを作成して、もう一方の国家の成果のために陣営を切り替えることができます。 スウェーデンまたはクリミアがあなたの国に宣戦布告するたびに、セーブをリロードして、できるだけ長く遅らせてください。

キャラクターレベルを上げ始めるときは、エンジニアリングスキルを5まで上げるためにコツコツと努力する必要があることを忘れないでください。


成果 #12 – 赤腸で死なないでください: 軍隊の病気を XNUMX 回休ませたり、食事を与えたりして世話してください。
あなたのパーティーが十分な医療スキルを持たずに負傷した場合、または食料が不足している場合、パーティーが病気にかかる病気クエストを受けるランダムな可能性があります。 これを治すには、酒場で休むか、都市/城で待つだけで、5 ~ XNUMX 日後に消えてクエストが完了します。 実績を解除するにはこれを XNUMX 回行う必要があります。 これは非常に散発的に発生する可能性があります。 私はこのクエストがゲームの早い段階で一度だけ自然に出現しました。

この実績をすぐに達成するには、ハードセーブを行ってから、食料をすべて売却してください。 その後、都市の外でキャンプをして時間を潰すと、パーティーは徐々に飢えてきます。 十分な時間が経過すると、これらの病気クエストの XNUMX つが表示されます。 都市で休憩してそれを削除し、セーブをリロードします。 洗い流して繰り返して実績を解除します。


実績 #13 – 都市計画者: あなたがコントロールする単一の町/城で XNUMX つのアップグレードを構築します。
これは、あなたが家臣として国家に加わり、領地を与えられた後、自然に得られるものです。 村、城、または都市を付与されると、さまざまな量のセイラーでアップグレードを購入できるようになります。 アップグレードには建物だけでなく、より安価に雇えるスペシャリストも含まれます。 同じ領地で XNUMX つのアップグレードを雇用/構築すると、実績のロックが解除されます。
すでに 3 つ以上のアップグレードがある領地でアップグレードを購入することで、簡単にロックを解除できることに注意してください。 アップグレードのロックが解除され、その領地にすでに 3 つ以上のアップグレードが存在するとすぐに、実績のロックが解除されます。


成果 #14 – ノックノック: 包囲の前に城/町の壁に穴を開けることに成功する。
エンジニアリング スキルが 5 以上の場合は、都市または城を包囲すると、爆発物を使用して壁を破壊するオプションが表示されます。 十分に高いスキルを持っていない場合は、それができないことが表示されます。 そうすれば、時間のカウントが得られ、作業を開始できるようになります。 場合によっては、爆発物を仕掛けて何時間待っても壁を爆破できなかったというメッセージが表示されることに注意してください。 保存をリロードして、もう一度試してください。 あなたのエンジニアリングスキルに関係なく、爆発が失敗するランダムな可能性があります。

爆発物をセットして攻撃を開始します。 壁が部分的に破壊されたことが通知されたら、戦場に入ると実績がロック解除されます。 これができると攻城戦がずっと楽になります!

現時点では、ストーリー関連以外の成果はこれですべてです。 現在、クリミア・ハン国として100つの国すべてを征服するという時間のかかるプロセスです。 ほとんどの場合、あなたの同盟国はあまり役に立たず、基本的にあなたはワールドマップの城を城ごとに征服する脚の仕事の5%を行うことになります。 とても退屈ですが、すべてを終える頃には、素晴らしい経験が得られるでしょう。 XNUMX 回のプレイスルーにわたってキャラクターをエクスポート/インポートする場合…かなり神々しい作業になるでしょう。 進むにつれて、間違いなくどんどん速くなっていきます。 この最初のプレイスルーは、おそらく XNUMX 回目のプレイスルーが最長のプレイスルーになるでしょう…


成果 #15 – 大群の帰還: クリミア・ハン国に参加し、他のすべての勢力を排除してください。
ストーリー関連。 この実績は、コサック首長国、白雲母帝国、ポーランド連邦、スウェーデン王国が排除された後にロック解除されます。 国家が敗北するのは、その居住地がすべて占領され、主が戦闘で敗北した場合のみであることを忘れないでください。

国家に 0 ~ XNUMX 人の領主しか残っておらず、ユニットの数もそれほど多くない場合、領主は安全な場所であればどこでもポジションを維持します。 同盟国の領主に、敵国の領主が何人いるかを尋ねても、彼らは戦闘部隊としてカウントされないため、機能しません。 あなたの同盟国は単に残りが XNUMX だと言うだけですが、これは誤りです。 主を探すのは非常に面倒です。 常にその国の採集者や偵察者に気を配り、それらを生み出している隠れた主を見つけるまで、それらの地域を探索してください。

この勝利の後、必ずキャラクター画面 – 統計に移動し、キャラクターのエクスポートを選択してください。 キャラクターの名前も覚えておいてください…

クリミア勝利を完了するまでに 391 日かかりました。 ただし、これにはキャラクター開発とその他の実績の前文がすべて含まれています。 私はこのプレイスルーをレベル 33 で終了し、この勝利を収めるまでに 11,368 人の敵が個人的に殺されました…

クリミア・ハン国が邪魔にならなくなったので、私たちはスウェーデン王国に進むことができます。 領地から最終税をすばやく徴収し、仲間や自分の装備を販売し、キャラクターをエクスポートします。 理想的には、以前のセーブを行っていた場合はそれをリロードするか、ゲームを再起動できます。 何を選択したかに関係なく、すぐにキャラクター画面 – 統計に移動し、インポートを選択します。 キャラクター名が以前にエクスポートしたキャラクターと同じ場合、レベル、スキル、さらにはセイラーも引き継がれます。


成果 #16 – スウェーデンの惨劇: スウェーデン王国に参加し、他のすべての勢力を排除してください。
ストーリー関連。 クリミア・ハン国キャンペーンと同じ前提。 幸運にもクリミア・ハン国作戦からリロードできる戦略的セーブがあれば、これにより作業がはるかに速くなります。 この時点までに、ワールドマップ全体を一人で簡単に征服できるほど強くなっているはずです。 汗国がスウェーデンについて宣言する前に、またはその逆を行う前に、イスラム・ギライ・カーンと話し、汗国への奉仕を免除してください。 次に、スウェーデン領主またはカール グスタフ国王その人を探し出し、家臣として彼らに奉仕することを誓約します。 ここで向きを変え、スウェーデンとして世界地図の再征服を始めましょう。 カナーテへの奉仕を辞める前に、すべての都市と城に行って守備隊を解散することを検討してもよいでしょう…そうしないと、戻ってきて彼らと戦わなければなりません…

他の 4 か国を殲滅し、厄介な領主を追い詰めて勝利の実績を解除しましょう。 もう一度すべての装備を売り払い、セイラーで最大のブーストを得るために必ず領地から税金を手に入れてください。 完了したら、キャラクターをエクスポートします。 そして、With Fire & Sword の実際のストーリーの準備をしてください。

以前に作成したクリミア勝利セーブを基にして、スウェーデンの世界地図を再征服するのに 508 日、基本的にはさらに 110 日かかりました。 このために新しいゲームを開始する必要がある場合、世界を最初から征服するまでに 300 ~ 400 日かかる可能性が高くなります。

76% 完了

シーケンス 5: ブラック メイスの秘密

1. キャンペーンアーク: コサックヘトマナテ
2. メインクエスト: 1-6
3. 実績:17/21
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今度は、With Fire & Sword が他の Mount & Blade タイトルと何が違うのかを詳しく見ていきましょう…ストーリー… キャラクターが安全にエクスポートされたら、新しいゲームを開始する時が来ました。 前回と同じ性別と名前を持つランダムなキャラクターを作成し、ゲームを開始します。 イライラするチュートリアルが始まったら、キャラクター画面を開いて統計情報を入力し、古いキャラクターをインポートして、このプレイスルーを全滅させてください。 チュートリアルを再度クリアした後、永続的なハード セーブを作成して、コサックの勝利のプレイスルー後にリロードすることもできます。 そうすれば、この時点までキャラクターのインポートを続けることができ、毎回チュートリアルをスキップできます…

このゲームのクエストラインには非常にバグがあることに注意してください。 XNUMX つの保存スロットを最大限に活用し、クエストラインの各セグメントの前に別の保存を作成することをお勧めします。 心配しないでください。保存する必要があるときにお知らせします。 これらはほとんどの場合、偏執的な予防策にすぎません。 ただし、残念ながらゲームにバグが発生した場合は、リロードして戻せるセーブデータがあることに感謝するでしょう。 そうしないと、プレイスルー全体が無効になる可能性があり、キャラクターをエクスポートして再試行する必要があります。

メインクエスト #1 – コサックと友達になる: ゲームが始まったら、コサック・ヘトマン国を探し出し、彼らとの関係を深め始めてください。 警告! 関係が+10になるまでは、傭兵または家臣として国家に参加することはできません。そうしないと、クエストラインが利用可能になりません。

このようにして我々の好意を高めるには、戦闘においてコサック・ヘトマン国の諸侯を支援する必要がある。 新たな試合では、コサックはクリミア・ハン国およびポーランド連邦と戦争状態にある。 どちらの国も敵になってもおかしくない。 ただし、これは思ったほど簡単ではありません。 どこから始めますか? まず、インポートされたセイラーを使用して、パーティー、キャラクター装備、名声を構築し始めます。 最初の XNUMX 週間はかなり静かになるでしょう。 十分な時間が経過すると、領主が戦闘で倒れたり、集落が包囲されたりする通知が表示されます。 クリミア・ハン国と戦うのはポーランド連邦と戦うよりもはるかに簡単なので、そのことを覚えておいてください。

メイン クエスト #1 – 村を守れ: あなたがコサック・ヘトマン国と+10以上の関係を持っていて、あなたが国の家臣ではない場合、コサックの領主を追跡してください。 彼らと話すと、(ランダムな)村が山賊に攻撃されていると教えられます。 コサックのクエストラインを開始するためのクエストの開始を支援することに同意します。

(ランダムな)村まで乗ってください。村に入るとすぐに攻撃されます。 これもランダムかもしれませんが、私が直面したのは20人の敵、ほとんどが山賊でしたが、スウェーデンのライターと一緒にコサックとクリミア部隊もいくつか見ました!

Bandits を倒したので、都合よく古代の秘密の最後の保持者である老人との会話を開始します。 彼は傷で死ぬ前に、ブラック・メイスについて語り始めます…コサック・ヘトマナテのクエストライン「ブラック・メイス」が始まります。


成果 #17 – 最初のステップ: 最初のステップ: XNUMX つの主要な勢力にあるメイン ストーリーライン クエストを開始します。
ストーリー関連。 これは、国家の下で最初の直接のメインクエストを完了するとロックが解除され、そのメインストーリーラインが始まります。

コサックの場合は、ミッション #2 – 村の防衛を完了するとロックが解除されます。

メインクエスト #3 – 黒メイスの秘密: 老人が死んだので、コサック卿を追跡し、ブラックメイスについて何を知っているか尋ねてください。 大多数は何も知らないだろう。 ロードを見つけて、そのうちの一人がチュートリアルで助けたシュヴァリエ・ド・クレルモンについて言及するまで質問を続けてください。 彼らがクレルモンについて話すまで、同じ主に質問をスパムし続けることも可能です…または、最初からクレルモンを追跡することもできます。 このクエストラインに関する情報はあまりありません…

クレルモンを見つけるには、酒場を歩き回り、トラベラーズに彼の位置を尋ねます(彼は通常、スモレンスクの近くを範囲としています)。 旅行者にフランス人の居場所を尋ねると、30 ターラーを請求されます。 ほとんどの人は彼が「スモレンスクにいる」と言うでしょうが、彼はそうではなく、スモレンスク周辺のかなり広範囲をパトロールしています。 ここは、コサックのクエストライン中に彼を見つけた場所です(ゲーム内で 6 日かかりました)。

ジャック・ド・クレルモンを見つけたら、ブラック・メイスについて立ち向かうと、彼はその物語を語った主の名前を明かしてくれるでしょう。 (これはランダム化されたコサック卿です。私にとっては陸軍長官パブロ・ゴモンでした)。

メインクエスト #4 – 用事: あなたがクレルモンと話し、彼がどの主がブラックメイスについて彼に話したかをあなたに話した後、この主を追跡してください。 彼の居場所を知るために他のコサック領主と話してください。 この主を追跡するときは、彼らとの関係を+8以上にする必要があります。 タスクを実行するか、タスクと戦闘して、関係を強化するだけです。 ゲーム内で数週間、世界地図上で彼らを追ってみましょう。 あなたが主と十分な関係を築くことができれば、彼らは原告ヤヌシュ・ラジヴィルについてあなたに教えてくれるでしょう。

メインクエスト #5 – 偉大なリトアニアのために!: 私たちは今、ヤヌシュ・ラジヴィルを見つけなければなりません。 4〜7日間待って、酒場にいる旅行者を追跡します。 30 ターラーを支払い、旅行者に原告ヤヌシュ・ラジヴィルの居場所を尋ねて、彼の居場所を調べてください(私の場合、彼はワルシャワにいました)。 彼を見つけたら、ポーランドの王位に対する彼の主張について話してから、ブラック・メイスについて何を知っているか尋ねてください。 次のメインクエストを開始するために、ポーランドの王位を取り戻すために彼を助けるという交換条件を作り、ブラックメイスの情報を求めます。

彼が私たちのサポートの誓約を受け入れる前に、200以上のキャラクター名声が必要です。 名声を得る最速の方法は戦闘です。 現在のコサック元帥を追跡し、すべての行動が行われている場所までウォーバンドを追ってください。 戦闘の確率が高くなるほど、名声ボーナスも大きくなります。 この時間を有効に活用してください。 お気に入りの仲間をもう一度探し出し、適切な装備を整えて、ゆっくりと半分まともな軍隊を構築してください。

キャラクター名声を 200 以上獲得すると、 別のハードセーブを作成する 物事がうまくいかない場合に備えて。 続けてヤヌシュと話し、彼のポーランド王位請求への支持を誓約してください。 その後、彼は私たちのパーティーに加わり、私たちはコサックのクエストラインを進めます。

メイン クエスト #6 – 王位継承請求者のサポート: ラジウィルが私たちの党に加わったので、彼と話し、私たちが次に何をすべきだと思うかを尋ねてください。 これはタスクを要求することと同じではありません。 ラジウィルは私たちに都市か城を占領するように言います。

シーケンス 6: テンプル騎士団のアーカイブ

1. キャンペーンアーク: コサックヘトマナテ
2. メインクエスト: 7-12
3. 実績:17/21
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メインクエスト #7 – ファーストオーダー: 和解を取るということになると、ポーランドかクリミア・ハン国から和解を取ることができます。 ハン国は、特に包囲戦においては、はるかに戦いやすい敵です。 駐屯軍の数が 150 ユニット以下の居住地を探してください。 理想的には、すべての低層ユニットを使用します。 また、コサック・ヘトマナ国の国境に近づけば、我々を代理で守ることができるため、助けになる。 結局私はクリミア・ハン国からクズケルメンを連れて行くことになった。

どちらの居住地を占領することになったとしても、それがどれであるかを覚えておいてください。 市または城の本社/玉座の部屋に行くと、そこでヤヌシュを見つけることができます。 世界地図上で居住地の情報パネルにマウスを移動しても、彼はユニットとして表示されません。 和解が成立すると、彼は部隊ではなくなります。そのため、私たちは精神的に彼を追跡しなければならないのです。 私たちはこの入植地と村を自分たちのものとして主張できることに注意してください。 私たちの富を再び築くことができるので、そうすることをお勧めします。 そうした場合、包囲される可能性があり、価値以上に面倒なことが判明する可能性があることに注意してください。 念のため、別のハードセーブを作成しておくとよいでしょう。 これは、クリミア人から和解金を受け取った場合にのみ推奨されます。 もしこれがポーランド人の入植地だったら、早い段階で彼らから守るのは悪夢になるだろう。

占領した集落を離れて XNUMX 秒ほど時間を経過すると、このクエストは完了します。
もしあなたがクリミア・ハン国に宣戦布告することになった場合は、後半のメインクエストを進行させるために、彼らの国から捕らえられた領主を得る必要があります。 プレイ中はこの点に留意してください。いくつかをキャプチャするオプションがある場合は、そうして後まで城の XNUMX つに保管してください。

メインクエスト #8 – キエフの占領: 前のメインクエストを完了すると、Radziwill は次のメインクエスト、ポーランドからキエフを占領するというクエストを与えてくれます。 この都市は、たとえ別の国に支配されていたとしても、即座にポーランドに亡命します。 ここで、都市の駐屯地全体を相手にしなければならないため、物事が難しくなります。 私にとって、キエフには 200 人の守備隊があり、そのうち 55 人が有翼騎兵でした。

これに取り組むには、まず私たち自身と軍隊を増強する必要があります。 この時間をかけて居住地と村を開発し、半分まともな収益を上げ始めることができるようにします。 理想的には、あなたにはまだ十分なセイラーが残っており、アーマーマスターからブラックアーマーとアーメットを依頼できるだけでなく、武器マスターから好みの近接武器と遠距離武器を依頼することができます。

時間がかかりすぎると、コサックのヘトマ国が実際にポーランドからキエフを奪う可能性があります。 理論的には、ポーランドがそれを取り戻す可能性がある。 しかし、彼らがそうしなければ、私たちは少々窮地に陥り、シティを占領するには彼らに宣戦布告しなければなりません。 あなたがセイラーを持っているなら、私は間違いなくその後すぐに彼らと和平を結ぶでしょう。

キエフを占領した後、ヤヌシュに戻ってクエストを完了し、新しいクエストを受け取ります。

メインクエスト #9 – キエフ市長の要請: キエフに戻り、市長と話します。 Radziwill にはクエストを完了するための任務があると伝えてください。

その後、市長はヤヌシュとキリロフスカヤ教会が関与した奇妙な陰謀について語り続けるが、後に記憶を呼び戻すには5000ターレルが必要となる。 彼に賄賂を渡してストーリーを続け、次のメインクエストを開始するブラックメイスとの関係を明らかにしてください。 ハードセーブを行ってください。 潜在的なバグが先にあります!

すぐにヤヌシュのところに戻り、市長から必要なものを見つけたと伝えてください。 これでクエストは完了となります。 このステップを実行することは非常に重要です。 そうしないと、クエストにバグが発生してヤヌシュがゲームから消えてしまう可能性があり、プレイスルー全体が無効になってしまいます。

メインクエスト #10 – 扱いにくいラジヴィル: メイン クエスト #9 を提出したら、ヤヌシュにブラック メイスについて知っていることを話すように要求してください。 彼は私たちの質問をそらして、代わりに私たちにクリミアの領主を捕まえるための新しいクエストを与えるでしょう。

メインクエスト #11 – タタール・ミルザ: 私たちは今、クリミア・ハン国の領主を追跡し、彼らを捕虜として捕らえなければなりません。 事前に計画を立てていた場合は、すでに撮影していて、多くの労力を節約できたかもしれません。 そうでない場合は、私たちは馬に乗って、発見物で見つけられる限り多くのクリミアの領主と戦い、捕らえることを期待するという退屈なプロセスを経なければなりません。 これには時間がかかる場合があります。 優秀な騎兵隊を獲得し、彼らの領土内を馬で走り回って数週間過ごしましょう。

私たちに主ができた後は、 バグの領域に近づいているので、もう一度ハードセーブを行ってください。 このクエストを完了した後にヤヌシュと話すと、次のクエストのロックが解除され、ゲームが無効になる可能性があります。 クリミアの領主と一緒にヤヌシュのところに戻ると、彼は手紙を落としているでしょう。 それについて彼と話すと、次のメインクエストのロックが解除されます。 このクエストを完了するために私たちが所有しているクリミアの主について話すためにもう一度彼と話してください。

メイン クエスト #12 – テンプル騎士団のアーカイブ: ヤヌシュと彼の落とした手紙について話した後、このクエストのロックが解除されました。 世界地図の端にあるリガへ向かいます。リガはおそらくスウェーデンの支配下にあります。 アーカイブにアクセスするには、リガの主との関係 26 以上を蓄積する必要があります。 あるいは、征服することもできますが、スウェーデンに宣戦布告するのは非常に危険です。 もしあなたにそれを引き受ける者たちがいて、その直後にセイラーが平和を求めて訴訟を起こせるなら、あなたはそうすることができる。 そうでない場合は、関係の研削を開始します。 これを行うには、現在のリガの領主を見つけて、戦闘で彼らと戦うか、関係を強化するための一連のタスクを完了してください。

市を占領したのか、主との関係を強化して同意を得たのかにかかわらず、リガ市長に戻ってください。そうすれば私たちはアーカイブに入ることができます。 ここで、ブラックメイスがラジヴィル家の埋葬室にある可能性があるという報告を読むことができ、新しいクエストを受け取ります。

リガを占領した場合、スウェーデンと和平を結ぶには約29,040ターレルの費用がかかります。 この都市が誰かに包囲されても、わざわざ守る必要はありません。 兵站上防衛するには我が国の領土から遠すぎます。

シーケンス 7: 過去を掘り起こす

1. キャンペーンアーク: コサックヘトマナテ
2. メインクエスト: 13-17
3. 実績:17/21
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メイン クエスト #13 – 家族の墓所 パート 1: 次に、埋葬室の場所を見つける必要があります。 これを行うには、地下室について尋ねる対話オプションを持つポーランドの領主を見つける必要があります。 残念ながら、私たちが彼らと35歳以上の関係を持っていない限り、彼らは私たちに教えてくれません。

この時点までに、ポーランド領主に我が国に亡命するよう説得を開始する必要があります。 これにより、同じ領主に領地を与えて彼らとの関係を迅速に強化できるため、彼らからの好意を得ることがはるかに簡単になります。 そうしないと、非常に面倒なタスクをファーミングすることになります。 次のメインクエストを完了するときに、これを少しずつ進めていきます。

メインクエスト #14 – ラジヴィルの反乱: 私たちは今、ポーランド連邦全体を征服し、彼らを排除しなければなりません。 領主たちに私たちの国に加わるよう説得するか、領主たちのすべての都市と城を占領するかのどちらかです。 まだそうしていない場合は、Radziwill に XNUMX つか XNUMX つの城を与えて、彼が行く場所を確保できるようにしてください。 城や都市を所有していない場合、バグが出てゲームから消えてしまいます。

ポーランドを排除した後、ヤヌシュが王に即位し、このメイン クエストをメイン クエスト #5 と #6 とともに完了します。

メイン クエスト #13 – 家族の墓所 パート 2: ここで、まだそうしていない場合は、ポーランド領主との関係を 35 歳以上まで磨き上げてください。そうすれば、ラジヴィル家の地下室について尋ねることができます。 ヤヌシュ本人に地下室の場所を尋ねると、尋ねるたびに彼との関係が著しく悪化するでしょう。 彼は私たちには教えてくれません。

地下室の会話を持っているポーランドの領主との関係が 35 以上ある場合は、その場所を尋ねると、クエストを完了しているネスヴィジの村にあると教えられます。
早めに/いつでもネスヴィジに行くことができますが、次のメイン クエストをアクティブにする必要があります。そうしないと、地下室にアクセスできなくなります。

次のメイン クエストを開始する前に、装備を整えたパーティー、または少なくとも 5000 セイラーの余裕があることを確認してください。 キャンペーンを進めるには単独で戦うか、200人以上の軍隊に賄賂を贈らなければなりません。

メインクエスト #14 – ネスヴィジの伝説: 今すぐネスヴィジ村に行き、村の長老と話してください。 数年前にいくつかの石の棺が村に持ち込まれたことを知っていると彼に伝えてください。 彼がなぜ私たちがここにいるのかと尋ねたら、ヤヌシュ・ラジヴィルが私たちを送ったと伝えてください(ブラックメイスを探していると彼に言うと行き止まりになり、他の選択肢を言うには長老ともう一度話さなければなりません)。 長老は、以前に黒メイスについて尋ねるために村に来たが、山賊に殺されたロシアの老王子について話します。

私たちが村を出た後、200人以上の脱走兵からなるユニークな軍隊がネスヴィジの周りを巡回することになります。 彼らに近づくと、5000 ターラーで軍に賄賂を渡すか、彼らと戦ってロシアの王子について詳しく学び、クエストを完了するかの選択肢が得られます。

メインクエスト #15 – オレグ家の秘密: 脱走兵と取引すると、ボリャチンスキー家のシグネットリングを受け取ります。 モスクワ公爵に彼の居場所を尋ねて、モスクワ公爵ユーリ・ボリャチンスキー王子を追跡してください。 彼を見つけると、ロシアの老王子がユーリの父親だったことが明らかになります。

ユーリに父親のシグネットリングを渡すと、ユーリはブラックメイスの遺産に関して父親が読んでいた古い本、「カラスの書」について話してくれます。 残念なことに、彼はそれを無名の書籍販売業者に売ってしまいました。

メインクエスト #16 – カラスの書: 私たちは今、本の商人を見つける必要があります。これらの男性は城または街の酒場で見つけることができます。 酒場から酒場を見つけられるまで旅してください。 本の商人はまれに出現するため、最終的に見つけるまでかなりの移動が必要になる場合があります。
本商人を見つけたら、「特別な本」を購入したいことと、カラスの本を探していることを伝えます。 それを買うには7000ターレルが必要です。

Intelligence が 15 ある場合は、酒場を出て次のメイン クエストを開始するときに、自動的に「カラスの書」を読むことになります。 そうでない場合は、このクエストの後半を開始するために、誰かを見つけて読んでもらう必要があります。

メインクエスト #16.5 – パフヌティ: Intelligence が 15 ない場合は、カラスの本の翻訳者を探すメイン クエストが発生します。 ノヴゴロドにいる書記官聖パフヌティについて言及する会話オプションが表示されるまで、白雲母領主たちを旅して話しかけてください。 彼を市まで護衛してください。そうすれば、彼はその本を書き写すために 14 日間待つよう私たちに求めます。
実はこのクエストには良い意味でバグがあるんです。 場合によっては、彼がカラスの書を書き写すのに 2 日ではなく 4 ~ 14 日待つだけで済む場合もあります。

メインクエスト #17 – コサックの伝説: あなたがカラスの書を自分で読んだとしても、聖パフヌティに書き写してもらったとしても、コサックの領主たちと話し始めて、コサックの伝説を最もよく知っているのは誰かと尋ねてください。 彼らはあなたに、酒場でランダムに見つかるコサック/コンパニオンのママイを探すように言います。 彼は通常、Sich、Cherkassy、Korsun などのコサック酒場に出現します。

ママイを見つけたら、バータブの 5000 ターラーを支払う必要があります。 ママイは私たちのパーティーの仲間になります。 彼はゲーム内のすべてのコンパニオンと互換性があり、誰も好きでも嫌いでもありません。 彼を採用したら、[パーティー]タブから彼と話し、ブラックメイスについて尋ねてください。 彼は、コサックの老ヘットマン、バラバシュがブラック・メイスについて最もよく知っていると語るだろう…

シーケンス 8: ラジヴィルの裏切り

1. キャンペーンアーク: コサックヘトマナテ
2. メインクエスト: 18-20
3. 実績:17/21
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メイン クエスト #18 – 首長バラバシュ パート 1: 私たちは今、コサックのヘトマネート請求者、イワン・バラバシュを追跡しなければなりません。 彼は通常、ワルシャワ、リガ、またはクラコフで見つけることができますが、酒場にいる旅行者に彼の正確な位置を尋ねることもできます。

バラバシュを見つけたら、ブラック メイスについて彼と話し、次のメイン クエストを受けてください。 ネスヴィジでは約 300 の敵部隊による非常に大規模な戦闘が私たちを待っていることに注意してください。 それに応じて軍隊を準備してください…

警告! この次のメインクエストを完了すると、ポーランド連邦から非合法化されます。 これは、私たちの領地がすべて押収され、駐屯地や税金にアクセスできなくなることを意味します。 軍隊を最大限に活用するために、駐屯地から最高のユニットをすべて採用するだけでなく、必要なだけセイラーを蓄積していることを確認してください。 さらに準備をするためにリロードする必要がある場合に備えて、ネスヴィジに入る前に別のハードセーブを作成するのが最善です。また、非合法化された後で物事を簡単にするために、ネスヴィジに入る前にポーランドの領主を素早く追跡し、ヤヌシュ・ラジヴィルの場所がこの先どこにあるのか尋ねてください。手動で彼を見つけようとする時間を節約できます。

メインクエスト #19 – ネスヴィジ パート 1: バラバシュのおかげで、ネスヴィジの長老が私たちのために情報を提供してくれていたことがわかりました。 村に戻り、村に入ると戦いが待っているでしょう。 私たちは、有翼軽騎兵とその他数名のポーランド軍部隊 (300 名弱) を伴った村人たちによって攻撃されるでしょう。

我々が敵のポーランド軍を破った後、我々の捕らえられた志願兵捕虜は、彼らは他ならぬヤヌシュ・ラジヴィル王その人によって送られたものであると我々に告げるだろう。 その後、ボランティアはヤヌシュが我々をポーランド連邦から追放したことを明らかにするだろう。

警告! 志願兵の捕虜との会話の後、ママイはラジヴィルを暗殺したいのか、それとも戦いたいのかを尋ねます。 彼を暗殺したいと伝えてください。 戦闘でラジウィルと戦いたいと言うと、ゲームに不具合が発生し、次のメインクエストを受信できなくなります。 私たちがママイに言うことは、クエストラインの壮大な計画とは無関係であることに注意してください。 Radziwill に対処する方法を後でその場で選択できます。

メインクエスト #20 – ヘットマン・ラジヴィル: ラジヴィルはコサック領主をポーランド連邦に団結させ始め、来月にかけて彼らは一人ずつ亡命を始めるだろう。 すべてのコサック卿がポーランド連邦に亡命した場合、実際にコサックのメインクエストラインに失敗し、ゲームの保存方法によってはプレイスルーが台無しになる可能性があるため、私たちは迅速に行動する必要があります。 時間がかかりすぎると思われる場合は、罠にはまらないように、頻繁に新しいハード セーブを作成してください。

ヤヌシュ・ラジヴィルを追跡し(ネスヴィジを完了する前にセーブをリロードしてポーランド領主に居場所を尋ね、現在にリロードすると便利です)、戦闘で彼を倒します。 そうすれば、あなたは自動的に彼を捕虜として連れて行き、そこで私たちが彼からブラックメイスを奪うことができます。

ラジウィルは、彼が採用したユニットの数と都市にいるかどうかによっては、難しい戦いになる可能性があります。 駐屯地から最高のユニットを採用した場合は、軍隊がまだ新鮮なうちに、すぐにラジヴィルを追いかけることをお勧めします。

ラジウィルを捕虜として数日が経過すると、最終的にライターがやって来て、激しい攻撃で夜中に死亡したと告げ、クエストは完了します。

メイン クエスト #18 – 首長バラバシュ パート 2: ブラックメイスを手に入れたら、旅人を追跡し、イワン・バラバシュがどこで見つかるかを見つけてください。 彼がいるシティ・タバーンが敵対的な国家のものである場合、変装してシティに忍び込む必要があります。
Barabash と話し、メイン クエストを完了するための Black Mace を持っていることを伝えてください。

シーケンス 9: 抵抗は無駄です

1. キャンペーンアーク: コサックヘトマナテ
2. メインクエスト: 21-24
3. 実績:17/21
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メインクエスト #21 – バラバシュのために!: バラバシュに、他のコサック領主たちと話し始め、彼らを反乱に勧誘し始めると伝えてください。 コサック領主の少なくとも半数を我々の側に徴兵する必要がある。 コサックの領主と話すときは、黒のメイスを見せてください。そうすれば、彼らは私たちの大義に参加するか、辞退するでしょう。 あなたが領主を勧誘するときはいつも、首長ボグダン・フメリニツキーと話しに行くように言われるでしょう。

ここで、このメイン クエストライン全体が変化する可能性があります。バラバシュの反乱のためにコサック卿を募集し続けるか、ヘットマンに行って話をするかのどちらかです。 ヘットマン・ボグダンと話す前にセーブをしてください! ヘットマンと話す場合は、バラバシュについてどう思うかを尋ねると、彼はポーランドの愛玩犬であり、コサックの価値観を支持しないと答えるでしょう。 そして彼は我々に最後通告をするだろう:彼とコサックの側につくか、それとも拒否してバラバシュ(とポーランド人)に仕え続けるかだ。 どちらのクエストラインもコサックのメインクエストラインとブラックメイスの伝説を進行させるため、どちらを選択しても自由です。

首長ボグダンが衰退すると、コサック首長国に対する反乱を開始するためにバラバシュのために領主を集める作業に戻ります。 ボグダンの要求を受け入れた場合、キャラバンを追跡し、バラバシュから新しいポーランド王へのメッセージを傍受する任務が与えられます。 ただし、このキャラバンは速いので注意してください。 これは Trade Carts と呼ばれ、日中の速度は 3.9 (夜間の速度は 2.3) で、中には 200 以上のユニットがあります。 キャラバンの場所と目的地は常にランダムですが、コサックの都市からポーランドの都市へ出発します(私の場合はシッチからアッカーマンへ出発しました)。 キャラバンの場所と目的地が遠すぎる場合は、より理想的な場所が得られるまで最後のセーブをリロードしてください (私はリロードして、チェルニゴフからアッカーマンに出発することができました。私はチェルニゴフに到着しました)。

メインクエスト #21.5 – 手紙の入ったカート: キャラバンを迎撃し、攻撃しなければなりません。 通行料を要求すると攻撃できなくなり、キャラバンは目的地に逃げてしまい、クエストは失敗します。 キャラバンを倒し、バラバシュがポーランド国王に宛てた手紙を読んで、ポーランドとコサックの同盟に関する彼の陰謀と、国王が援助すればコサック・ヘトマナテの領土の半分がポーランドに与えられることを知りましょう。

キャラバンを破壊すると、バラバシュのメインクエストは失敗します! 代わりにヘットマン・ボグダンの弧を描き始めます。 コサック・ヘトマン国の最大の利益となるので、私はこの弧を好みます。 ヘットマン・ボグダンのところに戻り、バラバシュについて彼が正しかったと伝えれば、私たちはコサック・ヘトマン国の家臣となり、このクエストを完了します。

メインクエスト #22 – フメルのために!: これは奇妙なクエストです。 最後のメインクエストを完了するとそれを受け取ります。ママイが首長ボグダンを説得して元帥に任命するまで待つ必要があります。 奇妙なのは、ヘットマンが最後のクエストの終わりにすでに自動的に私たちを元帥にしてくれるということです。 XNUMX 秒待つだけで、何もしなくてもこのクエストは完了します。

クエストは完了しますが、まだ何もできません。 ゲーム時間内にいくつかの場所を走り回ったり、通過したりすると、コサックのヘトマ国がポーランドを征服することを宣言するポップアップ メッセージが表示されます。

メインクエスト #23 – ポーランドへ!/白雲母へ!: 私たちは今、コサック・ヘチマン国としてのポーランド連邦を排除しなければなりません。 軍隊を編成し、ポーランドの都市と領主の占領を開始します。 あなたが代わりにバラバシュの側に立つことを選択した場合、あなたが彼の反乱を指揮し、彼の名においてコサック・ヘトマン国を征服した後、彼は私たちに白雲母ツァルダムを排除する任務を課すでしょう。

どのクエストライン/国家を排除する必要があるかに関係なく、次のプレイスルーのエクスポート/インポートに備えてセイラーの宝庫を築きたいので、必ず複数の領地を自分のものにしてください。

メインクエスト #24 – 反乱: ポーランドであれ白雲母であれ、要求された国を倒して間もなく、ポーランド連邦反乱軍のヤン・カシミール王が反乱を主導し、私たちはそれを鎮圧するためにこのクエストを獲得します。 国王はコサックの遺跡をランダムに自動的に占領するので、我々は行ってそれらを取り戻さなければなりません。 なんて退屈なんだろう。

ポーランド連邦反乱軍を排除した後、XNUMX ~ XNUMX 日待つと、反乱が鎮圧されたことがポップアップ メッセージで表示されます…まだ知らなかった場合に備えて、クエストは完了します。

シーケンス 10: ルーシ大公国

1. キャンペーンアーク: コサックヘトマナテ
2. メインクエスト: 25-27
3. 実績:19/21
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メインクエスト #25 – 軍事事件: 首長国に戻って彼らと話す前に、この次のメインクエストで私たちはコサック首長国からの奉仕から解放され、そうすることで再びすべての領地を失うことに注意してください。 また、敵の都市や城を単独で簡単に征服する必要もあります。 次のメインクエストを開始する前に、必ず最高のユニットをすべて引き出してパーティーを構築してください。

準備ができたら、ヘットマン・ボグダン/バラバシュに戻り、なぜ召喚されたのか尋ねてください。 彼らは王国を統一し、私たちに新しい国家、ルーシ大公国を宣言したいと言うでしょう。

もしあなたがヘチマン・ボグダンの側に立ったなら、我々は今すぐ白雲母ツァルダムを排除しなければなりません。 もしあなたがイワン・バラバシュの側に立ったなら、私たちはポーランド連邦を排除しなければなりません。 このメインクエストの落とし穴は、私たちは現在、排除する必要がある国と同盟を結んでいるということです。 ヘットマンは私たちを彼らの奉仕から解放し、そうすることで私たちのすべての領地を私たちから奪い取るでしょう。

私たちは今、敵国を偵察し、自分たちだけで快適に包囲できる管理可能な都市または城を見つけなければなりません。 都市または城を占領すると、コサック・ヘトマ国に引き渡され、直後に敵国に宣戦布告します。 なぜこのために私たちがサービスから外され、領地を失う必要があったのかは聞かないでください…原因は「ストーリー上の理由」です。 これを十分に迅速に実行できれば、まだコサック・ヘトマン国の元帥になれるかもしれません。たとえ彼らがまだあなたを置き換えていなかったとしても。 戦争努力を継続し、白雲母帝国またはポーランド連邦を排除してメインクエストを完了します。

首長にクエストを提出する前に、良いセイラーを生成できるように、いくつかを持って行って領地を構築してください。 私たちはこのプレイスルーの終わりに近づいており、差し迫った輸出のために入手できるすべてのセイラーが欲しいと思っています…

メインクエスト #26 – ヴィタウタスの王冠: ヘットマンのところに戻り、我々の敵は敗北したと伝えてください。 コサック・ヘトマン国は今後、ルーシ大公国に改名される。 しかし、ヘットマンが大王子になる前に、まず亡きヴィタウタス王子の王冠を確保する必要があります。

ヘットマンと話した後、車に乗るか 1500 日待つと、ママイがウォッカを勧めてくれたり、会話をしたりして話しかけてくれます。 お腹に飲み物を入れたママイは、古い修道院にある王冠についての古い伝説を思い出します。 経費として XNUMX ターレルを渡せば、彼は王室の行方を求めて我が党を去ることになる。

ママイは約 4 ~ 6 日間不在になります (世界地図上のどこにいるかによって異なります)。 彼が戻ってくると、王冠はランダムなシティーズ修道院(私にとってはリヴィウでした)にあると教えてくれます。

首長のところ​​に戻り、王冠が見つかったという知らせを伝えてください。 それを入手するために、私たちは修道士に変装して修道院に忍び込み、それを盗むという任務を負っています。 街へ向かい、外でハードセーブをしましょう! ソロで挑戦的なイベントを行う予定なので、死んでしまうとメインクエストが失敗になります。

街に入ると、部下が気をそらして修道院の中に入ることができるようにします。 私たちは今、文字通りのダンジョン (とてもクールです) を戦い抜けて、王冠を見つけなければなりません。 武器はすべて装備していますが、鎧はなく、代わりに僧侶のローブを着ています。 気をつけて; 弾丸は私たちにフルダメージを与えます!

特定の部屋に入る必要があるのか​​、それともダンジョンで一定の時間を過ごすだけなのかはわかりません。 最終的に、探索の途中で、ヴィータウタスの王冠を見つけたというメッセージ プロンプトが表示され、クエストは自動的に完了します。

王冠を手にしてヘットマンのもとに戻れば、彼は次の選挙に影響を与えて私たちを元帥にするでしょう…たとえ私たちがすでに元帥だったとしても。

メインクエスト #27 – 海から海へ: 私たちが元帥に選出された後、または最後のメイン クエストを完了したときにすでに元帥に選出されていた場合は、この新しいメイン クエストを受け取ります。

海から海へ…この先がきっとお分かりいただけると思います。 私たちは今、残っているすべての国、つまりスウェーデン王国とクリミア・ハン国を排除しなければなりません(まだそうしていない場合)。

戦争中は領地を念頭に置き、最終的な現金を獲得するために領地を構築してください。

他のすべての国が敗北した後、この最後のメインクエストをヘットマンに提出できるようになります。


成果 #18 – パワーシフト: どの派閥としても。 マップを征服し、他のすべての勢力を排除します。
ストーリー関連。 ブラック メイスのクエストライン中にコサック首長国/ルーシ大公国としてゲーム内の XNUMX か国すべてを排除した後、この実績のロックを解除する必要があります。

スウェーデン戦やクリミア戦での勝利の際にはアンロックされたかもしれませんが、とにかく私にはアンロックされませんでした。 理由はわかりません。 コサック、ポーランド、または白雲母のメイン クエストライン中にのみロックが解除される可能性があります…またはバグがある可能性があります。 でも、そうでないことを心から願っています。


実績 #19 – ブラックメイス: コサック・ヘトマナテのメインストーリークエスト「The Black Mace」を完了する。
ストーリー関連。 私たちが最後の国々を排除することに成功した直後に、老占い師が私たちに近づき、雷神ペルンの召使いであると主張します。 彼は、神々の古代兵器であるブラックメイスを引き渡すように頼んでくるでしょう。 そうすれば、彼はそれを隠し場所に持って行き、そこで封印され、コサック・ヘトマネイトのメインクエストラインを完了し、ついに私たちの実績のロックを解除します。

さあ、自由に歩き回って領地から好きなだけ税金を集めましょう。 準備ができたら、すべてのコンパニオンの武器と防具、および自分の武器を売却し、キャラクター メニューの統計タブからキャラクターをエクスポートします。

最初から最後まで完了するまでに、ゲーム日で 349 日かかりました。 私はこのプレイスルーをレベル 38 で終了し、さらに 5 レベルのエクスポートを獲得し、この勝利を収めるまでに 13,135 人の敵が個人的に殺されました…

90% 完了

シーケンス 11: 偽のドミトリー

1. キャンペーン アーク: 白雲母帝国
2. メインクエスト: 1-8
3. 実績:19/21
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新しいゲームを開始するか、新しいチュートリアル後のセーブをリロードし、コサック・ヘトマネイトのプレイスルー中にエクスポートしたものと同じキャラクターに名前を付けて、ラウンド 4 にインポートしてください。

この時点で、私のキャラクターはレベル 38 程度でした。最後のプレイスルー全体でレベルアップしたのは 900,000 回だけでした。 奥に行けば行くほど、その面では物事が本当に遅くなります。 また、XNUMX ターラー以上をインポートすることができました。これは実際に非常に役立ちます。

このプレイスルーでは、白雲母帝国の側に立つことになります。 新しいゲームをロードするか、チュートリアル後のセーブとインポートを最後にキャラクターにロードします。 このプレイスルーでは領主との関係が重要です。 あなたが主を捕らえたら、彼らを解放して彼らとのより多くの関係を獲得してください。

メイン クエスト #1 – 白雲母皇帝と友達になる: プレイスルーが始まったら、白雲母皇帝を探し出し、彼らとの関係を深め始めてください。 警告! 関係が+10になるまでは、傭兵または家臣として国家に参加することはできません。そうしないと、クエストラインが利用可能になりません。

新しい試合では、モスクワ人はポーランド連邦、クリミア・ハン国、スウェーデン王国と戦争することになる。

乗り回して戦闘を支援してくれる白雲母領主を探し出し、すぐに関係を獲得しましょう。 運が良ければ、敵に襲われている農民やキャラバンを救出することができ、これが関係を獲得する最良の方法です。 ポーランドやスウェーデンは白雲母の戦いを支援するのに最も都合の良い標的である。 プスコフ要塞とルジェフ要塞の近くで人気の紛争地域をパトロールします。

メイン クエスト #2 – 皇帝の秘密…: モスクワ公国との関係が +10 になったら、モスクワ公主を探して彼らと話してください。 名声と名誉を勝ち取る方法を主に教えてください。 彼らは私たちに偽のディミトリーについて話し、ポーランドの 3 つの村を襲撃するよう頼んで会話を終わらせます。 私たちは同意しなければなりません。 メイン クエストを拒否すると、白雲母のメイン クエストライン全体が無効になり、開始すらされなくなります。

メインクエスト #3 – 村の荒廃: モスクワ人の領主からこのクエストを受け取った後、ポーランドの村を XNUMX つ選択して襲撃してください。 現在の仲間が誰であるかによっては(仲間がいる場合でも)、彼らは怒り、パーティーを離れる可能性があります。 念のため、村を襲撃する前に必ずセーブしてください。

村を襲撃した後、クエストを与えてくれた主のもとに戻り、それを提出してください。

メインクエスト #4 – ゲラシム福音派: 次に、トラカイ村に住むゲラシム福音派を見つける任務を与えられます。 そこの村の長老と話し、どこで福音派を見つけられるか尋ねてください。 彼は私たちに最後通牒を突きつけるでしょう。ヴィルナの司祭によって盗まれたトラカイの聖なる正教会のアイコンを私たちが取り戻した場合にのみ、福音派の居場所を教えてくれるでしょう。

メインクエスト #5 – とらえどころのない司祭: 今すぐビルナに乗り、街に忍び込みましょう。 必然的に発見された場合、3~5 のポーランド軍ユニットと戦わなければなりません。 ビルナに到着したら、街の通りを散歩し、ここの庶民と話をしてください。 司祭がどこにいるか知っているかどうかを彼らに尋ねると(最終的に司祭の居場所を知るためにXNUMX人の異なる平民に尋ねなければなりませんでした)、最終的にXNUMX人が司祭がリガに逃げたと答えるでしょう。

今すぐリガに向かい、市内に入り(スウェーデンの敵の場合はこっそり)、もう一度通りを散歩して、リガの庶民に司祭の場所を尋ねてください。 適切な平民を見つけると、地元の酒場で司祭を見つけることができると教えてくれます。

司祭と話し、賄賂を渡すか、説得するか、正教会のアイコンのために戦うかのいずれかを行ってください。 彼を放っておくという選択肢はありません! アイコンを使用して、トラカイの村の長老に戻ると、長老はエヴァンジェリックの場所を教えてくれます(ランダムな村になります。私の場合はタルサでした)。

メイン クエスト #4 – ゲラシム福音書パート 2: エヴァンジェリックがいる村に行くと、オプションから直接彼と話すことができます。 私たちがドミトリー王子について彼と話していると、山賊の大規模なグループが邪魔をします。 およそ100〜120。

山賊を倒し、ゲラシムが死ぬ前に会話を続けてください。 彼はドミトリーの死について話し、現在のノヴゴロドの主を捜すように頼むだろう。 彼は私たちにピストルもくれるだろう。 インベントリがいっぱいの場合は受け取れません…

メインクエスト #6 – 将軍と話す: 将軍ユーリ・ブイノソフ=ロストフスキーを探し出し(モスクワ公爵に彼の居場所を尋ねて)、ゲラシムについて話しかけてください。 彼は私たちが話している出来事についての知識を一切否定するでしょうが、私たちは彼に対して多少の好意を抱くでしょう。 ユーリはカール・グスタフ国王の姪、エレノアをアレンシュタイン城まで届ける任務を与えられる。 彼女はここノヴゴロドの刑務所に拘留されている。

メイン クエスト #7 – エレノアをカールのところに連れて行く: ノヴゴロドの刑務所を簡単に見つけるには、領主の間の正面玄関から出ます。 要塞の中庭に出ると、少し左側に大きな大聖堂が見えます。 大聖堂の右側、目の前にある木の柵のある XNUMX 番目の建物に向かうと刑務所があり、刑務所の警備員が立っています。

刑務所の看守と話し、私たちがウォーロードに会いに来たことを伝えてください。 彼は私たちにエレノア…と 200 ターラーをくれるでしょう、そして私たちはスウェーデンのカール グスタフ国王に会いに行く旅を続けることができます。

ノヴゴロドを離れるとき、エレノアが私たちに話しかけます。 彼女の話を聞けば、彼女は本当の自分を教えてくれるでしょう。 彼女はまた、グスタフ国王ではなく、父親である軍閥ボリス・レプニン=オボレンスキーのところに連れて行ってほしいと頼むだろう。 これを実行すると、少額の報酬を受け取りますが、スウェーデン王国との関係は -60 になります。 彼女をグスタフ王のところに連れて行く方が有利ですが、どちらを選択してもクエストは完了し、メインストーリーが進行します。

メインクエスト #8 – 皇帝への手紙: エレノアを誰に届けても、私たちは彼らから皇帝アレクセイ・ミハイロヴィチに届ける手紙を受け取ります。 感謝の気持ちを込めて、皇帝は私たちが彼の奉仕に参加することを許可してくれるでしょう。 しかし、これが起こる前に、彼は私たちが不用意に首にかけたリューリックの黄金の十字架を発見し、当然のことながらかなり激怒しました。

シーケンス 12: キチカのサリン!

1. キャンペーン アーク: 白雲母帝国
2. メインクエスト: 9-13
3. 実績:20/21
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メインクエスト #9 – 皇帝の慈悲: 私たちはこれからモスクワの刑務所にいることに気づきます。 刑務所に連行されるとすぐに私たちは脱出し、地上へ向かうために戦わなければなりません。 武器はそのままにしますが、防御力がかなり低いローブを着ます。

交差点に到達したら、左側にホールと上に続く階段があります。探索に興味がない場合は、階段を一番上まで上がってすぐに逃げてください。 頂上のホールを下り、突き当たりの出口ドアに到達します。 私たちはドアを操作することはできません。ドアの前に立つだけで、逃げたというポップアップが表示されます。今後はアレクセイ皇帝と話さないでください。そうでないと、たとえ私たちがまだ同盟国であっても、彼と戦闘になります。モスクワ人の。

メインクエスト #10 – ステパン・ラジン: 脱出すると、メインストーリーは新しい手がかりがなく、少し漠然とした感じになります。 モスクワ人の領主を探しに行き、彼らと話してください。 彼らは私たちに原告ステパン・ラジンを捜すように言うでしょう。

酒場にいる旅行者を見つけて、この土地について尋ねてください。 その後、30 ターラーの原告とステパン・ラジンの所在地について尋ねることができます。 ラジンはランダムなシティの酒場にいます。 それに乗って彼を見つけてください。 ホスト国と戦争状態にある場合は、和平を結ぶか、シティに忍び込む必要があります。

私たちがラジンを見つけると、彼は私たちが長い間行方不明だったドミトリー王子であると誤って信じます…あなたが女性キャラクターであっても…拒否するとメインストーリーラインが無効になるため、彼の反乱に参加することに同意してください。 彼が私たちのパーティーに入ったら、利用可能なタスクについて彼に話しかけると、将軍ニキータ・オドエフスキーを見つけるように言われるでしょう。

メインクエスト #11 – 貴族との会話: モスクワ軍の将軍ニキータ・オドエフスキーを見つけて、アレクセイ皇帝の治世についてどう感じているか尋ねてください。

メインクエスト #12 – アレフティナ=ハヌム: ニキータの支援を得るには、彼の娘アレヴティナをクリミア・ハン国から救出しなければなりません。 彼女はカファ市に投獄されることになる。

カファの奴隷商と話し、捕らえられたロシア人のボヤリナについて聞いたかどうか尋ねます。 もちろん持っていますが、3000 ターラーの金額しか教えてくれません。 その男に金を払えば、彼は彼女をアザック・ケールのミルザ・アギシュに売ったと言うでしょう。 アザック・ケールに乗り、ミルザのハーレムに忍び込みます。 メインルームでセイメンと話してください。私たちが新しい医師であることを彼に説得してみましょう。 一見彼女の意志に反して、私たちは彼女をハーレムから父親の元へ連れて帰ります。

彼の娘が戻ってきたので、反乱が始まり、私たちは白雲母皇帝国との関係を-40失います。 しかし、私たちは今後、ニキータ・オドエフスキーを私たちの個人的な主として命じることができ、間違いなく役立つでしょう。 イズム要塞が白雲母反乱軍の一部となるだけでなく、現在の白雲母領主を見せれば即座に新しい国家に加わるという手紙を我々は彼から受け取ることになるだろう!

メイン クエスト #13 – 王位継承請求者を支援/偽ドミトリー三世: 今、私たちは白雲母帝国を征服し、彼らを排除しなければなりません。 ニキータの手紙を悪用し、我々が遭遇する白雲母領主を改宗させるために使用し、我々の征服を急速に加速させてください。 ニキータの手紙は、私たちの大義に参加するよう領主を説得するときに、会話リストの一番下に表示されます。

我々の反乱にXNUMX人以上の白雲母領主が加わったら、そのうちのXNUMX人に話しかけると、我々が成功したらステパンから反乱を引き継いで新しいツァーリになるよう頼まれるだろう。 これはメインストーリーラインの岐路です。もしあなたがステパンの側に立つと、一部の領主があなたを嫌い、反乱に反対するでしょう。もしあなたが主導権を握ると、反乱後にステパンは私たちの党を離れ、私たちを嫌うすべての白雲母領主が反乱を起こすでしょう。私たち。 今ツァーリとして先頭に立つことを選択すれば、反乱を回避できるだろう。 もしラジンが王位に就いたら、私たちは彼の代わりに投票することができ、そこで彼は私たちに対して反旗を翻し、私たちの生活をさらに迷惑にするでしょう。

好きな方を選んでください、私たち自身がすぐに皇帝になることが明らかに最良の選択です。

「Muscovite Tsardom Eliminated」というポップアップが表示されたらすぐに、別のハードセーブを作成してください。 今後、問題が起こる可能性はたくさんあります…何をするにしても、私たちがラジンと話すときは主の間でセーブしないでください。 そうすると、最終結果が気に入らない場合は、リロードすると Razin が消えてしまい、別のオプションを選択できるようになるまで、彼がワールドマップ上にユニットとして表示されるまでゲーム週間で 2 ~ 3 週間待つ必要があります。

あなたが反乱に成功したら、私たちはラジンの街/城のホールでラジンと話す必要があります。 あなたがツァーリになることを選択した場合、彼をウォーロードにするか、ダンジョンに放り込むかの選択肢があります。 もしあなたがラジンを維持するなら、彼が元帥となり、我々は独自の軍隊を召集することができません。 あなたがラジンを倒せば、私たちは元帥と皇帝となり、今後のことがずっと楽になります。 ラジンを排除することを選択すると、反乱も起こらなくなります。 もし私たちが彼を元帥にすれば、私たちが残りの国々をすべて征服した後で彼は反乱を始めるでしょう。

メインクエスト #13.5 – 偽りのドミトリー三世: 皇帝として、私たちが今しなければならないのは、世界地図全体を征服することだけです。 体系的に各国に宣戦布告し、征服する…まさにその通りです。


実績 #20 – グランドツァー: モスクワツァルダムのメインストーリーラインクエスト「偽りのドミトリー」を完了する。
ストーリー関連。 あなたがすでに皇帝である場合、世界地図を征服した後、メインストーリーラインを自動的に完了し、実績のロックを解除します。 もしあなたがラジンをツァーリにさせ、その後彼に代わる投票をするか、彼が元帥になった場合、世界地図が征服された後、ラジンは私たちに対する反乱を主導することになり、私たちが成功する前に彼の反乱を鎮圧しなければならないという余分なステップが追加されます。

このプレイスルーを完了するのに、ゲーム日数で 180 日しかかかりませんでした。 領地から税金を徴収し、仲間や自分の装備を売り払い、キャラクターを輸出します。 最後にプレイスルーを完了する必要があります…

95% 完了

シーケンス 13: 大洪水

1. キャンペーンアーク: ポーランド連邦
2. メインクエスト: 1-5
3. 実績:20/21
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大洪水はポーランド連邦のメインクエストラインです。 このキャンペーンは非常に困難であり、多くの戦闘が重なり合っていることに注意してください。

もあります たくさん このメインストーリーのバグについて。 もちろん、それらがどこにあるのかを説明し、再ロードする必要がある場合に備えてハードセーブをいつ行うべきかについても説明します。 バグの中には、特定のことが正しく機能しないため、主の助けが必要なときに完全にソロでいくつかの包囲戦を行わなければならないため、作業が非常に困難になります。 自給自足し、強力なパーティー (優れたユニット、装備/レベルの高い仲間、十分に装備したキャラクター) を持つことが成功には不可欠です。

メイン クエスト #1 – ポーランド連邦と友好関係を築く: プレイスルーが始まったら、ポーランド連邦を探して、彼らとの関係を深め始めてください。 警告! 関係が+10になるまでは、傭兵または家臣として国家に参加することはできません。そうしないと、クエストラインが利用可能になりません。

新たなゲームでは、ポーランドは白雲母帝国、スウェーデン王国、コサック・ヘトマン国と戦争することになる。 私は、コサック・ヘトマン国と戦争をすることは避けたいと思っています。 メインクエスト #14 – 馬泥棒、ゲームにバグが発生し、プレイスルーが無効になります。 代わりに、彼らは戦うにはひどい国ですが、スウェーデンはポーランドのクエストライン中に私たちが容赦する最初の国であるため、戦うのに最適な国です。 ビルナやポロツクの近くで過ごすのが最適な場所です。

馬に乗って戦いを支援してくれるポーランドの領主を探して、すぐに関係を獲得しましょう。 運が良ければ、敵に襲われている農民やキャラバンを救出することができ、これが関係を獲得する最良の方法です。

スウェーデンと戦うことを選択した場合、彼らのユニットの 5 つを永久に捕虜として保持します。 メイン クエスト #XNUMX の尋問にはスウェーデンの兵士が必要です。これで時間を節約できます。

メインクエスト #2 – 大洪水: ポーランド連邦との関係が 10 以上ある場合は、ポーランドの領主を探して、この国に関するニュースを尋ねてください。 彼らは、ポーランドを破壊するためのモスクワ人とコサックの間の同盟について私たちに告げるでしょう。 ポーランドの領主に、ポーランドのために彼らの側で戦えることを光栄に思うと伝えて、メインクエストラインを開始します。

あなたが話している主との対話に戻り、ポーランドを助けることができる方法はないか尋ねてください。 デフォルトの反応は、単純に軍隊を集めてスウェーデンと戦うか、彼らは忙しいということです。 彼らが最終的にザグロバ大佐という名前の同胞団に言及し、何をすべきか分かるだろうと言うまで質問を続けてください。 私たちは異なる主を探す必要はありません。 彼らがザグロバについて語るまで、同じ主を繰り返し尋ねることができます。

メインクエスト #3 – ザグロバ大佐: ザグロバはポーランドが管理するシティ・タバーンで見つけることができます。 残念ながら、私たちがまだ彼を採用していないため、現時点では彼はコンパニオンとはみなされていないため、旅行者は彼の場所を私たちに伝えることができません。

やがてあなたが彼を見つけたら、彼はためらうことなく私たちのパーティーに加わるでしょう。 スウェーデンがポーランドの都市を自動的に占領し、ポーランドを大幅に弱体化させる予定であるため、次のメイン クエストを開始する前に、強力なパーティーを構築することを強くお勧めします。 残念ながら、これには名声を少し削り、ギアを装備するためのお気に入りのコンパニオンのすべてではないにしても大部分を見つける必要があります。 できるだけ楽に過ごせるよう、できるだけ強くなりたいものです。

メインクエストラインを続ける準備ができたら、パーティーメニューでザグロバと話し、次に何をすべきだと思うかを尋ねてください。 彼は私たちにポーランドの領主を探し出し、特別な使命を与えるよう頼むよう指示するでしょう。

ポーランドの領主を見つけて特別な任務を依頼してください。 彼らは私たちに、ポーランド侵攻に関するモスクワ人からの傍受した手紙をスウェーデンに届けるよう指示するだろう。 私たちはその手紙をヤン・カシミール王に届けなければなりません。 私たちがこのクエストを受け入れて旅行を始めるとすぐに、スウェーデンはポーランドからワルシャワとクラコフを占領するでしょう。 それが十分に悪くなければ、215 つの都市の外にもそれぞれ XNUMX 部隊からなるユニークなスウェーデン軍が存在することになります。

メインクエスト #4 – 王への悪い知らせ: カシミール王を追跡し(もし彼がワルシャワかクラコフにいたとしたら、おそらく逃亡中か、スウェーデンの大軍の一つと戦闘中である)、彼に手紙を渡す。 結局のところ、ポーランド領主はスウェーデンに亡命しました。

ワルシャワに関係するバグに備えて、別のハードセーブを作成してください。 ワルシャワはスウェーデンの支配下にありますが、それを取り戻すという特別な任務を負ったメインクエスト #8 – ワルシャワを受け取るまで、ポーランドに取り戻すことはできません。 クエストを取得する前にポーランドがそれを奪還した場合、クエストはアクティブなままですが、ポーランドはすでにそれを持っているため、それを取り戻すことはできず、メインクエストラインは永久に中断されます。 メイン クエスト #5 ~ 7 をできるだけ早く完了し、準備が整う前に取得した場合はハード セーブをリロードしてください。

メインクエスト #5 – スウェーデン後方部隊の襲撃: 国王は今度はスウェーデンの部隊を捕らえるように私たちに命じます。 すでに囚人にそれを持っている場合は、王に引き渡すためにスウェーデンの領主やスカウト/採集者と戦って捕らえようとする必要をスキップできます。

スウェーデン人捕虜がいて、戦争の準備ができたら、カシミール王のところに戻ってください。尋問が終わったら報酬を受け取ると彼は教えてくれます。

シーケンス 14: ワルシャワの戦い

1. キャンペーンアーク: ポーランド連邦
2. メインクエスト: 6-9
3. 実績:20/21
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メインクエスト #6 – 報酬の受け取り: このクエストを提出するためにカシミール王に戻るまで、約 2 ~ 5 日待つ必要があります。 残念なことに、スウェーデンはポーランドの 2 つの都市を支配することになり、また 5 つの独自の軍隊がその外側を巡回することになります。 XNUMX~XNUMX日待つ間に、スウェーデン軍を壊滅させてみてください。 ポーランドは国土が狭いため、メインストーリーのこのシーケンスで他の都市や城をスウェーデンや他の国家に失う可能性が非常に高いです。 これで大丈夫です。今私たちが心配する必要があるのはメインストーリーだけです…ただ王の近くにいて、彼が戦いに連れて行かれないようにしてください。 前に作成したハード セーブとは別のセーブ ファイルに頻繁に保存します。

少なくとも2日後、カシミール王と話してください。そうすれば、スウェーデン軍の一部がチェンストホヴァの修道院を略奪するのを阻止する任務が与えられます。

メインクエスト #7 – ポーランドの遺物: クラコフのすぐ西にあるチェンストホヴァまで車で行き、そこを襲撃するスウェーデン軍に立ち向かいましょう。 約 65 ~ 80 のユニットが登場します (スウェーデンのライターが数人いるので注意してください)。

軍隊を倒し、カシミール王に戻ってクエストを提出してください。

メインクエスト #8 – ワルシャワ: カシミール王は今、私たちに一時的な特許を与え、ポーランド領主に私たちに従うように命じることができるようになります。 国王は私たちに軍隊を集めてスウェーデンからワルシャワを奪還するよう命じました。 ワルシャワには215のスウェーデン部隊が駐屯しているだけでなく、さらに別の215部隊からなるユニークなスウェーデン軍がワルシャワの外を巡回しているので、ここが事態がややこしいところである(既に撃破されている場合を除く)。 この時点で、ワルシャワは安全に連れて行ってもらえるようになっており、もう虫を恐れる必要はありません…少なくとも、その理由は…

ここでメインストーリーが壁にぶつかります。 実は国王の特許自体にバグがあるのです! ポーランドの領主に私たちに従ってほしいと頼めば、「他に責任が多すぎるのではないかと心配です…」という反応が返ってくるでしょう。 しばらくあなたに従うかもしれない唯一の主はポーランド元帥でしょう、私にとって彼はミハル・ウォロディヨフスキー大佐でした。 ただし、これには問題もあります。マーシャルがあなたを追いかけるのはほんの数秒間 (ゲーム時間で 2 ~ 5 秒) です。 その後、彼は車で立ち去り、仕事に戻ります。 これにより、我々が包囲の準備をする前に彼らが馬に乗って軍隊を率いて逃げ出すため、包囲攻撃は文字通り不可能になります。 しかし、我々は元帥と彼に従う諸侯を利用し、少なくとも彼らを独自のスウェーデン軍に導き、彼らを倒すことはできる。 ただ元帥の近くにいて、私たちに従わせるために特許を見せ続けてください。 ユニークな軍隊がワルシャワとクラコフ周辺をパトロールします。

元帥は自らの意志でワルシャワを占領しに行くこともあるが、ワルシャワを包囲する際には、5~8日間市の外で野営し、その後何も達成せずに包囲を放棄することが非常に多い。 幸運で星が揃っていない限り、おそらくポーランドからのサポートに頼ることはできません。 つまり…我々は自力でワルシャワを占領しなければなりません。

あなたが 150 名以上の軍隊を編成できる名声を持っている可能性は非常に低いため、ゲーム オプションの抜け穴を使用する必要があります。 スウェーデンの数の強さを減らすには、ゲーム オプションに移動し、戦闘サイズ リミッターを快適に戦えるレベルまで下げます。 これには少し試行錯誤が必要になるかもしれません。 計算の詳細はわかりませんが、戦闘規模を縮小することで、守備隊全体を倒す必要がなくなります(4、5 波の増援を倒すだけで済みます)。 必ずワルシャワの外でセーブを行ってください…私は戦闘サイズを 60 まで下げ、敵 30 人対部下 23 人の確率になるようにしました。 私はこの方法でワルシャワをわずか90人でスウェーデンの275人に対して占領しました。しかしこれの問題は、基本的に力仕事のほとんどすべてを自分で行う必要があり、おそらく敵の3/4を個人で倒すことになるのですが、出現するのはわずか30人だけであるということです。これにより、一度にそれが可能になります。 さらに簡単に戦闘サイズをさらに小さくすることもできます…

どう見ても、ワルシャワが占領されたので、カシミール王のもとに戻り、我々は村の称号を授与され、ポーランド領主となるでしょう。

メインクエスト #9 – プロテスタントのやり方の誤り: カシミール王は今度はスウェーデンの領主を捕えて国王の前に連行するよう私たちに命じます。 領地をチェックアウトした後(以前に略奪されていない場合)、ワルシャワの周囲、またはスウェーデンに包囲されている都市/城の周囲をパトロールします。 このクエストは、スウェーデンの領主を捕まえることを期待して、私たちの部下をスウェーデンの領主と戦わせ、私たちのパーティーを混乱させるでしょう。 あなたが主を捕まえる可能性は、あなたが個人的に彼らを倒した方が良くなります。 鈍器はその割合を向上させますが、必須ではありません。

捕らえられたスウェーデン領主をカシミール王のところに連れて行き、このメインクエストを完了します。 ただし、次のクエストはすぐにはロック解除されません。 国王からの手紙を受け取るまで、軍隊を増強するか、スウェーデン軍とスパーリングを行うまで、約 5 ~ 7 日間待ってください。

一週間が経過すると、王様が私たちに会いたがっているというメッセージが届きます。 もう一度言いますが、私たちはクエストの通知を受け取りません。そのため、王が私たちを召喚したときは、忘れないように注意してください…そうしないと、しばらく待つことになります。

シーケンス 15: メフメド・ギライの台頭

1. キャンペーンアーク: ポーランド連邦
2. メインクエスト: 10-13
3. 実績:20/21
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メイン クエスト #10 – 新しいカーン パート 1: カシミール王の元に戻り、なぜ我々が召喚されたのか尋ねると、彼はクリミア・ハン国をポーランドの同盟国にするという新たな陰謀について語るだろう。 そのためには、クリミア原告のメフメド・ギライを突き止める必要がある。 もし我々がギライをクリミア王位に就かせることができれば、カシミール王は我々がポーランド連邦元帥になるよう支援してくれるだろう。

ただし、請求者クエストを開始するには、ポーランドへの奉仕を辞任する必要があります。 諸国の領主との高い関係がない限り、勝利への道を個人的に努力する必要があるため、請求者クエストを完了するのは簡単な偉業ではありません。 この時点ではおそらく 100 人の軍隊しか編成できないようです…私たちはもう少し名声を磨く必要があります。 ポーランドにサービスを提供している間にこれを行うのが最も簡単です。 もう一度言いますが、スウェーデンは戦うのに最も安全な国です。 ただし、コサック・ヘトマン国がクリミア・ハン国を滅ぼす可能性があるため、レナウンの育成にあまり長い時間をかけることはできません。そうすれば私たちの支払いは無効になります…コサック・ヘトマン国がポーランドと戦争状態にある場合、我々はコサック・ヘトマン国と戦うことはできますが、完了する前に彼らを排除することもできません。 メインクエスト #14 – 馬泥棒 そうしないと、バグによりプレイスルーが無効になってしまいます。 可能であれば、ポーランドを離れる前に、ブラック アーマー、アーメット、お好みの近接武器と遠距離武器を作成できるように、都市を獲得してみてください。

続行する準備ができたら(少なくとも 130 人の兵を擁立できることをお勧めします)、カシミール王と話し、彼に対する誓いを放棄してください。 残念ながら私たちは領地と称号を失うことになります。 ポーランドの任務から解放されたら、酒場の旅行者にその土地のこと、そしてメフメト・ギライがどこにいるのかを尋ねなければなりません。 彼はおそらくコサック都市にいるでしょう。 彼らと戦争状態にある場合は、酒場に入るために街に忍び込む必要があります。

ギライを見つけたら、クリミアの王位に対する彼の主張について話し、成功した場合にはポーランドとの同盟への援助と交換するつもりだ。 彼は約束を守ると誓い、ギレイの請求者クエストを開始します。

メイン クエスト #11 – 王位継承請求者のサポート: メフメト・ギライが我が党に加わると、我々は即座にクリミア・ハン国との関係を-40失うことになり、我々がまだ彼らと関係を持っていた間にポーランドとの和平を訴えなかった他の国々とともに、クリミア・ハン国を我々の敵にすることになる。

私たちの任務は単純です。クリミア・ハン国に残っているものをすべて征服し、彼らを排除することです。 他のサイドタスクやクエストは関係ありません。 ハン国の最も弱い都市/城を見つけて、それを戦争の前線に立つための拠点としてください。 請求  私たちが占領した都市といくつかの村。 メフメド ギライが少なくとも XNUMX つの城を獲得できるようにしてください。そうしないと、勝利後にどこにも出現しなくなります。 クリミアの領主を見かけたら、彼らと話し、征服を容易にするために彼らを私たちの大義に改宗させてみてください。 このステージを使用して富を再構築し、まだ作成する必要がある残りの武器や防具を収集します。

もう一度言いますが、クリミア人を破壊する限り、コサック・ヘトマ国を排除することはできません。そうしないと、途中でゲームに不具合が発生します。 メインクエスト #14 – 馬泥棒.

クリミア・ハン国が消滅すると、クエストは完了します。

メイン クエスト #10.5 – 新しいカーン パート 2: 前のクエストを完了した直後に、ザグロバ大佐と会話します。 彼は、今こそメフメト・ギライにポーランドを支援するという約束を思い出させる時だと語った。 必ず「それでいいよ」と返事をしましょう。 そうしないと、クエストが失敗し、ポーランド語のプレイスルーがそのまま終了してしまいます。 正しく応答すれば、このメインクエストも完了します。

メフメド・ギライが城を持っている場合、このメインクエストを完了した後、彼がユニットとして世界地図に表示されるまで少なくとも 14 日かかります (都市/城を持っていない場合、彼はまったく表示されません!)。 この時間を利用して領地を開発し、ターラー店の一部を再建してください。 XNUMX週間後、クリミアの領主に居場所を尋ね、追跡してください。

上で述べたように、私たちはギライと話しに行く時間がありません。この時間をあなたの領地の税金であなたの富を再建するために利用してください。 メインクエストラインを進めると、クリミア・ハン国の奉仕を離れ、苦労して獲得した領地をすべて失うことになります。 価値のあるものを搾り取ったほうがいいかもしれない。
続行する準備ができたら、XNUMX 週間後にメフメド ギライを追跡してください。おそらく彼の都市/城で彼を見つけることができます。

メイン クエスト #12 – タルタールの同盟者: ギライと話すときは、ポーランドを助けるという私たちの誓いと約束を思い出してください。 彼は約束をそらし、我々が白雲母帝国の都市か城をXNUMXつ占領した場合にのみ約束を守るだろう。 ハン国全土を掌握した後、さらに XNUMX つの入植地を占領してもそれほど問題は生じません。 このクエストを受け入れると、即座にツァーダムと戦争をすることになります。

いくつかの領主を獲得し、または元帥としてキャンペーンを開始し、都市/城を占領してクエストを完了してください。

メフメト・ギライと話してください。そうすれば、ポーランドのカシミール王に与える支援の手紙を受け取ることができ、残りの国はすべてクリミア・ハン国に宣戦布告するでしょう。

メイン クエスト #13 – 英雄の帰還 パート 1: この手紙を持って、いよいよカシミール王のもとに戻り、クリミア・ハン国が我々の同盟国になったことを伝えてください。 私たちは報酬として相当な金額のターレルを受け取ることになりますが、以前に約束されたポーランド領主という元の地位に戻ることはありません。 私たちが復帰する前に、ポーランド領主の何人かに行って支持を得なければなりません。

国王と話した後、ザグロバ大佐と今後の対応について話し合うことになります。 ザグロバは、ポーランドの XNUMX 人の領主、ヤン・スクルゼトゥスキ大佐、ミハル・ウォロディヨフスキ大佐、アンジェイ・クミチッチ大佐の好意を得るようにアドバイスしてくれるでしょう。

私たちは XNUMX 人の領主のそれぞれを追跡し、彼らの好意を得るためにクエストを完了する必要があります。 しかしその前に、私たちはメフメド・ギライへの奉仕を放棄しなければなりません。 そうする前に、領地から最終的な税金を必ず徴収してください。

これは私だけかもしれませんが、 このメインクエストがまだアクティブな状態でカシミール王と話すと、カシミール王にハン国が我々の同盟者であると繰り返し伝えることができ、8000 ターレルを受け取ることができるというポジティブな不具合があります。 非常に簡単にお金を稼ぐことができます!

シーケンス 16: 翼のある軽騎兵が到着!

1. キャンペーンアーク: ポーランド連邦
2. メインクエスト: 14-19
3. 実績:20/21
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メインクエスト #14 – 馬泥棒: ヤン・スクルゼトゥスキー大佐を追跡し、法廷で支援を求めてください。 (コサック首長国が排除された場合、ゲームがフリーズすることに注意してください。これはゲームを破壊するバグであり、回避策はありません。続行するには、コサック首長国がまだ生きている必要があります!) クエストを受け取った後、ザグロバ大佐と話し、コサック卿の住居と馬がいる場所を見つけてください。 ザグロバ村の名前に行き、馬小屋に入ると馬が見つかります。 これに乗って戦って村から抜け出しましょう。 馬に乗るには少なくとも 1 の乗馬スキルが必要です。 馬を盗んだ後、ヤン・スクルゼトゥスキー大佐に戻ってクエストを完了し、彼らとの関係 +50 を獲得してください。

メインクエスト #15 – 誘拐された花嫁: ミハル・ウォロディヨフスキー大佐を追跡し、法廷で支援を求めてください。 次に、スウェーデン領主に捕らえられたウォロディヨフスキの妻、アヌシアを見つける任務を与えられます。 すぐにザグロバ大佐と話してください。そうすれば、スウェーデン領主を捕らえ、彼女がどこにいるのか聞くよう提案するでしょう。 彼はまた、ウォロディヨフスキーともう一度話して、私たちを信頼できるように彼の妻に渡すための手紙を求めるよう私たちに言いました。 それだけをしてください。

今、私たちはスウェーデンの領主を探し出し、捕らえなければなりません。 そうしたらすぐに、彼らがアヌシア様のことを聞いたかどうかを主に尋ねます。 その後、主は下手なスウェーデン語なまりで話し、彼女が城(私にとってはドルパット要塞でした)の領主に売られたことを告げます。

城に行くと、アヌシアと話すオプションが表示されます。 彼女にウォロディヨフスキーからの手紙を見せて(何度か試す必要があるかもしれませんが、最終的には受け入れてくれるはずです)、城から脱出してください。 スウェーデン人将校と対峙したら、「怒って突き抜けろ!」を選択してください。 彼女を彼に売り戻さないと、クエストは失敗します!

アヌシアをウォロディヨフスキーに返してください。そうすればクエストを完了し、彼との関係 +50 を得ることができます。

メインクエスト #16 – クソコヴァンスキー!: アンジェイ・クミチッチ大佐を追跡し、法廷で支援を求めてください。 クミチッチはモスクワ皇帝国のアンドレイ・ホヴァンスキー王子を捕まえる任務を我々に課すだろう。 ザグロバ大佐と話すことは、ホヴァンスキーが現在どこにいるのかを絞り込むのに役立ちます。 コヴァンスキーを見つけて捕虜にします(私のように運が悪ければ、彼が現在いる城を占領しなければならないかもしれません)。 彼をクミチッチに連れて帰り、クエストを完了し、彼との関係 +50 を獲得します。

メイン クエスト #13.5 – 英雄の帰還 パート 2: ポーランドの XNUMX 人の領主から好意を寄せられたので、カシミール王の元に戻り、先ほどの会話に対する反応について話してください。 私たちはポーランドの領主に回復され、領地として恐ろしい村が与えられます。 私たちは城や都市を手に入れることはできませんが、最初に取った城や都市が私たちのものになると王様は約束してくれています。

メイン クエスト #17 – 街を占領する: 今度は城や都市を占領する必要があります。 ポーランド (またはあなた自身) の現在の敵を見て、世界を包囲するときの作戦拠点として集中都市を選んでみてください。 しかし、結局のところ、どんな和解でも大丈夫です。 どの国も攻撃を開始するのは公平なゲームです ただし、後のメインクエストに向けて生き残るためには白雲母帝国が必要です!

都市または城を占領するとすぐにクエストを完了し、すぐに領地として報酬を受け取ります。

メイン クエスト #18 – 元帥の指揮棒を持つナップザック: カシミール王の元に戻り、次のポーランド元帥選挙について話します。 私たちは選挙での自分たちの立場への支持を集めに行かなければなりません。 信頼できるザグロバ大佐と話すと、ポーランド領主の中で友達を作るように言われるでしょう…メイン クエスト #13 – 英雄の帰還を完了した時点で、良い友人が XNUMX 人います。

私たちの友人のヤン・スクルゼトゥスキー大佐、ミハル・ウォロディヨフスキー大佐、アンジェイ・クミチッチ大佐に投票を求めてください。 他のポーランド領主と話し、あなたがザグロバの支援を受けていることを伝え、彼らの支援を獲得してください。 5 人以上の領主と話し、選挙に勝つと確信したら、王に戻って選挙を開始してください。 主が選挙について話すことに興味がないと言う場合は、支持を得るために選挙について繰り返し尋ねるだけで済みます。

メインクエスト #19 – 元帥選挙: 私たちがもっと領主たちと話す必要があると感じたら、国王ご自身が私たちが選挙を行うのを阻止するでしょう。 あなたがポーランド領主の XNUMX 分の XNUMX または半分と話し、必要な量を持ったら、国王はこのクエストの選挙を開始することを許可してくれるでしょう。

選挙を呼びかけてから勝利するまでには、ゲーム内で数時間かかります。 さらに数時間待つとクエストが完了します。

シーケンス 17: キングを返す

1. キャンペーンアーク: ポーランド連邦
2. メインクエスト: 20-22
3. 実績:20/21
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メインクエスト #20 – リベレーターヒーロー: 私たちが元帥に選出されたら、カシミール王のもとに戻り、ポーランドのメイン ストーリーの次の章に突入してください。 その後、プスコフ、ナルヴァ、クジルヤル要塞、ポルタヴァを制圧する任務を与えられます。 必要な正確な和解はプレイスルーごとに異なる場合があります。

存続しなければならない唯一の国は白雲母帝国である。 次のメインクエストではツァーリが生きていて世界地図上に存在する必要があります。 このクエストに必要な、または彼らが支配する唯一の居住地が見つかるまで、モスクワ人と平和を保つのが最も簡単です。 これまでのメインストーリーとは異なり、勝利実績のロックを解除するために国家を征服する必要はないことに注意してください。
必要な和解を完了したら、王の元に戻り、クエストを提出してください。

反ツァーリ連合/ザグロバの反乱: 最後のクエストを完了してから数時間が経過すると、ザグロバ大佐が私たちと話し、カシミール王に対する不満について話してくれます。 彼は国王を打倒する計画について、しかし平和的に、私たちがポーランド諸侯の票を獲得してカシミールに王位の退位を強制することを選択するという計画について語るだろう。

ここがポーランドのメインストーリーラインの分岐点です。我々はザグロバに加わってカシミールを打倒するか、それとも国王への忠誠を保ちながらザグロバと戦うことができるのです。

もし我々がザグロバを否定し、カシミール王の側に立つとすれば、我々はポーランドを血なまぐさい反乱に陥れ、最終的には国王と我々自身の両方が暗殺されることで終わることになるだろう。 カシミール王の側に立って実績を解除することはできません…

メインクエスト #21 – 反ツァーリ連合: ザグロバを支援することに同意し、カシミール国王の退位への投票で支持を得るためにポーランド領主と話し合う必要がある。 理想的には、あなたは領主を説得して私たちに同意してもらうことができます。 最悪のシナリオは、代わりに賄賂を贈らなければならないことです。

メインクエスト #22 – 国王の退位: 十分なポーランド領主を自分の大義に変換すると、前のメイン クエストが自動的に完了し、次のクエストが開始されます。 それは現在のポーランド領主のおよそXNUMX分のXNUMXか半分が改宗したことになる。

このクエストがアクティブになったら、カシミール王を探し出してください。私たちは彼に要求を突きつけます。 国王は拒否するだろうし、王の座を奪うには我々は軍との戦いで王を破らなければならない。


成果 #21 – ポーランドのドラマ: ポーランド連邦のメインストーリーラインクエスト「The Deluge」を完了する。
ストーリー関連。 国王が解任された後、ザグロバ大佐は私たちが王位に就いて次の君主となることを提案するでしょう。 そうすれば、メインクエスト #2 – 大洪水を完了する実績のロックが解除されます。

次のメインクエストである残りの国を征服する必要がある最後の国境のロックを解除すると、実際にはストーリーラインにはさらに多くのことがありますが、実績はすでにロック解除されているため、続行する必要はありません。 このプレイスルーを完了するまでに、ゲーム日数で 245 日かかりました。

結論:

『With Fire & Sword』は、その価値を 100% 上回る過酷なものです。 完成までに約180時間かかりました! 特にバグがどこにあるか事前にわかっていれば、それほど難しいことではありませんが、ゲームの 30 つのプレイスルーが完了するまでにそれぞれ約 50 ~ XNUMX 時間かかるため、非常に時間がかかります。

これはこのゲームのこの種の最初のガイドであり、クエストの別のエンディングやバグに関しては非常に多くの情報が不足していることに注意してください。 ゲームを破壊するバグやクエストに取り組むためのより良い方法を発見した場合は、コメントで詳しく知らせてください。それらはガイドに追加される可能性があります。 あなたの努力は将来のハンターを助けるだけです!

このガイドが 100% の達成に役立った場合は、ガイドを評価するか、コメントでお知らせください。 自分が正しくやっているかどうかを知るのに役立ちます。

100% 完了

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