中立エピローグのすべての要件と、セーブゲームを使用して各パーティーの強さを追跡する方法。
イントロダクション
このガイドでは、このエピローグの各要件について説明し、セーブ ゲームを使用してプレイスルーの任意の時点で状況がどの程度中立であるかを正確に測定する方法も紹介します。
当然のことですが、この先はネタバレになります。
ジェレミーを守り続ける
このブロードキャスト全体でのあなたの行動は、この点ではあまり重要ではありません。特にディスラプトテープを再生するかどうかは、ジェレミーに何が起こるかに関連した影響を与えません。XNUMX 番目のセグメントをどのように終えるかが唯一の決定要因です。 警備員がスタジオに入ると、ジェレミーが降伏するまで XNUMX 秒カウントダウンし、ジェニーは急いで広告休憩に入るように必死で求めました。

この 10 秒を待つとジェレミーは射殺され、時間が経過する前にジェニーの要求に従って広告を再生すると逮捕されます。 後者を実行するだけで準備完了です。
アランを守り続ける
ここでは、さらに多くのことを行う必要があり、その成功はブロードキャスト全体に広がる複数のアクションに依存します。 アランは放送中ずっとあなたに複数のお願いをし、あなたがどれだけ多くのお願いを達成するかによって彼 (そしてディスラプト) の運命が決まります。
彼らを十分に助けると、ディスラプトは警察から逃げる前に放送室の隣にある電波塔を破壊します。 そうしないと、塔にたどり着くのに時間がかかりすぎて、代わりに軍によって爆破されてしまいます。
放送の開始時から、右側の机の上にディスラプトテープが置かれています。 アランは、XNUMX 回目の広告休憩中にこのテープを再生するように要求しています。 他の広告の休憩中にテープを見せるとその効果は薄れますが、いずれにしてもディスラプトの成功に役立ちます。

最初のセグメントでは、アランは Disrupt に有利になるように映像を編集するよう XNUMX 回要求します。 XNUMXつ目はピーター・クレメントのアーカイブ資料で、彼はピーターにひどい目で見たいとしており、XNUMXつ目は爆弾爆発後の報道で、人々を助けるためのジュリアの努力の代わりに警察の残虐行為と混乱メッセージを強調することになっている。
ゲームの wiki には、これらのアクションはどちらも Disrupt の成功にはほとんど影響せず、単に世論を強化するだけであると記載されていますが、これが正しいかどうかはわかりません。


セグメント XNUMX では、使用されていないカメラに切り替えるよう求められ、中断シンボルが表示されます。 タスクを完了するにはシンボルを少なくとも XNUMX 秒間表示する必要がありますが、XNUMX 秒以上表示すると Disrupt の成功の可能性がさらに高まります。
アランはまた、「The Noticeboard」のエピソード中に (「サムダウン」記号の付いたボタンを使用して) XNUMX つの「ブー」という効果音を鳴らすように指示します。 XNUMX つだけをプレイするだけでも十分かもしれませんが、Disrupt が確実に成功するためには XNUMX つすべてをプレイする必要があります。


セグメント XNUMX では、ノヴァリーズのインタビュー中に会話の特定の部分を検閲するというタスクが課せられます。 これは XNUMX 回繰り返され、ディスラプトを支援するには少なくとも XNUMX つ正解する必要があります。

さらに、放送中に披露できるディスラプト ハックが XNUMX つあります。 最初の XNUMX つはセクション XNUMX で再生され、XNUMX つはタイトル シーケンス中、もう XNUMX つは爆破後、スタジオのミーガンに戻るときに再生されます。 XNUMX 番目は、セグメント XNUMX の終わりで、ミーガンが最後の考えを述べるときに発生します。
これらを表示することがアランの節約に役立つかどうかはわかりません。そのため、これらを表示することをお勧めすることはできません。 論理的には、XNUMX 回目のハッキングが起こるのが遅すぎて、どちらにしても結果に影響を与えることはできないと思います。 また、Disruptが成功するか失敗するかによっても変化するため、結果に影響を与えるのはあまり意味がありません。

これらのタスクを正確にいくつ実行する必要があるかは、Disrupt の強さに依存するようです。 個人的には、XNUMX つを除いてすべての指示に従い、Disrupt のハックを XNUMX つ公開することで成功しました。 使用できます このエピソードの脚本
中立を保つ
これを念頭に置いて、このエピローグを取得するための基本的な戦略は、当事者間で自分の行動を反映することです。つまり、Advance からのテープを再生した後に Disrupt テープを再生し、ポジティブなニュースの見出しとネガティブなニュースの見出しを切り替えて、両方を実行するか、まったく実行しないことです。政党固有の検閲官など。
各ブロードキャストの後に、物事の発展状況に関するいくつかの統計が表示されます。 これらを使用して、放送に応じて各政党に対する一般の認識がどのように発展しているかを大まかに測定し、状況のバランスを保つためにそれに応じて行動を少し調整することができます。

ただし、これには注意点があります。アランを救うには、ディスラプトをサポートする一連のアクションを実行する必要があり、必然的にそれらに向けて調整をかなり押し上げることになります。 この時点であと XNUMX 回の放送しかなく、中立に戻る機会はほとんどありません。 したがって、必ず得られる大規模なディスラプトブーストに対抗するには、The Uprising の前に Advance で地位を向上させる必要があります。
特に最後の部分を考慮すると、大まかな調整を追跡するのは簡単ではないため、感覚だけで「中間点」を目指すのは非常に困難です。 これを解決するために、次のセクションでは、プレイスルーの任意の時点で自分がどの程度 Disrupt 派か Pro Advance 派であるかを正確に把握する方法を説明します。
セーブゲームからヘルプを得る
保存したゲームが含まれるフォルダーは次の場所にあります。
そこで、プロファイルのフォルダーを入力し、次に現在のプレイスルーのフォルダーを入力して、すべての関連ファイルにアクセスします。

プレイスルーの過程で、ゲームは完了したゲームの各セクションに対して ProfileData および ProfileInfo ファイルを作成します。 ほとんどの場合、ブロードキャストごとに XNUMX つのセグメントごとに新しいファイル ペアが取得され、ブロードキャストの間に表示されるテキスト アドベンチャー デイのグループごとに XNUMX つずつ新しいファイル ペアが取得されます。
私たちの目的では、ProfileData ファイル、特に最後に作成されたファイルに興味があります。これにより、(他の多くの情報の中でも) どちらかの当事者の現在の強さがわかります。 テキスト エディタでファイルを開き、それぞれ「m_AdvanceStrengthChanges」と「m_DisruptStrengthChanges」というラベルの付いたセクションまで下にスクロールします。 これらのセクションのいずれかの最後のエントリにある「m_Strength」値は、どちらかの勢力が現在どれほど強いかを正確に示します。


プレイスルーが進むにつれてファイルはかなり大きくなり、これらのセクションを手動で見つけるのは少し面倒になります。 代わりに、「m_AdvanceSuspicionOfPlayerChanges」と「m_DisruptSuspicionOfPlayerChanges」をそれぞれ検索すると、関連する強さの値のすぐ下に表示されます。
「中道」のロックを解除するには、ゲームの最後でこれらの値が両方とも似ている必要があります。私の成功したプレイスルーでは、Advance の強さは 56、Disrupt の強さは 70 でした。合計 42 の ProfileData ファイルがあります。 「41.ProfileData.json」を最後に作成します。これが、値を均等化するための期限です。
すでに述べたように、アランを救うことは両方の価値観をディスラプトに有利な方向に大きく変えることになります。 私にとって、それらは Disrupt 4/Advance 31 から Disrupt 60/Advance 4 に移行しましたが、この時点から完全にプロの Advance をプレイしても、再び完全にバランスをとることができませんでした。そのため、このブロードキャストに先立って Advance にリードを与えるようにしてください。
強度値の前にあるエントリを確認すると、強度値がどのように発展したか、さらには何が変化したのかについてのアイデアを得ることができます。 値を十分に調整できないことが予想される場合は、すぐに前の時点からやり直すことを検討してください (ゲームでは前のセクションのいずれかをロードできます)。プレイスタイルを調整してください。
私の知る限り、このファイル内の他の値はどれも中立を保つために実際には重要ではありません。 たとえば、「m_AdvanceStrengthChanges」がわずか 76 に設定されているときに、「m_DisruptStrengthChanges」が 154 でピークに達したときに取得しました。