Phasmophobia:クイックナイトメアガイド

ようこそ! クラシックドゥーム 悪夢のファズモフォビア! あなたはProfessionalがあまりにも簡単で、多分少し弾力があるように感じるので、あなたはNightmareに飛び乗って、今あなたはゲームで禁じられた呪いを投げています。

正気管理

あなたの活動と正気のモニターは壊されます!

これは、EMF 5を簡単に検出できず、センサーを使用して確認する必要があることを意味します。

最悪の部分は、あなたがあなたの正確な正気も知らないということです。 このために、私はたくさん遊んで、ゲームの正気度の低下を感じることをお勧めします。

Coopでは、Soloよりも正気度が2倍速くなることを覚えておいてください。 したがって、SoloからCoopに、またはその逆に切り替えている間は、ゴーストについての結論に飛びつき始めないでください。

通常の正気管理方法は、キャンドルを持ったり、建物の照明をつけたりするなど、悪夢でも機能します。

正気の丸薬 ナイトメアで25%の正気を回復します。

あなたが得るなら ウイジャボード あなたの呪われた物として、あなたはあなたの正気が何であるかを尋ねることができます。 あなたはそれを大まかに理解する答えを得るでしょうが、これを尋ねるとあなたの正気の5%(それが悪魔の場合は4%)を消耗するので、ウィジャボードによって与えられた値はエッジまたはその上にさえ。 ここに、尋ねるべき最良の質問とその意味を持つ答えがあります。

質問:私の正気とは何ですか?
回答:

  • 健康的(100%– 81%)
  • 良い(80%– 61%)
  • 平均(60%– 41%)
  • 悪い(40%– 21%)
  • ひどい(20%– 0%)

ハントの開始と存続

ナイトメアをプレイする場合は、狩りに精通している必要があります。これは、幽霊の行動をテストするために、意図的に狩りを開始する必要があるためです。

ハントの開始

さまざまな方法で狩りを始めることができます。

費用がかからないが効果的な方法のXNUMXつは、正気度を十分に低くし、丁寧に(または無礼に)要求することです。 ゲームで「ハント」という言葉を言うと、実際にハントを強いられる可能性があります。

もちろん、「怖い」、「見せて」、呪いの言葉など、それを達成するのに役立つ言葉は他にもありますので、F爆弾を準備してください。

ハントを開始するもうXNUMXつの簡単ですが、より危険な方法は、呪われたオブジェクトを使用することです。 すべての呪われたオブジェクトには、開始する方法があります 呪われた狩り 猶予期間はわずか1秒(ナイトメアの通常の猶予期間は2秒)で、期間は著しく長くなります。

呪われた狩りを強制することの欠点は、その試合の他のすべての狩りが呪われた狩りになることです。 これを行うことにした場合は、前に目的を実行し、常に隠れ場所に予約する準備をすることをお勧めします。

生き残った狩り

簡単そうです。 lmaoを隠すだけ

まあ、それほど速くはありません。 これはナイトメアなので、誰かが死んでも狩りは終わりません。 実際、それは拡張します。 Coopをプレイしている場合は、他の人と同じ場所に隠れることは避けてください。 幽霊があなたを見つけた場合、その隠れ場所にいる全員がだまされます。

お気づきかもしれませんが、ナイトメアではほとんどの隠れ場所が塞がれています。 通常、マップ全体で開いているのはXNUMXつかXNUMXつだけです。 良いクローゼットやロッカーを持っていることは有益かもしれませんが、あなたはいつもそれに頼ることはできません。

代わりに、ドアの後ろで絞ることができる部屋を見つけてみてください。 ドアは、ドアの前後にあまりスペースがない部屋にいて、ドアを開いたままにし、機器をオフにして口を閉じている限り、ゴーストの視線を遮ります。安全である必要があります。

そのような場所の良い例は、リッジビューの地下上部のドアとエッジフィールドのほとんどのバスルームのドアです。 2つにアクセスできない場合に備えて、プレイするマップ上で少なくともXNUMXつの良い場所を見つけて、頻繁にそこにいるので快適に過ごしてください。

証拠の収集

さて、あなたは海の感触を得たので、飛び込む時間です。

ナイトメアに関する証拠を収集するための最良のルールは、速く出入りすることです。

ゴーストルームをすばやく見つけるのに役立つ機器を持参してください。ただし、最も重要なのは、公共のロビーで「トライハード」と呼ばれることを行うことです。 音量を上げるだけです。 相互作用を聞くことはあなたに幽霊部屋の方向の素晴らしい感覚を与えることができます。 変化する ツインズ これを行うと、二重の信号が得られます。 EMFを使用すると、相互作用を正確に特定できます。温度計を使用すると、ゴーストルームを確認したり、移動したかどうかを確認したりできます。

と言えば、ゴーストルームはかなり頻繁に移動することを期待してください。 Ghost Orbs、Spirit Box、The Naked Man(DOTS)などの証拠をすばやく書き留める前に(ただし、消してはいけません!)、幽霊がまだ同じ部屋にいるかどうかを確認してください。

XNUMXつの証拠を入手したら、次の調査ステップに進みます。

ミミック

ゴーストオーブを入手した場合は、それができないことを常に確認してください ミミック それを書き留める前に。 証拠がないことを確認した場合、またはそれに対応する証拠をXNUMXつ書き留めた場合は、ゴーストオーブを証拠として安全に置くことができます。

XNUMXつの証拠とゴーストオーブを入手した場合、おめでとうございます。それが主な目的です。

そのため、知ることは非常に有益です ミミック心からの証拠:

  • 氷点下
  • スピリットボックス
  • 指紋

幽霊の特定

これは、すべてのゴーストタイプの簡単なリストと、それらを確認または除外するための最良の方法です。

一部のゴーストが並んで表示されることはなく、固有の証拠の相互作用を持つゴーストがその証拠を隠すことは決してないことに注意してください。

また、Sanity Monitorが壊れているために無視できることが多いため、Sanityに関連するマイナーな能力の多くはこのリストに含まれていないことに注意してください。

最後に、「Xの可能性が高い」または「Xの可能性がある」と言う場合、その動作は特定のゴーストタイプに属しますが、テストが困難で信頼性が低いことを意味します。 そして、私が「Xを特定したり除外したりするのは難しい」と言うとき、それは同じことを意味します。 テストするのは難しく、信頼性がありません。

ただし、「Xだ」または「Xではない」と言えば、100%確認済みです。

精神

狩りの外でスピリットにスマッジスティックを使用すると、3分間狩りができなくなります。 あなたがそれをうまく汚し、それがその前に狩りをするならば、それはスピリットではありません。

生霊

レイスは足跡を残しません。

ソルトに足を踏み入れ、足音が聞こえても足跡が表示されない場合は、レイスです(カーペットなどの地面の障害物に足音が表示されることはありませんので注意してください)。

ファントム

ファントムは、写真を撮った後、即座に症状をキャンセルします(写真にはまだ表示されているので注意してください)。 これは、召喚サークルを使用するときに最もよくテストされます(注意してください、それでもサークルから呪われた狩りを開始します)。 この動作に気付いた場合、それはファントムです。

狩りの間、それはより長い期間見えないままになり、見つけるのが難しくなります。 この動作に気付いた場合、それはファントムです。

ポルターガイスト

ポルターガイストには、一度に複数のオブジェクトを投げるという珍しい能力があります。 これを見つけたら、それはポルターガイストです。

これは除外することは不可能なゴーストなので、代わりに他のゴーストタイプを確認または除外してみてください。

バンシー

バンシーは、男性であろうと女性であろうと、幽霊のイベントの間は常に歌います。 ゴーストイベントを追跡し、少なくとも3つあり、全員が歌っていた後は、バンシーである可能性があります。

ゴーストイベントがXNUMX回だけ発生しない場合は、バンシーではありません。

それは、コープをプレイするときの狩りの間にお気に入りのターゲットを持っています。 プレイヤーを無視し、そのプレイヤーがその場所にいる間に特定のプレイヤーをまっすぐに進んでいることに気付いた場合、それはバンシーです。

また、独特のパラボリックマイクノイズがあります。 強制することはできないので、これはほとんど信頼できませんが、それを聞いて認識すれば、それはバンシーです。

ジン

ブレーカーがオンになっている間、ジンはハント中に非常に速く移動し、速度が低下したときにプレーヤーの非常に近くに到達します。 この振る舞いに気づいたら、それはジンです。

秘密の能力があります。 ブレーカーがオンになっていて、ジンがあなたの近くにいる間、警告なしにあなたの正気度の25%をザッピングするチャンスがあります。 早い段階で狩りをしていることに気付いたとしても、それはまだジンである可能性があります。

マーレはゴーストルームの建物のライトをオンにすることはありません。 ゴーストルームのライトが点灯していて、チームの誰も点灯していないことに気付いた場合、それはマーレではありません。

報酬

レヴァナントは、プレイヤーの視線があれば、狩り中に非常に速く移動します。 これに気づいたら、それはレヴァナントです。

同様に、視線内にプレイヤーがいない場合は、ハント中に非常にゆっくりと移動します。これは、より安全なテスト方法です。 これに気づいたら、それはレヴァナントです。

シェード

シェードは通常よりもアクティブでない場合があります。 この動作に気付いた場合は、シェードである可能性があります。

正気度が35%未満(通常は50%未満)で、ゴーストルームにいるプレイヤーが2人未満の場合にのみ、狩りを行います。 あまり狩られていないことに気付いた場合は、シェードである可能性があります。

これは確認と除外の両方を行うのが難しいゴーストなので、代わりに他の種類のゴーストを確認または除外してみてください。 それはしばしば鬼と対になっているので、XNUMXつを区別することは比較的簡単なはずです。

悪魔

デーモンは70%未満の正気度(通常は50%未満)であなたを狩ることができ、狩りの合間には非常に小さなクールダウンがあります。 あなたが素早く連続して狩りをするなら、それは悪魔です。

秘密の能力もあります。 正気度レベルであなたを狩ることはめったにありません。 ゲームの非常に早い段階で狩りをする場合、それは悪魔です。

幽霊

狩りの外で幽霊にスマッジスティックを使用すると、現在いる部屋の外を90秒間さまようことができなくなります。 その前に部屋の外に移動しているのを見つけたら、それは幽霊ではありません。

秘密の能力もあります。 マニフェストなしでゴーストイベントを実行できます。 幽霊が現れたりジャンプしたりせずにドアが完全に開いた状態からほぼ/または完全に閉じた状態(EMF 4を放出する)になっていることに気付いた場合、それは幽霊です。

鬼はいつもより活発な時があります。 それが非常に頻繁に相互作用するか、または多くのゴーストイベントをすばやく連続して実行していることに気付いた場合、それはおそらく鬼である可能性があります。

Oniは確認と除外の両方を行うのが難しいゴーストなので、代わりに他の種類のゴーストを確認または除外してみてください。 多くの場合、シェードとペアになっているため、XNUMXつを区別するのは比較的簡単です。

妖怪

妖怪はゲームで話すと狩りをする可能性が高くなります。 これは、ぎこちないフレーズの検出(たとえば、「フランス語」を「友好的」と間違える)のため、テストの信頼性が低くなります。

妖怪は狩猟中の聴力範囲が2mです(音声にのみ適用され、機器には適用されません)。 十分に遠いうちに電話をかけてきて、(何度も繰り返して)正確に来たとしたら、妖怪ではありません。

妖怪は確認も除外も難しい幽霊なので、代わりに他の種類の幽霊を確認または除外してみてください。

ハントゥ

場所が寒い間、ハントゥはより速く動きます。 この振る舞いに気づいたら、それはハントゥです。

同様に、場所が暖かい間はゆっくりと移動します。 この振る舞いに気づいたら、それはハントゥです。

秘密の能力もあります。 狩りの最中に幽霊室にいる間、口から凍えるような息が出ます。 これに気づいたら、それはハントゥです。

御霊

御霊はあなたが十分に遠い場合にのみ素っ裸の男(DOTS)を与えます。 遠くから観察しているときに気づいたが、近くにいる間は何も得られない場合(素っ裸の男[DOTS]を見つける練習)、それは御霊ではありません。

マイリング

マイリングは狩りの間静かに歩きます。 足音が聞こえる前に機器が誤動作している場合(猶予期間を忘れないでください)、それはマイリングです。

怨霊

怨霊がろうそくを吹き消すとき、正気に関係なく狩りを始めることはめったにありません。 これに気づいたら、怨霊です。

それは十字架のような火のともったろうそくを使用し、十字架の上で狩りを防ぎます。 十字架が食べられたり使われたりしても、その上に置かれたろうそくが消えない場合、それは怨霊ではありません。

ツインズ

双子は常に異なる部屋で非常に素早く連続して相互作用を行います。 XNUMXつのインタラクションが同時に発生するか、XNUMX〜XNUMX秒以内に発生するか、ゴーストルームから遠く離れたインタラクションに気付いた場合、それはツインズです。

彼らはまた、召喚サークルとのユニークな相互作用を持っています。 召喚サークルによって呪われたハントを開始すると、サークルではなくゴーストルームからハントが開始される可能性が50%あります。 これに気づいたら、それはツインズです。

雷獣

雷獣は、その近くに巨大な半径の電子機器がある場合、狩猟中に非常に速く動きます。 これに気づいたら、雷獣です。

お化け

お化けは指紋がすぐに消える可能性があります。 指紋が1分後に消えたり、2分後に消えたりすることに気付いた場合、それはお化けです。

また、6本の指で手形を残すチャンスもあります。 この指紋に気づいたら、それはお化けです。

ミミック

ミミックには常にゴーストオーブがあります。 ゴーストオーブに加えてXNUMXつの証拠を取得した場合、それは模倣です。

ナイトメアで識別するのが最も簡単な幽霊。 他のゴーストタイプに属する異なるゴースト動作間で変化することに注意してください。

農業資金

彼らがそれを認めるかどうかにかかわらず、存在するすべてのYoutuberのようにあなたがお金のためだけにいるなら、お金を早く稼ぐための簡単な戦略があります。

単純に、ゲームに入り、主な目的を気にしないでください。 代わりに、骨(またそれを拾う)、呪われたオブジェクト、相互作用(それらを見つけた場合)、ゴースト(ゴーストイベントを取得した場合)の写真を撮り、単純なボーナス目的を実行します(たとえば、EMFを使用して超常現象の証拠を見つけます)。

その後、そこから出てください。 あなたは短時間で撮られた写真からまともなお金を得るでしょう。

ですから、他の人から逃げ出すのではなく、自分のファッキング機器を購入するだけです。 どういたしまして。

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