プラネットズー:改造なしの水中トンネル(0.50パスの深さで簡単に)

私は水中トンネルを使うのが好きです。 人々が抱えている問題は、生息地の青写真内にパスを保存できないことです。これは、フラストレーションや一貫性のないトンネリングの結果につながることがよくあります。

このガイドでは、パスと地形の歪みを最小限に抑える、マイナス0.50のパス標高で簡単にトンネルを掘る方法の仕組みを示します。 これにより、配置後の一貫したトンネリング結果を使用して、以前のトンネリング生息地の青写真が可能になります。

これは装飾ガイドではなく、多くの構築技術が含まれていません。 その目的は、水中トンネルをもっと楽しくすることです。

セクションXNUMX:水中トンネルがイライラする理由。
セクションXNUMX:方法の簡単な説明
セクションXNUMX:一般情報/プロセスを示すスクリーンショット/いくつかの構築のヒント
セクションXNUMX:水中地形の操作(橋、川、溶岩流)

 

セクションXNUMX:水中トンネルがイライラする理由。

私が見たチュートリアルは、水中トンネルを作成する方法を示しています。水の障害物の通知の下に来るまで、掘削を調整し続けます。 これにより、トレンチ内に歪んだパスと地形が生成されます。 次に、チュートリアルでは、トンネルを覆い隠す/改善する方法についてのアイデアを提供します。 問題は、浮かぶ水のトリックのために空中でできるように、地下の経路を自由に調整できないことです。 私たちが利用できる最良のものは、0.50の増分です。

私が見たことがないのは、水面下でマイナス0.50のパス標高を一貫してトンネルし、パスと地形の歪みを最小限に抑えて、個人およびワークショップの生息地の青写真を簡単にする方法です。

最初のスクリーンショットは、おなじみのパスと地形の歪みを示しています。
XNUMX番目のスクリーンショットは、地形を切り分ける方法を示しています
見た目を改善しますが、時間がかかり、地形スキルに依存します。
0.50番目のスクリーンショットは、湖の底からわずかXNUMX下のパスを示しています。
パスや地形の調整はありません。

セクションXNUMX:方法の簡単な説明

水はXNUMXメートル刻みです。 水にトンネルすることはできないので、その水の最低メートルレベルより下にトンネルする必要があります。

1.地形マイナススタンプを高さ8メートル、幅20メートルに設定します。 あなたの穴を開けてください。
2.平坦化された地形ツールを使用して、湖とXNUMXつの袋小路を切り分けます。 *
3.地形とスタンプを高さ9メートル、幅4に設定してから、袋小路を壁で覆います。
4.動物に湖の入り口を提供します。 水と動物を追加して、湖への侵入をテストします。
5.水を取り除き、地形の作業を行います。 水を加える。
6.パス幅を選択し、標高を0.50に設定して、トンネリングをオンにします。 これらのXNUMXつを確認してください
オンになっているすべてです。
7袋小路の場所で、マウスをプルダウンして0.50の階段を取得します(「J」キーは使用しないでください)。
ランプを生成できるため)。 他の袋小路へのマイナス0.50トンネルで。

注:湖の底に穴を開けないでください。 その後、フラットを使用しても
トンネリングが台無しになる可能性のある地形ツール。 同じ理由で、湖の底にある平坦化地形ツールのみを使用し、他の場所には使用しないでください。この警告以外は、湖の側面と底で必要な地形作業を行ってください。

セクションXNUMX:一般情報/プロセスを示すスクリーンショット/いくつかの構築のヒント

一般情報順不同:

まだ行っていない場合は、設定に移動して地形衝突を無効にします。

[パス]タブで、すべてのオプション(平坦な地形など)のチェックを外します

サンドボックスで構築し、以前のパストンネリングを保存することをお勧めします
生息地の青写真として機能します。 (必要に応じて、後でシルクスクリーン印刷するためにセクションに保存できます。)

あなたは8メートル未満の深さである可能性がありますが、あなたは
水中フィーダーは機能せず、歪みも発生し始めます。
アザラシとペンギンの混合に適したレベルなので、私は8メートルを使用します。

これは地形ガイドではないので、なぜあなたがすべきなのかについては説明しません
湖の底に穴を開けて、それを覆ってはいけません
地形ツールを平坦化します。 ただそれをしないでください。

魚のビデオで投影スクリーンを追加する場合は、地形を引っ張ることができるように地形作業に含めます
それらに深さを与えるために。

いくつかの構成要素はスクリーンショットにあります。 オープンルックが好きなので、トンネルカバーは使用しません。 それらを使用する場合は、それらを青写真にすることができます。

味わうためにあなたのエントリーポイントをしてください。 私は湖の残りの部分が横断できない小さな池が好きです
だから私は生息地を切り取って動物を前に置いておくことができます。 また、少年に飲ませます
池の中を歩きます。

将来の計画。 あなたの湖が十分に大きいことを確認してください
動物のアニメーション/人口増加とあなたがへの道を意図している場合
群衆を処理します。 水中居住者/小道をつなぐことはできますか
登山者の生息地などを浮上させる。

地形/建設作業に満足したら、トンネル作業の前にバリアを追加し、生息地の青写真を作成します。

おめでとうございます、それはおそらくあなたが繰り返す必要のない仕事の少なくとも90%です。

セクションXNUMXにリストされているステップを示すスクリーンショット:

(多くは基本的なものですが、誰がこれを読むのかわかりません。)

アーチの下の4メートルの箱は、アフリカペンギンが下を通過できることを保証します
トンネリングがオンになっているqueパスは、アーチが水中にあるように、優れたトップトリマーになります(次に、引いたり押したりして調整できます)。

袋小路からトンネリングを行います。

queパス(トンネリングオン)を使用してバンプを滑らかにし、通常の4メートルのパスに切り替え、ナブをオーバーレイして削除します。 ラフロックペイントも役立ちます。 (ヒント:角度のあるパスを実行するが、滑らかなカーブが必要な場合は、ベンドの両側にあるパスの一部を削除し、Ctrlキーを押しながら、ベンドがあるべき場所にパスの一部を配置してから、このシングルからパスのXNUMXつのセクションを結合しますピース。)

入り口のトンネルマークを取り除く。 少なくともXNUMXつの袋小路を水路に接続したままにします
(これも実行できますが、もう一方の袋小路を再接続した後)。 パスを削除し、トンネリングをオフにし、平坦化地形ツールをサイズ2に設定し、内側から手前に引いて地形を平坦化し、トンネリングマークを削除します。 内部の小道から袋小路への小道を敷設します。

[/スクリーンショット]

セクションXNUMX:水中地形の楽しみの操作(橋、川、溶岩流)

水の影響範囲の下の地形を操作することができます。 これにより、
橋、川、溶岩流(特殊効果の水の色の変化)などの興味深い機能、
本物の水などのある池。

パスを地形にトンネルします。 水面下にあるため、コントロールxを使用してパスピースとトンネルを配置できます。 ブリッジが必要な場所の上のパスを削除して、それをトンネリングしてから、ブリッジのパスを追加します。

地形ツールを使用して、川床を作成します。

人工岩のバブルマシン。 滝や
橋の側面。

川の端に沿っていくつかの人工の岩を追加すると、5,000ドル未満のスターター生息地があります。

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