このデッキは、交渉ごとに理論上の最大値であなたを着陸させるはずであり、あなたが非常に不運でない限り、顧客は決してターンを得ることはありません.
TLDR
戦略
あなたの最初の目標は、できるだけ早く Rattle 'Em Off をヒットすることです。 Captivate と Jingle でターンを延長し、必要に応じて Encore を使用し、Serenity of Mind でさらにカードを引き、Attack/Scheme と Improv を押します。
流動性バフをアクティブにすると、カードを引きすぎるとデッキがループするため、無限のターンになります。 Captivate、Jingle、Improv を使用すると、最終的にプレイしたのと同じカードを引くだけなので、Infinite Patience を獲得できます。 画面が割れて、端のカードが使いづらくなります。 マリガンを使ってカードを混ぜます 🙂
無限の忍耐力が得られたら、最大の興味に達して終了を余儀なくされる前に、クラフトマンシップと芸術性をできるだけ高く積み上げることを目標とします。 15 + 5 (Closer) パーセントのボーナスを得るには、必ず Hustle で終了してください。
メモ、別のカード、バグ?
芸術性と職人技だけが関心を持たなければ、これは無限の金銭的搾取になるでしょう。
要件が非常に高いため、これはエンドゲーム デッキです。コア カードの Rattle は最終週にのみ使用できます。
【数字はカード番号であり、仲良し度ではありません】
マリガン: オズワルド 4 [技術的には必要ありませんが、画面がオーバーフローすると便利です]
Rattle 'Em Off:オズワルド 5(最大)
魅了する:バティスト1
攻撃を押す: クイン 2 [代わりにスキームを使用することもできます]
ハッスル:Quinn 7 [厳密には必要ありません。より近いものは動作します。Sleigh of Hand が有効です]
職人の技:ムクトゥク3
芸術: ムクトゥク 7 [クラフトマンシップだけでもいける]
心の静けさ: Saffron 7 [Scheme で代用できると思います]
寂(静けさ):サフラン8(最大)[実際には必要ありませんが、オールインワンの素晴らしいストレス解決策]
ジングル:シドリエル1
即興:シドリエル4
まだ:シドリエル 8(最大) [運次第では無くてもいい]
ジングルのバグであると確信しているものを悪用します。次のカードの忍耐コストを 2 減らしますが、 これはマイナスになります!! ジングルの後に Captivate のような 0 の忍耐カードをプレイすると、実際にはその効果から 2 の忍耐が返ってきます。
Rattle 'Em Off は、デッキが 20 枚のカードの後にループするため、無限の忍耐工場です。 手札に 20 枚すべてのカードがあり、Captivate をプレイした場合、すぐに Captivate を再度ドローします。
Encore は、Rattle が間に合わず、もう少し忍耐が必要な場合に役立ちます。 また、ターンを延長するための良い「なんてこった」カードでもあります。
たまたまストレスを感じてストレス カードを引いた場合は、Tranquility が表示されるまで続けてから、それらをすべて取り除きます 😉
ゲームはデッキ全体を手札に適切に引くことができず、端にあるカードはもうプレイできません。 その場合はマリガンを使って手札を混ぜましょう。
金利メーターに目を光らせ、追加されるフラット 15% + 5% ボーナスの最大金利に近づくようにしてください。
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