Ranch Simulator: 作物を育てるための基本ガイド

作物を育てるための基本的なガイド。

ガーデニングの仕方

  • [小規模または大規模な] ガーデン プロットを構築する
  • Small は 10 枚の木の板が必要で、1 つの植物を育てます
  • 大は木の板18枚を消費し、2つの植物を育てます
  • 雑貨屋で種を買う
  • 10個入りパック
  • 区画に種を植える
  • 水の入ったバケツと種に水をやる
  • 植物はゲーム内で5分ごとに水を飲み、成長を進めます
  • 日没時のみ(6:00~20:00)
  • 水位を下げすぎないようにする
  • 成長バーが 100 になったら、収穫の準備が整います
  • ほとんどの植物は、植え替えなしで複数の収穫を提供します
  • 灰色のバーがいっぱいの場合、植物は死んでいます – 取り除きます
  • 肥料は植物の成長を早めます
  • 自動スプリンクラーは、水風車の半径内にある必要があります

植物の種類

キャベツ、はくさい
  • コスト: 10 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 5$
  • 収穫後は元に戻りません
いちご、ブロッコリーなど
  • コスト: 10 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 7$
  • クーラー/バスケットに保管できません
豆類(だいず、えだまめ、さやいんげん、らっかせいなど)
  • コスト: 10 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 10$
  • クーラー/バスケットに保管できません
トマト
  • コスト: 30 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 6$ (収穫ごとに x4)
パイナップル
  • コスト: 45 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 30$
ピーマン
  • コスト: 20 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 2$ (収穫ごとに x5)
いちご
  • コスト: 30 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 4$ (収穫ごとに x4)
グレープ
  • コスト: 70 種あたり 10 ドル
  • 販売価格: 20$ (収穫ごとに x3)

数学

キャベツ、はくさい
  • ティックごとに 1.66 増加します
  • ティックごとに 2.5 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~5 日照時間
  • 収入: 作物ごとに 5$、種子ごとの収穫ごとに 1 作物
  • シードパックあたりの純利益: 40$
  • 損益分岐点: 2 回の収穫 (10 時間)
いちご、ブロッコリーなど
  • ティックごとに 1.11 増加します
  • ティックごとに 2.23 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~7.5 日照時間
  • 収入: 収穫ごとに 7 作物で 1 作物あたり XNUMX ドル
  • シードパックあたりの純利益: 最低 60$
  • 損益分岐点: 2 回の収穫 (15 時間)
豆類(だいず、えだまめ、さやいんげん、らっかせいなど)
  • ティックごとに 0.41 増加します
  • ティックごとに 0.42 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~20 日照時間
  • 収入: 収穫ごとに 10 作物で 1 作物あたり XNUMX ドル
  • シードパックあたりの純利益: 最低 90$
  • 損益分岐点: 1 回の収穫 (20 時間)
トマト
  • ティックごとに 0.41 増加します
  • ティックごとに 1.25 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~20 日照時間
  • 収入: 収穫ごとに 6 作物で 4 作物あたり XNUMX ドル
  • シードパックあたりの純利益: 最低 210$
  • 損益分岐点: 2 回の収穫 (40 時間)
パイナップル
  • ティックごとに 0.27 増加します
  • ティックごとに 1.01 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~31 日照時間
  • 収入: 収穫ごとに 30 作物で 1 作物あたり XNUMX ドル
  • シードパックあたりの純利益: 最低 255$
  • 損益分岐点: 2 回の収穫 (62 時間)
ピーマン
  • ティックごとに 0.83 増加します
  • ティックごとに 2.5 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~10 日照時間
  • 収入: 収穫ごとに 2 作物で 5 作物あたり XNUMX ドル
  • シードパックあたりの純利益: 最低 80$
  • 損益分岐点: 2 回の収穫 (20 時間)
いちご
  • ティックごとに 0.83 増加します
  • ティックごとに 2.92 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~10 日照時間
  • 収入: 収穫ごとに 4 作物で 4 作物あたり XNUMX ドル
  • シードパックあたりの純利益: 最低 130$
  • 損益分岐点: 2 回の収穫 (20 時間)
グレープ
  • ティックごとに 0.18 増加します
  • ティックごとに 0.56 水を飲む
  • 総成長時間: 肥料なしで ~46.3 日照時間
  • 収入: 収穫ごとに 20 作物で 3 作物あたり XNUMX ドル
  • シードパックあたりの純利益: 最低 530$
  • 損益分岐点: 2 回の収穫 (92.6 時間)

TL; DR

  • 特に牧場を出るときと戻ってきたときは、頻繁に植物に水をまきます
  • 始めたばかりの場合は、一緒に行きましょう キャベツ レイアウトが決まるまで
  • いちごを避ける スプリンクラーを稼働させるまで
  • ぶどうに価値があるとは思えない
  • まずコンポスターを購入
  • バスケット/クーラーを持ち、熟した植物でEを押すと、一度に収穫できます

By 虹色の羊

その他のガイド:

「Ranch Simulator: 作物栽培の基本ガイド」への 2 件のフィードバック

  1. どうやらブドウは、収穫ごとに種子ごとに最も収益性が高いようです

    内訳は次のとおりです。

    1. **キャベツ**
    – シードあたりのコスト: $10 / 10 = $1
    – 種子あたりの販売価格: $5
    – シードあたりの利益: $5 – $1 = $4

    2. **スイカ**
    – シードあたりのコスト: $10 / 10 = $1
    – 種子あたりの販売価格: $7
    – シードあたりの利益: $7 – $1 = $6

    3. **カボチャ**
    – シードあたりのコスト: $10 / 10 = $1
    – 種子あたりの販売価格: $10
    – シードあたりの利益: $10 – $1 = $9

    4. **トマト**
    – シードあたりのコスト: $30 / 10 = $3
    – 収穫ごとの種子あたりの販売価格: 6 ドル
    – 種子ごとの収穫数: 4
    – 種子あたりの合計販売価格: 6 ドル * 4 = 24 ドル
    – シードあたりの利益: $24 – $3 = $21

    5. **パイナップル**
    – シードあたりのコスト: $45 / 10 = $4.5
    – 種子あたりの販売価格: $30
    – シードあたりの利益: $30 – $4.5 = $25.5

    6. **ピーマン**
    – シードあたりのコスト: $20 / 10 = $2
    – 収穫ごとの種子あたりの販売価格: 2 ドル
    – 種子ごとの収穫数: 5
    – 種子あたりの合計販売価格: 2 ドル * 5 = 10 ドル
    – シードあたりの利益: $10 – $2 = $8

    7. **イチゴ**
    – シードあたりのコスト: $30 / 10 = $3
    – 収穫ごとの種子あたりの販売価格: 4 ドル
    – 種子ごとの収穫数: 4
    – 種子あたりの合計販売価格: 4 ドル * 4 = 16 ドル
    – シードあたりの利益: $16 – $3 = $13

    8. **ブドウ**
    – シードあたりのコスト: $70 / 10 = $7
    – 収穫ごとの種子あたりの販売価格: 20 ドル
    – 種子ごとの収穫数: 3
    – 種子あたりの合計販売価格: 20 ドル * 3 = 60 ドル
    – シードあたりの利益: $60 – $7 = $53

    上記の計算に基づくと、**ブドウ**が最も収益性が高く、種子あたり 53 ドルの利益があります。

    返信
  2. さらに、種子パックあたりの時間あたりの収益性が最も高いのはイチゴです。

    更新された内訳は次のとおりです。

    1. **キャベツ**
    – シードパックあたりの純利益: 40ドル
    – 損益分岐点: 10時間
    – 40 時間あたりの純利益: 10 ドル / 4 = XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    2. **スイカ**
    – シードパックあたりの純利益: 最低 60 ドル
    – 損益分岐点: 15時間
    – 60 時間あたりの純利益: 15 ドル / 4 = XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    3. **カボチャ**
    – シードパックあたりの純利益: 最低 90 ドル
    – 損益分岐点: 20時間
    – 90 時間あたりの純利益: 20 ドル / 4.5 = XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    4. **トマト**
    – シードパックあたりの純利益: 最低 210 ドル
    – 損益分岐点: 40時間
    – 210 時間あたりの純利益: 40 ドル / 5.25 = XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    5. **パイナップル**
    – シードパックあたりの純利益: 最低 255 ドル
    – 損益分岐点: 62時間
    – 255 時間あたりの純利益: 62 ドル / 4.11 ≈ XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    6. **ピーマン**
    – シードパックあたりの純利益: 最低 80 ドル
    – 損益分岐点: 20時間
    – 80 時間あたりの純利益: 20 ドル / 4 = XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    7. **イチゴ**
    – シードパックあたりの純利益: 最低 130 ドル
    – 損益分岐点: 20時間
    – 130 時間あたりの純利益: 20 ドル / 6.5 = XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    8. **ブドウ**
    – シードパックあたりの純利益: 最低 530 ドル
    – 損益分岐点: 92.6時間
    – 530 時間あたりの純利益: 92.6 ドル / 5.72 ≈ XNUMX 時間あたり XNUMX ドル

    時間当たりの純利益を考慮すると、**イチゴ**が最も収益性の高い作物であると考えられ、時間当たりの純利益は約 6.5 ドルです。 ただし、これは単純化された分析であり、水、人件費、不作のリスクなど、他の潜在的なコストやリスクは考慮されていません。 さらに、市場の需要と価格の変動も各作物の実際の収益性に影響を与える可能性があります。

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コメント

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