準備ができているかどうか:現実的なプレイのためのAIの調整

これは、RoNAImodに基づく設定の変更です。 (バージョン1.2.0)

以下のこの設定は、ゲームの強度を維持することを目的としていますが、aiの非人間的なスナップ速度を下げ、aiのエイムハックの精度を下げて、より多くのファイアファイトと抑制を促進し、aiのヘルス値を下げて、何度も撃つ必要がないようにします。彼らは鎧さえ着ていません。

私は、元のゲームのビジョンにできるだけ近づき、より現実的に公平にするように努めました。

決して簡単にはなりませんが、より公平で現実的なものになります。 また、最小および最大の士気値をわずかに下げて、より変化させますが、それほど圧倒されることもありません。

変更された重要な値:RequiredTimeSpentOnTarget(発砲する前にターゲットを見る必要がある時間)、SuspectAccuracyが1.5から2.5になり(狙撃兵をハッキングするようなものではありません)、SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring(発砲する前に実際に武器を保持していることを確認するため) )。

これらの変更を行う必要があるのはホストのみです。

 

簡単な紹介

数日間プレイしてきましたが、友達と私は6時間連続でプレイした後、今夜これをすべてダイヤルしました。 これらの値は、私たちが最高だと感じたものです。 ゲームは、戦術的な側面、強さ、およびゲームの全体的な感触を維持しながら、私たちにとってはるかに自由に流れるように感じます。

ゲーム内のAIのデフォルトの速度と精度は、「現実的」とはほど遠いものであり、実際には公平でさえありませんでした。 スローモーのリプレイをオンラインでチェックすると、私が何を意味しているのかが正確にわかります。 開発者は、AIが「BS」である場合もあることを認めています。彼ら自身の言葉です。

私たちは、ゲームのリアリズムにできるだけ近いものを目指しています。 Armaシリーズ全体、Insurgency 1&2、Ground Branch、Zero Hour、Red Orchestra 2、Squad、Hell Let Loose、Post Scriptum、SWATシリーズ、古いRainbow Sixなど、幅広い種類のミルシムを長年にわたってプレイしてきました。ゲーム、そして私が現在考えることができない多くのもの。

私たちが耐えられなかったRoNの唯一の側面は、AIのめちゃくちゃ速くて奇跡のようなスナップショットでした。

私は決して専門家ではありませんが、ゲームデザインを中心にコンピュータープログラミングとソフトウェア開発の学士号を取得しています。また、幼い頃から生涯にわたって大きな歴史/軍事マニアでした。 私はまた、銃器で育ち、それらを適切に/責任を持って扱い、維持する方法を学びました。

Modファイルを取得する

http://kronzky.info/ron/aimod.html (私はmod自体を作成しませんでした。構成値を変更しただけで、自分がより良いと思ったものになりました。modが来ると、ゲームがあまりにも簡単になりすぎてしまいます)

提供されているreadmeファイルの指示に従って、すべてをセットアップします。

ウイルスはありません。 それを言う人はただ教育を受けていません。

はい、それは機能します。 私は何時間もそれで遊んでいます。

私のカスタム構成(現実的/強烈/公正)
[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2
PolicePresenceDecayTime = 45.0
SuspectHealth=100.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=80.0
UnalertedSightRange=3000
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=90
AlertedPerceptionHalfAngle=160
MaxCivilians=12
MaxSuspects=12
MaxRoamers=3
SuspectAccuracy=2.5
SuspectDefaultFireRate=1.0
SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.075
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3
SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds
SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0
SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0
SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed
AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0

MinMorale=0.15 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.2
GrenadeDetonateMorale=-0.25
BeanbagShotgunMorale=-0.2
PepperballMorale=-0.05
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.3
C2Morale = -0.25

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=-1
MaxFlees=2

MaxTraps=3
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

MaxLockedDoorsPercentage = 0.225
MaxOpenDoorsPercentage = 0.075

NoExitChanceToSurrender=0.15
NoExitChanceToFakeSurrender=0.15
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=0.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=60.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2

TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0

SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.0 ; A value in seconds

SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0

SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0

SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command

MaxDoorInteractionDistance=1000.0

[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.3

[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0

[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]
SuspectHealth=100.0

MaxCivilians=5
MaxSuspects=12

ASTimeBetweenTargetingCivilians = 6.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0

SuspectDefaultFireRate=0.2

SuspectRifleFireRate=0.4
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.15
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5)

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=5.0

AIStunDuration = 16.0

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.5
GrenadeDetonateMorale=-0.5

MinFlees=-1
MaxFlees=2

MaxTraps=3
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.3

TimeToFireAtDoorAfterKick=2.0

[RoN_Gas_Core_BombThreat]
SuspectHealth=120.0

MaxCivilians=10
MaxSuspects=3

BTTimeUntilBombExplodes = 300
BTMaxBombs = 2

SuspectDefaultFireRate=0.7

SuspectRifleFireRate=0.4
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.15
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.5
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5)

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

AIStunDuration = 16.0

MinMorale=0.4 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.8 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.7
GrenadeDetonateMorale=-0.4

MinFlees=-1
MaxFlees=2

MaxTraps=0
TrapType=Explosive

NoExitChanceToSurrender=0.2
NoExitChanceToFakeSurrender=0.4
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0

[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]
MaxCivilians=12
MaxSuspects=2

MaxTraps=0

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

[RoN_Gas_Core_HostageRescue]
SuspectHealth=100.0

MaxCivilians=3
MaxSuspects=10

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=1

MaxTraps=0
TrapType=Explosive

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
SuspectHealth=100.0

MaxCivilians=10
MaxSuspects=3

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=1

MaxTraps=1
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

NoExitChanceToSurrender=0.2
NoExitChanceToFakeSurrender=0.4
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

[RoN_Gas_Core_Raid]
SuspectHealth=120.0

MaxCivilians=10
MaxSuspects=7

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=0

MaxTraps=0
TrapType=Explosive

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

[RoN_Port_Core_HostageRescue]
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=3

SuspectHealth=100.0
CivilianHealth=50.0

MaxCivilians=3
MaxSuspects=10

UnalertedSightRange=1000
AlertedSightRange=2500
UnalertedPerceptionHalfAngle=45
AlertedPerceptionHalfAngle=160

SuspectAccuracy=2.1

SuspectDefaultFireRate=0.75

SuspectAccuracyLostPerMeter=0.05

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0

AIStunDuration = 6.0

MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.2
GrenadeDetonateMorale=-0.4
BeanbagShotgunMorale=-0.5
PepperballMorale=-0.1
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.3

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 50
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=0
MaxFlees=1

MaxTraps=2
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.1
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0

SwatAccuracy=1.5
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds

[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
SuspectHealth=100.0
CivilianHealth=80.0

UnalertedSightRange=1300
AlertedSightRange=3500
UnalertedPerceptionHalfAngle=90
AlertedPerceptionHalfAngle=160

MaxCivilians=7
MaxSuspects=17
MaxRoamers=4

SuspectAccuracy=2.0

SuspectDefaultFireRate=1.0

SuspectRifleFireRate=0.3
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.2
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.4
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.02
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0

SuspectMoraleMediumReload=0.5

士気がこれを下回る場合は、中程度のリロードspを使用してください

By 腐食

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