このガイドでは、ReadyまたはNotのArmorandMunitionsシステムの概要を説明します。
アーマーキットタイプ
現在、このガイドが作成された時点で、RoNには3つの主要な鎧タイプがあります。
- アンチスタブ
- ライトアーマー
- 重装甲
それぞれの鎧の種類には、それらを使用することに伴う独自の長所と短所があります。
ご想像のとおり、この鎧は最も弱いですが、より軽い素材であり、その容量により、プレイヤーの機動性と装備が向上します。 防刃ベストを着用している場合、鎧の素材を選択することはできません。
- ほとんどのモビリティ
- ほとんどの機器容量(15x)
- 最小限の保護
このキットは、すべてのプレイヤーに適した中間タイプです。 それでも、適切な保護を提供しながら、容量やモビリティを大幅に削減することはできません。
- 優れた機動性
- まともな機器容量(x13)
- まともな保護
ヘビーアーマーキットは、その名前が示すように、より重く、より頑丈で、最も保護されています。 このキットは、機器の容量と移動性を最大に削減します。 これは、サイドプロテクションを備えた唯一のアーマーキットです。
- 最悪の機動性
- 最悪の機器容量(x11)
- 最高の保護(+側面保護を提供)
より多くの装備を持ち運び、チームの機動性を最大限に高めたい場合は、防刃ベストが最適な鎧です。 軽装甲は、万能選手であり、24時間7日直撃する心配がない場合に最適です。 重装甲は妄想的なプレイヤーの親友です。あらゆる角度から発砲することを心配している場合は、これが最善の選択肢です。
鎧の素材の種類
- ケブラー素材
- 鋼
- セラミック
防刃ベストには鎧の素材は適用されません。
ケブラーは3つのオプションの中で最悪の保護を提供しますが、それでも小口径の弾丸から保護することができます。直接射撃はXNUMX回の速射でこの材料を貫通するのに十分です。
スチールメッキは、3つのオプションの中で最高の全体的な保護を提供しますが、スチールはセラミックのように弾丸のエネルギーを吸収して適切に分散しないため、直火に当たったときに経験する抑制効果を高めます(以下を参照) )。 ご想像のとおり、スチールは3つのオプションの中で最も重いものでもあります。
セラミックプレートは、スチールプレートで得られる重量や抑制効果なしに、保護に傾倒しながら、プレーヤーに最適な中間を提供します。 ただし、セラミックは鋼とは異なり、より速いブレークポイントを持ち、十分なラウンドの後、最終的に弾丸が鎧を通り抜けて致命的になる可能性があります。
セラミックプレートは、可動性やプレートの貫通を必ずしも気にしないプレーヤーにとって頼りになる保護です。 ケブラーは最も弱いオプションですが、最悪の保護を提供します。 鋼鉄は直接射撃に対してほとんどの保護を提供しますが、プレイヤーをさらに混乱させる可能性があります。
弾薬タイプ(AP&JHP)
徹甲弾は、重装甲の容疑者に対処する場合、または頭をすばやく狙うことができないプレイヤーに最適です。
- より良い浸透
- 致命的ではない
ジャケット付きホローポイントラウンドは、軽装甲の容疑者をすばやく倒そうとするときに最も効率的です。 IRLによると、JHPラウンドは、侵入時に覆いをかけ、厄介な容疑者を非常に迅速に阻止するのに最適です。
全体的に、JHPを使用することをお勧めします。ただし、側面(容疑者が側面で装甲されている可能性が低い)または頭を攻撃しようとしている限り、これは難しい場合があります。そのため、APラウンドはシュレッダーに適しています。しかし、バターのような鎧を介して、この方法でターゲットを中和するには、おそらくもう少し弾丸が必要になります。 (かなりの量のシナリオで)。
弾薬タイプ(バックショット&スラッグ)
ナメクジは、中距離に近い距離で容疑者を土に事実上打ち込むのにより効率的です。 IRLによると、スラグはバックショットのようなペレットで構成されておらず、効果を上げるにはもう少し精度が必要です。
バックショットは、接近した場所で最適ですが、前述のように、中距離で使用することもできます。これは、容疑者を飛んでいるペレットで構成されています。 鎧を着た容疑者は、おそらく無力化するために複数のショットを取ります。
これは50/50だと思いますが、オープンエリアよりもクローズクォーターエリアを頻繁にクリアするプレイヤーであれば、間違いなくバックショットを使用したいと思うでしょう。 何らかの理由でショットガンで長い廊下をクリアするのが好きなプレイヤーは、ナメクジを使用してください。
手榴弾
- フラッシュバン
- CSガス
- スティンガーグレネード
フラッシュバングは、ドアを割ってドアを開け、戸口から引き込み、向きを変えて、混乱した容疑者を鎮圧するために入るときに最もよく使用されます。
- 背を向けるか、フラッシュ防止ゴーグルを着用してください
- 容疑者を短期間気絶させ、混乱させる
その場ではなく、計画された/戦略的な状況で使用するのが最適です。警官は防毒マスクを着用する必要があります。そうしないと、混乱してこの期間中に撃たれる傾向があります。
- 容疑者を長期間混乱させる
- 役員はこれを効率的に使用するためにガスマスクを着用する必要があります
重武装した容疑者から身を隠している警官が最もよく使用し、容疑者を非常に混乱させます。
- 容疑者をひどく混乱させる
- 役員はカバーをしている必要があります、さもないと彼らも影響を受けます
個人的には、他のXNUMXつのオプションよりもはるかに多くの状況で汎用性が高いため、フラッシュバンを使用します。ただし、他のXNUMXつのオプションが特に必要な場合を除き、フラッシュバンを実行してください。
展開可能なもの
- ドアウェッジ
- ロックピックガン
- 唐辛子スプレー
- C2爆薬
ドアウェッジは、部屋を片付けているときに、周囲に複数のドアがある場合に最適です。 ドアウェッジは、容疑者があなたがそれを置いたドアを通り抜けるのを防ぎます。
ピッキング装置は、静かでステルスのような入場を希望する役員向けです。これにより、ヒンジを吹き飛ばす代わりにドアを覗くことができます。 この方法を使用することにより、容疑者があなたの存在を警告される可能性は限られています。
唐辛子スプレーを使用すると、近距離でターゲットをすばやくしかし直接方向を変えることができ、民間人がより速く従うようにすることもできます。 唐辛子スプレーは、容疑者を至近距離で武装解除するためにも使用できますが、その情報を一粒の塩で取ります。
ああ、そうだ、ランとガンのお気に入りの装備。 C2は、驚くべき突然の部屋への立ち入りを希望する場合に最適です。これにより、容疑者の方向が狂い、銃を撃たずに銃を下ろす可能性もあります。
基本的に、あなたはあなたのチームの間でこの機器を多様化したいと思うでしょう、または。 出くわしたすべてのドアを吹き飛ばしたい場合は、C2を実行してもらいます。 ただし、現時点では、唐辛子スプレーはゲームであまり効果的であることが証明されていません。
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