レセティアでの敵とボスのドロップ率の仕組み、敵がドロップできるもの、未確認のアイテムやアイテムのボーナスレベルなどのその他の関連する仕組みについて知っておくべきこと.
ドロップ率の仕組み
Recetear のドロップ率の仕組みは、敵がドロップする可能性のある各アイテムにセット率を割り当てるだけではなく、少し複雑です。 それがこのゲームの仕組みですが、ドロップを得る可能性を高めるために、不運の保護もあります. 敵が何もドロップしない場合、新しいフロアに進む場合、またはダンジョンに入る場合、そのたびにドロップ率がわずかに増加し、それらのすべてのアクションでドロップ率が同じ量だけ増加します。 ただし、これには上限があり、ドロップ率が 100% になることはありません。 そして最終的に、一度に敵からドロップできるアイテムは XNUMX つだけです。
連鎖はドロップ率に影響しません。 ミラクルチャームは、その説明テキストに関するいくつかの主張とは対照的に、敵のドロップ率メカニズムのどの部分にもまったく影響を与えません.
ほとんどのブルー スライムは通常の敵としてカウントされますが、ブルー スライム リングの危険はそうではなく、それらを殺しても不運の保護には寄与せず、食べ物やアイテムを落とすこともありません。
各敵には、コモン フード、レア フード、コモン、アンコモン、レア アイテムの 5 つのドロップ スロットがあります。 これらのスロットのすべてがすべての敵に使用されるわけではありません。 レア スロットは、Pense 全体の特定のボス戦と、Crystal Nightmare の少数の選択された敵によってのみ使用されます。
ドロップ テーブルが関連付けられていないダンジョンに敵が現れた場合 (これは通常、トラップからスポーンされたほとんどのブルー スライムで発生します)、敵はアイテムをドロップできません。 しかし、彼らはまだ食べ物を落とすことができます.
XNUMX つのタイプのドロップを取得すると、他のドロップ タイプの不運保護が強化されます。 敵がドロップするアイテムは、敵がいるダンジョンと戦うフロアによって異なります。
ドロップが獲得されると、最低レートに戻され、悪運保護によって再びレートが上昇し、サイクルが繰り返されます。 レアフードとレアアイテムのドロップは、それらを受け取った後、数キルの間、それらのドロップを再び取得することを妨げます. これは、レアな食べ物やレアなアイテムをドロップするたびに適用されます。 そのような場合でも、不運の保護はキルカウンターを進めます。
ボス戦中かそうでないかで、ドロップ率の仕組みが異なります。 ボス戦フロアにいない場合は、次のメカニズムが適用されます。
一般的な食料ドロップ率の仕組み:
- 最初に敵を倒すと、0% の確率で食料を得ることができます。
- ロールに失敗するたびに、チャンスが 0.2% 増加します。
- これは最終的に 10% で上限に達し、到達するには 50 キルが必要です。
レアフードのドロップ率の仕組み:
- 最初に敵を倒すと、0% の確率で食料を得ることができます。
- 4キルでフードドロップは得られず、その間確率は0%固定。
- ロールに失敗するたびに、チャンスが 0.05% 増加します。
- これは最終的に 10% で上限に達し、到達するには 203 キルが必要です。
共通またはレアな食料が敵からドロップするように設定されている場合、ゲームは追加の手順を実行して、ドロップできる食料の種類を決定します。 詳細については、フード ドロップ テーブルのメカニズムのセクションを参照してください。
一般的なドロップ率の仕組み:
- 初めて敵を倒すと、2% の確率で共通アイテムを入手できます。
- ロールに失敗するたびに、チャンスが 4% 増加します。
- これは最終的に 20% で上限に達し、到達するには 5 キルが必要です。
珍しいドロップ率のメカニズム:
- 初めて敵を倒すと、0.8% の確率でアンコモン アイテムを入手できます。
- ロールに失敗するたびに、チャンスが 0.2% 増加します。
- これは最終的に 5% で上限に達し、到達するには 21 キルが必要です。
レアドロップ率のメカニズム:
- 初めて敵を倒したとき、レアアイテムを入手できる確率は 0% です。
- 3 キルでレア ドロップを獲得することはできません。その間、確率は 0% に固定されます。
- ドロップが得られない場合にキルに失敗するたびに、チャンスが 0.05% 増加します。
- これは最終的に 1% で上限に達し、到達するには 22 キルが必要です。
ボス戦のドロップ率の仕組み:
ドロップ率は、コモンは 30%、アンコモンは 10%、レア ドロップは 5% に固定されています。 不運の保護はここではまったく効果がありませんが、戦闘でミニオンを殺すことはまだ追跡されています. ボス自体は不運の保護に貢献しません。
一般的な食料と珍しい食料のドロップ率はここでは変更されておらず、他のダンジョンと同じように機能します。 ただし、ボスは食べ物をドロップできませんが、ミニオンはドロップできます。 ミニオンはボス戦でしか食べ物をドロップできません。 それ以外の場合、すべてのミニオンには空のドロップテーブルがあります。 ゲドン デバイスのアームは、この目的ではミニオンとしてカウントされます。
ボスラッシュで戦うボスは、ドロップ率に関しては通常のダンジョンダイブと変わりません。 純粋にボスからのドロップを狙っている場合は、ファーミング ボス ラッシュが最適です。
ガントレットのフロアはボス戦のフロアのようには機能せず、ボスのドロップ率メカニズムの代わりに通常のドロップ率メカニズムを使用します。
ただし、ラピス遺跡の 30 階にあるボム ガントレットは例外であり、代わりにボスのドロップ率メカニズムを使用するため、そのフロアは火薬と天然ヒーターのファーミングに最適な場所になります。
オブシディアン タワーの 45 階、ラピス遺跡の 55 階、クリスタル ナイトメアの 45 階と 55 階にあるナイト ガントレットも例外です。これらには巨大なダーク ナイトの実際のボスが含まれており、ボスのドロップ率を使用しています。結果としての力学。
フードドロップテーブルメカニクス
ゲームが敵にコモン フードまたはレア フード スロットをロールするとき、どのフードをドロップするかを決定する必要があります。 ゲームは、次の式を使用してこれを行います。
X = [(フロア番号 – 1) + (ダンジョン ID * 2)] / 3
ゲームは分割後に切り捨てられます。
ダンジョンIDは以下の通りです。
試練の館:0
ジェイドウェイ:1
アンバーガーデン:2
黒曜石の塔:3
ラピス遺跡:4
クリスタルナイトメア:5
技術的な観点から、すべてのボス ラッシュはクリスタル ナイトメアにあると見なされます。
- ジェイドウェイのボスラッシュは、31階から33階にあるものとしてカウントされます.
- アンバーガーデンのボスラッシュは34階から38階までとカウントされます。
- オブシディアン タワーのボス ラッシュは、39 階から 46 階にあると見なされます。
- ラピス遺跡のボスラッシュは47階から59階までとカウントされます。
- クリスタル ナイトメアのボス ラッシュは、31 階から 59 階にあると見なされます。
ボスは食べ物をドロップできませんが、ミニオンはドロップできます。 ゲドン デバイスのアームは、この目的ではミニオンとしてカウントされます。
一般的な食品の場合、X に 4 を足します。X が 7 より大きい場合、X = 7 です。
珍しい食べ物の場合、X に 7 を足します。X が 19 より大きい場合、X = 19 です。
0 から X までの乱数をロールします。その結果、アイテムが得られます。
後のダンジョンでは、さまざまな種類の食べ物をドロップする可能性が高くなり、ダンジョンの奥に行くほどその可能性が高くなります。
ただし、どのダンジョンにいても、どれだけ遠くにいても、通常の食べ物のドロップを転がした場合、たいやきを超えることはできません. レアフードドロップは、このドロップテーブルで何でも転がすことができます。
エッグトースト、チョコバー、オレンジ、ぶどう、えびドリア、ローストチキン、カツ丼、マンゴープリンは市場では買えないので注目です。
エッグトースト、チョコレートバー、オレンジのみ共通のフードドロップテーブルから受け取ることができ、残りはレアフードドロップテーブルから受け取る必要があります。
未確認アイテム
食材が敵からドロップすると、50% の確率で未確認になる。 これは、成分として分類されているアイテムにのみ影響します。 食料や武器など、その他の種類のアイテムは常に識別されます。
一方、商人のレベルでは、ゲームにアイテムをすぐに識別させることができます。 各成分には、それに関連付けられた内部レベルがあります。 商人レベルがこの値以上である場合、問題の成分は常に即座に識別されます。
アイテムのすべての側面、何がドロップされるか、どれだけのボーナスが付属するかは、ドロップ時に生成されます。 身元不明であることは、ダンジョンを出るまでアイテムの詳細を隠すことだけです.
以下は、保証された関連成分を特定するために必要なマーチャントレベルの高さの表です.
ウォーターシュルーム
スライム液
スライムレバー
昆虫の罠
火薬
ハーブの種
自然暖房
フカヒレ
ソフトストーン
フリント
ガス状の草
ジェリーストーン
強力な抗毒素
サラマンダーの鱗
つまようじ
スライムストーン
フライトラップ電球
スペシャルインクウェル
レッドオイル
テール(Tail)
タフストーン
ゴールドホーン
ダークネスクリスタル
アースクリスタル、地球のかけら
ファイアクリスタル
麻痺の結晶
ポイズンクリスタル
ヴォイドクリスタル
ウォータークリスタル
要点は、商人レベル 5 に到達するまで、材料が識別されるとは限らないということです。そして、商人レベル 26 に到達すると、ゲーム内の材料が未識別として再びドロップすることはありません。
アイテムボーナス属性
これはつまり、融合メカニックで使用するためのもので、融合した材料からのすべてのボーナスを合計して、結果のアイテムに大きなブーストを与えることができます. ただし、フュージョンによるボーナスの上限は +15 です。 フュージョンは、アイテムを作成するときに最初に最高のボーナスをすべて使い果たすことに注意してください. これは、事前に店頭や自動販売機にボーナスの高い食材を置いておくことで回避できます。
敵のドロップによるボーナスの上限は +4 です。 敵がドロップしたアイテムは、カテゴリに関係なく、ボーナスを適用できます。 ただし、これはアイテムのボーナスを得る唯一の他の方法です。
特定のボーナスを獲得するチャンスは次のとおりです。
これらのボーナスは、さまざまな方法で特定のカテゴリのアイテムに利益をもたらします。
顧客に販売されたボーナス付きのアイテムは、そのボーナスが直接評判ブーストに適用されます。 ただし、評判のブーストはトランザクションごとに +5 に制限されているため、この方法で一度に複数の顧客レベルを獲得することはできません.
装備には、装備の最高ステータスに直接追加されるボーナスがあります。 リングにはステータスがないため、このようなボーナスの影響を受けません。
食料は、ボーナスごとに +20% 追加の HP、MP、またはその両方を一度に回復し、+100 で 5% のブースト、または +300 で 15% のブーストを提供します。 ドリアンの SP ペナルティはボーナスの影響を受けません。
他のカテゴリのアイテムには、ボーナスによる独自のメリットはありません。
ウィル・オ・ウィスプ
どのダンジョンでも、フロアに長く滞在しすぎると、Will o' Wisps がスポーンを開始して、すぐに次のフロアに移動しようとします。 スポーンするたびに床にとどまることを主張している場合、ウィスプも時間の経過とともに強くなります. それらがスポーンするのにかかる時間はランダムで、通常は床のサイズに比例します。 彼らは後のダンジョンでより早く現れる傾向がありますが.
ただし、一部のダンジョンには材料ドロップがあり、そのうちの 28 つは独自のものです。 したがって、意図的にそれらをスポーンさせ、その後それらを養殖して、独自のドロップであるサンショウウオの鱗を手に入れることは価値があります. アイテム百科事典を埋めるには、少なくとも XNUMX が必要です。融合できるギアを複数の冒険者に装備させたい場合は、さらに多くの数が必要です。
ウィル・オ・ウィスプは他の敵と同じように食べ物を落とすことができます。 ただし、戦ったダンジョンによってドロップする素材が異なります。他の敵とは異なり、Wisp は常に共通スロットではなく、アンコモン スロットを素材のドロップ スロットとして使用するため、戦ったときのドロップ率はせいぜい 5% しか得られません。
Will o' Wisp は Hall of Trials または Jade Way に材料をドロップしません。 琥珀の庭と黒曜石の塔では、天然ヒーターをドロップできます。 ラピス遺跡とクリスタルナイトメアでは、サラマンダーの鱗を落とすことがあります。
そのため、サラマンダーのうろこを栽培するのに最適な場所は、ラピス遺跡の 1 階です。 Crystal Nightmare および/またはそれ以降のフロアで Will o' Wisp と戦っても、ドロップ率にはまったくメリットがなく、ドロップの獲得が難しくなるだけです。
ウィスプは魔法を使って攻撃するため、ファーミング セッションでストレイ ヒットが発生した場合にウィスプから受けるダメージを減らしたい場合は、魔法防御の増加を優先する必要があります。
試練の殿堂ドロップテーブル
ドロップテーブルが一度に複数のフロアをカバーする後のダンジョンとは異なり、ドロップテーブルは、試練の間のフロアごとに異なります.
フロア1
フロア2
フロア3
フロア4
ジェイド ウェイ ドロップ テーブル
ボス
1階から4階
6階から9階
11階から14階
アンバー ガーデン ボス ドロップ テーブル
ボス
15階ガントレット
6階から9階
11階から14階
16階から19階
21階から24階
26階から29階
オブシディアン タワー ボス ドロップ テーブル
ボス
25階ガントレット
35階ガントレット
オブシディアン タワー ドロップ テーブル (1 ~ 29 階)
11階から19階
21階から29階
オブシディアン タワー ドロップ テーブル (31 ~ 49 階)
41階から44階
46階から49階
黒曜石の塔、ラピス遺跡、クリスタル ナイトメアの特定のフロアでは、4 体のノールが一列に並んでいるのを見ることができます。 これらの Gnoll は、標準の投擲者 Gnoll とは異なるドロップ テーブルを使用します。 ただし、そこにいる Gnoll の少なくとも 1 人を攻撃すると、残りの Gnoll はフォーメーションを崩し、投擲者の Gnoll ドロップ テーブルに戻ります。 Gnoll のフォーメーション ドロップにアクセスするには、Gnoll がフォーメーションを崩す前に XNUMX ヒットで倒す必要があります。
ラピス遺跡ボスドロップテーブル
ボス
フロア30ガントレット*
*他のほとんどのガントレットとは異なり、このガントレットは標準のものではなく、ボスのドロップ率メカニズムを使用します。
45階ガントレット
65階ガントレット
75階ガントレット
85階ガントレット
95階ガントレット
ラピス遺跡ドロップテーブル(1階~29階)
1階から14階
16階から29階
ラピス遺跡ドロップテーブル(31階~74階)
61階から74階
ラピス遺跡ドロップテーブル(76階~99階)
フロア99
投擲者のノールは 99 階にドロップ テーブルを持たないため、フォーメーション ノールはフォーメーションを崩してもドロップ テーブルを保持します。
クリスタル ナイトメア ドロップ テーブル (1 ~ 10 階)
1階から5階
6階から10階
クリスタル ナイトメア ドロップ テーブル (11 ~ 20 階)
16階から20階
クリスタル ナイトメア ドロップ テーブル (21 ~ 29 階)
26階から29階