ロボクエスト: 高度なダメージ計算ガイド

Roboquest でのダメージの計算方法に関するガイド:]

 

~ダメージレイヤー・増殖ダメージ~

以下に、  ダメージ乗算の、ダメージ計算時に、これらのそれぞれ  相互に乗算され、最終結果がダメージ出力となります。

例 – レベル 1 Raptor SMG がマークされた敵にクリティカル ヒットを与え、16 のフォーカス ポイントを持ちます。アイテム、アフィックス、ガジェット、特典による 90% のボーナス ダメージ。 (10.5 [[b]ベース[/b]] x 1.5 [[b]クリティカル[/b]] x 1.5 [[b]マーク[/b]] x 1.32 [[b]フォーカス[/b]] x 1.9 [[b]その他すべて[/b]] = 59損傷)

クリティカルヒット

クリティカル ヒットが発生すると、ダメージはリストされているクリティカル倍率で乗算されます。とてもシンプルで美しく、入力の手間も軽減されるのでとても気に入っています。

Mark Hodder

敵がマークされている場合、その敵に与えられるすべてのダメージが 50% 増加します (協力プレイの両方のプレイヤーが同じマークを利用できます)

Awareness

レンジャー パッシブ、各フォーカス ポイント [画面下部の緑色のバー] は 2% クリティカル ダメージを与えます。このボーナスによりクリティカル ダメージの乗算がさらに追加され、非常に強力なレンジャー モーメントです。

バーンドット

火傷ダメージは、30 秒間のダメージ オーバー タイム (DoT) として、与えられたダメージの 3% を追加します。武器が先天的に燃焼すると、代わりに Burn DoT として 70% の追加ダメージを与えます。

ほかのすべて

パーク、アイテム、ガジェット、およびアフィックスはすべて、相互に加算される % ダメージの 1 つの大きなプールにグループ化されます。

~被害に関するよくある質問~

唐辛子

チリペッパーは、 -20% ダメージ乗数 (の中に "ほかのすべて” レイヤー)と + 40% クリティカルダメージ倍率 (「」にもあります)ほかのすべて」レイヤー)

本質的にはそのように機能します - その上 クリティカルヒット、 取引 20%のボーナスダメージ (その上に、 クリティカルヒット ボーナスダメージ) 非クリティカルヒット、 取引 ダメージが 20% 減少 通常よりも。

着陸している場合 クリティカル 半分以上の場合、チリペッパーは全体的なダメージを増加させます。

多属性ダメージ

バーンやショックなど、複数のエレメントを扱う武器やアビリティを持っている場合、ケミストリーやチョークなどの「エレメンタル ダメージ」ボーナスから得られる値が 1 倍になることはありません。ただし、特に火傷ダメージと衝撃ダメージの両方のボーナスを活用することはできます。アーティショック、バルーン、スポンジ、ドラムなどのアイテム
PS トースターは、ダメージ ソースに Burn などがある場合には機能しません。ダメージ ソースは Burn が付加されていない別のソースである必要があります。

武器にクリティカル倍率なし

先天的にクリティカルを発生できない武器やアビリティを持っている場合、それらのクリティカル乗数は 1.25、つまりダメージが 25% 増加します。これは、先天的にクリティカルを持つ武器と同じように他のクリティカル ボーナスに応じて調整されます。

その他のガイド:

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