戦闘のヒント
- あなたの健康は自動的に補充されるので、MMAの戦いは準備を必要としません。 あなたは習得したスキルを利用するので、MMAの戦いを100%の探求の最後に残すのが最善かもしれません。
- 100回のプレイスルー(完全に実行可能)内でXNUMX%完了する場合は、すべての戦闘の前後に保存することを忘れないでください。損失は「OneLifeGuy」アチーブメントの死としてカウントされます。
- 無期限にブロックできる主な武器とは異なり、シールドは特定のヒット数をブロックした後に壊れます。 ダメージを受けていない限り、シールドでブロックされたヒットは、勝利に向けた(小さな)進行としてカウントできます。
- 覆い焼きは完全に圧倒されます。 それはスタミナを要せず、あなたに無敵のフレームをたくさん与えます。 また、その場で再配置できるため、複数の敵に対して非常に便利です。 さらに、回避中に操縦できるため、ヒットを回避してすぐに攻撃することができます。 また、回避にはスタミナのコストはかかりませんが、スタミナの再生が一時停止することにも注意してください(これはSpear / Halbertを使用する場合に重要です)。
- ブロッキングはガードよりもはるかに効果的です。 AIが側面攻撃やパワー攻撃を試みるようにガードを保持するのではなく、しっかりと座って、攻撃アニメーションを開始したらすぐにブロックします。 その結果、2〜3ヒットを処理できる(場合によってはブリードを適用できる)よろめきが発生します。
- 一般的に、パワーアタックはそれだけの価値はありません-拳闘などでブロックを破る以外は。
- 複数の対戦相手と戦っているときは、相手があなたを圧倒しないように、常にお互いをブロックするようにしてください。 それはほとんどの戦いの難しさを劇的に減らします。
MMAファイト–アリーナ1
かなり簡単な戦い。 彼の攻撃とパワーアタックをブロックして、彼のガードを通り抜けます。 彼が完全に立ち上がる前に打撃を開始して、彼をよろめきに巻き込み、さらに数回打撃を与えます。
あなたが近くにいて、ブロックしていない場合、剣はスイングするのが好きです。 彼が攻撃しようとしているときにブロックして、よろめき、数回ヒットすることができます。貪欲にならず、出血が安全に健康を低下させるのを待ってください。
ファイト2と同じですが、ブロックが優れている点が異なります。
槍はブロックすることができますが、素早く連続して攻撃する傾向があるので注意してください。
ハルバードの基本攻撃をブロックして、2〜3ヒットをトレードすることができます。 激しい攻撃をかわします。 鉾は、リーチが広く、ブロックがない剣と考えることができます。
ファイト2と同じ。
1v2を除いて、ファイト1と同じです。 それらの一方が他方をブロックするように自分を配置します。 拳をチャージし、XNUMXつのうち近い方をノックダウンします。 彼らが起き始めたら、無敵のフレームが終わるとすぐに彼らが打たれるようにパンチを始めます。 両方が死ぬまで繰り返します。
一見簡単な戦い。 鉾はブロックできないため、安全にプレイできません。 敵の1人が他の敵によってブロックされるように自分を配置します。 彼らが彼らの盾で防御するとき、最も近い敵を見つめてください。 彼らが攻撃を開始したらすぐに、同様に攻撃します。 彼らが最初の攻撃であなたを攻撃したとしても、あなたの攻撃はそれらをずらして、あなたがさらに2-XNUMXのヒットを得ることができるようにします。両方が死ぬまで繰り返します。
最初にトーチに焦点を合わせます–それらは剣として扱うことができます。 ブロックして攻撃するのを待ち、ずらして攻撃します。 ピッチフォークでも同じ戦略が機能しますが、チャージされたショットをかわすようにしてください(!)。
この戦いは他の戦いよりもかなり難しいです。 彼女は致命的なコンボにつながる可能性のあるパワーアタックを好むので、ソードを避けてください。 ポジショニングを使用して、ソードを他の敵の後ろに置きます。 スピアは、ブロックできる基本的な攻撃を使用するだけで、よろめきながら攻撃できるため、殺すのが最も簡単です。 敵を互いに後ろに配置し、ブロックの後によろめきを使用していくつかのヒットを取得するのと同じ戦術を採用します。剣からのスイングに巻き込まれた場合、本能はブロックされますが、彼女のヒットがよろめくので回避する必要があります。ブロック。
MMAファイト–アリーナ2
この戦いは最初はゲームに欠けていて、スキップされたばかりのようです。 それはとても簡単なので、それでもそうかもしれません。 拳は剣をブロックできないので、彼の町に行ってください。
ファイト8と同じですが、何らかの理由でさらに簡単です。
かなり簡単な戦い。 ブロックせずに静止します。 敵が近づいたら、範囲内に入る前に攻撃を開始すると、敵はあなたの攻撃にぶつかります。 あなたのスタミナに注意してください。 回避はスタミナを使い果たしないことを忘れないでください-しかし、それはその再生を停止します!
xbowボルトを回避するには、発射物が発射されてかわすまで待ちます。かわすと無敵のフレームが表示されます。 一度に4つのクロスボウをラッシュします。近づくとスティックに切り替わるので、リロード中に近づいてフリーキルを試みてください。 クロスボウが死んだら、残りはファイトXNUMXのようになります。
何らかの理由で敵は非常に弱いです–3ヒットはそれらを殺します。 戦いは、2人の敵がいることを除いて、戦い6または4に似ています。 ファイト7-10で行ったように自分の位置を決め、一度にXNUMXつずつ戦います。
これらの敵は実際にはより高度な動きを使用しますが、皮肉なことにこれにより戦闘が容易になります。 基本的な攻撃を使おうとすると、ブロックして報復するので、そうしないでください。 あなたがブロックを保持している場合、彼らは強力な攻撃をするので、それが起こった場合は避けてください。 立って、彼らが攻撃を開始すると、それをブロックし、2ヒットで小売りします。 両方が死ぬまで繰り返します(マインドポジショニング)。
かなり簡単な戦い。 彼らがあなたを撃ち始める前にあなたはそれらのうちの3つを殺すことができます、そしてあなたは彼らがそうすると同時にあなたはリロードすることができます。 彼らのショットをかわす。 4/0.5ショットのリロードの間に回避する場合は、実際にはアニメーションを少しスキップできます。つまり、XNUMX秒ほど余分に動作する必要があります。
戦いが始まるとすぐにクロスボウに向かってかわすので、彼はスティックに切り替えます。 他の人が反応する前に、すぐに彼を殺すことができます。 次の優先順位はスピア/ハルバードです。 どちらもあなたを急ぐのが好きなので、彼らが近づくと、彼らはあなたの攻撃にぶつかるでしょう。 彼がブロックせずにあなたに急いでいる場合を除いて、最後まで剣を避けてください。
少し良い動きとより多くのHP。 あなたが守っていなくても、彼女は基本的な攻撃を使用する代わりに攻撃を仕掛けることがあります。 あなたのAAは彼女のチャージされた攻撃を止めず、あなたは交換を失うので注意してください。 座って、彼女が近づくのを待ち、AAをブロックし、報復して繰り返します。 彼女がAAの代わりに突撃攻撃を使用する場合は、代わりに回避します。
ファイト19と同じです。彼にぶつかったときに木の破片がどのように落ちるかに注意してください。