Severed Steel: Rogue Steel カードガイド

Rogue Steel モードですべてのカードを使用するための詳細なガイドと、それらのいくつかを生き残る方法。

 

スコアの説明:

まずは楽しく遊んでください。 必要に迫られて、すぐに達成したいプレイヤーのためにポイントについてのみ話します。

ハイスコ​​アを狙うなら乗数を優先しましょう。 Rogue Steel は、銃撃戦モードのように、ヘッドショットや近接キルなどのゲーム内での操作には関係なく、各敵タイプの合計キルと破壊された爆薬のみを考慮します。 レベルでいくつかの小道具を見逃しても、あまり汗をかかないでください。 研削を伴う他のゲームと同様に、効率がすべてです。

高度なオプション:

より短いラン: これらがポイント効率に最適かどうかは議論の余地があります。 2 つのより長いレベルと乗数になる可能性のある 2 枚のカードが少ないだけで、より長い実行の同じコンテンツを取得しています。 これらの XNUMX つのレベルには、多くの敵と破壊可能な小道具があり、より多くのポイントを獲得できます。 自分が快適に過ごせるものを選ぶことをお勧めします。

パーマデス: レベルごとに 3 の追加ポイントで 2,500 つのライフが得られます。これはかなり公平です。 あなたが挑戦のためにプレーしているなら、それを試してみてください。おそらく大丈夫です。 ポイントが欲しいだけで、自分がベストではない場合は、ポイントなしでプレイしてください。

溶鋼: このオプションを試す前に、途中でポイントを放棄するかどうかを自問してください。 これは主にチャレンジとスコアの最大化のためです。

兵器:

ローグ: マルチプライヤーを提供し、ブルドッグ、P99、または次のステージに持ち込みたい強力な武器を見つけることで簡単にゲームできます。 これにDouble MAGを重ねてGGです。 これらのスキンをすばやく取得するために簡単なハイスコアを探している場合は、これが選択する武器カードです.

ティア1

重力キャノン: グラブキャノンの主な問題は、状況に応じた武器であることです。 一部のステージでは、手榴弾やロケットを使用するための小道具や重量さえありません。 壁を突き破りたいが、すぐに利用できるものがない場合は、長い道のりを歩かなければなりません. その上、残念ながら、より大きなオブジェクトは少しグリッチがあり、特定の方向に移動しているときに発射されると、Steels ヒットボックスで爆破されます。 グラブ ガンはランダムな武器を引き寄せるのに便利ですが、残念ながら今は他の大砲を使用したいと思っています。

ブーストROF: ガン サイクルを短縮し、バレット タイム中により多くのキルをより迅速に奪うことができます。 良い。

ダブルマグ: 前述のように、ローグの武器で圧倒されます。 このカードが言及していないのは、同じ弾薬容量を持つレベルですべての手で配置された武器をバフすることです!

爆発するドア:一部のステージでは敵が近くにいなくても自死します。 ドアを放っておくようにしてください。 イージー。

爆発シールド: 私の好みでは、ハンドガンはこれらを爆破するのに少し時間がかかるので、ショットガンとオートマチックを使用することを好みます。 ドロップ シールドは、手放した後も爆発する可能性があります。 スーパーシールドへのカウンターカードとして使用できます。

ラスに最適t: 非常に優れたカードで、メタ的にも価値があります。 Kills リフィル mag で神々しいスタックを作ります。 このカードは、複数のペレットを広範囲に発射するショットガンに最適であり、敵を簡単にポイント アンド クリックできます。 Sawn off での使用に最適です。 Kills refill mag でこのカードを使用する予算の方法は、Grunt Pistol を最後の弾丸まで消費してから、ez キルを取得することです。 ハイスコ​​アを狙って弱点攻撃を期待するなら、これを選ぶか、投擲武器が爆発するチャンスがあれば確実に使おう。

裂け目:ゲーム全体を壊します。 P99 やブルドッグを見つけて、スライドキックでキルを決めれば、もう完走です。

ティア2

ジェットキャノン: スピードランナーにはおそらく便利ですが、カジュアルなプレイでは、数秒間落下した後、空中で上に (または任意の方向に) スライドします。

投擲武器が爆発する:別のメタカード。 正確なショットを取得する代わりに、♥♥♥♥ を爆破することができます。 このカードはカウンター 弱点をうまく攻撃します。 高得点を狙い、弱点を突く攻撃を期待するなら、チャンスがあればこれかベストを最後に選んでください。

完璧な精度:ファンではありません。 基本的に、このカードは銃のすべての拡散を 0 に減らします。スプレーは依然として多くの反動を引き起こし、ショットガンのポイント全体が失われます。 このカードには潜在的な可能性が隠されているかもしれませんが、私がそれを知るか、バフを取得するまでは、パスします。

爆発物:少し多くのポイントを与えます。 爆発の爆発範囲はそれほど印象的ではありませんが、隅に積み重ねられたアイテムは、ピンチで別のエントリポイントを作成できます.

カッターキャノン:これはヘッドショットマシンであり、弾薬が多く、他の大砲と比較して、スローモーションでのウォールランの安全性から非常に安全に使用できます. これにより、アタックザウェポイントとモルテンランに非常に役立ちます. 唯一の欠点は、壁の破壊性です。 私の主な推奨事項は、スチールがキックスライドするのに十分な大きさの小さな穴を彫ることです。 この大砲は、少なくとも弱点を攻撃するまで、ボディヒットのバレットタイムにも報酬を与えます。

より速いスチールとスーパーキックスライド: スピードをバフしますが、キックスライドもブーストします。 より速いキックスライド = キックスライドでのキルがより簡単になり、カバー範囲が広がります。 より速いキックスライドを使用すると、実行中に a または d を押したままにしなくても、うなり声を固定できます。

ティア3

ブームヘッドショット: スプラッシュ ダメージでキルし、他の爆発物カードとうまくスタックします。 投げと大砲のヘッドショットも爆発します。

補充マガジンを倒す: ラストについてはベストを参照してください。 それがなくても、KFMはソーンオフと爆発武器でばかばかしいです. 弱点を攻撃するための優れたカウンター。

連鎖反応: 爆発的なカード スタックを補充するための主な方法です。 爆発武器や投擲でワンクリックでグループ全体を一掃します。

ビッグヘッズ:EZモード。 明らかに弱点を突く完璧なカウンターですが、同じ層を占めるので…

乗数

より速いスローモーションと再バランスされたバレットタイム: これらは好みによるものですが、純粋にスキルを向上させるために試してみることをお勧めします。 突然、ゲームのペースが速くなり、スローショットを最大限に活用する必要があります。 スローモーションがなくなっても(そしてそうなるでしょう)、パニックにならないでください。 信頼できる最も一般的なフォールバックはウォールランニングとスリックスライドのキルですが、簡単なキルを得るのに役立つさまざまな近接および爆発カードもあります. XNUMX階またはXNUMX階にいる場合は、敵の足元に大砲を撃ち、落下ダメージで敵を倒してスローモーションを取り戻すことができます. 一部の自動武器は、重機関銃のように命中すると弾丸の時間が報われるため、覚えておく価値があるかもしれません。 このプレイスタイルに慣れると、Severed Steel が上手になるだけでなく、以前よりも多くのポイントを積み重ねることができます。

– 2 ヘルス: Sharpened Steel でゲームをプレイすることを好む場合は、このピックが自然に選択されます。 Severed Steel の難易度に慣れていても、危険な状態でもライフを再生できるため、ジャンプはそれほど過酷ではありません。

床は溶岩: 別の優先カード。 変に書いてあるけど、基本的にiframeなら床でもダメージを受けない。 棚から滑り落ちて空中で回復することで終了しない限り、ダイビングはほとんど立ち入り禁止になります。 ウォールランニングの外に出る簡単な方法は、スライド、ジャンプ、スライド、ジャンプ、リピートです。 ほとんどの時間をジャンプやスライディングに費やして既にゲームをプレイしている場合、これはあまり影響しません。 壁にくっついて、壁に向かってスライドすれば大丈夫です。

弱点を攻撃する: このカードは完全にゲームのプレイ方法を変更し、いくつかの乗数と組み合わせると実に残忍になります。 アイデアは単純です。頭に影響を与えない弾丸または近接攻撃はダメージを与えませんが、銀の裏地があります。 すべての敵は引き続き爆発ダメージで死亡し、これがカードのメイン カウンターになります。 また、落下ダメージで死ぬこともあり、まれではありませんが、状況に応じてまれにしか発生しません.

Best for Last + Kills refill mag、爆発物投げ、連鎖反応などの爆発物に焦点を当てたカードは大いに役立ちます。 爆発武器 (ロバー、ブルドッグ、P99) はこのカードを完全にバイパスします。 最近のパッチの後、大砲は、スローモーションで思っているよりも簡単にヘッドショットを取得できます。 特に血の争いでは、大砲が治癒に適しています。 キックスライドは可能ですが、かなりの精度と少しの運が必要です (相手の頭の少し上にキックを向ける必要があります)。 血の抗争を使用して航空支援を得る場合は、HP のためにジェットパッカーをキックします。 ボディ ショットは敵にダメージを与えませんが、敵を気絶させてヘッド ショットの準備を整えることができます。 カッターキャノンは、このカードにとって評価の低い武器です。

有益なカードや他のマルチプライヤー カードがスタックされていない状態でこのカードを取得することは絶対的な悪夢ですが、不可能ではありません。 これとOne in the Chamberだけで、レベルはずっと長くなります。

チャンバー内のXNUMXつ: 祝福と呪い、そしてゲームで最も好きでないミューテーターの XNUMX つです。 このカードの唯一の良い状況は、Best for last とスタックされ、リフィル mag を殺すことです。 Explosive throws や melee のようなカードもそれを少し無効にするのに役立ちますが、これらがないと、このカードはゲームを大幅に引きずり、特に弱点への攻撃と組み合わせることができます。

血の争い:弱点を攻撃するまでは、それほど難しくありません。 大砲でのキルを狙うときは、頭を狙うことに慣れるようにしてください。 通常のうなり声と航空支援のジェットパッカーは、壁から飛び降りてスライドキックするだけで達成できるスライドキックとキックキルの最高の獲物です。 弱点を攻撃したら、大砲のヘッドショットで最善を尽くします。 スライドキックキルを試みる場合は、うなり声で行い、頭の少し上を目指します. もっと簡単な方法が見つかったら、ガイドを更新します。

エデンシス

クイックノート: ほとんどのスーパー 敵はフュージョン ピストルのサイド アームを持っています。これは基本的にハンドガン アヤカシですが、発射速度がはるかに高速です。 これらを使用して、マップ全体で最後に残ったストラグラーを爆破します。

よりタフな敵:このカードについてはあまり心配しないでください。 あなたのショットのほとんどは頭と敵を狙うべきであり、とにかく爆発することはありません. ショットガンやスーパーエネミーガンなどのメガ強力な武器は、どこを狙っても強力です。 後で弱点を攻撃することさえあるかもしれないので、このカードは無料の乗数の外では問題になりません.

反空気: 面倒くさそうに聞こえるかもしれませんが、ジェットパッカーは何らかの理由で近接攻撃に対してより脆弱になります。 血の争いに非常に便利です。 スーパージェットパッカーが死亡すると、飛び回り、ランダムな爆発を引き起こします。 気の利いた。

スーパーヘビー:ゲームで最もクールな敵。 注意すべき主なことは、彼らはどの NPC よりも早く風景を破壊し、バックパックのヘルスが XNUMX 倍になるように見えることです。 火炎放射器の敵 (「ゾンビ」) と同じように、サイド アームを装備しており、効率的に使用すればすばやく対処できます。 これらの敵は、マルチプライヤーがスタックするにつれて、突然、もう少し問題を引き起こす可能性があります。これは、ウォールの実行が難しくなり、スローモーションがそれらに対処するのが難しくなるためです. 最初にそれらを殺すことは良い優先事項かもしれません.

スーパージャンパー:プレーヤーにアップグレードします。 ただのジャンパーですが、今ではより強力な銃を持っています。 これらの銃はプレイヤーにダメージを与えなくなり、プレイヤーはとにかく受けるダメージのバッファを持っているので、私の経験からはリスクはあまりありません.

Edensys 拡張マガジン: もう XNUMX つのストレート プレーヤー アップグレード。 プレイヤーは、より多くの弾薬を持つ銃から常に恩恵を受けます。 兵士は必要になる前に銃を再装填する習慣があるため、弾薬を増やしても脅威にはなりません。

スーパーシールド: 厄介で明らかに目立つ変化ですが、それでも爆発物の影響を受けており、爆発シールドで対処できます。 彼らのとがった穴を撃ち抜くことができない場合は、いくつかのキルのためにそれらをスライドまたはジャンプする必要があります. 他の敵と同様に、爆発物で足元を撃ち、スプラッシュ ダメージで殺します。

カウボーイ: 興味深く楽しいカードであり、目に見えない方法で物事を少し難しくすることができます。 オートマチックを失ったグラントは、頭にスプレーして祈ることができないときに弱点を攻撃する と組み合わせると、少し影響を与える可能性があります。 反対に、ソーンオフとショットガンは入手がはるかに簡単になり、ボルトアクションは多くの弾薬を運びます. 彼らの銃は使うのが楽しいので、♥♥♥♥です。

スーパースナイパー: スーパー スナイパーは、爆発ダメージの影響を受けない数少ないスーパー エネミーの XNUMX つであるという点でユニークです。 ヘッドショット以外では、メレーとスライドキックで簡単に仕留めます。 彼らの爆発的なスナイパーライフルは、いくつかのマルチプライヤーカードには優れていますが、ウォールバンギングには負けています. 幸いなことに、彼らのフュージョンピストルはまだそれを可能にしています.

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish